Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Свершилось.

 

http://web.zakoldovka.com

 

Примечания для уважаемого пользователя:

 

Уважаемый пользователь!

 

1) Есть баги. О некоторых я знаю, о некоторых нет. Если ты хочешь играть в уже готовую игру, в которой все гладко и хорошо, жди еще! В ближайшее время я буду заниматься именно починкой всего что попадется под руку. Но уже играбельно, так что сильно не бойся. :Connie_threaten:

 

2) Отзывы приветствуются. В том числе негативные. Я настолько высокого о себе мнения, что абсолютно не страдаю от них. Мне любой фидбек полезен. :king:

 

3) :rtfm: Если ты столкнулся с багом и хочешь о нем правильно сообщить, делай следующие шаги (только для ПК-версии):

а) жми F12.

б) Переходи на вкладку консоль. Листай там список , находи последнее сообщение красным цветом (или включи там же отображение только ошибок), скринь экран, выкладывай сюда. .

 

4) На ПК для чуть более приятного экспириенса рекомендую в начале игры нажать F11. Полноэкранный режим он и в браузере полноэкранный режим. :good2:

 

5) На мобиле (Apple) играбельно, но есть небольшие баги графики (эстетического характера). Буду чинить. На Android не тестировал. :nea:

 

6) В игре на текущий момент реализована система предварительного кеширования изображений. Хорошо это или плохо я пока не знаю, но я пытался. Она имеет побочные эффекты, а именно, страница в первое время очень долго подгружает что-то невидимое глазу. На это обращать внимания не нужно, можешь сразу играть, как только появляются кнопки.

Также надо понимать, что твой интернет ни разу не экономится и расчет идет на то, что он у тебя хороший и безлимитный. :hi:

 

7) Несмотря на хороший интернет игра расположена на бесплатном сервере, который иногда таки тупит. Поэтому периодически ты будешь наблюдать иконку крутящихся шестеренок чуть дольше, чем хотелось бы. В связи с этим я очень надеюсь на то, что мой проект останется непопулярным и никому кроме тебя одного не нужным. :crazy:

В теории это все решается серьезной переделкой и оптимизацией движка, которой еще нет и в ближайшее время не будет. Также возможно я сделаю когда-нибудь и версию для Windows, там не так много переделывать.

 

8) Я не знаю, что ты из себя представляешь как геймер, поэтому на всякий случай скажу, что игра может показаться сложной. Помимо этого она еще и длинная и нудная. Если поставить целью пройти все замки хотя бы по одному разу играть можно фиг знает сколько. В общем, рекомендую играть осторожно, просчитывать последствия своих решений и т.п.. Загрузка игры есть, но пользовательского сохранения нет. Так что если погибнешь, скорее всего придется начинать заново. :suicide:

В качества поощрительного бонуса для тебя подарок: Заклинание "Проницательный Взгляд", которое доступно любому твоему персонажу с самого начала игры. Оно не сделает тебя суперменом, но оно ОЧЕНЬ полезно. 

 

9) Признаю сразу, навигация по комнатам сделана не самым идеальным образом. Чуть поиграешь, поймешь почему.

В общем, если не влом, рисуй на бумажке хотя бы последовательность прохождения тобой дверей. Или в текстовом файлике... Как ни странно в результате этого скорость прохождения игры не уменьшится, а скорее увеличится. Впрочем, если у тебя хорошая память, можешь забыть все, что я тебе сейчас сказал.  :blush2:

 

В общем, я очень надеюсь, что ты получишь от знакомства с данным проектом не меньше удовольствия, чем получил я сам.  :D:

 

И да, это еще не конец. Это только начало.

Изменено пользователем danmer78
  • Нравится 2
  • Ответов 221
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

И так. Я поиграл 10+ партий, за разных героев.

Я отчётливо понимаю, что такое прототип со всеми вытекающими от сюда моментами. Поэтому я обращу внимание на то, что уже кажется более менее завершённым.

 

- перемещение по замкам сделано хорошо, с точки зрения ЗС, даже удобнее, чем мы играли. Видно кто там есть, если до этого смотрел там. Хорошо, что можно посмотреть и выйти, если не хочешь связываться с монстром. Так же  понятны и сами комнатные локации со своими уникальными именами. Единственное не указывается направление дверей, но это не критично. В голове может быть и сложно всё удержать, но мы можем рисовать )) и делать пометки. Так что ту всё нормально. Если что и улучшать, то на усмотрение автора. Генерация того, что в комнатах, ну тут чем больше вариантов автор пропишет, тем веселее. Я не думаю, что будут только сплошные бои, наверняка запланированы и интересные квестики, где нужно будет не драться, а что-то думать или решать. Эта позиция не должна быть первостепенной, ее можно в конце нарастить, когда еще механика будет укомплектована всем. 

 

- Сам бой. Вот тут я наверное выскажу от себя лично, что именно мне не зашло. По началу читать реплики, кто что сделал, куда отскочил, было забавно, но потом уже скучно и я просто нажимаю "Продолжить бой" и тут два вопроса:
1 - будет ли сделано бегство игрока от опасности и если да, то будет ли у бегства направления ? (тут автор сам волен выбирать, как он считает нужным, оба варианта имеют под собой почву)

2 - я думаю не составит труда, подкорректировать код таким образом, что бы надпись "продолжить бой" всегда была в одном месте. (щелкать удобнее)

 

В целом, бои сейчас выглядят суховато. Я понимаю, что за столом эту сухость размачивают сами игроки разговорами и кубики, которые иногда падают со стола. А Тут я даже не знаю, что и посоветовать. Нету того, за что можно уцепиться глазу. Тексты по бою, приедаются. И кроме как жизни противника и кнопка "продолжить бой" - смотреть некуда. Драконы еще как то разбавляют это действие, своими поджогами и т.д. (нежить параличами), но в общей карте бой пустоват. Опять таки - моё мнение и только моё.

 

В современных играх (сравнение конечно проводить нельзя) примерно так же все происходит в бою, процессор рассчитывает все и нам показывает лишь картинку в динамике на мониторе, и это отекает игрока от монотонности боя. Но тут у нас браузерная игра и динамика изначально не предусмотрена, за это отвечает текстовые сообщения. В некоторых играх эти сообщения имели математический уклон, показывающий попадания и урон в текстах + цифры. Но это в данной игре это не даст ни чего, кроме работы автору.

 

Возможно автор держит туза в рукаве и в будущем у него есть идеи, просто они еще не реализованы. Это же альфа из всех альф.

И по себе знаю, что начальный вариант и конечный могут отличаться на 127 %. Так что автору огромных успехов, начало положено, двигаемся дальше. ))) Только тесты игры могут указать верный путь, куда надо двигаться.

 

На данный момент пока всё смотрится хорошо. Но поиграемся - посмотрим. По героям есть вопросы - но они пока варятся в голове. 

 

Спасибо. Как я и говорил ранее, идея хорошая. 

Опубликовано (изменено)
21.10.2021 07:43:13, LostGame90 сказал(-а):
В некоторых играх эти сообщения имели математический уклон, показывающий попадания и урон в текстах + цифры. Но это в данной игре это не даст ни чего, кроме работы автору.

Собственно математические сообщения уже присутствуют, с помощью их я тестировал правильность боевки, просто в релизе я их скрыл. Поскольку действительно - они не дают ничего.

 

 

21.10.2021 07:43:13, LostGame90 сказал(-а):
В целом, бои сейчас выглядят суховато.

Ну как бы да, никаких откровений они не содержат. И да, сам я текстовые сообщения тоже не читаю (ну может иногда глаз зацепится). Просто с ними как-то все равно более приятно на экран смотреть. Ощущение, что что-то происходит. Идеи как сделать боевку интеллектуальной были, но при этом это уже совсем другая игра получится. Ну возможно когда-нить и сделаю, если уж совсем красивая концепция в голове сложится.

Повторюсь, я играл в сложные тактические боевые рпг-симуляторы и на мой взгляд проблема там абсолютно та же самая - очень сложно придумать такую сложную систему, чтобы она продолжала тебя удивлять и радовать даже после сотни-другой боевок. Самые сложные системы в конце концов сводятся к нескольким оптимальным ротациям, которые и юзаешь до посинения, иногда их чередуя.

Тут хотя бы оно все настолько примитивно, что не парит мозги. Другое дело, что автобой просится.

 

Пока меня лично боевка не утомляет, работает эффект азартного игрока однорукого бандита: вроде простенько, но в случае удачного кубика испытываешь положительные эмоции. Или отрицательные в противном случае. Т.е. такой простенький, неказистый азарт.

 

Интересную боевку я видел только в пошаговых стратегиях. Для нее нужно во-первых поле с объектами, во-вторых целые отряды разнообразных юнитов, причем желательно, чтобы они периодически менялись.

В рамках пошаговых рпг, где юзается один герой с набором относительно постоянных навыков и талантов, нормальную боевку, которая бы не надоела, имхо, сделать невозможно.

 

2 - я думаю не составит труда, подкорректировать код таким образом, что бы надпись "продолжить бой" всегда была в одном месте. (щелкать удобнее)

 

Дык это. Чтобы не заснуть за рулем. :D:

 

21.10.2021 07:43:13, LostGame90 сказал(-а):
1 - будет ли сделано бегство игрока от опасности и если да, то будет ли у бегства направления ? (тут автор сам волен выбирать, как он считает нужным, оба варианта имеют под собой почву)

 

Опция "бегства" уже есть, просто она реализована по другому.

 

Собственно в чем отличия: в оригинале ты сразу попадаешь в бой, и только тут у тебя появляется возможность выйти из него через "убегание".

Здесь ты вместо этого просто без всяких кубиков решаешь, вступать ли в бой вообще.

И есть возможность не просто не вступать в бой, но еще и пройти куда тебе надо (опция "прокрасться незаметно"), но тут уже кубики. В карточке монстра есть иконка пятки, это по сути и есть традиционная "возможность убегания" которая работает в этом случае.

 

В оригинале у тебя было сколько угодно попыток "убежать" в любой момент, тут только одна и она в начале.

 

Имхо, такая маленькая особенность и делает игру стратегической, где надо что-то прикинуть, о чем-то подумать. Иначе она просто будет "ни о чем", учитывая, что боевка тут "полуавтомат", и сюжета еще нет.

 

21.10.2021 07:43:13, LostGame90 сказал(-а):
Я не думаю, что будут только сплошные бои

Ну там уже есть все, что продемонстрировано на сайте. Другое дело, что оно не так часто попадается, как монстры. Как бы призы не должны встречаться часто.

Ну и есть разница в какой замок заходишь. Первые замки несколько упрощены - там нет особо опасных монстров, нет особо ценных призов. Но в результате и разнообразие чуть меньше.

С квестами я сразу сказал, что в данной версии никакого сюжета нет. Это чисто стратегическая бродилка, где за счет правильных решений ты должен выживать, постепенно усиливаясь, и принимая более жесткие вызовы. Но игра делалась в первую очередь ради сюжета, поэтому когда-нибудь он конечно будет. Равно как и одноразовые более оригинальные локации.
 

Изменено пользователем danmer78
  • Нравится 1
Опубликовано
21.10.2021 08:50:39, danmer78 сказал(-а):
В оригинале у тебя было сколько угодно попыток "убежать" в любой момент, тут только одна и она в начале.

Я понимаю, вы сделали "сначала подумай - затем ввязывайся" , это в целом хорошо. А вот во время боя будут ли какие либо вещи, бутылки или что то еще, что позволит использовать их открыв инвентарь ? (возможно я таких не находил еще) и следом, раз речь о вещах, будут ли сделаны магазины ? лавки ? или всё это вырезано будет ? Я не могу взять вещи с собой на продажу.  Если мне не подходит, я вещь оставляю в сундуке. Ну и монеты тоже, мешка то нет )))) Было обидно 2000 монет облизать и всё ))) 

 

 

21.10.2021 08:50:39, danmer78 сказал(-а):
Ну там уже есть все, что продемонстрировано на сайте. Другое дело, что оно не так часто попадается, как монстры. Как бы призы не должны встречаться часто.

Я имел введу, что будет ли возможность не просто бой сразу, а может переговоры или что то вроде этого. Где монстр не сразу атакует, а может задать вопрос или попросить что-то за проход. В этом ключе. А то сейчас в большей степени есть монстр - значит сейчас будет бой. а вдруг за 20 золотых он пропустит меня. Или он что то может продать, или он что то может подарить если сочтет нужным и т.д.  Я понимаю, что Альфа и всё сразу не сделать, вот я и спрашиваю, такое будет реализовано ? Есть потенциал у движка расшириться?

 

 

21.10.2021 08:50:39, danmer78 сказал(-а):
В рамках пошаговых рпг, где юзается один герой с набором относительно постоянных навыков и талантов, нормальную боевку, которая бы не надоела, имхо, сделать невозможно.

Да. тут вынужден согласиться. Формула разнообразия тут не впечатляет. 

 

Но, надо сказать, это же только начало? Значит конец должен быть явно улучшен. Главное не останавливаться ))) 

Опубликовано
21.10.2021 09:45:12, LostGame90 сказал(-а):
А вот во время боя будут ли какие либо вещи, бутылки или что то еще, что позволит использовать их открыв инвентарь ?

Инвентаря тут, строго говоря, нет. В стартовом посте я писал, почему я так делаю.

Размышлял над тем, чтобы сделать у вещей активные способности. Типа добавить щиту опцию "закрыться щитом" и т.п. Но пока только размышлял. Вообще я не хочу в ближайшем будущем заниматься боевкой. Есть занятия поинтереснее. Разве что еще одно заклинание, разнообразящее билд в планах добавить.

 

21.10.2021 09:45:12, LostGame90 сказал(-а):
Я имел введу, что будет ли возможность не просто бой сразу, а может переговоры или что то вроде этого.

Ну это уже сюжет. В сюжете все возможно. Думаю будет и что-то поинтереснее, чем просто откупиться.

 

 

21.10.2021 09:45:12, LostGame90 сказал(-а):
и следом, раз речь о вещах, будут ли сделаны магазины ? лавки ? или всё это вырезано будет ? Я не могу взять вещи с собой на продажу.  Если мне не подходит, я вещь оставляю в сундуке. Ну и монеты тоже, мешка то нет )))) Было обидно 2000 монет облизать и всё ))) 

Магазины, лавки, таверны - обязательно. Но я хочу их сделать не в замках, а в городах.

Вещи копить и продавать нельзя. Иначе будет как во всех других рпг - миллион денег и вещей, которые некуда девать. Тут баланс соблюсти практически невозможно.

 

С деньгами пока все плохо просто потому, что в текущей версии они почти не нужны. Только для локации с Волосатым человеком и все. Я увеличил вероятность появления предметов, чтобы это компенсировать, но локация  "Груда сокровищ" понятно осталась.

 

Следующее расширение для игры будет город с магазином, где можно будет их тратить. Без него действительно точку поставить тут нельзя.

Мешки чуть большей вместимости чем базовый кошелек тоже можно найти в сундуках, также сейчас в сундуках можно найти и животное с еще более приличной вместимостью :crazy:  (в дальнейшем его можно будет купить только в городе) но 2000 монет забрать - это задача со звездочкой в любом случае. Потому что это много, блин. И просто поставить на входе сильного моба, как это делают обычно в других рпг - не вариант. Потому что сильного моба убьет сильный и еще больше усилится. А нужен баланс.

 

Но когда появится магазин, мешки или животных можно купить. Но опять же, они тоже занимают слоты. Где может быть что-то другое.

  • Нравится 1
Опубликовано

Это из моего ненаписанного фанфика по миру ЗС:

 

- Как ты думаешь, в чем состоит основная трудность добыть сокровища в Зачарованных Землях? - вступил в разговор эльф. - Кроме как остаться при этом в живых, конечно же.
- Ну, думаю основная трудность их найти. Или отнять у стража сокровищ... - добавил я, немного подумав, и вспомнив некоторые истории, которые слышал об этих путешествиях.
- Нет. - возразил Лютик. - Бывает, что сокровища вообще не охраняются. Ты заходишь в одну из комнат заброшенного замка, а в ней  - груда золота на полу. И никого.
- Основная трудность - их дотащить домой, - сказал Геральд. - представь себе кучу золота, на пару тысяч золотых монет. Сколько ты возьмешь за один раз? А ведь тебе нужно его не просто взять, тебе его нужно тащить по лесам и оврагам, по местам, где невозможно путешествовать на телеге, отбиваясь по дороге от разбойников, спасаясь бегством от ужасных чудовищ... В общем, скорее всего до границы цивилизованных земель ты доберешься с тем, что уместится у тебя в кошельке на поясе. А все остальное - придется бросить. А потому, если ты действительно хочешь разбогатеть, сокровище тебе надо найти не абы какое, а очень маленькое. И очень ценное.

 

  • Нравится 2
Опубликовано

Пара замечаний, развернутый отзыв пока не получится написать:

1. Всякие цифирки, да с акцентированием внимания цветами ОЧЕНЬ нужны. Они и создают впечатление, что ты понимаешь, что происходит, видишь, что от чего зависит, и вообще сразу показывают, что под капотом что-то есть. Главное, конечно, не переборщить.

2. Я в свое время отзывался об идее описания боя всякими фразами - что в итоге это окажется пустым делом, так как будет выглядеть плоской декорацией. Есть такая ZPG - "Сказка" называется. Вот там та же история. Куча фраз, да еще невпопад, напрочь отбивает доверие к тому, что видишь на экране. Лучше уж (или в плюс к тому, что сделано) добавить какие-то нечастые оценки как бы со стороны рассказчика - типа "Ого какой удар!", причем должно быть видно, что там набросалось на кубиках, тогда и будет понятно, что игра не просто вываливает случайные фразы, а делает это с толком.

Опубликовано (изменено)
21.10.2021 19:37:02, VoidSpirit сказал(-а):

Пара замечаний, развернутый отзыв пока не получится написать:

1. Всякие цифирки, да с акцентированием внимания цветами ОЧЕНЬ нужны. Они и создают впечатление, что ты понимаешь, что происходит, видишь, что от чего зависит, и вообще сразу показывают, что под капотом что-то есть. Главное, конечно, не переборщить.

2. Я в свое время отзывался об идее описания боя всякими фразами - что в итоге это окажется пустым делом, так как будет выглядеть плоской декорацией. Есть такая ZPG - "Сказка" называется. Вот там та же история. Куча фраз, да еще невпопад, напрочь отбивает доверие к тому, что видишь на экране. Лучше уж (или в плюс к тому, что сделано) добавить какие-то нечастые оценки как бы со стороны рассказчика - типа "Ого какой удар!", причем должно быть видно, что там набросалось на кубиках, тогда и будет понятно, что игра не просто вываливает случайные фразы, а делает это с толком.

Представил, что получится, и признаться не особо проникся. Мы по-разному на игру смотрим.

Я вообще чем больше играю, тем больше склоняюсь к тому, что крайне нужна кнопка автобоя. Чтобы когда наиграешься с казино, просто не тратить время на однообразные бои.

Т.е. не пытаться вытянуть боевку на принципиально невозможный уровень, а наоборот, дать возможность не акцентировать на ней лишнего внимания, если не хочешь.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
21.10.2021 20:49:38, danmer78 сказал(-а):
крайне нужна кнопка автобоя

Можно и так, но будет совсем другой подход и другая, собственно, игра. Бой вообще можно разыгрывать на основе характеристик, и показывать экран с результатом - с кем встретились и короткая сводка, как прошел бой и с каким результатом. Можно сделать очень душевное описание, если будет литературный текст с большим разнообразием. Очень создает атмосферу учет всяких мелочей - если по результатам боя выяснится, что у игрока разбилась чашка, прихваченная ранее, это сделает процесс гораздо интереснее.

Но это будет уместно для игры, где есть сюжет и он столь же хорошо подается. И - ОБЯЗАТЕЛЬНО - нужна альтернатива текущему варианту по части того, где собственно игрок будет играть. Где он будет делать выбор. Куча диалогов, желательно широко вариативных, всяческие действия, ветвление и т.д.

Опубликовано (изменено)
21.10.2021 20:58:27, VoidSpirit сказал(-а):
Можно сделать очень душевное описание, если будет литературный текст с большим разнообразием.

Не будет никто это читать. Тут все упирается в количество боев. В комп. игре их в сотни раз больше, чем в любой настолке. За исключением ручного сюжета, о котором речь пока не идет, бои нужны для набора опыта, изменения характеристик, прохода в некую локацию и т.п. Т.е. они не самоцель, а лишь средство для достижения чего-то другого.

 

 

21.10.2021 20:58:27, VoidSpirit сказал(-а):
Но это будет уместно для игры, где есть сюжет и он столь же хорошо подается. И - ОБЯЗАТЕЛЬНО - нужна альтернатива текущему варианту по части того, где собственно игрок будет играть. Где он будет делать выбор. Куча диалогов, желательно широко вариативных, всяческие действия, ветвление и т.д.

Это не понял. Если вопрос сюжета, он когда-нить будет. Пока это просто шахматы.
 

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
21.10.2021 21:07:24, danmer78 сказал(-а):
Пока это просто шахматы.

Если шахматы, то с полем 3х3 и парой фигур. Напрашивающая кнопка автобой - как бы намекает, что в бою уже мало что зависит от героя. Нет пока возможности применить что-то в бою, использовать "туза в рукаве" Простое рубилово. Самое простое, это Бутылок лечащих в бою, пока не завезли. НО это же только начало )))) 

 

 

21.10.2021 21:07:24, danmer78 сказал(-а):
Не будет никто это читать. Тут все упирается в количество боев

Тут я согласен, наскучивает читать уже мелкие сообщения и просто их прокликивать, а уж целые тексты боя и подавно не интересны. Тут герою интереснее, а что там за дверью, а не как он провел этот бой. Единственное, что может заставить героя прочитать журнал боя, это разобраться, что же за новая опасность, что так быстро его убила и чем. Но это единичные случаи будут.

 

Вот еще. я заметил, что поднявшись на 2 уровень, мне выдали вторую способность и она попала в слот сапоги. Ну тут вопросов особых нет, просто механика занимает свободный слот, да и только.

Но вот в чём я заметил неудобства:

- получив способность на сапоги (слот занят), я впоследствии нашел, да да, простые сапоги, и экипировал их по своей глупости, навык пропал, сапоги ненужные наделись. Хорошо бы видеть, что данные сапоги займут или вытяснят занятый слой, что бы было видно, что беру, и что теряю. 

 

Почему нельзя на сапоги (слот) взять то, что не подходит.

Возможно задумано так. что одежда приоритетна и занимает только свои слоты - всё остальное (навыки заклинания и прочее) занимают свободные. Повторюсь, в этом случае  хотелось бы видеть, что теряется при использовании. 

Опубликовано
23.10.2021 07:40:55, LostGame90 сказал(-а):

Если шахматы, то с полем 3х3 и парой фигур. Напрашивающая кнопка автобой - как бы намекает, что в бою уже мало что зависит от героя. Нет пока возможности применить что-то в бою, использовать "туза в рукаве" Простое рубилово. Самое простое, это Бутылок лечащих в бою, пока не завезли. НО это же только начало )))) 
 
 

Тут я согласен, наскучивает читать уже мелкие сообщения и просто их прокликивать, а уж целые тексты боя и подавно не интересны. Тут герою интереснее, а что там за дверью, а не как он провел этот бой. Единственное, что может заставить героя прочитать журнал боя, это разобраться, что же за новая опасность, что так быстро его убила и чем. Но это единичные случаи будут.
 
Вот еще. я заметил, что поднявшись на 2 уровень, мне выдали вторую способность и она попала в слот сапоги. Ну тут вопросов особых нет, просто механика занимает свободный слот, да и только.
Но вот в чём я заметил неудобства:
- получив способность на сапоги (слот занят), я впоследствии нашел, да да, простые сапоги, и экипировал их по своей глупости, навык пропал, сапоги ненужные наделись. Хорошо бы видеть, что данные сапоги займут или вытяснят занятый слой, что бы было видно, что беру, и что теряю. 
 
Почему нельзя на сапоги (слот) взять то, что не подходит.
Возможно задумано так. что одежда приоритетна и занимает только свои слоты - всё остальное (навыки заклинания и прочее) занимают свободные. Повторюсь, в этом случае  хотелось бы видеть, что теряется при использовании.


Не совсем 3 на 3. Речь идёт не о бое, в об общей стратегии. Там не так все просто. Бой - это уже просто результат, который проверяет насколько ты все правильно делал до этого. Если ты сдох - значит накосячил где то перед этим.
Кнопка Автобой в ближайших планах. Однозначно нужна.

Сапоги же были нарисованы на фоне картинки слота ног. Перед тем как брать, открываешь характеристики перса и смотришь, что там у тебя на той же картинке, если не помнишь. Инфа о слоте присутствует, вслепую клацать нет никакой необходимости. Да, я не пишу гигантским текстом " Вы точно уверены, что хотите заменить заклинание ' убей всех' на Никому не Нужные Сапоги?" Я считаю, что лишний раз клацнуть и полюбоваться на куклу перса это не только не сложно, но и приятно. И мне не нравятся административные сообщения посреди игры, я их свожу к абсолютному минимуму.

Кстати, когда берёшь способность при уровне, то тоже не нужно механически клацать, а сначала посмотреть, не заменит ли оно что-то более нужное. И если заменит, то не учить... Поскольку оно не в свободный Слот идёт, а в свой. И вот на это там уже в тексте есть намёк, что можно утратить то, что уже имеешь навсегда.
Опубликовано
23.10.2021 13:13:59, danmer78 сказал(-а):
Самое простое, это Бутылок лечащих в бою, пока не завезли.

Их и в оригинал не завезли как бы. Сейчас во время боя есть важное решение "ближний-дальний" бой (хотя правильно его принять обычно не составляет труда), и есть одно заклинание, которое можно юзать во время боя или не юзать.

Другое дело, что куча боев проходит без метательного оружия и Телепорт это одно заклинание из полусотни возможных. Поэтому в основном да, тут ничего такого.

Т.е. в данном случае оригинал я почти не улучшал, все почти так же примитивно.

 

23.10.2021 07:40:55, LostGame90 сказал(-а):
Единственное, что может заставить героя прочитать журнал боя, это разобраться, что же за новая опасность, что так быстро его убила и чем.

 

С проницательным взглядом, который доступен по умолчанию, эта информация вообще абсолютно полная. Клацнул по изображению монстра (причем и ДО боя с ним тоже) - получил его карточку. Прикинул, насколько рискованно с ним сражаться. Посмотрел на свои ОР, на его ОР, сравнил КД, атаки, посмотрел нет ли спецспособностей, посмотрел, как выгоднее с ним биться, в ближнем бою или стрелять, если это актуально.

 

Во время пошагового боя все можно просмотреть в реальном времени. Если интересно как работает рандом.

Автобой включаешь тогда, когда тебе заранее ничего этого не интересно.

 

То, что игрок не видит, промазал он потому, что на кубике выпало 1 или потому что на кубике выпало 8 - я не понимаю, кому и зачем эта информация сдалась. Она числовая, но она абсолютно не нужна для анализа боя.

О том, что игрок попал, промазал и т.п. тексты всегда сообщают. Полоска жизни тоже.

Опубликовано
23.10.2021 13:13:59, danmer78 сказал(-а):
Не совсем 3 на 3. Речь идёт не о бое, в об общей стратегии. Там не так все просто. Бой - это уже просто результат, который проверяет насколько ты все правильно делал до этого. Если ты сдох - значит накосячил где то перед этим.

А какая стратегия тут? 

Видишь опасность и у героя 2 варианта - напасть или не нападать, ну и третье, среднее - проскочить не видимым. Собственно всё. Вот эти 3 клетки. 

 

Ну можно в целом представить, что можно вообще не драться сначала, а выяснить, что за всеми доступными дверями, и когда во всех дверях есть опознанные опасности - выбрать слабую и нападать по очереди.

Цель пока одна - зайдя в замок выйти из него максимально эффективно. Иногда, не зачищая полностью замок. Иными словами - выбрать цепочку битв с опасностями для выживания. Попутно уповая на выпадающие вещи. )

 

 

 

 

Опубликовано (изменено)
23.10.2021 17:23:59, LostGame90 сказал(-а):

А какая стратегия тут? 

Видишь опасность и у героя 2 варианта - напасть или не нападать, ну и третье, среднее - проскочить не видимым. Собственно всё. Вот эти 3 клетки. 

 

 

Думать что брать, от чего отказаться, постоянно правильно оценивать соотношение сил, при том, что и ты изменяешься, и противник. При этом почти бесконечные вариации на эту тему. Стандартного единого ответа тут нет. При этом мало сделать это один раз, нужно делать это постоянно. Т.е. эти "3 клетки" умножаем на несколько сотен попыток. При том, что от партии к партии ходы надо делать уже другие.

Это и называется стратегической игрой собственно. Простой пример: я прикинул, что вытяну дракона, вытянул. А потом с 5 Ор остался, и ни к кому не сунешься. Ну подергался и проиграл. Потому что на один ход вперед подумал. А надо было чуть дальше.

Если сильно легко принимать решения, я могу начальных жизней персонажам убавить, только скажи :). А то я от души насыпал.

 

Этак и о шахматах можно сказать, что там стратегия просто сделать какой-нибудь ход на доступную клетку или побить вражескую фигуру. Собственно все. Цель одна - поставить мат королю. Иногда не уничтожая все фигуры при этом.

Нет, ну пусть шахматы будут сложнее и глубже, я же не меряюсь. Я к тому, что в какой-то мере однотипные игры. Ну может к картам ближе. Чтобы было понятно, что это сейчас такое и к чему.

 

P.S. Вот сейчас думаю, брать "Воскрешение мертвых" или не брать. Реально не знаю. Просто с одной стороны это очень ценная штука, а с другой - у меня КД сейчас уже хороший. А возьму - станет на место слота доспеха и сразу рухнет вниз. С другой с ним умирать не страшно. С третьей - а вдруг не хватит попыток? Если бы был магом с фиговым доспехом - однозначно брал бы. Но я эльф, и сейчас 2 КД... И вот как тут быть?

Имхо, более-менее норм тут со стратегией. Есть над чем подумать.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
23.10.2021 17:38:32, danmer78 сказал(-а):
Имхо, более-менее норм тут со стратегией. Есть над чем подумать.

 

Ну то же, будем дальше пробовать ) 

 

а вот я брал сапоги, рубашки - это что то дает ? там нет описания, что это. Или это пока заготовка ?

Опубликовано (изменено)
23.10.2021 19:06:56, LostGame90 сказал(-а):

Ну то же, будем дальше пробовать ) 

 

а вот я брал сапоги, рубашки - это что то дает ? там нет описания, что это. Или это пока заготовка ?

Бонусов не дает.

В принципе проклятие можно снять. Или по сюжету надо будет.

 

Вообще такие вещи лучше оставлять в сундуках, даже если они в пустой слот становятся. Чтобы потом вернуться к ним, если проклятие подцепишь на этот слот.

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поработал с внешним видом сайта на мобильных браузерах.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
23.10.2021 20:03:14, danmer78 сказал(-а):
Вообще такие вещи лучше оставлять в сундуках, даже если они в пустой слот становятся. Чтобы потом вернуться к ним, если проклятие подцепишь на этот слот.

 

На мой взгляд, неудобно реализовано опознавание слота. Возможно в будущем можно будет сделать подсказки более явными. Речь о том, что найдя вещь приходится всматриваться в фон, что бы понять, куда она встанет. Ну это сугубо моё впечатление. Возможно я разбалован играми ))) Но в целом сейчас это не так важно.

 

 

23.10.2021 20:03:14, danmer78 сказал(-а):

Бонусов не дает.

В принципе проклятие можно снять. Или по сюжету надо будет.

Ну сапоги могли бы давать к ловкости немного. Рубашка к сложению, например. Не хочу лезть в огород разработчика, просто высказал поверхностные мысли. Идея вернуться потом за вещью смотрится не серьезно, если она не далеко лежит, то еще есть такой вариант, а если далеко, то ни кто не пойдет обратно ее искать.

Я даже выскажу сомнения, по поводу старого доброго рисования лабиринта карандашом, как мы делали, современное общество далеко от нашего восприятия игры. Рисовать желающих будет мало. 

 

 

Так, бутылки в сундуках, по началу мне казалось, что тупо надо брать все подряд, но потом я понял какова стратегия:

- берем любую, если она призовая, то останавливаемся, хватит.

- берем любую и она отрицательна, значить забираем остальные до плюсовой.

 

не встречал варианты, где все давали + или - 

Это так ?)))

Опубликовано
24.10.2021 07:52:42, LostGame90 сказал(-а):

На мой взгляд, неудобно реализовано опознавание слота. Возможно в будущем можно будет сделать подсказки более явными. Речь о том, что найдя вещь приходится всматриваться в фон, что бы понять, куда она встанет. Ну это сугубо моё впечатление. Возможно я разбалован играми ))) Но в целом сейчас это не так важно.
 
 

Ну сапоги могли бы давать к ловкости немного. Рубашка к сложению, например. Не хочу лезть в огород разработчика, просто высказал поверхностные мысли. Идея вернуться потом за вещью смотрится не серьезно, если она не далеко лежит, то еще есть такой вариант, а если далеко, то ни кто не пойдет обратно ее искать.
Я даже выскажу сомнения, по поводу старого доброго рисования лабиринта карандашом, как мы делали, современное общество далеко от нашего восприятия игры. Рисовать желающих будет мало. 
 
 
Так, бутылки в сундуках, по началу мне казалось, что тупо надо брать все подряд, но потом я понял какова стратегия:
- берем любую, если она призовая, то останавливаемся, хватит.
- берем любую и она отрицательна, значить забираем остальные до плюсовой.
 
не встречал варианты, где все давали + или - 
Это так ?)))

1) К опознаванию слота легко привыкнуть. Мне нравится такое вот ненавязчивое. В принципе это стиль настолок. Там много таких приемов.
2) Да могли бы и давать к ловкости и т.п. Но не дают. Не говорю лучше это или хуже, просто вот так. Может в будущем это изменится. Может нет.
3) та понятно, что карта нужна. Кто же против? Я сам задолбался уже бродить среди этих дверей. Рисовать лень, а без этого в 9 из 10 случаев не выйдешь. Только это будет самый сложный программный блок из тех, что есть сейчас.
4) мне попадались оба варианта. Все на плюс и все на минус. Был такой невезучий эльф-оптимист, у него и сила и мудрость в минусах сидели постоянно. Вечно дрянь всякую пил.
Опубликовано

Исправлено три бага.

 

1) На карточку монстра иногда переносились данные с предыдущей карточки монстра.

 

2) Рулары атаковали молча в раунде дальнего боя. (пусть оно никому не надо, но все же).

 

3) Если игрок пил Волшебный бальзам и получал "Распознание напитков" достигнув уровня, то остальные оставшиеся бутылки продолжали оставаться нераспознанными.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...