Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 240
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Да, но при первой установке Windows 7 такого не было.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Возникли вопросы по поводу оптимизации: нормально ли, что при конфе "ATI Radeon 4850 512мб, Intel Core 2 Duo e6750 2.66, OCZ System Elite 4096 mb" на средне-высоких настройках игра выдает 18-23 фпс, а местами начинает просидать до 8-10 фпс? Ини правил. Файл подкаки на диски с Обливионом - 6500-10000. Возможно всему виной Quarl textutes Pack III, но вот беда, при активации созданного омода ОБММ ругнулся на удаленный через ВруБаш плагин и добавил только часть текстур. Я естественно вышел из проги и снова в нее зашел, но чтобы не нажимать 1000 раз на кнопку "Yes", я зажал ctrl и уже с ним нажал на кнопку. Все естественно заменилось. А когда я попробовал отключить омод, то в первый раз пропали текстуры почти со всех обьектов и часть меш. Во второй раз игра просто вылетела при загрузке сейвов. Вопрос: если дело в Quarl textutes Pack III, то можно его как-то удалить, не переставляя обливион целиком?
На всякий случай - лог босса:
Oblivion.esm
. Note: Masterlist Information: $Revision$, $Date$, $LastChangedBy$

GTAesgaard_2.esm

Cybiades.esm

All Natural Base.esm

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

TamRes.esm

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats,Relations}}

Mart's Monster Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_Convergence.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}

CM Partners.esm

HorseCombatMaster.esm

Unofficial Oblivion Patch.esp
. Note: Recommend installing UOP hotfix for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor
s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I
nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's or FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C
.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}}

MMM.esp
. Note: Dummy file to load the MMM .BSA.

TamRes.esp
. Note: Dummy file to load the TamRes BSA.

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.

FCOM_Francescos.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
. Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

Fran Armor Add-on.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}
. Requires: FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Requires: the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs.
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

All Natural.esp
. Note: Required for All Natural.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Climate}}

All Natural - SI.esp
. Note: Required for All Natural SI support.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Climate}}

IWR-Lights.esp
. Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods.

IWR-Windows.esp
. Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods.

IWR-Shutters.esp
. Note: Remember there are also the Retrofitted and Optimised IWR mods.

CNRP Brumav02.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}
. OOO Specific Note: With FCOM/OOO use 'CNRP Bruma4OOO.esp' instead.

CNRP Chorrol.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}
. OOO Specific Note: With FCOM/OOO use 'CNRP Chorrol4OOO.esp' instead.

CNRP FightersGuild.esp
. OOO Specific Note: With FCOM/OOO use 'CNRP FightersGuild4OOO.esp' instead.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}

CNRP DB.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}
. OOO Specific Note: With FCOM/OOO use 'CNPR DB for OOO.esp' instead.

CNRP Cheydinhal.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}
. OOO Specific Note: With FCOM/OOO use 'CNRP Cheydinhall4OOO.esp' instead.

Item interchange - Extraction.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Filter,Deactivate}}

KF Chapel Shop.esp

Maigrets House Cats.esp

StandingJOJO.esp

Map Marker Overhaul.esp

Map Marker Overhaul - SI additions.esp

DLCHorseArmor.esp

DLCOrrery.esp

DLCVileLair.esp

DLCMehrunesRazor.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}

MaleBodyReplacerV4.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Graphics}}

Christian's Claymore.esp

Collectible Figurines.esp

ColourWheels Sexy Servant Uniform.esp

DMCWeapons.esp

Elwing.esp

Griffon Fortress 0.3.esp
. Note: Old, upgrade to version 0.5.

