Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Это будут тяжёлые доспехи. Женский и мужской вариант. Мужская версия под тела роберта, женская под будущую Dream Girl.
 

Дата выхода: не ранее DG.


Специфика:
-бронесисек и танков не будет.
-С доспехами будет меч и щит
-шлема не будет

Под сполйлером скрины и рендеры "поиского альфа эскиза". Финальная версия будет полностью перемоделена.
 

РазвернутьСвернуть
7048c2f8c3ca5bcac9f87c959786.jpg.jpeg
(картинка 3 МБ весит, осторожно)
прикол с ботинками будет исправлен :)
a63d99e68206feedf660c1fc8485.jpg.jpeg add2c28507bda63b3c579669d7d6.jpg.jpeg 7e4847c8d73f0f8190cbb059288c.jpg.jpeg

d400b88c6d9357e0eefc705979ae.jpg.jpeg 924a62f58aa6ad6939a42fe9c5b6.jpg.jpeg

Мужская версия R.I.P.:

РазвернутьСвернуть


27 000 треугольников (или 13 000 полигонов, для тех кто не понимает разницы). Будет одна текстура 4096*4096. Доспех одним куском.
На данный момент полностью готова раскладка и сделана полноценная карта нормалей.
a6a554ea5b4bt.jpg.jpeg 61a6a0fae754t.jpg
dc67dbdf55f1t.jpg c1c732b3ec6ft.jpg a25681b4d283t.jpg




З,Ы: это будет в комплекте:
334f06067b8ft.jpg.jpeg 4fefbbe7011et.jpg.jpeg 0bcca96abd96t.jpg.jpeg



Актуальные вопросы:
-У кого есть ссылки на ресурсы с картинками подобных доспехов - буду рад их увидеть)
-Картинки бронесисек приветствуються, ибо с них можно выдрать некоторые детали :)
-Нужно придумать название....

Изменено пользователем DeadMaroz
  • Нравится 6
  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано
кто-кто... конь в броне, ну и что, что не в рифму)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Мда... Или делать железо резиновым, или пусть оно врезается в другие части тела при экстремальных анимациях. Но, выходит, что даже при стандартной стойке хрен добьёшся того, чтобы 2 части наплечника не гнулись как резиновые утята и не въезжали друг в друга.
Что это, *тут должен быть мат*, за стойка, в которой плечи сдвинуты вперёд, как у типичного хакера, а руки вывернуты хрен знает куда...
Пропускаю кучу ненужного текста и делаю краткий вывод:

Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г.
Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку.
Опубликовано
Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну...

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано (изменено)

FreeBird сказал(-а):

Что именно в анимации нужно изменить? Или хоть название напиши, ну...




Простая стойка, с опущенными руками.В максе:
f0a779c22b7et.jpg 552298871d66t.jpg.jpeg

А в игре вот такая прелесть:
4efa2175de53t.jpg.jpeg Наплечники въехали в нагрудник. Спрашивается, почему?

Решил отскейлить и сдвинуть их в позе креста так, чтобы при стойке они заняли нужную позицию. Почти заняли. Зато во всех других позах - полный пушистый северный зверёк.
В теории проблема решается просто: при сгибе рук в сторону, влияние кости руки на первую и вторую пластину 25% и 50% соответственно. В то время как при сгибе руки вперёд влияние 90 и 100 соответсвенно. Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе.

И это одна из проблем. Друга проблема - боковые пластины и пластины на заднице. Изменено пользователем DeadMaroz
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Суть в том, чтобы заставить кость руки влиять на наплечники по-разному, в зависимости от стороны, в которую она двигается. Я знаю, это осуществимо, но, похоже, не в обломе.

Morph Angle Deformer (сам принцип), либо Maya.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Morph Angle Deformer, либо Maya.


любопытно. если то, о чём я думаю, то это может решить проблему привязки. Но не решит проблему кривости игровой анимации.

Из ссылки:

Цитата
Да, автор забыл предупредить о том, что надо предупредить программистов. В движке такой фунциональности может не быть.


Как в обломе с этим?
Опубликовано
Цитата
Но не решит проблему кривости игровой анимации.

Верно. Эта проблема решается другими средствами.

Цитата
Как в обломе с этим?

Я использовал эту хреновину только один раз. Пытался поправить деформацию плеча. Что и как я сделал? В общем, я применил этот Morph Angle Deformer, выставил вершины и т.д., как сказано в статье. После того, как я удалил референсный объект, я сделал копию сетки и накинул на неё Skin Wrap. Вытянул вес вершин (Skin) из исходного объекта и экспортировал в игру. Всё работало. Единственный минус - очень долго.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
'Randal' сказал(-а):
Тема здохла?


'DeadMaroz' сказал(-а):
Разработка мужской версии остановлена до появления нормального скелета и/или реплейсера всей игровой анимации. Т.е. навсегда. Лучше, её вообще не будет, чем будет очередное г.
Надеюсь, в DG эта проблема будет решена, и можно будет сделать качественную привязку.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...