VoidSpirit Опубликовано 8 августа, 2021 Опубликовано 8 августа, 2021 08.08.2021 11:37:19, danmer78 сказал(-а):Термин "процент" тут больше литературная форма, чем точное значение Я бы заменил на фразу "...и возьму за это свою долю". Все равно волшебник, оперирующий процентами, выглядит странно, да и фактически доля никак не соответствует 1 проценту
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2021 Автор Опубликовано 8 августа, 2021 08.08.2021 11:42:02, VoidSpirit сказал(-а): Я бы заменил на фразу "...и возьму за это свою долю". Все равно волшебник, оперирующий процентами, выглядит странно, да и фактически доля никак не соответствует 1 проценту До 100 очков выглядит более-менее логично, если принять, что единицу не распилишь, а бесплатно он отдавать не будет. Больше 100 - вряд ли кто соберет и даже если соберет - вряд ли будет менять в рамках одной операции все. Тут важно, что эта доля очень маленькая. Незначительная. Плюс торговый термин. За этим стоит своя история, философия и мораль. Это все будет раскрываться уже в сюжетной части, в частности здесь подключится игровая литература. Над фразами я думаю, пока они не уложатся в некую общую атмосферу, которую я планирую передать. Пока варианта лучше у меня нет.
LostGame90 Опубликовано 8 августа, 2021 Опубликовано 8 августа, 2021 (изменено) 08.08.2021 11:37:19, danmer78 сказал(-а):Обмен характеристик, при которых он дает на 1 единичку меньше. Термин "процент" тут больше литературная форма, чем точное значение. Меньше 1 единицы он все равно не возьмет. то есть, можно будет отдать 3 мудрости, а в замен получить 2 силы ? или отдать 5 ловкости, а в замен получить 4 мудрости ? я тут вспомнил, что у вас в проекте характеристики до 100 идут. ))) Изменено 8 августа, 2021 пользователем LostGame90
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2021 Автор Опубликовано 8 августа, 2021 (изменено) 08.08.2021 13:32:58, LostGame90 сказал(-а):я тут вспомнил, что у вас в проекте характеристики до 100 идут. ))) Нет верхнего ограничения для характеристик. Сколько сможешь прокачать - все твои. Но 100 - это очень много. 08.08.2021 13:32:58, LostGame90 сказал(-а): то есть, можно будет отдать 3 мудрости, а в замен получить 2 силы ? или отдать 5 ловкости, а в замен получить 4 мудрости ? да. Изменено 8 августа, 2021 пользователем danmer78
VoidSpirit Опубликовано 12 августа, 2021 Опубликовано 12 августа, 2021 (изменено) 12.08.2021 19:02:59, danmer78 сказал(-а):Рот Какой-то безвыходный Рот, хотя харизматичен в своей безапелляционности) Может, давать игроку шанс? Необязательно представлять загадку как таковую, можно просто разыгрывать мини-игру или просто поставить в зависимость от мудрости Изменено 12 августа, 2021 пользователем VoidSpirit
LostGame90 Опубликовано 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 12.08.2021 19:02:59, danmer78 сказал(-а):Рот. Рот хорош в исполнении самого ведущего, как человека, он всегда способен преподнести неожиданные повороты. Но в программе человеческий мозг сделать не получится, можно реализовать банальным способом его персону, правда он потеряет свое предназначение и для вас нет тут ни чего нового): - первое и самое простое, это рандомно придумать загадки, скажем на D18. Требует фантазии и повторение тоже возможно, хотя и не сразу. И любое заучивание ведет всегда к выигрышу. - второй еще проще в исполнении, но так же банален. Все так же на D18 придумать эффекты (Опыт + или - , Жизни + или- , вещи + или - характеристики + или - .... ) тут даже если всё будет известно, элемент удачи всегда не предсказуем. Но это уже будет не Рот, а "бросок кубиков " с картинкой Рта ))) Но и Рот элегантно отнимающий деньги, так же перестает быть тем Ртом, что изначально предполагался. Тут всё на усмотрение автора.
danmer78 Опубликовано 13 августа, 2021 Автор Опубликовано 13 августа, 2021 12.08.2021 19:09:59, VoidSpirit сказал(-а): Какой-то безвыходный Рот, хотя харизматичен в своей безапелляционности) Может, давать игроку шанс? Необязательно представлять загадку как таковую, можно просто разыгрывать мини-игру или просто поставить в зависимость от мудрости Там чуть больше функционала, чем попало на картинку. Самое интересное я оставил для интриги. Но да, при любом раскладе ничего хорошего. Темное фентези, что поделать. 13.08.2021 08:00:58, LostGame90 сказал(-а):. И любое заучивание ведет всегда к выигрышу. Вот такое точно не нужно.
danmer78 Опубликовано 15 августа, 2021 Автор Опубликовано 15 августа, 2021 Ну и напоследок раскидал по замку трупы неудачливых приключенцев.... В целом с новым контентом пока все. Теперь надо дорабатывать баланс всего этого хозяйства, дабы довести презентационную версию "Побег из замка" до самостоятельно-играбельного состояния. А потом уже можно работать над бетой, куда уже будет входить весь мир целиком. 2
danmer78 Опубликовано 21 августа, 2021 Автор Опубликовано 21 августа, 2021 Переделано заклинание "Слабость".
danmer78 Опубликовано 22 августа, 2021 Автор Опубликовано 22 августа, 2021 Доработано распределение лута в сундуках.
danmer78 Опубликовано 22 августа, 2021 Автор Опубликовано 22 августа, 2021 Еще раз переделана генерация комнат... :D: С одной стороны исправлены ошибки, при которых иногда у персонажа не было шансов найти выход в случае если он не умел открывать потайные двери, с другой - планировка замка стала более естественной. До этого была какая-то около-даггерфольная жуть.
danmer78 Опубликовано 24 августа, 2021 Автор Опубликовано 24 августа, 2021 Пришли в голову новые идеи, как сделать из превью версии, упрощенную, но практически полноценную игру. Со всеми 15 замками. Да, добавляется новая работа, которая не планировалась, но при относительно небольшом ее количестве результат будет сильно лучше, чем мог бы быть, если ее не делать. В общем, решил заморочиться. Думаю это если и сдвинет срок выпуска альфа-версии, то не намного. Просто работы по оформлению внешнего вида, к которым уже планировал перейти, чуть усложнятся и будут включать дописку небольшого дополнительного функционала. 4
danmer78 Опубликовано 30 августа, 2021 Автор Опубликовано 30 августа, 2021 (изменено) Вот так теперь будет выглядеть собственно экран игры. По кружочкам ходить конечно нельзя, но вот изображения замков будут функциональны. Работы по оформлению продолжаются... Изменено 30 августа, 2021 пользователем danmer78 2
danmer78 Опубликовано 5 сентября, 2021 Автор Опубликовано 5 сентября, 2021 Поскольку в этой версии какого-то особого сюжета и лора все равно еще нет, решил пока вернуть традиционные названия классов. 3
danmer78 Опубликовано 12 сентября, 2021 Автор Опубликовано 12 сентября, 2021 Прикручивал текущий функционал к новой концепции карты. Дальше собираюсь дорабатывать внешний вид окон. 2
danmer78 Опубликовано 29 сентября, 2021 Автор Опубликовано 29 сентября, 2021 Произведена доработка дизайна окошек и отдельных элементов. Осталось вроде бы только два пункта: добавить возможность ломать вытащенные из замка сундуки. Ну и выложить это все добро на какой-нибудь сервер. 2
danmer78 Опубликовано 30 сентября, 2021 Автор Опубликовано 30 сентября, 2021 Кастомизировал замки. Устранил некоторые баги. 2
danmer78 Опубликовано 1 октября, 2021 Автор Опубликовано 1 октября, 2021 Сделана загрузка сохраненной игры. 1
LostGame90 Опубликовано 2 октября, 2021 Опубликовано 2 октября, 2021 Ждём возможность поиграть ) Так сказать, воплотить картинки и текст в реальную игру. ))
danmer78 Опубликовано 3 октября, 2021 Автор Опубликовано 3 октября, 2021 Та вот постоянно вспоминаются какие-то штуки, которые забыл доделать, и всплывают новые баги. Поэтому финальная доводка длится и длится. :)). 1
danmer78 Опубликовано 11 октября, 2021 Автор Опубликовано 11 октября, 2021 Добавил анимации окошек и прогресс бары загрузок. 1
danmer78 Опубликовано 16 октября, 2021 Автор Опубликовано 16 октября, 2021 Поработал с размерами картинок, чтобы весили поменьше. Все. Осталось только выложить. Следующее сообщение наверное уже будет ссылкой на саму игру. 3
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти