Siegrun Опубликовано 22 мая, 2010 Опубликовано 22 мая, 2010 кто-кто... конь в броне, ну и что, что не в рифму))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DeadMaroz Опубликовано 24 мая, 2010 Автор Опубликовано 24 мая, 2010 Мда... Или делать железо резиновым, или пусть оно врезается в другие части тела при экстремальных анимациях. Но, выходит, что даже при стандартной стойке хрен добьёшся того, чтобы 2 части наплечника не гнулись как резиновые утята и не въезжали друг в друга. Что это, *тут должен быть мат*, за стойка, в которой плечи сдвинуты вперёд, как у типичного хакера, а руки вывернуты хрен знает куда... Пропускаю кучу ненужного текста и делаю краткий вывод: Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г. Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку.
FreeBird Опубликовано 24 мая, 2010 Опубликовано 24 мая, 2010 Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну... Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
DeadMaroz Опубликовано 24 мая, 2010 Автор Опубликовано 24 мая, 2010 (изменено) FreeBird сказал(-а):Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну... Простая стойка, с опущенными руками.В максе: А в игре вот такая прелесть: Наплечники въехали в нагрудник. Спрашивается, почему? Решил отскейлить и сдвинуть их в позе креста так, чтобы при стойке они заняли нужную позицию. Почти заняли. Зато во всех других позах - полный пушистый северный зверёк. В теории проблема решается просто: при сгибе рук в сторону, влияние кости руки на первую и вторую пластину 25% и 50% соответственно. В то время как при сгибе руки вперёд влияние 90 и 100 соответсвенно. Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе. И это одна из проблем. Друга проблема - боковые пластины и пластины на заднице. Изменено 30 марта, 2013 пользователем DeadMaroz
Petrovich Опубликовано 24 мая, 2010 Опубликовано 24 мая, 2010 'DeadMaroz' сказал(-а):Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе. Morph Angle Deformer (сам принцип), либо Maya. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 24 мая, 2010 Автор Опубликовано 24 мая, 2010 'Petrovich' сказал(-а):Morph Angle Deformer, либо Maya. любопытно. если то, о чём я думаю, то это может решить проблему привязки. Но не решит проблему кривости игровой анимации. Из ссылки: ЦитатаДа, автор забыл предупредить о том, что надо предупредить программистов. В движке такой фунциональности может не быть. Как в обломе с этим?
Petrovich Опубликовано 24 мая, 2010 Опубликовано 24 мая, 2010 ЦитатаНо не решит проблему кривости игровой анимации. Верно. Эта проблема решается другими средствами. ЦитатаКак в обломе с этим? Я использовал эту хреновину только один раз. Пытался поправить деформацию плеча. Что и как я сделал? В общем, я применил этот Morph Angle Deformer, выставил вершины и т.д., как сказано в статье. После того, как я удалил референсный объект, я сделал копию сетки и накинул на неё Skin Wrap. Вытянул вес вершин (Skin) из исходного объекта и экспортировал в игру. Всё работало. Единственный минус - очень долго. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Randal Опубликовано 15 ноября, 2010 Опубликовано 15 ноября, 2010 Тема здохла? Петрович, ждем Dream Girl с нетерпением :)
Кот Зловред Опубликовано 15 ноября, 2010 Опубликовано 15 ноября, 2010 'Randal' сказал(-а):Тема здохла? 'DeadMaroz' сказал(-а):Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г. Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку. <---------- можна жмакнуть
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти