Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Цитата
Позвольте спросить зачем нужен такой изысканный скелет для создания статической анимации? Ведь это обыкновенная поза лишенная движения и всё.

Не знаю, это надо спрашивать Backsteppo - он создавал этот файл.

Цитата
В версиях, начиная с 2.30, в вашем распоряжении есть полноценная функция Undo (клавиши U и SHIFT-U в режиме редактирования) Клавиши ALT-U вызывают меню Undo.

По нажатию U появляется вот такое меню:
85754707.th.jpg
По нажатию Shift+U ничего не происходит.
При нажатии Alt+U появляется меню с хистори:
70006502.th.jpg
Но клик по любому пункту вызывает сброс на стандартную позу, которая была изначально.
Запомни сразу и на века,
В любом сражении важны детали,
Когда ты видишь костюм врага,
Он не притален, а наш притален!
Опубликовано
Цитата
Не знаю, это надо спрашивать Backsteppo - он создавал этот файл.

Да ладно, чего там спрашивать... он сам не знает, для чего его сделал.

Скрин этого скелета можешь показать? только со всеми примочками, если что.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Вот так он выглядит при открытии:
70617865.th.jpg
Также сам файл можно скачать здесь
Запомни сразу и на века,
В любом сражении важны детали,
Когда ты видишь костюм врага,
Он не притален, а наш притален!
Опубликовано
Ну и где дополнительные управляющие элементы, как ты сказал? Я их не вижу. В общем не парься с этим скелетом, жизнь он тебе не облегчит.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ну ВЫ тут и развели... разговоры..
Imperator3
Тебе сюда, это как ещё один пример, может подойдёт
правда я лично не пробовал ещё..

P.S. Ctrl+Z - работает как надо (никаких возвратов в исходное состояние, только отмена нескольких (я насчитал 32, в настройках можно и больше поставить) последних действий)(вся история изменений открывется сочетанием Alt+U) посмотрел я тот файл - действительно Ctrl+Z делает полный сброс всех изменений.. даже не знаю что сказать.. похоже на то, что так и надо (в режиме Pose эта команда работает именно таким образом, хотя раньше я не обращал на это внимание)
спустя 30 минут - посидел я тут посмотрел что куда, вывод Ctrl+Z работает, но не на скелете, которому уже назначены начальные кейфреймы, единственное что могу предложить - Alt+R - отмена последнего вращения кости, ну и только..;
Разобрался я про какие управляющие элементы имеется ввиду: кости в данном файле связанны между собой по иерархии - при сгибании локтя, например, за костью лучевой кости двигаются также кости запястья и пальцев рук, ну как собственно и должно происходить, это действительно называется риггингом (rigging) и относиться к элементам управления..
а вот при импорте различных бодипартов (тут подразумевается не только тело, но также разный шмот), этой связи во вложенных костях увы нету.
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Timurgen13, расскажи чего-нибудь про анимацию в Блендере, вернее про её экспорт. И еще вопрос, Блендер понимает формат FBX?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Timurgen13, расскажи чего-нибудь про анимацию в Блендере, вернее про её экспорт. И еще вопрос, Блендер понимает формат FBX?

Может обо мне и сложилось мнение, что я уже всё знаю и умею, но смею огорчить, это пока не так (но я стараюсь..).
Из слов моих чуть выше: "правда я лично не пробовал ещё.." можно сделать вывод, что на данный момент даже статикой не занимался, куда уж там анимация..
Есть предположение что статика и анимация по роду своему одно и то же, т.е. процесс экспорта и дальнейшего "приготовления" у них одинаковый..
По второму вопросу: Блендер может проводить экспорт в этом формате .FBX, но не импорт.. с файлами .BHV всё наоборот - импортирует но не экспортирует.
Вот окошко экспортёра для .FBX
5b3f388cd731t.jpg
кнопки так нажаты по-умолчанию. Как данный экспортёр работает (т.е. о корректности полученного после результата) я не имею понятия.

P.S. Кстати в сторону анимации я стал поглядывать всё больше и больше (жаль на более детальное изучение азов ну просто нет времени из-за работы), потому как сначала посмотрел видео "by Petrovich with DG", а потом, случайно-ли иль это судьба, наткнулся на программу Miku Miku Dance [MMD], и посмотрел ролики, сделанные с помощью этой программы (особенно сильно понравился этот, стоит отметить что фигурки вокалоидов там где они должны двигаться синхронно, по-идее, всё равно двигаются немного в разнобой, я до сих пор не могу понять - это фэйк или как, если нет, то работа по анимации просто колоссальная, учитывая то, как по инструкции надо делать анимацию в [MMD]: подвинул -> сохранил -> подвинул -> сохранил т.е. очень долго!).
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Цитата
Может обо мне и сложилось мнение, что я уже всё знаю и умею, но смею огорчить, это пока не так (но я стараюсь..).

Ладно, не отмазывайся. Ты настоящий блендер-юзьверь и все об этом знают.

Цитата
По второму вопросу: Блендер может проводить экспорт в этом формате .FBX, но не импорт.. с файлами .BHV всё наоборот - импортирует но не экспортирует.

Довольно таки странно. Обычно, если есть импорт формата, то будет и экспорт.

Спасибо за ответы.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Я удалил ненужные элементы в модельке, сохранил как положено, но игра стала вылетать! В чём соль
Исходный файл восстановил и всё равно вылетает
Опубликовано
В какой модельке?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
В какой модельке?



Есть модель seaviewLordsHelmet01.nif
Хотел убрать между рогов французскую символику - удалил полигональные части, ну, вырезал в общем. Сохранил с соблюдением игры, экспортировал только как .nif
И именно после этого экспорта у меня перестало входить в игру, она попросту вылетает
Опубликовано
Если вы изменили файл модели надо менять все - развертку текстурную, а для шлема еще и файлы egt и tri которые растягивают его по вашей голове, в зависимости от того. какой вы ее в КС сделали.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
То есть придётся самому настраивать расположение и прочее. Ну, вроде понятно, но как это может сказаться на игре? Одни говорят, что каким-то образом был затронут bsa-архив игры. Мне придётся игру переустанавливать? Опять 35 ГБайт собирает воедино

Вопрос решён. Спасибо за помощь, Siegrun. Проблема была не в blender - всё там было правильно сделано, а в том, что вчера для скриноделия я использовал HDMI и телевизор, выставил разрешение в launcher на 1920х1080, а когда запустил на ноутбуке, то вылетало. Выставил разрешение ноутбука и вуаля!
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Здравствуйте! Вот нашел ваш сайт ,который искал .Хотел бы задать несколько вопросов. Скачал блендер 249 b. Прочитал всю эту ветку .Как усановить ну и прочее. А вот ничего не получается .Скачал все дополнения но почему то всплывают ошибки.Нужна помощь.
Опубликовано
a target="_blank" hr<ef="http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1012/e3/c7a6caf57001.jpg.html"><img src="c7a6caf57001t.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i322/1012/78/8fcd305e366b.jpg.html"><img src="8fcd305e366bt.jpg" ></a>
<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1012/a9/2fa1112d6136.jpg.html"><img src="2fa1112d6136t.jpg" ></a>
Вот такие всплывают сообщения .Скажите пожалуйста -может когда запускаю эти скрипты ну или расширения -им нужно указывать путь -куда устанавливать (как в ГИМПе)
Опубликовано
По-моему просто неправильно установлены скрипты либо плагины. Блендер не может найти часть своих родных файлов.

Стандартная схема установки плагина
Скопировать *.dll в папку блендера, *.py в папку скриптов


Лучше переустановка. Установите чистый Блендер, настройте как тут: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/Manual/Introduction/Installing_Blender/Configuration

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано
вопрос, отчего здесь не хочет импортироваться ниф файл ушей башки из обливиона. сама голова, глаза и прочее импортировались вполне нормально. ухи не хотят. я чего то упустил ? О о
[IMG]http://i014.radikal.ru/1012/0b/08ec244fd9act.jpg[/img]
Опубликовано
&#39;Fable&#39; сказал(-а):

вопрос, отчего здесь не хочет импортироваться ниф файл ушей башки из обливиона. сама голова, глаза и прочее импортировались вполне нормально. ухи не хотят. я чего то упустил ? О о


Версии не подружились... Я так думаю...
Опубликовано
&#39;Umbakano сказал(-а):

Версии не подружились... Я так думаю...

хз, у меня версия блендера 2.48, хватает)
Да, кстати, пробовал прикрепить ухи в помощью нифскопа, копируя бранчи, дык он тоже не смог их открыть.
Уши объявили мне бойкот !
Опубликовано
Импортируй через OBJ.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
не хочет тоже) думаю установить последний блендер, может так поможет. а версия питона случаем не выходила новая ? или нифскопа.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...