Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
кто-кто... конь в броне, ну и что, что не в рифму)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Мда... Или делать железо резиновым, или пусть оно врезается в другие части тела при экстремальных анимациях. Но, выходит, что даже при стандартной стойке хрен добьёшся того, чтобы 2 части наплечника не гнулись как резиновые утята и не въезжали друг в друга.
Что это, *тут должен быть мат*, за стойка, в которой плечи сдвинуты вперёд, как у типичного хакера, а руки вывернуты хрен знает куда...
Пропускаю кучу ненужного текста и делаю краткий вывод:

Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г.
Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку.
Опубликовано
Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну...

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано (изменено)

FreeBird сказал(-а):

Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну...




Простая стойка, с опущенными руками.В максе:
f0a779c22b7et.jpg 552298871d66t.jpg.jpeg

А в игре вот такая прелесть:
4efa2175de53t.jpg.jpeg Наплечники въехали в нагрудник. Спрашивается, почему?

Решил отскейлить и сдвинуть их в позе креста так, чтобы при стойке они заняли нужную позицию. Почти заняли. Зато во всех других позах - полный пушистый северный зверёк.
В теории проблема решается просто: при сгибе рук в сторону, влияние кости руки на первую и вторую пластину 25% и 50% соответственно. В то время как при сгибе руки вперёд влияние 90 и 100 соответсвенно. Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе.

И это одна из проблем. Друга проблема - боковые пластины и пластины на заднице. Изменено пользователем DeadMaroz
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе.

Morph Angle Deformer (сам принцип), либо Maya.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Morph Angle Deformer, либо Maya.


любопытно. если то, о чём я думаю, то это может решить проблему привязки. Но не решит проблему кривости игровой анимации.

Из ссылки:

Цитата
Да, автор забыл предупредить о том, что надо предупредить программистов. В движке такой фунциональности может не быть.


Как в обломе с этим?
Опубликовано
Цитата
Но не решит проблему кривости игровой анимации.

Верно. Эта проблема решается другими средствами.

Цитата
Как в обломе с этим?

Я использовал эту хреновину только один раз. Пытался поправить деформацию плеча. Что и как я сделал? В общем, я применил этот Morph Angle Deformer, выставил вершины и т.д., как сказано в статье. После того, как я удалил референсный объект, я сделал копию сетки и накинул на неё Skin Wrap. Вытянул вес вершин (Skin) из исходного объекта и экспортировал в игру. Всё работало. Единственный минус - очень долго.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
'Randal' сказал(-а):
Тема здохла?


'DeadMaroz' сказал(-а):
Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г.
Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...