ichto Опубликовано 2 ноября, 2022 Опубликовано 2 ноября, 2022 (изменено) Приветствую. Дано: Морровинд, Tribunal, Bloodmoon. Моды на компаньонов. Накатываем иной мод(сторонний) или (свой, созданный на чистом Морровинд в Tes Construction Set) файл esp, в Data Files происходит изменение в диалоговой строке компаньонов из1 в 2 (меняется только эта строка). Как исправить? Изменено 15 ноября, 2024 пользователем ichto
ichto Опубликовано 26 июля, 2023 Опубликовано 26 июля, 2023 (изменено) Здравствуйте Вопрос про совмещение модов, вернее последующее размещение на сайте(авторство) Дано: Мод "1А" принадлежит автору "А", мод "2В" принадлежит автору "В". Автор "С" создал мод "3С", объединив его с модами "1А" и мод "2В". Получился совмещенный мод автора "C" -> "3C+1A+2B" Вопрос: Куда его размещать, автору "1А", автору "2В" или автор "С" может обозначить его как свой, под "3С+1А+2В"? Не Смешно ни разу, если вспомнить, что каждый автор на сайте получает оценку своей работе в виде (нравится/не нравится и лайки(статус). ... и еще: Можно ли в папке с модом, размещать комбинации из совмещенных модов как то: "3C+1А; 3C+2B" итд ? Вопрос больше адресован к администрации сайта с учетом -> Все материалы, размещённые на этом сайте, являются собственностью их владельцев. Но у беседки иное мнение, все принадлежит ей. Изменено 26 июля, 2023 пользователем ichto
ZWolol Опубликовано 27 июля, 2023 Опубликовано 27 июля, 2023 Любая работа автора является его собственностью не зависимо от желания беседки (теперь уже мекософта). Даже используя тулзкит мод останется авторским. Ограничением является только его бесплатность. Но даже это требование легко обходится разными способами. Но на Нексусе - ни как. Ты должен получить разрешение от всех авторов, либо разрешение должно быть дано в самих модах. Это относится к параноидальной шизофрении и связано со смыслом их жизни - получение прибыли любым способом. Реально ты можешь использовать любые моды у казав автора (желательно с ссылкой на оригинал). Конечно желательно получить разрешение у авторов, но обычно связаться с ними бывает практически невозможно. Конечно автор может запретить использование своего мода по какой-либо причине, но это случается крайне редко. В худшем случае удалишь свой мод. P.S. Если интересует авторское право за бугром, то можешь почитать здесь: https://www.copyright.gov/circs/circ14.pdf Там много страниц и связаны они с коммерцией, но описание общих прав там есть.
ichto Опубликовано 27 июля, 2023 Опубликовано 27 июля, 2023 (изменено) 27.07.2023 00:00:19, ZWolol сказал(-а): Любая работа автора является его собственностью не зависимо от желания беседки (теперь уже мекософта). Даже используя тулзкит мод останется авторским. Ограничением является только его бесплатность. Но даже это требование легко обходится разными способами. Но на Нексусе - ни как. Ты должен получить разрешение от всех авторов, либо разрешение должно быть дано в самих модах. Это относится к параноидальной шизофрении и связано со смыслом их жизни - получение прибыли любым способом. Реально ты можешь использовать любые моды у казав автора (желательно с ссылкой на оригинал). Конечно желательно получить разрешение у авторов, но обычно связаться с ними бывает практически невозможно. Конечно автор может запретить использование своего мода по какой-либо причине, но это случается крайне редко. В худшем случае удалишь свой мод. P.S. Если интересует авторское право за бугром, то можешь почитать здесь: https://www.copyright.gov/circs/circ14.pdf Там много страниц и связаны они с коммерцией, но описание общих прав там есть. Спасибо, но мне это как бы известно, в том числе судопроизводство РФ. Вопрос сформулирован однозначно и ответ надеюсь будет однозначным. Самым простым является интеграция(правка для совмещения модов) мода автора "C" в мод автора "A"; "B" итд с размещением соотв. авторов "A"; "B" итд. Но! У автора "C" нет доступа к редактированию выложенного мода авторов "A" ; "B" итд(это то понятно?) Придется выкладывать у себя в моде, в виде дополнения мода(есть ли возможность расширения папки изначального мода( а то потом некоторые спрашивают <<Что качать, что устанавливать?>> - это понятно?) На сайте ни в правилах, ни в справках ничего нет. Поэтому и озадачился по этому вопросу. Делать запрос на размещение в чужой мод, запрашивать разрешения о расширении вложения в папку с модом, или запрашивать разрешение на выкладку нового мода(воспринимается как клон) ..... А вы мне тут понятия авторства разъясняете. Прочитайте и вникнете в суть вопроса. P.S. Вопросы по модостроительству, очень хотелось бы обсудить с почетным модмейкером. Изменено 27 июля, 2023 пользователем ichto
ZWolol Опубликовано 27 июля, 2023 Опубликовано 27 июля, 2023 Есть два разных права: автора и сайта. Если в правилах Нексус сказано, что администрация сайта может удалить любой непонравившийся им контент без объяснения причин, то размещая мод на сайте ты соглашаешься с их правилами и не нужно их нарушать, иначе тебя могут забанить. Но их правила не действуют на других сайтах. Если ты хочешь выложить мод на Тесоле, то тебя не должны волновать правила Нексуса. Здесь ты можешь делать так, как тебе удобней (объединять, изменять, вкладывать...) только укажи автора. Авторское право дает возможность автору запретить или разрешить использование своего труда. Но ни кто не может от имени автора тебе запретить или разрешить, только сам автор. Соответственно, если ты получишь разрешение от автора, то запретить тебе не сможет даже автор (если передумает). А если автор не отвечает (можно посмотреть последний его визит на сайт), то вероятность того что он вдруг объявится и запретит стремится к нулю. Если тебя пугает гипотетическая вероятность запрета, то делай различные нашлепки для изменения и согласования этих модов (но не всегда это бывает возможным).
ichto Опубликовано 27 июля, 2023 Опубликовано 27 июля, 2023 (изменено) 27.07.2023 12:14:07, ZWolol сказал(-а): Есть два разных права: автора и сайта. Если в правилах Нексус сказано, что администрация сайта может удалить любой непонравившийся им контент без объяснения причин, то размещая мод на сайте ты соглашаешься с их правилами и не нужно их нарушать, иначе тебя могут забанить. Но их правила не действуют на других сайтах. Если ты хочешь выложить мод на Тесоле, то тебя не должны волновать правила Нексуса. Здесь ты можешь делать так, как тебе удобней (объединять, изменять, вкладывать...) только укажи автора. Авторское право дает возможность автору запретить или разрешить использование своего труда. Но ни кто не может от имени автора тебе запретить или разрешить, только сам автор. Соответственно, если ты получишь разрешение от автора, то запретить тебе не сможет даже автор (если передумает). А если автор не отвечает (можно посмотреть последний его визит на сайт), то вероятность того что он вдруг объявится и запретит стремится к нулю. Если тебя пугает гипотетическая вероятность запрета, то делай различные нашлепки для изменения и согласования этих модов (но не всегда это бывает возможным). Вопрос не о правовых взаимоотношениях, а о технической стороне. Может вообще нужно было создать отдельную ветку. Перенесли в ЛС, если конечно ZWolol не против. Изменено 27 июля, 2023 пользователем ichto
CemKey Опубликовано 27 июля, 2023 Опубликовано 27 июля, 2023 (изменено) 27.07.2023 15:11:53, ichto сказал(-а):Вопрос не о правовых взаимоотношениях, а о технической стороне. Это твой мод, выкладывай. Изменено 27 июля, 2023 пользователем CemKey Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
piramis Опубликовано 10 сентября, 2023 Опубликовано 10 сентября, 2023 Вопрос простенький, про собственность. Занялся созданием отдельного личного жилища для протагониста, и пришел к выводу, что в Морре, в отличии от Обливиона, невозможно назначить владельца для интерьера. То есть, выходит, все право собственности заключается в назначении владельца на входную дверь, и всем контейнерам, фурнитуре и "движимым имуществом" в помещении.
ZWolol Опубликовано 11 сентября, 2023 Опубликовано 11 сентября, 2023 10.09.2023 22:35:39, piramis сказал(-а): ... невозможно назначить владельца для интерьера. В одном интерьере может быть несколько комнат. В комнатах вещи принадлежат разным NPC, а некоторые вещи могут принадлежать гильдии. 1
piramis Опубликовано 11 сентября, 2023 Опубликовано 11 сентября, 2023 (изменено) Еще парочка вопросов по рядовым мелочам- внезапно осознал, что в Морре никто не сидит, да и в фурнитуре активными только кровати. Видимо кресла и скамейки только статические объекты, так для вида стоят. И еще- перерыл весь редактор и так и не нашел заполненных камней душ, только пустые. Но должны же полные камни душ отличатся и существовать в виде отдельных предметов со своими ай-ди ? Или геймплей допускает изменение существующих ? Изменено 12 сентября, 2023 пользователем piramis
CemKey Опубликовано 15 сентября, 2023 Опубликовано 15 сентября, 2023 11.09.2023 11:15:08, piramis сказал(-а):Еще парочка вопросов по рядовым мелочам- внезапно осознал, что в Морре никто не сидит, да и в фурнитуре активными только кровати. Видимо кресла и скамейки только статические объекты, так для вида стоят. Именно. 11.09.2023 11:15:08, piramis сказал(-а):И еще- перерыл весь редактор и так и не нашел заполненных камней душ, только пустые. Но должны же полные камни душ отличатся и существовать в виде отдельных предметов со своими ай-ди ? Или геймплей допускает изменение существующих ? Души назначаются камням непосредственно выложенным в мир. В окне где изображены ячейки, ложишь камень душь, кликаешь по нему два раза и в открывшемся окне можно назначить душу. 1 Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
piramis Опубликовано 13 февраля, 2024 Опубликовано 13 февраля, 2024 Вопрос по конкретно редактору, кто знает- проблема в том что Construction Set постоянно что-то изменяет. Я просто кликаю на любой объект, чтобы выделить его, чтобы было удобнее вращать сам интерьер в окне редактора для просмотра с разных строн. В итоге этот предмет и сама ячейка помечаются как измененные. Теперь я делаю интерьер для собственного дома, чтобы заменить другой аналогичный мод, в котором случайно внеслись изменения в интерьер Дагот Ура (было открыто два редактора, Облы и Морры, перепутал, в какой вносим изменения. а какой просто открыт). Соответственно, при проверке координат мешей в старом моде при клике на них уже в старый мод вносятся опять изменения, беспокоит, как бы при загрузке новый мод на дом не потребовал наличия старого, измененения в котором в нем теперь записаны.
ZWolol Опубликовано 14 февраля, 2024 Опубликовано 14 февраля, 2024 Если другой мод является мастером, то ты получишь зависимость от него, а если просто ESP, то эти предметы скопируются в твой мод. Если скопируется предмет со скриптом из другого мода, то потребуется этот скрипт и аналогично другое. Вывод: не делай лишних движений при подключенном другом моде.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти