Перейти к содержанию

Везде написано: OBMM, как это?


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Да, отчет BOSS, основной источник рекомендаций для решения конфликтов между модами. Надо только внимательно вчитываться каждый раз после сортировки... А Wrye Bash это уже инструмент для реализации этих рекомендаций!

Обратить внимание надо на следующее. Если Вы используете "BSA Alteration" в ОБММ, а потом зайдете на вкладку "Установщики", а там не снят флажок "BSA Redirection", то сработает последний, удаляя настройки Alteration... И наоборот, если Вы используете "BSA Redirection" из WB, то уже нельзя использовать утилиту из ОБММ...

Я использую ОБММ, а чем отличается сортировка из WB ? Установил то, что хотел. Начал тестировать. Первые глюки - легионеры в Сиродииле с неполным набором брони и отсутствием части тела. Лошади стали невидимыми. Установил Лошадиный Рай, правда версию лохматую. А так вроде работает с bsa критических вылетов пока нет.
Опубликовано
'vra_roman1' сказал(-а):

... Первые глюки - легионеры в Сиродииле с неполным набором брони и отсутствием части тела. Лошади стали невидимыми. ...


Здесь два возможных варианта решения:
1 либо провести правильную инвалидацию, как я расписывал здесь же в "шапке" (красная надпись - "смотреть обязательно")
если не помогло, то
2 потерялись ресурсы... например, не установлены все bsa, или bsa есть но не подключен ...

В этих случаях очень удобно использовать FormID Finder, он покажет из какого мода модель с отсутствующими текстурами...
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

...
В этих случаях очень удобно использовать FormID Finder, он покажет из какого мода модель с отсутствующими текстурами...

А где формируется список того, что он нашел? Попытался использовать FormID Finder , но так и не понял как он работает. В английском не силен я ...
Опубликовано
'vra_roman1' сказал(-а):

А где формируется список того, что он нашел? Попытался использовать FormID Finder , но так и не понял как он работает. В английском не силен я ...


Ну почему в английском?... Мы выкладываем только локализованные плагины! Все моды и инструкции переведены на русский! Просто скачайте с НАШЕГО сайта...

А работает очень просто - подойдите вплотную к объекту и нажмите клавишу Alt и ПКМ (правую клавишу мышки)... Сработает скрипт, который покажет в окне данные об объекте (объект может быть любой - хоть стена), а в консоли пропишет полный путь к файлам модели этого объекта...
Опубликовано
Цитата
кто-то проявил сердобольность и упаковал катаны в архив бса


Неверно)) в то время как это переводилось оно УЖЕ было в бса. Автор свое видать перезалил после репортов о траблах. а у нас народ традиционно молчит в тряпку и терпит. Бса просто надо распаковать.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Можно ли ОМОД-файл переконвертировать обратно в архив? Не сильно охота использовать ОММ, когда все начал устанавливать через Wrye Bash :confused:
Опубликовано
'Herzen' сказал(-а):

Можно ли ОМОД-файл переконвертировать обратно в архив? Не сильно охота использовать ОММ, когда все начал устанавливать через Wrye Bash :confused:


Да, но только с помощью OBMM! muahaha.gif В меню есть команда "Convert to archive"...
А если OBMM у Вас уже установлен, то нет причин не использовать его для установки ОМОД-файлов... thumbsup.gif
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

А если OBMM у Вас уже установлен, то нет причин не использовать его для установки ОМОД-файлов...


Да вот не всегда удобно. В Рай Баше есть фильтр esp/esm, что удобно при установке больших или локализованных плагов. Сам выбираешь, что хочешь поставить, а что нет... А в ОММ если нету скрипта, ставится все подряд... На днях столкнулся с такой ситуацией при установке EVE Stock для HGEC, где много ОМОД файлов для различных глобальных модов, а нужно было подключить только один есп для ФКОМ.

Конечно, можно и не подключать есп из других ОМОДов, но мне почему-то не хочется устанавливать то, что мне не понадобится :whistling:
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Это снова я... И снова с пунскими вопросами... В общем у меня сейчас эта прога выглядит вот так
[IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1106/d9/985ac8e06d29t.jpg[/img]
А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были?
И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего.
В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук.
Опубликовано
'Eliet' сказал(-а):

А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были?
И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего.
В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук.

Если все твои плагины не установлены через OBMM, а установлен только HGEC, тогда эта программа не меет смысла! Я бы, на твоём месте, всё удалил и начал установку заново, предварительно сделав копию чистой игры и далее начал установку модов уже через OBMM (омодов). Каждый плагин нужно упаковать в омод-архив перед его установкой в игру. Как это сделать написано в начале этой темы. Вот ещё очень полезная информация по работе с OBMM: http://tesall.ru/file/fcom-instructor/
Опубликовано
'Eliet' сказал(-а):

А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были?
И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего.
В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук.


Так не получится! В левом окошке установленные моды. В правом окошке загруженные омод-файлы (источники для левого окна).
Порядок работы такой:
- загрузить омод-файл (появится в правом окне)
- активировать его (значок должен стать синим и в левом окне появится один или несколько модов)
- в левом окне активировать эти новый моды
- провести сортировку модов (изменить порядок загрузки в игру) можно вручную, но лучше с помощью программы BOSS
- при необходимости, сделать инвалидацию текстур
- после этого можно запускать игру, при этом если установлен OBSE, то запускать надо через его лаунчер - obse_loader.exe
Опубликовано
Цитата
- после этого можно запускать игру, при этом если установлен OBSE, то запускать надо через его лаунчер - obse_loader.exe

OBMM сам загрузит игру вместе с OBSE, если он установлен конечно.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ура, все работает)))) Даже без глюков и тормозов, как раньше))))
А еще оказывается OBMM очень простая прога) И OMOD-файлы делать очень-очень легко)
Опубликовано
'Eliet' сказал(-а):

А еще оказывается OBMM очень простая прога) И OMOD-файлы делать очень-очень легко)

Советую также заранее позаботиться о создании резервных копий оригинальных bsa Oblivion - Meshes и Oblivion - Textures - Compressed а также bsa официальных дополнений: королей и островов (если валидация ещё не была проведена), так-как после проведения валидации и отключения некоторых плагинов в дальнейшем, некоторые модели и текстуры могут отображаться не корректно. Долго объяснять почему это происходит, на самом деле ничего страшного в этом нет, если под рукой всегда есть резервные копии оригинальных bsa. В случае проблем с отображением моделей или текстур эти bsa нужно просто скопировать в папку Data, чтобы избежать переустановки игры.
Опубликовано
[IMG]http://s56.radikal.ru/i153/1106/8f/a273c83c7c4ft.jpg[/img]

В этом случае создается новый, отдельный, специальный bsa-файл, который предназначен для записи всех изменений. Никаких изменений оригинальных файлов и резервные копии не нужны.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Я имею в виду вот что: например я решаю использовать какой-либо погодный плагин, который затрагивает оригинальные текстуры неба. Этот плагин содержит esp, поэтому валидация ему не требуется. Я устанавливаю этот погодный плагин, играю с ним, тут всё нормально. Далее я решаю, например, поставить ретекстур колец и амулетов. Этот ретекстур например уже не содержит esp, поэтому валидация ему уже необходима. Я провожу валидацию, но она (валидация) затрагивает одновременно и ретекстур колец и амулетов и погодный плагин заодно. Вроде бы пока всё нормально, играю, но через некоторое время всё-таки решаю удалить этот погодный плагин. Отключаю его, удаляю, захожу в игру а небо всё розовое. Какой bsa мне поможет в этом случае и где он находится? Или лучше так: как вернуть оригинальное небо? Вот здесь-то и приходят на помощь резервные копии оригинальных bsa. Я знаю о резервных омодах, при перепаковке или добавлении новых esp-esm в омоде создаётся копия редактируемого омода и помещается в папку backup, но никаких резервных bsa я никогда не видел, к сожалению :pardon:

P.S: Да, и у меня тоже OBMM сам всегда находил OBSE и я его не просл об этом, никогда не было с этим проблем, просто запускал менеджер с ярлыка, далее автоматом запускался OBSE и затем уже сама игра.
Опубликовано
Ты говоришь, что плагин, содержащий esp, не требует валидации и наоборот. Но это не всегда так. Например, плагин от Роберта (модельки тел), он содержит esp, но без валидации работать не будет. Я привел лишь один пример... Думаю хватит.

Цитата
Или лучше так: как вернуть оригинальное небо?

Достаточно де активировать плагин с твоим небом (omod в данном случае) и вновь провести валидацию. Это если использовать способ, который я указал выше (на рисунке). А если другой - то доставать бубен, и...

Прочти документацию к OBMM. Внимательно прочти.
  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):

... Отключаю его, удаляю, захожу в игру а небо всё розовое. Какой bsa мне поможет в этом случае и где он находится? Или лучше так: как вернуть оригинальное небо? ...



Э-хе-хе... confused.gif Невнимательно народ читает...

Обрати внимание (в шапке, там где красным выделено):
пункт 3 - ОБЯЗАТЕЛЬНО делать Remove BSA editsdwarf.gif



каждый раз - и при установке и после удаления...woot.gif

Именно этот процесс возвращает оригинальные настройки... после чего можно делать новую альтерацию...haha.gif в которой будут учитываться только СУЩЕСТВУЮЩИЕ bsa...

Ну а сам процесс инвалидации НЕ затрагивает целостность файлов bsa, он только редактирует ему дату...nuts.gif этим и объясняется, почему у тебя после копирования родных файлов, снова появляется небо - ты таким образом восстанавливаешь файлу дату!...muahaha.gif
  • Нравится 1
Опубликовано
Отменил валидацию, провёл новую и да, действительно, всё получилось! :yahoo: А ведь оно и не могло не получиться, я ведь знал об этом, знал, но забыл! Это всё из-за моей невнимательности! Спасибо ребят, ток никому не рассказывайте, что я копиями валидацию отменял, а то меня засмеют! :blush: :-D
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):

... ток никому не рассказывайте... а то меня засмеют!


Не посмеют! Ты придумал собственный метод решения проблемы, и этот метод работал... в то время, как большинство, столкнувшись с такой проблемой, просто ждут сторонней помощи... Так что можешь даже гордиться, только тихонько.... thumbsup.gif
Опубликовано
В OBMM кроме работы с OMOD файлами есть возможность создавать bsa архивы. Какая степень архивации оптимальна для не навороченного компьютера(ноутбук)?
Там два параметра архивации: по заголовкам и по файлам. Там и там что оптимально выставлять?
Опубликовано
'vra_roman' сказал(-а):

В OBMM кроме работы с OMOD файлами есть возможность создавать bsa архивы. Какая степень архивации оптимальна для не навороченного компьютера(ноутбук)?
Там два параметра архивации: по заголовкам и по файлам. Там и там что оптимально выставлять?


Советуют оставить значения по-умолчанию...
accb22173f7ct.jpg.jpeg
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Советуют оставить значения по-умолчанию...

По omod файлам у меня нет вопросов. Сам разобрался уже давно. Вопрос по утилитам и там формирование bsa файлов (архивов). Вот уже там есть архивация по заголовкам и по файлам. В первом случае от 0 до all , а во втором до very ... .
Опубликовано
'vra_roman' сказал(-а):

По omod файлам у меня нет вопросов. Сам разобрался уже давно. Вопрос по утилитам и там формирование bsa файлов (архивов). Вот уже там есть архивация по заголовкам и по файлам. В первом случае от 0 до all , а во втором до very ... .


BSA архивы запаковывать лучше через BsaCommander.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...