Cloth_Hentai_Compilation.esp

HentaiSummerFesta.esp

Hiyoko_Store.esp

JG Elven.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations}}

LSB Skull Weapons.esp

Natures_Arsenal.esp

NexonsArmoryENG.esp

Oonas_Outfitters.esp

PTArtifacts.esp

samurai.esp

Shdw_weapon pack01.esp

Shdw_weapon pack02.esp

SG007_Nobody.esp

SteelHalberd.esp

tkRapiers.esp

Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

AncientTowers.esp

DLCThievesDen.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.AIPackages}}

Cobl Main RUS.esp

Cobl Glue.esp
. Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'.

Cobl Si.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.

Oblivion WarCry EV.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta
ts}}
. Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}}
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe
lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re
lev,Scripts,Stats}}

RealitySpectreStars2HeavenBetterPotionsOOOEffects.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

FCOM_Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time.

OBSE-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.
. Note: This one is compatible with all weather mods.

FCOM_Convergence.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Dea
thItem,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,
Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_OscurosOverhaul.esp
. Note: Only use when not using MMM.

FCOM_RealSwords.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}

FCOM_DurabilityAndDamage.esp

FCOM_SpawnRatesReduced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats}}

Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
. Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses.

Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp
. Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}}

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_Archery.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

OOO-WaterFish.esp

300 Regal Imperial City 2.esp

Abandoned_Estate.esp

AdenseEpicDungeon.esp

Amajor7 Imperial Furniture.esp

Amaterasu no Yume.esp

AnorielsCrossroadsManor1.2.esp

Atropa.esp

AranMathi.esp

Auriel's_Retreat.esp

Big Business.esp

Black ocean.esp
. Requires: Shivering Isles
. Requires: Knights.esp or download patch from home page of 'Black Ocean' mod

BlackMarshHall.esp

castleofnight.esp

ChangeinManagement.esp

Chinese Weapons.esp

DBSRebuiltComplete.esp

Dwemer_Skyship_1_1_0.esp

Gift of Kynareth.esp

GTAesgaard.esp

GTAesgaard_2.esp

GtArus.esp

GreatForestMarket.esp

HauntedHouse.esp

Isiak's fate.esp

JQ-AssassinQuest.esp

EiAmod.esp
. Requires: 'EiAmod_ShiveringIsles.esp' compatibility patch if using Shivering Isles.
. Requires: 'EtInArkay-BravilBarrowfields patch.esp' compatibility patch if using Unique Landscapes Bravil Barrowfields.
. Requires: 'EtInArkay-ColovianHighlands patch.esp' compatibility patch if using Unique Landscapes Colovian Highlands.
. Requires: 'EtInArkay-CheydinhalFalls patch.esp' if using UL Cheydinhal Falls
. Requires: 'EtInArkay-AspenWood patch.esp' if using UL Aspen Wood

bladesfactionmod.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Factions,Invent,Relations}}

GlenvarCastle.esp

LetThePeopleDrinkRU.esp

Lycanthrope 2.esp
. Note: Consider upgrading to Werewolf - Legends of the North.

Malevolent.esp

MysticAcrhives.esp

Nascosto Isles 3.esp

Quest For The Elements.esp

Reaper's Coldstone Town.esp
. Conflicts with: Heart of the Dead.

rebornaylieds.esp

Resurrection of the Dark Brotherhood.esp

Servant of the Dawn.esp

Sky Haven.esp

Snow Dragon Temple v1.0.esp

The Horror in the Village of Kuhn Dah.esp

The Crimson Queen.esp

TLC2.esp

Apachii_Heroes_Store.esp

WellDiver.esp

DLCFrostcrag.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Owner}}

Knights.esp

Knights - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Relations,Stats}}

DLC_MOBS.esp
. Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those.
. Note: Use version 1.01 'http://tesnexus.com/downloads/download.php?id=29355' for Bashed Patch
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Deactivate,Stats,NoMerge}}

Cybiades.esp
. Note: Do not use the (same name) compatible esp for UL:Lost; Update to the latest UL:Lost Coast.

CybiadesDungeon.esp

cybCrashFix.esp

Damarask.esp

Castle_Knightstone.esp
. Note: Remember to use the correct version depending on Knights of the Nine being installed or not.

TOTF.esp

TOTF-EiAE Patch.esp

Mighty Umbra.esp

HoarfrostCastle.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair}}

MannimarcoComplete.esp

Shadowcrest_Vineyard.esp

Mart's Monster Mod - City Defences.esp

FCOM_mightyumbra.esp
. Requires: 'Mighty Umbra.esp'.

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}
. Requires: DLC 'Knights.esp'.

HeartoftheDead.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair}}

Castle_Almgard-V2.esp
. Note: Be sure to use the right version depending on Unique Landscapes Beachs of Cyrodiil being used.

bartholm.esp

Fort Akatosh Redux.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relations}}

Cyrodiil Legion Addon.esp

Legion Ranger Addon.esp

FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Requires: 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.

Assassin Tripwires.esp

Automagic Bags.esp

clean mjy castle free v.2.esp

P1DKeychain for COBL.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner,Names,Invent,Factions,Actors.Stats,NPC.class,Actors.AIData,Actors
.AIPackages,Graphics}}
. Note: MAY cause CTDs. Cause uncertain despite extensive debugging. Disable if experiencing a persistant crash.

SkycaptainsBloodTime.esp

Slof's Epona.esp

Border Removal.esp
. Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts.

The Sixth Element.esp

SupremeMagicka.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Graphics}}

SM_ShiveringIsles.esp

SM_OOO.esp

SM_MMM.esp

SM_COBL.esp

SM_UnlockSpells.esp

MidasSpells.esp

Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp
. Note: Use no more than one Timed Block ESP.

DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
. Note: See http://omploader.org/vMmJlbA/DRtestfix.zip for a hotfix for CTD issues.

SM_DeadlyReflex.esp

actors_in_charge.esp

EFGAddPose.esp

Item interchange - Placement for FCOM.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Filter,IIM,Invent,Relev,Deactivate}}
. Requires: Bashed Patch

Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Body-F,R.Relations}}

_Ren_BeautyPack_full.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics}}

Elves Of Lineage II.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}}

X.Races.Comp.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics}}

rusik.esp

CM Partners.esp

CM Partners Special NPCs.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}}

CM Partners Extra NPCs.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}}

DADemons.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}}

Cobl Races.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH: Eyes, Hair, R.Relations, Voice-M, Voice-F,R.Description,R.Skills,R.Attributes-F,R.Attributes-M,R.ChangeSpells}}
. Note: Do not use with RBP.

Cobl Races - Balanced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-F,Body-M,Eyes,Hair,R.Relations,R.Description,R.Skills,R.Attributes-F,R.Attributes-M,R.ChangeSpells}}
. Note: Do not use with RBP.

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
. Note: Respawn and Timescale mod
. Note: Use only one Respawn or Timescale mod

Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH: Filter,Deactivate}}

Bashed Patch, 0.esp

Streamline_3.1.esp

-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
-----------------------------------------------------------------

Unknown mod file: FCOM_MoreWildernessLife.esp
Unknown mod file: RippleBlade.esp
Unknown mod file: Belles Bouteilles.esp
Unknown mod file: BManabox.esp
Unknown mod file: Galadhrim_RU.esp
Unknown mod file: LuEmaNarfil Cave of Vampires.esp
Unknown mod file: Lycanthrope v1.0.esp
Unknown mod file: MythicDemon Armor V1.0.esp
Unknown mod file: Reaper's A Friendly Back-Up.esp
Unknown mod file: RipsInTime I TheTimeRippersRU.esp
Unknown mod file: CM July.esp
Unknown mod file: cm_Demetra.esp
Unknown mod file: ColourWheels_Sexy_casual_wear.esp
Unknown mod file: mrSiikas_ImperialCathedral.esp
Unknown mod file: Castle_SeaviewCOBL.esp
Unknown mod file: HentaiLovelyHouse.esp
Unknown mod file: Rise Of A SamuraiRU.esp
Unknown mod file: Adonnays Classical WeaponryRU.esp
Unknown mod file: Adonnays Elven WeaponryRU.esp
Unknown mod file: BodMod.esp
27gLP.png.png
Опубликовано
'Hero_of_Gothic' сказал(-а):
А когда я попробовал отключить омод, то в первый раз пропали текстуры почти со всех обьектов и часть меш.

Повторная установка/удаление омод должна помочь корректно удалить установленные файлы, только не забывай делать после каждой операции инвалидацию

А чтобы не поломать сейв, их предварительно делают несколько копий - для резерва...
Опубликовано
Цитата
Повторная установка/удаление омод должна помочь корректно удалить установленные файлы, только не забывай делать после каждой операции инвалидацию
Во-первых, я писал, что в первый раз пропали текстуры и меши, во второй раз не загрузилось. Значит я как минимум дважды включал/выключал омод. Во-вторых, инвалидация делается у меня автоматически при выходе из ОБММ, но оно не помогает. Делал валидацию через специальную прогу - тоже не помогает.
Цитата
А чтобы не поломать сейв, их предварительно делают несколько копий - для резерва...
Я где-то писал, что сэйв сломался? Послу включения омода и повторной влаидацию сейв прекрасно загрузился и игра продолжила радовать 20 кадрами в секунду и очень частыми свопами. А если включить тени... О, настоящее слайдшоу получается.
Да и вообще, мне просто интересно, насколько нормально то, что игра 2006 года жутко тормозит даже с кучей настроек и разных примочек для улучшения производительности, а игры 2010 идут совершенно гладко и стабильно.
Хотя может все дело в огромной куче плагинов? Тогда что посоветуете отключить? Лог Босса в предыдущем сообщении.
27gLP.png.png
Опубликовано
Цитата
озникли вопросы по поводу оптимизации: нормально ли, что при конфе "ATI Radeon 4850 512мб, Intel Core 2 Duo e6750 2.66, OCZ System Elite 4096 mb" на средне-высоких настройках игра выдает 18-23 фпс, а местами начинает просидать до 8-10 фпс?

Такое возможно. Советую поставить среднюю или самую легкую версию Карла, как раз для твоей конфы.

Цитата
Ини правил

На деле больше вреда, чем пользы.

Может легче, без омода повторно установить карла? Распаковать омод и закинуть в дата.
Удалить, хм, если у тебя карл в омоде, то просто отключаешь его, если Карл кинут в папку Data, тогда ну, разве что выискивать нужные папки и удалять. Легче удалить все к чертям и переустановить игру. Хотя, есть еще один вариант, но он херовый, можно распаковать оригинальные BSA моделей и текстур и провести инвалидацию, таким образом все измененные модели и текстуры станут дефолтными.
О кстати, можно же перенаправить поиск необходимых текстур и моделей обратно на BSA архив. (вроде бы)
И будь повежливей.
Опубликовано
Цитата
Такое возможно. Советую поставить среднюю или самую легкую версию Карла, как раз для твоей конфы.
Ну, если буду все заново ставить, то я его вообще трогать не буду. :)
Цитата
Удалить, хм, если у тебя карл в омоде, то просто отключаешь его, если Карл кинут в папку Data, тогда ну, разве что выискивать нужные папки и удалять. Легче удалить все к чертям и переустановить игру. Хотя, есть еще один вариант, но он херовый, можно распаковать оригинальные BSA моделей и текстур и провести инвалидацию, таким образом все измененные модели и текстуры станут дефолтными.
В том то и дело, что при отключение омода сейвы вообще не грузятся.
Цитата
О кстати, можно же перенаправить поиск необходимых текстур и моделей обратно на BSA архив. (вроде бы)
Еще бы знать как.
Цитата
И будь повежливей.
Ну да, просто накипело, вот и и получилось...
27gLP.png.png
Опубликовано
Выкидывает, угу? Ну, наверное потому, что при отключении карла, удаляется куча текстур и нормал мэпов вокруг перса. А новых не добавляется. Самый верный и скорее всего единственный рабочий вариант, отключить ОМОД карла, врубить OBMM и выбрать BSA invalidation (кажется), то есть начнет искать модели и текстуры в BSA, у тебя сейчас стоит вероятно BSA alteration. Потом грузить сейв и смотреть, вышло или нет.
Опубликовано
О, вроде получилось отключить. Не знаю почему, но сейчас получилось. А BSA invalidation итак у меня стояла. Но - в мире фпс - 25-18, плюс - при резких поворотах камеры - свопы. А через 2 минуты игры вылетело во время сильного свопа. Все на максимуме, кроме HDR, сглаживание и тени - они отключены.
27gLP.png.png
Опубликовано
Отключил омод, вышел из ОБММ, он, как обычно, сделал валидацию, захожу в игру, загружаю сейв и - опа, игра загрузилась. Правда фпс все равно очень сильно огорчает.
27gLP.png.png
Опубликовано
'Hero_of_Gothic' сказал(-а):
... инвалидация делается у меня автоматически при выходе из ОБММ, но оно не помогает. Делал валидацию через специальную прогу - тоже не помогает...

Хотя OBMM предусматривает возможность автоматического проведения процедуры Archive Invalidation при каждом выходе из программы («Autoupdate on exit»), но сам автор использовать ее не рекомендует. Это связано с тем, что перед каждой операцией BSA altertion необходимо сделать Remove BSA edits. Иначе получается каша с датами файлов, и тут никакие проги не помогут...
Именно поэтому, после удаления омод, ты видел пустые меши и текстуры.
Цитата
Я где-то писал, что сэйв сломался?

Ну это просто дружеский совет - делать резервные сейвы "всегда и чаще". Что бы не наступать на мои грабли, когда я потерял всю игру за полгода и начинал с нуля... А потерять сейв в Обле, это как два пальца об асфальт... например, просто удали мод...
Цитата
Хотя может все дело в огромной куче плагинов?

Несомненно, количество плагинов оказывает свою роль на производительность. Но насколько критическую?
Ведь Обла реагирует не только на активные моды, но и на все файлы esp в папке Data, и есть сведения, что при количестве модов более 350 штук Обла не только тормозит, но и вылетает...
А еще она сильно не любит, большого количества папок в папке Data, и особенно пустых...
Также, падает производительность при большом количестве файлов ресурсов, именно поэтому советуют паковать их в BSA...
А еще есть моменты связанные с ПК, как то, а сколько свободного места на диске для игры, для своп-файла, а памяти?...а дефрагментация? и т.д.
Цитата
Тогда что посоветуете отключить?

Для того чтобы определить, что именно количество модов влияет на производительность, отключи сразу бОльшую часть плагинов и поиграй (тут без резервного сейва не обойдешься). Если это так, то займись чисткой папки Data и отсечением "второстепенных" модов. А если нет - смотри в систему...
Цитата
Лог Босса в предыдущем сообщении.

Непонятно откуда это повелось - выкладывать лог файл BOSS. Но к сожалению, этот файл не несет никакой информационной нагрузки. Он просто показывает какие теги были вписаны из masterlist в моды. Правильнее выкладывать список активных модов.
Опубликовано
Цитата
Хотя OBMM предусматривает возможность автоматического проведения процедуры Archive Invalidation при каждом выходе из программы («Autoupdate on exit»), но сам автор использовать ее не рекомендует. Это связано с тем, что перед каждой операцией BSA altertion необходимо сделать Remove BSA edits. Иначе получается каша с датами файлов, и тут никакие проги не помогут...
Именно поэтому, после удаления омод, ты видел пустые меши и текстуры.
А как по другому через ОБММ сделать инвалидацию?
Цитата
Непонятно откуда это повелось - выкладывать лог файл BOSS. Но к сожалению, этот файл не несет никакой информационной нагрузки. Он просто показывает какие теги были вписаны из masterlist в моды. Правильнее выкладывать список активных модов.
В том то и дело, что неактивных у меня нету, все что в боссе - то актировано. Точнее стояло. Ибо в порыве гнева на очередной вылет решил все к чертям снести и снова заново установить все, стараясь выкидывать ненужное.
Кстати, забыл добавить, перед удалением посмотрел на вес папки с Обливионом и ужаснулся. Она весила 45(!!!) гигов. Как-то это не очень нормально.
Цитата
Ну это просто дружеский совет - делать резервные сейвы "всегда и чаще". Что бы не наступать на мои грабли, когда я потерял всю игру за полгода и начинал с нуля... А потерять сейв в Обле, это как два пальца об асфальт... например, просто удали мод...
Ну не знаю, я частенько отключал плагины которые вызывали глюки или мне просто не понравились, а сохранения не бились...
Цитата
Ведь Обла реагирует не только на активные моды, но и на все файлы esp в папке Data, и есть сведения, что при количестве модов более 350 штук Обла не только тормозит, но и вылетает...
Около 200 плагинов, все активные, около 30 обьеденены в баш патч и отмечены "плюсиками".
Цитата
Также, падает производительность при большом количестве файлов ресурсов, именно поэтому советуют паковать их в BSA...
А что будет, если в один бса запихнуть файлы из нескольких модов?
Цитата
А еще есть моменты связанные с ПК, как то, а сколько свободного места на диске для игры, для своп-файла, а памяти?...а дефрагментация? и т.д.
После удаления оказалось 60, значит было где-то 15. Файл подкачки - 6500-10000мб.

И еще, вопрос к обладателям Quarl textutes Pack III. Какой нужен конфиг, чтобы играть с ним нормально?
27gLP.png.png
Опубликовано
Цитата
А как по другому через ОБММ сделать инвалидацию?

Вот здесь, я освежал инструкцию для "Выбор параметров настройки вашего Archive Invalidation" , жми кнопочку "Смотреть"
Цитата
Она весила 45(!!!) гигов

Реально много! У меня более 350 плагинов размер только 26,5 гиг. В сети встречал упоминая о 35 гигах, у тебя рекорд! Похоже сильно замусорена старыми файлами? Это и может быть причина тормозов.
Цитата
а сохранения не бились...

значит, пока везло... :girl_hospital:
Опубликовано
Цитата
Реально много! У меня более 350 плагинов размер только 26,5 гиг. В сети встречал упоминая о 35 гигах, у тебя рекорд! Похоже сильно замусорена старыми файлами? Это и может быть причина тормозов.
Ну, это с учетом того, что около 15 гигов весят нераспакованные омоды.
Цитата
значит, пока везло...
Может быть. :)
27gLP.png.png
Опубликовано
Умбакано, скажи, возможно ли выставить файл подкачки в Windows 7 больше 4096 мб? На что влияет этот файл подкачки? И как это связано со многими играми? Или это какое-то кэширование на жёстком диске?
Цитата
И еще, вопрос к обладателям Quarl textutes Pack III. Какой нужен конфиг, чтобы играть с ним нормально?

Конфигурация моего компьютера написана в шапке этого топика:
Цитата
Core 2 Duo 2.4Ghz (cache 2048, FSB 800Mhz), Asus P5K (LGA775 FSB 1333Mhz), 2x1024 Hynix (800Mhz), Asus 9600GT 1Gb 256bit

То есть, для Обливиона хороши карты с большим количеством видеопамяти. Например, Fantasy Nebula, ретекстур ночного неба, весом в 170 мегабайт на моей видеокарте идёт спокойно иб ез тормозов. У некоторых юзеров из-за этого неба вылетала игра, из-за нехватки видеопамяти.

53055c84b44229c0209c5502e5bd11db.png.png

 

Опубликовано
'Медноглазый' сказал(-а):
... возможно ли выставить файл подкачки в Windows 7 больше 4096 мб?

Насколько мне известно, такое возможно только для 64-битных систем. Это связано с тем, какой объем оперативной памяти Windows поддерживает. 32-битная версия Windows ограничена поддержкой максимум 4 Гбайт памяти, и даже при этом она не будет отдавать весь объём вашим приложениям - система Windows будет использовать часть памяти для собственных нужд, в результате вы получите 3 Гбайт или чуть больше. Поэтому максимальный объём памяти 32-битной Windows на самом деле ограничен 3+ Гбайт. А вот 64-битная версия Windows будет поддерживать любой объём памяти, доступный сегодня.
Отсюда ответ: нет, невозможно.
Цитата
На что влияет этот файл подкачки?

Файл подкачки - это специальный скрытый файл, который используется системой Windows по принципу ОЗУ. Оперативная память дабы избежать переполнения, сбрасывает менее важную информацию в этот файл подкачки, а как только эта информация нужна, она может быть быстро получена из этого файла. Физическая память и файл подкачки составляют виртуальную память ПК.
Файл подкачки оказывает большую помощь если у Вас небольшой объем оперативной памяти 1-2 гиг. В этом случае он "реально" расширяет виртуальную память. А вот если у Вас памяти уже по максимуму - 4 гиг, то здесь файл подкачки используется не в полной мере, и его размер надо выставлять в зависимости от используемых приложений. Часто встречается совет даже отключить файл подкачки, или выставить ему минимальный размер в 200 мб.
Цитата
То есть, для Обливиона хороши карты с большим количеством видеопамяти.

Традиционно считается, что видеокарта с 1 гигом видеопамяти лучше и быстрее. Но на практике это не совсем так. Многие производители "привлекают" большой видеопамятью, умалчивая, что она "медленная"... Здесь полезно изучать публикуемые тесты на производительность, чтобы не "переплачивать" за удовольствие.
Опубликовано
Обливион не может использовать больше 2ГБ памяти. Не умеет. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23254 Арсинис, спасибо ему, показывал плагин, который как бы позволяет юзать 3 гига, то есть игра получит приоритет, но надо твикать винду так что это совсем не безопасно) Есть герои проверить рискуя системой?)))))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Цитата
Файл подкачки оказывает большую помощь если у Вас небольшой объем оперативной памяти 1-2 гиг. В этом случае он "реально" расширяет виртуальную память.

Подскажите где настроить размер этого файла подкачки, когда-то делал, но уже забыл.(Win XP)
Цитата
Традиционно считается, что видеокарта с 1 гигом видеопамяти лучше и быстрее.

У меня ATI Radeon x1950GT (256mb)
Гляжу тут люди пишут что у них с 1 гигом видеопамяти тормоза, у меня тормоза в Обле терпимые, по крайней мере не слайд-шоу и не мешают играть, со своим железом я и не расчитываю на большее, но тут прочитал что есть некая "трава" которая увеличивает фпс на 15-20, кто ставил подскажите, действительно-ли это так ?
Опубликовано
Цитата
Насколько мне известно, такое возможно только для 64-битных систем.


Читай нексус. Мод позволяет видеть все три гига, позволенных виндой из установленных четырех (у кого их четыре), а не часть. и мод этот для 32 битных систем. У мня тоже винда показывает 3,05 ГБ но на деле она просто гиг себе урвала. А три- всему прочему.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Джигаллаг' сказал(-а):
Подскажите где настроить размер этого файла подкачки, когда-то делал, но уже забыл.(Win XP)
смотри на картинке
5e73afca0bfbt.jpg

P.S. а у меня, так и вообще AGPешная видеокарта... :muahaha: , но играю, хотя подозреваю, что игра выглядит по другому... :girl_hospital:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...