Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Без имени.png

 

http://web.zakoldovka.com

 

Пример игры:
 

https://www.youtube.com/watch?v=E_wzEtwcTeg

 

 

Жанр: Цифровая версия настольной RPG "Заколдованная страна", с открытым миром и нелинейным сюжетом.

 

 

Реализация одноименной культовой настольной РПГ 90-х, адаптированная под современные требования к RPG-песочницам.

 

Целевая аудитория:
1. Прежде всего фанаты оригинальной игры "Заколдованная Страна".
2. Вообще любители RPG игр.

 

Текущее состояние: в разработке.

 

О прототипе:
"Заколдованная страна", вопреки информации, которую можно найти в интернете, является довольно самобытным проектом координально отличающимся от любой редакции ДНД. Разработчикам удалось создать реиграбельную настольную песочницу с простыми правилами и механиками, не требующими изучения целых книг, чего ни в одной настольной фентезийной РПГ ДНД-типа никогда не было, нет и до сих пор.
Увы, проект не получил дальнейшего продолжения, кооператив "Осень" не выплыл из бури 90-х. Игра разошлась тиражом 40 000 экземпляров, в нее играли всем двором, с нее делали рукописные копии, ее развивали путем написания своих приключений, новых монстров и т.п.

 

Статья о неочевидной механике оригинала (перенесенной в цифровую версию).

 

https://vk.com/@jqtech-klass-dospehov

 

 

Кратко и в общем:
Мой проект имеет в своей основе сеттинг данной игры,  сохранен визуальный стиль, используются оригинальные графические материалы. Базовые механики тоже сохранены, но лишь частично. Половина их получила творческое развитие.

 

О ролевой системе
В основе развития персонажа лежат базовые характеристики, а именно: сила, ловкость, мудрость и сложение (храбрость выброшена, поскольку в оригинале ни на что серьезно не влияет.)
Сила отвечает за вероятность попадания в противника,
ловкость - то же для метательного оружия и снижает вероятность попадания противника по персонажу.
Мудрость отвечает за усиление-ослабление эффектов применяемой магии, а также увеличивает вероятность попадания магии боевой.
Сложение отвечает за количество "базового" здоровья. (Здоровья может быть и больше базового, но только базовое здоровье восстанавливается при переходе на следующий уровень).
Персонажи развиваются при получении уровней, при переходе на уровень персонаж излечивается от повреждений, может получить случайное заклинание и получает случайное количество Костей Судьбы.
Уровни не имеют свойства расти по экспоненте, для достижения уровня нужно всегда одинаковое количество очков. Опыт начисляется пропорционально сложности каждого конкретного боя, поэтому всегда сохраняется баланс - чем легче бой дался персонажу, тем меньше очков опыта он получил.
Персонажи имеют два полюса развития: магический и "военный" - от мага, которому доступна любая магия и почти недоступна экипировка, до воина, у которого все наоборот.
Магия в игре, в отличие от оригинала, не имеет какого-то количественного лимита, по сути заклинания более правильно воспринимать как постоянные свойства персонажа, а не как некий исчерпаемый ресурс.
Однако главным нововведением в ролевой системе является слотовая система.

 

Каждое заклинание или предмет экипировки относится к строго определенному слоту и занимает место на кукле персонажа. При этом отсутствует такое понятие как инвентарь, где складируются неиспользуемые вещи или заклинания. Проклятые вопросы типа "оставить файерболл или взять распознание напитков?" будут сопровождать Вас всю игру.

 

Также введен новый механизм проклятий, связанный с механикой слотов. Некоторые монстры при удачной атаке накладывают проклятие, обладающее негативными свойствами и при этом принудительно занимающее слот на кукле персонажа и приводящее к потере предмета или заклинания, которые в этом слоте находились. Чтобы избавиться от проклятия, достаточно "перезаписать" его предметом или заклинанием, подходящим к соответствующему слоту. Таким образом в игре не существует "бесполезных" предметов или заклинаний, которые Вы точно никогда не возьмете - даже дырявая соломенная шляпа может очень пригодиться в тяжелой ситуации

 

Ролевая.png

 

 

О мире
В целом мир приключений оригинальной игры представляет собой ряд условных "подземелий", которые здесь представлены "замками", у каждого из которых есть хозяин - могущественный маг, а иногда - очень сильный монстр. Монстра можно убить при достаточной прокачке, маги же остаются бессмертными внекатегорийными сущностями, которые однако не являются по отношению к игроку однозначно враждебными, и могут наказать его или наградить, в зависимости от его действий и собственного настроения. Помимо этого есть карта, заполненная приключениями на пути к этим замкам,  и есть пара городов, где живут обычные люди, располагаются магазины и где относительно безопасно. Все это располагается на карте случайным образом от партии к партии. Какого то глобального сюжета, объединяющего это все - нет.
В цифровой версии в целом сохраняется структура "замок-мир вокруг- город", но это все будет объединено ненавязчивым сюжетом, мини-квестами и игровыми книгами.

 

Помимо всего этого каждое посещение замка будет сопровождаться общей задачей найти из него выход (вход через который зашли исчезает, закрывается, обрушивается и т.п.). Нужно определить правильный путь в лабиринте комнат и переходов, обойти или убить охрану комнат, грамотно разыграть найденные бонусы.

 

Текущее состояние дел:

На текущий момент игра представляет собой бета-версию roguelike.

 

В дальнейшем планируется с одной стороны превращение версии в релизную, с другой - дальнейшее расширение функционала: от roguelike до сюжетной RPG.

Бой.png

Изменено пользователем danmer78
  • Нравится 8
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
08.08.2021 11:37:19, danmer78 сказал(-а):
Термин "процент" тут больше литературная форма, чем точное значение

Я бы заменил на фразу "...и возьму за это свою долю". Все равно волшебник, оперирующий процентами, выглядит странно, да и фактически доля никак не соответствует 1 проценту

Опубликовано
08.08.2021 11:42:02, VoidSpirit сказал(-а):

Я бы заменил на фразу "...и возьму за это свою долю". Все равно волшебник, оперирующий процентами, выглядит странно, да и фактически доля никак не соответствует 1 проценту

До 100 очков выглядит более-менее логично, если принять, что единицу не распилишь, а бесплатно он отдавать не будет. Больше 100 - вряд ли кто соберет и даже если соберет - вряд ли будет менять в рамках одной операции все.

Тут важно, что эта доля очень маленькая. Незначительная. Плюс торговый термин. За этим стоит своя история, философия и мораль. Это все будет раскрываться уже в сюжетной части, в частности здесь подключится игровая литература.

Над фразами я думаю, пока они не уложатся в некую общую атмосферу, которую я планирую передать. Пока варианта лучше у меня нет.

Опубликовано (изменено)
08.08.2021 11:37:19, danmer78 сказал(-а):
Обмен характеристик, при которых он дает на 1 единичку меньше. Термин "процент" тут больше литературная форма, чем точное значение. Меньше 1 единицы он все равно не возьмет.

 

то есть, можно будет отдать 3 мудрости, а в замен получить 2 силы ? 

или отдать 5 ловкости, а в замен получить 4 мудрости ?

 

 

 

я тут вспомнил, что у вас в проекте характеристики до 100 идут. )))

Изменено пользователем LostGame90
Опубликовано (изменено)
08.08.2021 13:32:58, LostGame90 сказал(-а):
я тут вспомнил, что у вас в проекте характеристики до 100 идут. )))

Нет верхнего ограничения для характеристик. Сколько сможешь прокачать - все твои. Но 100 - это очень много.

 

08.08.2021 13:32:58, LostGame90 сказал(-а):

то есть, можно будет отдать 3 мудрости, а в замен получить 2 силы ? 

или отдать 5 ловкости, а в замен получить 4 мудрости ?

да.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано (изменено)
12.08.2021 19:02:59, danmer78 сказал(-а):
Рот

Какой-то безвыходный Рот, хотя харизматичен в своей безапелляционности) Может, давать игроку шанс? Необязательно представлять загадку как таковую, можно просто разыгрывать мини-игру или просто поставить в зависимость от мудрости

Изменено пользователем VoidSpirit
Опубликовано
12.08.2021 19:02:59, danmer78 сказал(-а):
Рот.

Рот хорош в исполнении самого ведущего, как человека, он всегда способен преподнести неожиданные повороты. Но в программе человеческий мозг сделать не получится, можно реализовать банальным способом его персону, правда он потеряет свое предназначение и для вас нет тут ни чего нового):

- первое и самое простое, это рандомно придумать загадки, скажем на  D18. Требует фантазии и повторение тоже возможно, хотя и не сразу. И  любое заучивание ведет всегда к выигрышу. 

- второй еще проще в исполнении, но так же банален. Все так же на D18  придумать эффекты (Опыт + или - , Жизни + или- , вещи + или -  характеристики + или - .... ) тут даже если всё будет известно, элемент удачи всегда не предсказуем.  Но это уже будет не Рот, а "бросок кубиков " с картинкой Рта )))

 

Но и Рот элегантно отнимающий деньги, так же  перестает быть тем Ртом, что изначально предполагался. 

 

Тут всё на усмотрение автора. 

Опубликовано
12.08.2021 19:09:59, VoidSpirit сказал(-а):

Какой-то безвыходный Рот, хотя харизматичен в своей безапелляционности) Может, давать игроку шанс? Необязательно представлять загадку как таковую, можно просто разыгрывать мини-игру или просто поставить в зависимость от мудрости

Там чуть больше функционала, чем попало на картинку. Самое интересное я оставил для интриги.

Но да, при любом раскладе ничего хорошего. Темное фентези, что поделать.

 

13.08.2021 08:00:58, LostGame90 сказал(-а):
. И  любое заучивание ведет всегда к выигрышу. 

Вот такое точно не нужно.

Опубликовано

Ну и напоследок раскидал по замку трупы неудачливых приключенцев....

 

В целом с новым контентом пока все. Теперь надо дорабатывать баланс всего этого хозяйства, дабы довести презентационную версию "Побег из замка" до самостоятельно-играбельного состояния.

А потом уже можно работать над бетой, куда уже будет входить весь мир целиком.

  • Нравится 2
Опубликовано

Еще раз переделана генерация комнат... :D:

С одной стороны исправлены ошибки, при которых иногда у персонажа не было шансов найти выход в случае если он не умел открывать потайные двери, с другой - планировка замка стала более естественной. До этого была какая-то около-даггерфольная жуть.

Опубликовано

Пришли в голову новые идеи, как сделать из превью версии, упрощенную, но практически полноценную игру. Со всеми 15 замками.

Да, добавляется новая работа, которая не планировалась, но при относительно небольшом ее количестве результат будет сильно лучше, чем мог бы быть, если ее не делать.

В общем, решил заморочиться.

Думаю это если и сдвинет срок выпуска альфа-версии, то не намного. Просто работы по оформлению внешнего вида, к которым уже планировал перейти, чуть усложнятся и будут включать дописку небольшого дополнительного функционала.

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

Вот так теперь будет выглядеть собственно экран игры. По кружочкам ходить конечно нельзя, но вот изображения замков будут функциональны. Работы по оформлению продолжаются...

 

Без имени.png

Изменено пользователем danmer78
  • Нравится 2
Опубликовано

Поскольку в этой версии какого-то особого сюжета и лора все равно еще нет, решил пока вернуть традиционные названия классов.

 

Без имени.png

  • Нравится 3
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Произведена доработка дизайна окошек и отдельных элементов.

Осталось вроде бы только два пункта:  добавить возможность ломать вытащенные из замка сундуки. Ну и выложить это все добро на какой-нибудь сервер.

  • Нравится 2
Опубликовано

Та вот постоянно вспоминаются какие-то штуки, которые забыл доделать, и всплывают новые баги. Поэтому финальная доводка длится и длится. :)).

 

Без имени.png

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Поработал с размерами картинок, чтобы весили поменьше.

 

Все. Осталось только выложить.

Следующее сообщение наверное уже будет ссылкой на саму игру.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...