Petrovich Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 'DeadMaroz' сказал(-а):З,Ы: как придать объекту зеркальности? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 Петрович, а в таком случае весь объект будет зеркальным? или оно какой-то картой регулируется? вот так выглядит зеркальный щит.. ИМХО перебор
Petrovich Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Весь объект. Текстур или карт зеркального отражения нет, поэтому приходится делать отдельный объект и ставить Apply_Hilight. Плюс то, о чем сказала ЗИ, чем светлее альфа-канал в карте высот, тем больше блеска имеет объект в игре (но не отражение). Цитатавот так выглядит зеркальный щит.. ИМХО перебор Да уж, слишком. Попробуй сделать темнее альфа-канал в _n текстуре. Посмотри этот плагин, на мой взгляд, отражение в нем сделано неплохо. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 Спасибо за помощь. На зеркальность действительно влияет альфа канал в карте нормалей. вариант номер 2. Зеркальность есть. Она практически незаметна на скрине. Но щит меняет цвет в зависимоти от окружения и погоды)
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Вот смотрю, смотрю и не могу понять, откуда в Обливионе найтмар щит? И тапочки на нм похожи... Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 Тёмня магия Вообще изначально его и хотел сделать. Но присмотревшись к нему в л2, понял что мне в нём понравилась только расцветка. Щит сделал только по скрину. С самой игры никакие файлы не выдирались
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Ну не знаю..конечно смотря на ком, но на мне нм хорошо сидел ^^ Поэтому задумка мне нравится. И детали там есть инетересные. Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 На мне тоже :) Но мужской вариант тоже не буду 1 к 1 сдирать. На и практичность там немного страдает... Обломский скелет там всё покарёжит. вот, всунул в игру ботинки. В штатных анимациях всё ок, а во всяких MODных позах выходит бяка :) С другой стороны, кто будет садиться на шпагат в 30-кг консерной банке? З,Ы: ИМХО на светлых эльфийках он там лучше всего выглядит, Треть открытого тела для тяж. брони в л2 это ещё прорыв с точки зрения юзабилити.
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Эх..надо учиться моделить. У меня все мечта драк и мажор в обливион...такая прелесть)) Причем драк не с темных, который уже делали. А именно со светлых. Намного симпатичнее. Да и под ту бронь бюстик разве что хгек и носить))) Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 моделинг это не такая и проблема... Там текстурить сложнее всего будет А насчёт драконика... никогда особо не пёрся от него, ибо не любил играть подобными классами... обычно я смотрел как они от меня убегают
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Ну судя по скрину хуман в нм это танчик) дагеры от танчиков бегают, ага) Пробовали сами) Что касается броньки, точнее тапочек, можно было бы приподнять щиток на коленке повыше. Чтобы закрывал полностью, и сверху заострить слегка. Ну и каблучок повыше ^^ а сама моделька и текстуринг - хорошо, но на задней части ноги темные текстурки слишком....как это? гладкие? пустовато. Щит сделан замечательно. Зеркальный эффект очень к месту) Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 Если выше поднять каблук, то сильно пострадает практичность. Всё таки она имеет значение. А щиток и так закрывает всё колено. Сразу над верхушкой начинаются поножи. Темноватые текстуры чего? самих ботинок? З,Ы: на скрине глад. обычно играл за ДА. Бегали лучники. Даггеры старались не ввязываться.
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Они не темноваты, а пустоваты. Или текстурке добавить шума, или чего-нибудь туда присадить. бы. И на поножах.. Красный пояс - замечательно, и кольчуга отлично сделана, а вот эти серые куски с непонятным разводом...как-то, мне кажется, не то. Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 На то она и бета версия чтобы иметь косяки) Спс, учту. На пояс ещё ambient occulsion кинуть надо. А то он просто залит красным цветом Серые куски должны быть тёмным металлом. А с металлами всегда проблемы. В максе выглядит так, в игре уже иначе.
Betty Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Тоже верно. С удовольствием буду следить за развитием событий) Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
Genesis_F Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Смотри, щас покажу, сделай пластинчатую юбку Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAllTesAll есть, проблем нет.Почувствуй TesAll-эффект!Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 С юбками уже определились... На какой-то странице в теме описано
Genesis_F Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 'DeadMaroz' сказал(-а):С юбками уже определились... На какой-то странице в теме описано Щит Зачетный, у тебя есть его отдельная есп???? Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAllTesAll есть, проблем нет.Почувствуй TesAll-эффект!Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!
Helain Опубликовано 16 июня, 2009 Опубликовано 16 июня, 2009 Красиво получается <a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
DeadMaroz Опубликовано 16 июня, 2009 Автор Опубликовано 16 июня, 2009 только что глянул как это смотриться в игре... И понял: Обла - единственная игра, которую я люблю и ненавижу одновременно. Ладно ещё скелет... с ним я еще не парился, но текстура вообще не такая как должна быть... половину карты нормальей почему-то вывернуло...
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 Косяк: потянутая сетка сзади. пр. нога оказывает 100% влияние на одну точку, на соседние - почти никакого... Почему? Эта тайна не подвласна моему разуму. Детали (царапины, неровности) еле видно, к тому же несовпадение цветовой гаммы... Вот думаю, тапки подгонять под цвет понож, или наоборот? В теории верхняя пластина должна оставаться неподвижной. Остальные могут менять своё положение. Надо шаманить с весом, но, чувствую, прийдётся усиливать (расширять) эту область а при снике вот такая вот хрень:) А теперь, собственно, вопрос. Почему попытка изменить вес не приводит абсолютно ни к какому результату? Настроки просто не сохраняются. Если самому повесить свой модификатор Skin, то всё пашет. А вот выковырять из каких-то стандартных, а потом подогнать под эти - никак... Местные умы, я жажду вашей помощи
Betty Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 Да, зря я ругалась на черные куски. В игре смотрится неплохо. Если подгонять цвет, то сапоги под поножи. А так общий вид мне нравится. Здорово. Косяки исправить - и вообще прелесть Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 вот причина бяки в первом скрине. НО, я не могу изменить вес никакой вершины.. Почему?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти