Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ну, примерно вот так всё выглядит

Спереди и Сзади
8b5492f40d9ct.jpg 25639926716ct.jpg.jpeg

Черная кожа с серебром
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
  • Ответов 607
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
А неплохо))) Timurgen13 - поздравляем)))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
А всё, разобрался как делать, завтра куда нибудь выложу.
И спасибо большое Язону, объяснил как правильно выкладывать посты.
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Скриншоты из игры есть?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Есть
Это красный вариант
a44464890e9dt.jpg.jpegeecd4799206ft.jpg37a3d5ea0315t.jpg

6e830306ab7at.jpgf83a2219dc0at.jpg

А это черный
d66acb594cd4t.jpg73ae94951e19t.jpg.jpegb8dfc6c69140t.jpg.jpeg

Дата релиза откладывается до понедельника: при сборке плагина обнаружились некоторые недочёты (отсутствие красной текстуры на пояс, не верная деформация групп вершин), в выходные буду исправлять.
Плюс к этому хотелось бы сделать наборы зачарованными, есть у кого нибудь какие идеи, что можно добавить (красный и черный должны быть зачарованны по-разному).
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
В каком месте неверная деформация? Распределение веса делал вручную, или копировал?

P.S. Почему бы тебе не создать отдельную тему для своих работ...
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Колени, когда копировал, когда вручную.
Отдельно темы для этого слишком много.
Ну и это демонстрация того, чего я достиг благодаря вашему форуму и этому подфоруму в частности, ну и своему упорству в освоении 3D :)

P.S. Я в своё время очень увлекался стратегией Warcraft, в дополнении к 3-й части появились Blood Elfes, к ним я сразу проникся симпатией, которая стала ещё сильнеё при выходе в свет WOW Burning Crusade,
красная бронька посвещена именно им.
Также я заигрывался играми из серии Never Winter Night, где в дополнении Hordes of the Underdark вплотную познакомился с рассой Drow - тёмными эльфами подземного мира, черная броня сделана для них. (повязка на глазах не роскошь, а средство сберечь глаза).
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Может быть я это уже писал, но поста своего не нашел.

Короч тут такая фгня. Сделал модель, экспортил в ниф, сделал активатор с моей моделью, зашел в игру, нашел свой активатор, навел на него прицел, а курсор не сменился(должен был сменится на руку)!!!! почему?а в консоли при нажатии на мой активатор сверху отображаетсо его имя... Вобщем помогите...
Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
Опубликовано
Скажите, какими кнопками отделить выбранные точки как отдельный объект и как развернуть все нормали наружу???

Deadly-man
А ты коллизии создал???
Karponter.gif
Опубликовано
Karponter: в режиме редактирования выбираешь нужные вершины -> нажимешь кнопку "Y" - split -> затем, чтобы развернуть нормали жмёшь "W", появляется менюшка "Specials", в ней выбираешь "Flip Normals"
сразу может и не подействовать, поэтому рекомендуется "передёргивание" - выбираешь любую вершину и сдвигаешь её немного, нормали становяться как надо, после этого отменяешь перемещение "Ctrl + Z", вершина становиться обратно на место.

Как отдельный объект я делаю копирование в объектном режиме "Shift + D", а потом на обоих копиях удаляю лишнее. Получается два объекта.

Кто хочет попробовать, что там у меня получилось, прошу направлять запрос в личку, дам ссылку на ifolder.ru, 8 мб, заархивированно программой 7-zip.
Правда ещё не совсем готов, но погонять сойдёт. Фиксы будут выпущенны позже, пока времени нету. :(
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Timurgen13
Цитата
появляется менюшка "Specials", в ней выбираешь "Flip Normals"

"Flip Normals" просто разворачивает нормали, это я знаю, а вот нет ли "заветной кнопочки", чтоб сразу все нормали развернуло в сторону, противоположную центру объекта???Вроде такое было...
Цитата
Как отдельный объект я делаю копирование в объектном режиме "Shift + D", а потом на обоих копиях удаляю лишнее. Получается два объекта.


Хех))) Система))) Однако опять же... Была кнопочка... Точнее сочетание... Я когда-то пользовался этим, потом забил на Блендер, вот теперь опять понадобилось... Но все ровно спс за метод)))
Karponter.gif
Опубликовано
Karponter:
Вообще-то существует два вида нормалей: нормаль грани, она может быть только 2-х состояний - либо с этой стороны, либо с той; и нормаль вершины, она расчитывается отдельно, и направление зависит от того, в состав скольких граней входит данная вершина и как эти грани ориентированны в пространстве между собой.
И в моём понимании с какой стороны "торчит" нормаль, с той стороны и будут класться текстуры.
Так ты про какие нормали?
И нашёл, в отдельный объект точки отделяются клавишей "P" в режиме редактирования. (блин, а я не знал и мучился :( )
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
ЫЫЫЫ!!! Вот об этом я и говорил, просто никак не мог найти где. Спасибо, о злая, волосатая картошка с маской в руках! =)
И я про нормали граней... Я о вершинах вообще не знал... в чем их роль то? На гранях висит текстура, это я знаю... ( и мое понимание совпадает с твоим в формулировке =) )
Karponter.gif
Опубликовано
Шов при совмещении верхней и нижней части тела видел, или швы на руках и шее, вот это их роль, ничего хорошего. И стоит их тронуть как текстура начинает себя вести невообразимым образом.
Они называются VNormals, и их можно увидеть, если в режиме редактирования нажать в окне "Buttons Window" на панели "Mesh Tools More" кнопку "Draw VNormals"
2e1d653cba67t.jpg
на примере они указаны стрелками - голубенькие черточки, торчащие из вершин.

А можно поподробнее про суть проблемы с иллюстрацией(-ями), а то не совсем понятно, что необходимо сделать.
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Цитата
А можно поподробнее про суть проблемы с иллюстрацией(-ями), а то не совсем понятно, что необходимо сделать.


Ты о чем?
Karponter.gif
Опубликовано
А... Та просто чтоб не выделять грани по отдельности... Просто бывает, что очень часто "зеркало" применяю... Вот и чтоб не мучатся думал есть кнопочка для автоматического установления направления нормалей...
Karponter.gif
Опубликовано
Не, по-моему такой функции там вообще нету, просто при зеркалировании не стоит забывать сразу же после "Ctrl+M, название оси" нажать кнопочку "W" + выбрать "Flip Normals" или "W + 0". Сам с таким сталкивался, по-началу (чо за ..., а где текстура?!, почему она с этой стороны? 0_0 ), а потом привык и теперь не забываю. :)
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...