Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить)

kartenehrim02.jpg

Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей.

Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете...

| Послушать музыкальную тему Северных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов.

| Послушать музыкальную тему Срединных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку.

| Послушать музыкальную тему Южных земель |


F.A.Q.

'Спойлер'
В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан?
Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.

В: Как долго проходить игру от начала и до конца?
В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов.

В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.

В: О чем история?
Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.

В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний?
Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий.

В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion?
Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног.

В: Что насчет гильдий?
Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов.

В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать?
Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними.

В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim?
Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок.

В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным?
Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов.

В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока?
Бандиты носят даедрическую броню?

Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи.

В: Как будет игрок начинать свое путешествие?
В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion...

В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги?
Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim.

В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)?
Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки.

И наиболее важный вопрос для некоторых людей:
В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО?
Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него.



Теперь лично от меня:

Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе.

Главное меню:

142220d55bb0t.jpg.jpeg

Расы:

e3499520204ft.jpg f420fcfc7938t.jpg 90604ad48aaat.jpg

Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться.

Примерно так:

aa41e4e31cc5t.jpg

Отдельные кадры:

fa0b147999b3t.jpg.jpeg 24621381db93t.jpg

20777f63f015t.jpg.jpeg 81c839d3be05t.jpg.jpeg

1d50ac2806fft.jpg 4ca1a19fed09t.jpg.jpeg

5bc5e179971ct.jpg.jpeg

Видео:

Трейлер 2010 года, релизный
Трейлер 2008 года
Демонстрация мира 1/2
Демонстрация мира 2/2


Скачать:

Тут
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано
'Kalian' сказал(-а):

Что-то я не могу сообразить, как мне запустить Обливион, при работающем Нериме?
Запустил Обливион, игра вылетела из-за отсутствия моделей ИГ и прочее. При этом Обливион у меня отдельно, Нерим отдельно. Только сейвы общие, хм.


Самый простой способ - это иметь отдельного пользователя Виндовс для каждой игры.
Потому что, в папке My game не только сейвы, а и файлы настройки - oblivion.ini, RendererInfo.txt и т.д.
а в скрытой папке ..\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\Oblivion там файл со списком активных модов... это потому у тебя вылетело...

Но можно и сложным способом - это все эти папки архивировать, и разворачивать для конкретной игры... реестр можно не трогать - Нерим его не использует, только Обла...

Лично я использую первый способ. Таким образом у меня три пользователя для Облы (три разные сборки) и один для Нерима!
У них у каждой своя папка с игрой и свои настройки в папке пользователя, остается войти нужным пользователем и подстроить реестр на нужную папку Облы...
Опубликовано
Неа. Там список модов для Обливиона. И ничего от Нерима нет.
Еще у меня в папке с Обливионом находятся esm и esp Нерима. С ними Обливион хотя бы запускается. Без них - нет.
Опубликовано
'Kalian' сказал(-а):

Неа. Там список модов для Обливиона. И ничего от Нерима нет.
Еще у меня в папке с Обливионом находятся esm и esp Нерима. С ними Обливион хотя бы запускается. Без них - нет.



А в файле Plugins.txt какие моды?
Сначала зайди через Файлы данных (для Обливиона) и увидишь, какие моды хочет грузить игра.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
тогда так... почему я не могу выйти из канализации?)))) просто не открывается рещотка. при загрузки другой сохранки появляюсь на бервне каком то и всё...
4story - МёДВеД
4story - просто зарегся играй
Опубликовано
так всё установить установил.... скачал перевод но там ток половина))) надо все файлы качать?
4story - МёДВеД
4story - просто зарегся играй
Опубликовано
Доброго всем времени суток! Не знает-ли кто, как достать ключ от бани (?) на хозяйственном дворе Эрофина? Там испуганная хозяйка указывает на выгребную яму, ключ вижу, но сдвинуть решетку (как рекомендуется) не могу, она никак не обозначается в интерфейсе, поэтому "z+..."-клавиша не работает. Иди это глюк?
Опубликовано
'mva' сказал(-а):

Доброго всем времени суток! Не знает-ли кто, как достать ключ от бани (?) на хозяйственном дворе Эрофина? Там испуганная хозяйка указывает на выгребную яму, ключ вижу, но сдвинуть решетку (как рекомендуется) не могу, она никак не обозначается в интерфейсе, поэтому "z+..."-клавиша не работает. Иди это глюк?


Использовать магию телепортации...thumbsup.gif
Опубликовано
Подскажите пожалуйста, как выбраться из Замка Баратеона после того, как я взял свиток из сундука. Телепортироваться не могна в какую местность, стража обнаруживает даже если я использую магию невидимости?????????
Опубликовано
'agutin' сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, как выбраться из Замка Баратеона после того, как я взял свиток из сундука. Телепортироваться не могна в какую местность, стража обнаруживает даже если я использую магию невидимости?????????

Из кабинета выйди на балкон и телепортируйся. В помещении нельзя телепортироваться, а с балкона можно!


Опубликовано
всё народ я разобрался щас гамаю кул игруха))) единственное фаст тревела нету... ну не важно))) :drinks:
4story - МёДВеД
4story - просто зарегся играй
Опубликовано
'cyberdamn' сказал(-а):

тупой вопрос....
ставить куда:в папку с Обливионом,или в отдельную?


Может быть мой ответ покажется тупым... но прежде всего, прочитать инструкцию по установке!... Она действительно важна в данном случае! thumbsup.gif
Опубликовано
Hi, all! Может кто подскажет, как попасть к серебряным пластинам в Штормграде или как его там... Добрались мы туда с Кимом, ходим по развалинам, вход на карте видим, а найти путь не могём. Карта(скриншот) - в приложениии (вставить картинку в сообщение не умею :-( )

Ой, вставилась, ну надо-же :-)

1.JPG

Опубликовано
'mva' сказал(-а):
Добрались мы туда с Кимом, ходим по развалинам, вход на карте видим, а найти путь не могём.


Входи в круглые развалины, увидишь плиту, наклоненную к стене. Взбираешься туда и слева в полу - дыра!
Опубликовано
вопрос:почему не могу мародёрствовать,обирая трупы людей?
p.s.почему оборонительная стена укрепляется лопатами,а не кирпичами,которые в пещере находятся в большом количестве?(надо-бы написать об этом мод-мэйкерам)
Опубликовано
'cyberdamn' сказал(-а):

вопрос:почему не могу мародёрствовать,обирая трупы людей?
p.s.почему оборонительная стена укрепляется лопатами,а не кирпичами,которые в пещере находятся в большом количестве?(надо-бы написать об этом мод-мэйкерам)


Забудь про Обливион... Здесь другой мир, все другое...
Мародёрствовать в этом мире не выгодно - так задумано разработчиками, чтобы был смысл копаться в руинах в поисках уникальных доспехов...
и лопаты и кирпичи - часть квестов, которые надо пройти, чтобы выйти...blink.gif эк, я загнул...
Опубликовано
вот ещё:почему диалоги не переведены?
стоит русская версия,на сайте локализаторов сказано,что диалоги переведены...

p.s.некоторые скрипты не работают:в квесте про гоблинов нужно выстрелить в замок на двери,чтобы она открылась - стрелял,ничего не происходило.пришлось с тыкалкой проходить сквозь дверь. с другой стороны выстрелил - всё ок

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...