Драккон де Морей Опубликовано 4 ноября, 2013 Опубликовано 4 ноября, 2013 (изменено) Теперь уже другой вопрос, ибо я нуб в блендере :dash2: . Есть модель, есть развертка, как наложить текстурки? Изменено 9 ноября, 2013 пользователем Rodion243 Когда не можешь поступить правильно — поступай хорошо.(с) Гаррус Вакариан
Timurgen13 Опубликовано 16 ноября, 2013 Опубликовано 16 ноября, 2013 Ну раз нуб, чего тогда в самые сложные аспекты лезете? Начните с лёгких уроков. Дельфинчик, бокальчик. Всёравно даже если попробовать объяснить, вы толком ничего не поймёте т.к. тут сноровка и знание базовых понятий нужна. А делать чтото за вас ну никакого желания. "Есть модель, есть развёртка, как наложить текстуры" - есть кирпич, есть фотка покрашенного кирпича, как его покрасить? аналогия думаю ясна. Ищите мои уроки, разбирайте, там всё очень подробно. Я учился на уроках для Морровинда, адаптируя их для Обливион. Вам же придётся учиться на уроках для Обливион адаптируя их под Скайрим. Дело не быстрое совсем. У меня ушло полгода на то чтобы понять только как делается оружие, окружение, одежда/броня, как всё это взаимодействует, как сделаные мной файлы обрабатывает движок игры. Да и блендер не совсем тривиальная программа чтобы с бухты барахты начать "ОК" на ней моделировать. Правда не лишена многих плюсов по сравнению с другими популярными программами для моделирования. Действуйте. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Siegrun Опубликовано 16 ноября, 2013 Автор Опубликовано 16 ноября, 2013 Теперь уже другой вопрос, ибо я нуб в блендере Займитесь лучше максом. Здесь есть отличные видеоуроки для начинающих, и будет кому ПРАВИЛЬНО ответить на вопросы. Это не такая простая вещь. Как минимум, чтобы сделать текстуру по развертке вам понадобится еще и навык работы в фотошопе или другом 2D редакторе. 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Санек Опубликовано 3 сентября, 2014 Опубликовано 3 сентября, 2014 (изменено) как в блендере отразить UV карту зеркально? Вот картинка что бы было понятно вопрос или как ее перевернуть что бы на место встало? каждый элемент крутить по отдельности?) P.S Решение нашел сам Изменено 3 сентября, 2014 пользователем Санек Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Zomno Опубликовано 7 января, 2015 Опубликовано 7 января, 2015 Не думаю что кто-то ответит, но все же, мало ли. При попытке экспортировать модельку в ниф формат вылетает вот такое нечто - Честно говоря даже и не знаю что это такое.
yka.ewgeny Опубликовано 8 января, 2015 Опубликовано 8 января, 2015 Откуда у вас этот модуль? Как он оказался в папке \addons\
Mihitaoma Опубликовано 10 января, 2015 Опубликовано 10 января, 2015 Как добавить модель из Blender в Скайрим? https://yadi.sk/d/LHliJU46dsy7T если что сама модель.
cardboarddog Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 07.01.2015 09:36:37, Zomno сказал(-а): Тут бы не помешала предыстория, чем производится экспорт и импорт в версии 2.72. А то, насколько мне известно, это затруднительно. Кроме как специальными утилитами от некоего Антона. Которыми, впрочем, я не пользовался. Может есть другие способы, которые мне и интересно узнать. 10.01.2015 14:34:28, Mihitaoma сказал(-а): Урок по экспорту и импорту есть на сайте, для версии 2.49b. Если цель сделать реплейсер тела или даже просто статичный объект, то в данном случае необходимо проделать много работы. Пока это просто заготовка не годная для импорта. К тому же сильно не оптимизированная для Скайрима.
Timurgen13 Опубликовано 12 февраля, 2015 Опубликовано 12 февраля, 2015 zomno Наверно просто потому-что blender 2.72 не дружит с blender_nif_scripts-2.5.9.7 yka.ewgeny Есть такая штука как расширение возможностей, я тоже в свою бытность ставил не работающие между собой модули, пока не дошло, что с определенной версией блендера работает только своя версия ПиФи и своя же версия ниф-скрипта. Mihitaoma Эту модель в таком состоянии никак. Советую скачать и установить любой подобной мод ("замена тела" или "body replacer") и посмотреть из чего он состоит. Из каких папок, каких файлов, что в самих файлах, тогда станет понятней. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
yka.ewgeny Опубликовано 13 февраля, 2015 Опубликовано 13 февраля, 2015 (изменено) Timurgen13 Внутри PYFFI вообше то есть заглушка, которая запрещает запуск модуля если версия питона не 2.6.6. Да и сам PYFFI, по умолчанию, устанавливается в директорию питона, а не блендера. А в новых блендерах питон встроенный...(тут Остапа понесло) Ну и главное сам блендер сменил АПИ и "расширения" для версии 2.5 не будут работать на 2.6,2.7. Что касается товарисча Zomno, то у него "nif_common.py" находится в папке "io_scene_nif", хотя изначально этот файл лежит в "bpymodules" (попахивает самопалом), ну и другие нюансы с его скрина... Заодно откоментируюсь и по второму вышему посту . Если юзеры не хотят разбираться в деталях, коих тут вагон с телегой, то какой смысла лезьть в игродел со своими хотелками. Это же глупо. Кстати PYFFI полностью поддерживает Skyrim, а плагин для блендера нет(инфа к размышлению) Изменено 13 февраля, 2015 пользователем yka.ewgeny
Timurgen13 Опубликовано 2 марта, 2015 Опубликовано 2 марта, 2015 А в новых блендерах.. сам блендер ставится на систему или он стал портативным и не требует установки? Просто всё руки не дойдут перебрать все версии, скачал вот недавно 2.60а, для пробы, а он даже установки не требует, запускается из распакованой папки, вот и стало интересно. В прошлые выходные искал информацию на счет подвижек в сторону поддержки ниф-файлов в новых версиях блендера, увы пока готового продукта на данный момент я не нашел. Работы какие-то идут в этой области, на гитхабе можно найти записи изменений и части кода, но так как я очень сильно не программист, то понял лишь что: 1) Поддержки для старых версий блендера скорее всего не будет, т.к. новые сильно отличаются в плане улучшения функционала и курировать старые версии с устаревшим набором инструментов смысла нету (там ещё добавились значительные отличия в представлении данных, но не сведущим лучше не лезть в эти дебри). Актуальной точкой отсчета будут версии начиная с 2.6х. 2) Способ установки будет также отлитчаться от старого. Новый продукт упорно носит название "плагин" заместо "набора скриптов". Следить за проектом можно на этом форуме. yka.ewgeny Про какие "детали и вагон с телегой" идет речь? Про среду разработки (программы, настройки и т.д.)? Или вы про то, что должно входить в файл, помимо просто полигонов? И откуда видно что "PYFFI полностью поддерживает Skyrim"? И плагин для блендера не только не поддерживает Skyrim, а его ещё нету в природе, набор скриптов не в счет. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
FlameSpirit Опубликовано 7 марта, 2015 Опубликовано 7 марта, 2015 Хочу создать свои боевые анимации, но как и советовала Siegrun в начале темы, хочу открыть уже существующие анимации и посмотреть, что да как там работает. Блендер установил - последнюю версию. Но как мне открыть файлы формата .HkX? Какой плагин для этого нужен? Программа по умолчанию открывает только свой рабочий формат.
yka.ewgeny Опубликовано 8 марта, 2015 Опубликовано 8 марта, 2015 (изменено) FlameSpirit http://tesall.ru/files/file/7081-hkxcmd-gui/ Но потом ещё .kf импортировать Изменено 8 марта, 2015 пользователем yka.ewgeny
FlameSpirit Опубликовано 8 марта, 2015 Опубликовано 8 марта, 2015 08.03.2015 03:43:15, yka.ewgeny сказал(-а): FlameSpirit http://tesall.ru/files/file/7081-hkxcmd-gui/ Но потом ещё .kf импортировать Спасибо, эта штука понятнее стандартной hkxcmd.exe, но всё же можно поподробнее? Конвертации мне ничего не дали. Я хочу открыть любой файл скайримcкой анимации в блендере, а он не видит ни .xml, ни .hkx, ни kf. В меню File => Import я ничего такого не нашёл.
yka.ewgeny Опубликовано 8 марта, 2015 Опубликовано 8 марта, 2015 Форумчанин Timurgen13 дал ссылочку на сайт, откуда можно качнуть адаптацию бывалого скрипта под свежий блендер, но у меня чёт оно не пошло(слишком дотошный скрипт). Надеюсь вы знаете как устанавливать и подключать "аддоны" в блендере. Ещё нюанс в версии блендера 2.6+ до 2.69 интегрирован pyton 3.3, а в 2.7+ уже pyton 3.4. Т.е. на последних версиях что то может и не работать. Вообще люди импортируют .kf в блендер 2.49 и там редактируют(это проще поисковиком поискать), где то уроки были.
FlameSpirit Опубликовано 8 марта, 2015 Опубликовано 8 марта, 2015 yka.ewgeny, ладно, что ж, попробую поискать. Спасибо.
Гость Cutter Опубликовано 20 июля, 2015 Опубликовано 20 июля, 2015 Модет мне кто-нибудь сделать юбку для платья, а потом приcлать в формате obj?
Ларьяда Опубликовано 20 июля, 2015 Опубликовано 20 июля, 2015 В формате obj плохо, потому что слетит самое главное - развесовка (и развёртка тоже). А без развесовки грош цена такому файлу. У меня вот недавно совесть проснулась - решила я вернуться к своему так и недоделанному комплекту реплейсеров шмоток для DG. Так вот, у меня есть шаблон для платья с длинной юбкой, могла бы поделиться blend-файлом (для Блендера 2.49b, потому что там худо-бедно работающие скрипты импорта-экспорта есть, а из новых версий Блендера я импортировать-экспортировать не умею). Пропорции Dream Girl, вес минимальный. Но скелетная привязка более-менее сносная. Надо?
Гость Cutter Опубликовано 20 июля, 2015 Опубликовано 20 июля, 2015 В формате obj плохо, потому что слетит самое главное - развесовка (и развёртка тоже). А без развесовки грош цена такому файлу. Не знаю - мне уже присыллалим в таком вормате и работало нормально. Хотя мне формат неважен- нужен чтобы открывался в максе. Скайримовский NIF тоже подойдет.
Truewolf Опубликовано 20 июля, 2015 Опубликовано 20 июля, 2015 эмх... а собственно, .max формат тогда почему сразу не спросить? 1
Ларьяда Опубликовано 20 июля, 2015 Опубликовано 20 июля, 2015 Мне вот тоже не совсем понятно, зачем искать файл для Макса в теме по Блендеру. Максеров просить было бы логичнее - может, у них у кого что-то есть (если они не жадные) Dress.7z Если nif-файл к сообщению сейчас прилепился - можете пользоваться. Внутри архива никаких пояснений, только сам nif. Так что ещё раз напомню: DG, вес 0. Шаблон для длинного платья. Сетка не идеальна (надеюсь, Петрович её не увидит :crazy: ), но клиппинг более-менее сносный. Тело, где его не видно, из-под платья лучше удалять, иначе в некоторых местах может просвечивать. Под другие реплейсеры и "полный" вес придётся подгонять самостоятельно. Ну и, если сможете сделать лучше - я только "за".
Arteia Опубликовано 2 августа, 2016 Опубликовано 2 августа, 2016 Привет всем! Пожалуйста, подскажите как правильно экспортировать нифы из блэндера? Пытаюсь портануть прическу в обливион, почему-то срау вылет из игры происходит. Можно, как для чайников, пошагово? Ну, или скрин выбираемых опций Памятные медальки FM
Ggleebb Опубликовано 18 июня, 2017 Опубликовано 18 июня, 2017 А значит мечи можно делать её только через 3D Max? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Lord RZ Опубликовано 18 июня, 2017 Опубликовано 18 июня, 2017 Через блендер точно так же можно делать все что угодно.
Ggleebb Опубликовано 18 июня, 2017 Опубликовано 18 июня, 2017 О, это хорошо, спасибо))) -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти