Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Уникальные ландшафты ! Вот что стоит поставить ! Правда моя 1 4 6 версия жестоко глючит со многими модами, и даже сама в себе. Но я решил эту проблему.
Цитата
Кстати советую забить всем на QTP
http://tesnexus.com/modules/members/index.php?id=1394013 человек создает текстуры, которые выглядят лучше карла, а систему не грузят.
скрины там же
Клёвая вещь, но на мою машину анреал ставить.
Я предпочитаю атаковать тогда, когда никто не ждёт... В реальной жизни...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
'Арсинис' сказал(-а):
Кстати советую забить всем на QTP
http://tesnexus.com/modules/members/index.php?id=1394013 человек создает текстуры, которые выглядят лучше карла, а систему не грузят.
скрины там же

выглядят они ужасно не гармонично в игре :crazy:
Нету ни карт нормалей, ни параллакса, превратим Обливион в Морровинд это называется :muahaha:
Опубликовано
На днях решил разобраться с ресурсами игры. И хотел бы поделиться своими наработками с вами.

Итак, я перепаковал оригинальные Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa из Золотого Издания, пропатченного последними патчами для ЗИ от 1С.

Что было сделано:
1. Половина мешей была оптимизирована при помощи последней версии PyFFI.
2. Интегрированы QTP3R(все меши обработаны PyFFI),Improved Trees & Flora первая и вторые части+патч(все меши обработаны PyFFI), Qarl LOD в разрешении 2048 и карты нормалей для него , Detailed Terrain - Beta(рекомендую поставить шейдеры и патч к ним), Better Blood v11, Beaming Sunglare, LowTriPolyGrass(все меши обработаны PyFFI), IFT Improved Facial Textures, FaceTextures2 от Элайи, Body Seam Reducer, HGEC Body D Cup c 4096x4096 Default package v1.2, robert male body v5(необходимо использование esp).

Итак, что мы имеем:
Чистый Обливион _без_ модов, начинаем новую игру и видим следующие:

bcf8312829edt.jpg.jpeg 1ddec9c69563t.jpg b242e72da6fat.jpg.jpeg

ddd4cef9cdddt.jpg 6b2cc698f195t.jpg.jpeg a08202dd08dbt.jpg

Какие у этого плюсы:
Мы получаем HD версию Oblivion без установки модов, и использования Archive Invalidation, тем самым предотвращая замусоривание папка Data и множество конфликтов.
Но это не все. BSA запакованы без сжатия, что увеличивает производительность игры, так же ни для кого не секрет что Oblivion работает гораздо быстрее беря данные из BSA контейнеров, и опять увеличение производительности! Так же если у вас в компьютере несколько жестких дисков, то вы можете BSA разложить по ним, что увеличит скорость загрузки всего пропорционально кол-ву жестких дисков, вплоть до 300%!

Установка:

1. Вы можете спокойно удалить Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa, ибо они вам больше не понадобятся.
2. Копируем мои BSA в папку DATA или корень любого диска.
3. Открываем Oblivion.ini
4. Приводим раздел [Archive] к подобному виду:
[Archive]
SArchiveList=M1.bsa, T1.bsa, T2.bsa, T3.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1


Некоторые пояснения:
Если вы захотите положить BSA в корень любого диска, то отредактируйте строку SArchiveList с указанием пути к файлам.
Пример: SArchiveList=e:\M1.bsa, e:\T1.bsa, g:\T2.bsa, g:\T3.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa

Скачать BSA можно по следующим ссылкам:

http://narod.ru/disk/17778883000/M1.7z.html
http://narod.ru/disk/17780934000/T1.7z.html
http://narod.ru/disk/17783013000/T2.7z.html
http://narod.ru/disk/17784263000/T3.7z.html

Или - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?p=32145334#32145334
  • Нравится 1
Опубликовано
'Белоснежный сказал(-а):
Весьма полезно!

Хм, а что у тебя за шрифты стоят? Ведь в лицензии от 1с вроде не такие.

Arthur Gothic очень давно оптимизированный для Облы с DarnUI
http://narod.ru/disk/17786801000/fonts.7z.html

[Fonts]
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
sfontfile_4=Data\Fonts\Arthur_Gothic_28.fnt
sfontfile_3=Data\Fonts\Arthur_Gothic_16.fnt
sfontfile_2=Data\Fonts\Arthur_Gothic_14.fnt
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt

Под оригинальный интерфейс не попрут в том виде, в котором есть...
Опубликовано
Все же интеграция прошла чрезвычайно успешно... И все меши, все карты нормалей на своих местах, ничего ни где не затерялось и не затеряется, как в случае с использованием Archive Invalidation...

6c3f2fecade8t.jpg.jpeg 58cb0d263698t.jpg 7bf26a4f730at.jpg.jpeg a9c2e55614d2t.jpg 0841c9649469t.jpg 72407311a1d3t.jpg 40a151d91a3ct.jpg.jpeg e23d44022172t.jpg 47abbc698720t.jpg


944a9f9e9792t.jpg.jpeg 4f192bfe556ft.jpg.jpeg ccec23f934e4t.jpg 6b674091ff26t.jpg.jpeg 5fb2c9d5ee9at.jpg cc29fdffcbe7t.jpg.jpeg 7c337851622dt.jpg.jpeg 70a03aeb3cbet.jpg 5ef267506996t.jpg.jpeg 259322bb6112t.jpg 133b2db0ac1ft.jpg defb8debbc6ct.jpg 695c36db72cat.jpg.jpeg 414df4d59ff7t.jpg

При снятии скриншотов использовались только следующие моды -
Подключенные моды:
00 Oblivion.esm
01 All Natural Base.esm [версия 0.9.8]
02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
04 Cobl Main.esm [версия 1.72]
05 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34]
06 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3]
07 TamrielTravellers.esm [версия 1.39c]
08 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3]
09 Armamentarium.esm [версия 1.35]
0A Kvatch Rebuilt.esm
0B Progress.esm [версия 2.2]
** TNR ALL RACES FINAL.esp
0C Unofficial Oblivion Patch.esp
0D Oblivion Citadel Door Fix.esp
0E OblivionMsg.esp
0F DLCShiveringIsles.esp
10 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
++ Oblivion Vwalk UOS.esp
++ DLCShiveringIsles Vwalk UOS.esp
++ DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS UOS.esp
++ TNR ALL RACES FINAL Vwalk UOS.esp
11 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
12 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
13 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
14 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FCOM_Francescos.esp [версия 0.9.9]
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9]
15 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9]
16 Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX.esp [версия 1.0]
17 All Natural - Real Lights.esp [версия 0.9.9]
18 All Natural.esp
19 All Natural - SI.esp
++ All Natural - Enhanced Weather.esp
1A Enhanced Water v2.0 HDMI.esp
1B WindowLightingSystem.esp
1C DLCHorseArmor.esp
1D DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
1E DLCOrrery.esp
1F DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
++ DLCOrrery Vwalk.esp
20 DLCVileLair.esp
21 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
22 DLCMehrunesRazor.esp
23 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
++ DLCMehrunesRazor Vwalk UOP.esp
24 DLCSpellTomes.esp
++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
++ MaleBodyReplacerV4.esp
** Armamentium female.esp
25 DLCThievesDen.esp
26 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
27 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
++ DLCThievesDen Vwalk UOP.esp
28 Cobl Main RUS.esp [версия 1.72]
29 Cobl Glue.esp [версия 1.72]
2A Cobl Si.esp [версия 1.63]
2B OOO 1.32-Cobl.esp [версия 1.72]
++ FCOM_Cobl.esp [версия 0.9.9]
2C Bob's Armory Oblivion.esp
2D FCOM_BobsArmory.esp [версия 0.9.9]
2E Oblivion WarCry EV.esp
2F FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3]
30 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34]
++ Oscuro's_Oblivion_Overhaul Vwalk.esp
++ ArmamentariumLLVendors.esp [версия 1.35]
31 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3]
++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [версия 0.9.9beta2]
32 FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9]
33 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [версия 0.9.9]
34 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3]
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [версия 3.7b3]
35 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3]
36 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3]
37 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [версия 3.7b3]
++ TamrielTravellerAdvscript.esp [версия 1.39c]
38 TamrielTravellers4OOO.esp [версия 1.39c]
++ TamrielTravellers4OOO Vwalk.esp
39 TamrielTravellersItemsCobl.esp [версия 1.39c]
++ FCOM_TamrielTravelers.esp [версия 0.9.9]
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [версия 0.9.9]
++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [версия 0.9.9]
++ FCOM_HungersUnitySI.esp [версия 0.9.9]
++ FCOM_Archery.esp [версия 1.0]
++ FCOM_FriendlierFactions.esp [версия 0.9.9]
3A FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9]
3B FCOM_MoreRandomItems.esp [версия 0.9.9]
++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
++ ArmamentariumLL4OOO.esp [версия 2.01]
++ ArmamentariumLLMagicOOO.esp [версия 1.35]
++ Fransfemale.esp
++ EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp
3C ImpeREAL City Unique Districts - All the Districts - Merged.esp
3D ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp
3E Kvatch Rebuilt.esp
++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
3F Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
++ Kvatch Rebuilt Vwalk.esp
40 DLCFrostcrag.esp
41 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
++ DLCFrostcrag Vwalk.esp
42 Knights.esp
43 Knights - Unofficial Patch.esp
++ Knights Vwalk UOP.esp
++ EVE_KnightsoftheNine.esp
44 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3]
++ FCOM_Knights.esp [версия 0.9.9Mb3]
45 SupremeMagicka.esp [версия 0.90]
46 SM_ShiveringIsles.esp [версия 0.86]
++ SM_DLCSpellTome.esp [версия 0.80]
++ SM_OOO.esp [версия 0.89]
++ SM_MMM.esp [версия 0.89]
++ SM_COBL.esp [версия 0.86]
++ SM_Scrolls.esp [версия 0.84]
47 RenGuardOverhaul.esp
48 RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
49 nGCD.esp
4A ProgressGSD.esp [версия 2.0]
4B ProgressSBSP.esp [версия 1.0]
4C ProgressRBSP.esp [версия 1.0]
4D ProgressArmorer.esp [версия 1.0]
4E ProgressMercantile.esp [версия 1.11]
++ SW01Plus.esp
++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [версия 3.7b1]
4F Elves Of Lineage II.esp
++ EVE_KhajiitFix.esp
++ Disable Tutorial Text.esp
50 KSE_v3.esp
** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [версия 0.9.9]
51 Bashed Patch, 0.esp
Опубликовано
'hitman60' сказал(-а):
Что было сделано:
1. Половина мешей была оптимизирована при помощи последней версии PyFFI.
2. Интегрированы QTP3R(все меши обработаны PyFFI),Improved Trees & Flora первая и вторые части+патч(все меши обработаны PyFFI), Qarl LOD в разрешении 2048 и карты нормалей для него , Detailed Terrain - Beta(рекомендую поставить шейдеры и патч к ним), Better Blood v11, Beaming Sunglare, LowTriPolyGrass(все меши обработаны PyFFI), IFT Improved Facial Textures, FaceTextures2 от Элайи, Body Seam Reducer, HGEC Body D Cup c 4096x4096 Default package v1.2, robert male body v5(необходимо использование esp).


Есть ли необходимость удалять все части вышеперечисленных плагинов из папки data? Надо ли использовать TES4LODGen для установки LOD-ландшафтов?
Опубликовано
'hitman60' сказал(-а):
На днях решил разобраться с ресурсами игры. И хотел бы поделиться своими наработками с вами.

Что у тебя за видеокарта ? Реально ли использовать твою работу для GMA 4500m ? Я думаю нет... но всё-же ? И не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?
Я предпочитаю атаковать тогда, когда никто не ждёт... В реальной жизни...
Опубликовано
'do335' сказал(-а):
Что у тебя за видеокарта ? Реально ли использовать твою работу для GMA 4500m ? Я думаю нет... но всё-же ? И не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?


я запускал чистый обливион на ноуте с такой видюхой. Еле тянуло на средних. Играть невозможно. Так что...
Опубликовано
'baiun' сказал(-а):
Есть ли необходимость удалять все части вышеперечисленных плагинов из папки data? Надо ли использовать TES4LODGen для установки LOD-ландшафтов?

Здравый смысл в этом определенно есть. Ведь, необъяснимо, но факт, чем меньше файлов в папке дата, тем больше фпс выдает обливион. Но единственное что нужно для корректной работы, это очистка Archive Invalidation.txt. После изменения ini-файла, инвалидация уже не будет работать никак по-другому, кроме как через Archive Invalidation.txt. TES4LODGen не требуется.
Опубликовано
'do335' сказал(-а):
Что у тебя за видеокарта ? Реально ли использовать твою работу для GMA 4500m ? Я думаю нет... но всё-же ? И не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?

GeForce GTX 260 216sp...

Для двух ядер -



bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10
Опубликовано
'hitman60' сказал(-а):
bUseThreadedBlood=1 и т.д.

Ничего не помогает. Потоки я и 50 и 100 делал. Как стояло ядрышко, так и стоит. Ну да ладно спс !
'DeadMaroz' сказал(-а):
я запускал чистый обливион на ноуте с такой видюхой. Еле тянуло на средних. Играть невозможно. Так что...

А тебе не повезло просто. Я играю потому-что. Я иньку вдоль и поперёк + биос + дрова !
Я предпочитаю атаковать тогда, когда никто не ждёт... В реальной жизни...
Опубликовано
'do335' сказал(-а):
Ничего не помогает. Потоки я и 50 и 100 делал. Как стояло ядрышко, так и стоит. Ну да ладно спс !


т.е. по статистике в диспетчере задач игра использует лишь одно ядро? а аффинити стоит на два ядра? и ОС вероятно Windows XP? В остальном всегда используются два ядра? Нет? Возможно нужны драйвера для поддержки двух ядер....Либо Windows 7 которая решит все проблемы...)
Опубликовано
hitman60 Вот это круто :goodi: Спасибо за проделанную работу. :pardon: А зачем меши обработывались PyFFI? Хотя я все равно, наверно не пойму. :beee:
З.Ы. Пошел качать.
Опубликовано
'do335' сказал(-а):
Не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?


'do335' сказал(-а):
Ничего не помогает. Как стояло ядрышко, так и стоит.



Конфигурируем Windows XP под двухядерные системы

1. Для процессоров Intel.
Проверьте, установлено ли обязательное обновление Windows XP Hotfix Patch: KB896256
английская версия, автоматически не загружается через Windows Update
http://download.microsoft.com/download/f/7...-v4-x86-ENU.exe
русская версия - перед загрузкой потребуется проверка подлинности системы
http://www.microsoft.com/downloads/details...d8-34fb8a0fce3b
Если нет – загрузить и установить.
Для процессоров AMD.
Проверьте, установлены ли обязательное обновление Windows XP Hotfix Patch: KB896256 (ссылки см. выше) и AMD CPU драйвер. http://www.amd.com/us-en/assets/content_ty...amdcpusetup.exe
Если нет – загрузить и установить (для AMD Dual Core Optimizer).
После установки Windows XP перезагрузить
2. Откройте Start Menu (Пуск) > Run (Выполнить). Наберите REGEDIT и нажмите Enter.
В редакторе реестра перейти по ветке HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\ CurrentControlSet\ Control\ Session Manager, в которой должен быть раздел Throttle, если его нет, то его надо создать (правой кнопкой на Session Manager > Создать > Раздел, назвать Throttle).
В разделе Throttle должен быть параметр PerfEnablePackageIdle типа DWORD с величиной 1. Если нет – создать. Выйти из Редактора реестра.
3. Посмотреть, имеется ли ключ /usepmtimer в файле boot.ini (My Computer (Мой компьютер) > в окне правой кнопкой мыши > Properties (Свойства), выбрать закладку ADVANCE (Дополнительно), затем в поле Startup and Recovery (Загрузка и Восстановление) нажать на Settings (Параметры), а затем нажать EDIT (Правка)).
Если нет – вставить.
Пример файла BOOT.INI:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer
Сохранить изменения и перезагрузиться.
Опубликовано
Недавно напоролся на интересную штуку:

Oblivion Graphics Extender



То же самое что и OBSE, но для графики. Ссылка, для работы нужен OBSE

пару плагинов для него:


SSAO


Что это:
Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве. Впервые использован в игровом движке CryEngine 2 разработки Crytek. Также был использован в игровых движках Leadwerks Engine, Dagor Engine и других. (с) википедия


Что это даёт? Смотрим скрины:

0b8d8bd26eb8t.jpg e50a99db9767t.jpg
7cf3b622b392t.jpg 97ca3d2afb7ct.jpg.jpeg

Благодаря затенению форма объектов гораздо лучше воспринимается. В некоторых случаях улучшается отображение карт нормалей. Появляются тени от каждой травинки, бревна, ящика. Это делает изображение намного реалистичнее. Цена вопроса? ФПС. Его видно на скринах. На данный момент, ситуация печальная :( Если есть счастливчики, у кого оно пашет без тормозов, опишите конфиг тут ради интереса.

Установка:
1)установить OBSE
2)установить OBGE
3) Скачать SSAO, распаковать и скопировать в папку с обливионом.
4)В папке ...\Oblivion\Data\Shaders найти файл shaderlist.txt и в нём вписать ssao_test.fx
5)В игре в коносли ввести ShowTestShader 1. Для отключения ShowTestShader 0. Если видна какая-то лажа (например серый туман), удалить из shaderlist.txt всё записи, оставив только ssao_test.fx (перед этим сделайте копию).



Godrays



Лучи от солнца. Катать 2 страницы текста не буду, смотрим видео. Или пару скринов. На ФПС не влияет.

Установка:
1) установить OBSE+OBGE
2) Скачать файл и сохранить в \Oblivion\Data\Shaders
3) В папке ...\Oblivion\Data\Shaders найти файл shaderlist.txt и в нём вписать Godrays.fx
4) В игре в коносли ввести ShowTestShader 1. Для отключения ShowTestShader 0. Если видна какая-то лажа (например серый туман), удалить из shaderlist.txt всё записи, оставив только Godrays.fx (перед этим сделайте копию).


Для работы SSAO+Godrays в shaderlist.txt ввести
[codebox]
ssao_test.fx
Godrays.fx[/codebox]

На данный момент это даже не бета версия, это только начало. Кто знает.. Может скоро к облому DX10 прикрутят? :Connie_threaten:


З,Ы: инфа отсюда.
Опубликовано
Дедушка, спасибо за статейку))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):


Поставил и снёс. Напихали всё в один мод... Нельзя отключить/включить SSAO в консоли. Играть с ним невозможно, только скриниться. +кривой ДОФ и блур, который почему-то все считают ппц как крутым.

'Белоснежный сказал(-а):
Такое чудо просто обязано лагать, когда создается такими методами.


SSAO не глючит совсем, но слишком сильно опускает FPS. С лучами есть "приколы". Иногда всё синеет, иногда пересветы, но это решится со временем.
Я выложил лишь то, что нормально работает.
Опубликовано
А я снес первую версию, т.е. OBGE v01 Debugged, из-за этих пересветов (засветов) и синевы. Не знаю, может я их не умею готовить...

Вообще, всё это еще сыровато. Но жить, как мне кажется, будет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
А я снес первую версию, т.е. OBGE v01 Debugged, из-за этих пересветов (засветов) и синевы. Не знаю, может я их не умею готовить...


Они и во второй есть. Пересветы лечатся заменой какой-то текстуры и отключением HDR, что для меня неприемлимо. Синеву, вроде, ещё не исправили.
Опубликовано
В репаке текстура лежит в папке "sky".

Вопрос! Отрубается сглаживание при подключении OBGE любой версии. Вернее оно не отрубается, а становится (как бы) менее эффективно. Как исправить?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
В репаке текстура лежит в папке "sky".

Вопрос! Отрубается сглаживание при подключении OBGE любой версии. Вернее оно не отрубается, а становится (как бы) менее эффективно. Как исправить?


насколько знаю, никак.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...