Enush Опубликовано 25 марта, 2025 Опубликовано 25 марта, 2025 Всем здравствуйте, подскажите пожалуйста человеку из деревни, как быть :blush2: В игре по умолчанию у всех персонажей один и тот же пресет от предустановленного реплейсера. Создан отдельный пресет, но на базе того же реплейсера, который хочется применить на отдельном персонаже из игрового мира (что бы его тело было не похожим на других). Вопрос, как это грамотно реализовать? Пытался найти видеоуроки и текстовые обучения в сети, но конкретно по своей теме ничего не нашёл... Везде только варианты наоборот, из NPC на ГГ. Был вариант взять готовый мод на напарника, у которого есть отдельно пресет для Body Slide, но как его поставить для другого персонажа в мире так и не сообразил...
Azazellz Опубликовано 26 марта, 2025 Опубликовано 26 марта, 2025 25.03.2025 13:35:29, Enush сказал(-а): Вопрос, как это грамотно реализовать? Тело и кожа персонажа закодированы в его расе. И, соответственно, общие для всех персонажей этой расы. Как изменить? Делать этому НПС отдельную расу. Туториалы по полностью кастомным компаньонам это обычно демонстрируют. Разница только в том, что у тебя уже есть НПС, и создавать нового не требуется. Может быть, можно как-то через Skin в Traits Tab сделать, но тут я не уверен, как оно сработает. Изгои-вересковые сердца на этой штуке реализованы. 1
Enush Опубликовано 26 марта, 2025 Автор Опубликовано 26 марта, 2025 26.03.2025 08:53:40, Azazellz сказал(-а): Делать этому НПС отдельную расу В CK по расе ничего не нашёл, кроме скинов, но их замены и не требуется. 26.03.2025 08:53:40, Azazellz сказал(-а): Туториалы по полностью кастомным компаньонам это обычно демонстрируют Всё очень обобщено и поверхостно, никакой конкретики по моему направлению...
Azazellz Опубликовано 27 марта, 2025 Опубликовано 27 марта, 2025 26.03.2025 14:19:17, Enush сказал(-а):В CK по расе ничего не нашёл А что ты там искал? Есть раса, у нее прописаны модели, наборы текстур, и все остальное, включая морфы, используемые при создании персонажа или для мимики при разговорах. 26.03.2025 14:19:17, Enush сказал(-а):Всё очень обобщено и поверхостно, никакой конкретики по моему направлению... Не то ищешь, значит. За годы и годы существования Скайрима на него сделаны тысячи туториалов. Самой разной степени подробности. В основном, конечно, на английском. Надо искать то, что поможет понять, как работает система целиком. Изучить, опробовать. И уже исходя из знания системы (а она там довольно комплексная, но проявив терпение, ее можно изучить вообще без сторонних подсказок) - уже делать что тебе требуется самому. Однако, как я уже написал, все нужные тебе данные содержатся практически в любом "полном" туториале на создание кастомных standalone компаньонов. У них (почти у всех) свои тела, текстуры, и файлы головы с прическами. 1
Enush Опубликовано 27 марта, 2025 Автор Опубликовано 27 марта, 2025 27.03.2025 01:20:09, Azazellz сказал(-а): Не то ищешь, значит Именно. Правильный запрос творит чудеса... Теперь что касается моего вопроса, насколько я смог понять, что мне требуется. Меня интересуют две вкладки: SkinNaked и NakedTorso. В обоих случаях создаются дубликаты. Во вкладке NakedTorso2 создаётся новый путь, под новый Body(пресет из BodySlide) формата .nif(Biped Model). Во вкладке SkinNaked2 в графе Models убирается NakedTorso и ставится NakedTorso2. Далее уже во вкладке с самим персонажем, пункт Skin(Traits) ставится SkinNaked2(по умолчанию тут none). Всё верно?
Azazellz Опубликовано 27 марта, 2025 Опубликовано 27 марта, 2025 27.03.2025 07:34:39, Enush сказал(-а):Всё верно? Типа того. В одежде, правда, все равно тело будет то, которое для одежды установлено. Потому что в большинстве случаев в "нательную" броню тело уже добавлено. Если ты новый уникальный предмет не сделаешь, конечно. 1
Enush Опубликовано 28 марта, 2025 Автор Опубликовано 28 марта, 2025 27.03.2025 11:48:07, Azazellz сказал(-а): все равно тело будет то, которое для одежды установлено А с этим проблем нет. Под пресет для нужного персонажа и будет подгоняться одежда, естественно, если она может подгоняться изначально. В общем сделал-проверил - всё работает! Персонаж имеет тело, отличающее ото всех, при том, что реплейсер тот же! Спасибо за помощь! Есть небольшая помарка в виде несостыковки текстур головы и тела, но вроде как Ctrl + F4 в CK должны исправить ситуацию. P.S. Опять выручили меня, я до сих пор пользуюсь скриптом на сумку аптекаря с нужными ингридиентами, с которым вы давно помогли мне :good2:
Azazellz Опубликовано 29 марта, 2025 Опубликовано 29 марта, 2025 28.03.2025 17:21:09, Enush сказал(-а):Есть небольшая помарка в виде несостыковки текстур головы и тела, но вроде как Ctrl + F4 в CK должны исправить ситуацию. Не поможет. Только сломаешь все. Голова как раз в расе задается, у нее отдельные наборы текстур, и их не перезапишешь, насколько я помню. Так что тут только сами текстуры редактировать, совмещая их по зонам со швами. 1
Enush Опубликовано 29 марта, 2025 Автор Опубликовано 29 марта, 2025 29.03.2025 11:59:41, Azazellz сказал(-а): Не поможет. Только сломаешь все Вечная проблема с этими швами... так что да, скорее оставлю. Несостыковки если и есть, то не критичные. Это не то, что когда лицо прям всё чёрное, там конечно аврал конкретный :shok:
Enush Опубликовано 31 марта, 2025 Автор Опубликовано 31 марта, 2025 Столкнулся со следующими трудностями. Всё делается так же, как и описано выше, с заметкой на то, что раса изменяемого - высокий эльф-вампир. В CK порядок, на превью все изменения хорошо видны, текстуры тоже в порядке, но, уже в смой игре у персонажа по умолчанию тело остаётся как и у всех остальных.... Где теперь копать??? P.S. Что за персонаж - DLC1VCDungeonFeralVampire, дикий вампир(считается уникальным) из подземелья замка Волкихар. В ActorBase стоит пакет LCharVampire, все галочки сняты.
Bianor Опубликовано 3 мая, 2025 Опубликовано 3 мая, 2025 Чтобы не создавать новую тему, спрошу тут. Как в Outfit studio изменить координаты? Модели, что тела, что брони, подгружаются боком, ось Х смотрит не вперёд, а вбок. Соответственно, если включить симметрию для кисти, симметрия работает с направлениями вперёд/назад, а не право/лево. Нужно либо включить симметрию по оси Y (в меню такого пункта нет, есть только симметрия по оси Х), либо поменять местами оси Х и У (как это сделать в меню не нашёл). Поможите, люди добрые.
Azazellz Опубликовано 4 мая, 2025 Опубликовано 4 мая, 2025 03.05.2025 15:39:07, Bianor сказал(-а): Чтобы не создавать новую тему, спрошу тут. Как в Outfit studio изменить координаты? Модели, что тела, что брони, подгружаются боком, ось Х смотрит не вперёд, а вбок. Соответственно, если включить симметрию для кисти, симметрия работает с направлениями вперёд/назад, а не право/лево. Нужно либо включить симметрию по оси Y (в меню такого пункта нет, есть только симметрия по оси Х), либо поменять местами оси Х и У (как это сделать в меню не нашёл). Поможите, люди добрые. Есть функция вращения и координат для моделей. Тыкай кнопки, найдешь.
Bianor Опубликовано 4 мая, 2025 Опубликовано 4 мая, 2025 Ладно, если никто не знает, вот такой вариант есть. Выделяем всё, поворачиваем на 90 градусов по оси Z, после всех изменений повторяем в обратном направлении. Костыли, но работает.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти