Petrovich Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 ЦитатаКосяк: потянутая сетка сзади. пр. нога оказывает 100% влияние на одну точку, на соседние - почти никакого... Почему? Эта тайна не подвласна моему разуму. На эти точки должны влиять как минимум две кости и иметь примерно равное значение веса. ЦитатаА при снике вот такая вот хрень:) Загрузи анимацию sneakidle.kf, все искажения будут как на ладони и поправь вес с помощью Weight Tool. ЦитатаА теперь, собственно, вопрос. Почему попытка изменить вес не приводит абсолютно ни к какому результату? Настроки просто не сохраняются. Если самому повесить свой модификатор Skin, то всё пашет. А вот выковырять из каких-то стандартных, а потом подогнать под эти - никак... Я обычно копирую Skin от похожей модели и просто леплю к своей сетки, удаляю "донора"... Все работает. Цитатавот причина бяки в первом скрине. НО, я не могу изменить вес никакой вершины.. Почему? Отвяжи эти вершины от противоположной бедренной кости. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 Ты видимо меня не понял... Я скопировал Skin с подобной модели. Пробовал вешать свой. Вес просто не меняеться. Я ставлю такой как нужен. Но выбирая заново точку он опять 1,0... Я знаю как ДОЛЖЕН меняться вес, ибо когда-то делал привязку к костям своих персонажей.
Petrovich Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 В таком случае попробуй экспортировать модель в NIF, затем затащи ее назад в Макс. Я подобной проблемы не встречал. Странно. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 настройки только этой точки не меняются..
Petrovich Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 'DeadMaroz' сказал(-а):настройки только этой точки не меняются.. Выбери одну из костей, которая влияет на эту точку, обнули значение веса и после этого ставь новое. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 Изменения настроек той точки не сохранялись вообще! Я мастер по отлову экзотических глюков... Причина оказалась в другом. Сама сетка была смещена немного в сторону. В сторону правой ноги. А это точка была ед. чьи координаты по оси Х были равны 0. Меня немного удивляло, почему при активации мод-ра Skin объект немного смещался вправо. Видимо он пыталя его выровнять Привязав Skin к уже ровному, отцентрированному объекту, проблема пропала. Как это могло повлиять на вышеописанное - хз. Но проблема решена. Первая схватка с таким злым противником закончилась моей победой
Genesis_F Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 а тебе не кажется, что доспех на плечах и на бедрах деформируется по любому???? Даже в стандартном стальном доспехе Тасеты(пластины защищающие бедра) тоже тянулись и дефорировались Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAllTesAll есть, проблем нет.Почувствуй TesAll-эффект!Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 знаю. Только я попытаюсь сделать эту деформацию наиболее реальной. Ещё один вопрос. Если я сейчас привяжу всё как положено, а потом буду наращивать полики на уже привязанной модели. Каким образом будет поставлен вес новый точкам?
Petrovich Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 ЦитатаКаким образом будет поставлен вес новый точкам? Криво! Новым вершинам будет присвоено среднее значение, в результате придется все править. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 среднее значение, отоносительно соседних? Если да, то это то, чего я и хотел
Petrovich Опубликовано 17 июня, 2009 Опубликовано 17 июня, 2009 Совершенно верно. Среднее значение, отоносительно соседних. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 17 июня, 2009 Автор Опубликовано 17 июня, 2009 кто-то знает как с этим бороться? это при экспорте
DeadMaroz Опубликовано 18 июня, 2009 Автор Опубликовано 18 июня, 2009 Пару скринов: Вопрос выше всё ещё актуален.
Petrovich Опубликовано 18 июня, 2009 Опубликовано 18 июня, 2009 Цитатакто-то знает как с этим бороться? У меня была такая проблема, решил ее так: удалил тело и скелет, импортировал их заново. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Zvezdochot Опубликовано 18 июня, 2009 Опубликовано 18 июня, 2009 Судя по скринам получается хорошо. А вот сами скрины - ... Если хочешь продемонстрировать модель, то помести её в достаточно освещенную среду с минимумом деталей заднего плана. Обрежь картинку, чтобы в центре внимания были доспехи, а не что-то другое. Если не затруднит, сделай пару скринов (спереди и сзади) модели в меню персонажа. <!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
DeadMaroz Опубликовано 18 июня, 2009 Автор Опубликовано 18 июня, 2009 От света сильно зависит цвет из-за отражений. Есть пару косяков, которые портят внешний вид при ярком свете. Когда исправлю - выложу. Ты еще забыл сказать про золотое сечение :-) Петрович, а привязка от этого не собьется?
Petrovich Опубликовано 18 июня, 2009 Опубликовано 18 июня, 2009 ЦитатаПетрович, а привязка ну этого не собьется? Собъется. Извини, я неправильно выразился. Нужно удалить части тела, импортировать их заново. Скелет удалять нельзя. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
DeadMaroz Опубликовано 18 июня, 2009 Автор Опубликовано 18 июня, 2009 А это хреново... Весь день настраивал...
DeadMaroz Опубликовано 25 июня, 2009 Автор Опубликовано 25 июня, 2009 Вдруг, я вспомнил, зачем сюда пришёл Вотъ: Верх + низ Чувствую, прийдётся сильно модифицировать околопопие... В игре вышло так, что имперки похожи на жирный танк, а эльфийки как рельсы... З,Ы: верх ессно не доделан
Series Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 мой моск... жирный танк... Сабж: почему верх не доделан? вроде бы все в порядке там.
Cool_Wolf Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 ЦитатаЭто плохо/хорошо? плохо. очень плохо.
DeadMaroz Опубликовано 25 июня, 2009 Автор Опубликовано 25 июня, 2009 'Series' сказал(-а):мой моск... жирный танк... Сабж: почему верх не доделан? вроде бы все в порядке там. Текстура местами кривая. Cool Wolf, что именно напоминает л2? Текстура?
Petrovich Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 Эх, опять картинки не открываются. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти