Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Ссылки на уроки, книги, статьи и прочее, что может помочь в освоении программ 3D моделирования и анимации

Материал должен находиться в открытом доступе легально, ссылки на варез и файлообменники запрещены

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Всё, что найдете интересным (статьи, видео, рекомендации, заметки и т.д.), выкладывайте в этой теме.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya...lver-v-3ds-max/

IKFK Solver – плагин для сетапа персонажей в 3ds Max

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей

Цитата
Описание

Этот решатель (solver) позволяет аниматору одновременно использовать все возможности прямой (FK) и инверсной (IK) кинематики. IK/FK Solver применим для всех видов конечностей персонажа.

Переключаться между прямой и инверсной кинематикой чрезвычайно просто. Если установите значение 0.0 для ползунка IKFKBlend, то тем самым включите прямую кинематику. Если 100 - активируете инверсную кинематику.

Изменять каждый раз значение IKFKBlend не обязательно. Решатель в зависимости от ваших действий автоматически будет переключаться между прямой и инверсной кинематикой. К примеру, если вы возьметесь за цель IK (IKGoal), то активируется инверсная кинематика, если же вы захотите покрутить любую из костей конечности персонажа, то активируется прямая кинематика и т.д.

Для управления углом поворота шарнирного соединения (Swivel Angle) можно использовать как введенное вручную значение, так и объект пустышку (target node - цель-нода). Причем, в IKFK Solver объект пустышка автоматически привязывается к сочленению, что привносит дополнительные удобства при анимации и настройке персонажа.

IKFK Solver также имеет возможность масштабироваться и растягиваться.


Немного растолкую. Быстрое переключение между прямой и инверсной кинематикой позволяет удобнее ставить персонажа в позу. Если вам надо просто опустить руку - беретесь за кость предплечья и рука опускается. (прямая кинематика). Если вам надо задать руке сгибы, повороты - руководите сплайнами и пустышками и работает обратная кинематика, а рука органично гнется без нужды хвататься за каждую костяшку.

http://joleanes.com/scripts_plugins/IKFKSolver.php скачать

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 1 год спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

вот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=599и вот ещё, там же http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=416 - анимация двигателя внутреннего сгорания

Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано
Насчет IKFK solver:

Почему то у тела для Скайрима перекручивает меш, даже если оставить только скин
(с телом для Обливиона такой проблемы нет), пробывал оставлять скин и экспортировать-импортировать в формате Обливиона , но все равно:
cf9829e16e89af5cddf82d8951ef4c6e.jpg.jpeg

В игре точно такая же штука получается, в чем сожет быть проблема и как ее разрешить?
Опубликовано
=в импортированном скелете у костей для "длинны" вместо оси Х используется ось Z=
Это имеется ввиду?
Т.е. плагин для Ская использовать нельзя?
Да жаль, хотя конечно можно портануть анимацию , сделанную с Обл-скелетом...
===
Кстати, никто не встречал настроенного скелета для порта =анимация из Ская, в Обл= ?

Просто мне надо редактировать анимацию из ММД, но настроенный скелет есть только для Скайрима, самому мне такое тяжело сделать .
  • 11 месяцев спустя...
  • 3 недели спустя...
  • 1 год спустя...
Опубликовано

http://tesall.ru/topic/16483-turbosquid-naprimer/скорее, для себя, чтоб не потерял. но вдруг кому понадобится. если нужно сделать показательный рендер, чтобы предъявить модель, а времени (или желания) на источники света и материалы нет, то вот простой способ сделать довольно четкий черновой рендер.

  • Нравится 1
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Несколько уроков по максу. В основном, ничего серьёзного, но вот подробный разбор настроек освещения для меня оказался крайне интересным:

 

http://www.avalon.ru/OpenLessons/3dsMax/Lessons/

  • Нравится 1

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Есть книженция, на удивление годная, из серии Макс для чайников. Узнал много нового. Ссыль выкладывать не буду, ибо платно и всё такое, но найти не сложно. Особенно полезно с методическими материалами и практическими уроками, ака ДВД из бумажного издания.

В качестве планшетного чтива хороший вариант, как для совсем начинающих, так и для практикующих.

 

Горедик А. Г. "Самоучитель 3DS Max 2012"

 

1471176.jpg.jpeg

  • Нравится 1

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
23.11.2015 10:43:21, Lord Beowulf сказал(-а):

адекватная макулатура по 3д моделированию? о как.

 

Ну, мне помогла заполнить многие пробелы, которые неизбежно остаются после даже самых подробных видеоуроков и статей. Другой вопрос, что полезна она будет скорее тем, кто уже хотя бы худо/бедно разбирается в максе. Для совсем начинающих будет как и любой другой талмуд - многабукаф, толку ноль.

  • Нравится 1

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
23.11.2015 11:02:08, Lord Beowulf сказал(-а):

а что полезного было?

 

Сейчас конкретно не вспомню, весной читал. В основном способы оптимизации и ускорения работы в целом. А, да, со сплайнами я наконец оттуда разобрался, а то руки всё не доходили. В остальном как и любой другой учебник, куришь инфу и прикидываешь, что и где оттуда может тебе пригодится. Наглядные иллюстрации и уроки по каждой теме из книги в прилагаемом двд в наличии.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Прикиньте время затраченное на поиск материала, который вам нужен для решения той или иной задачи, и время потраченное на нажимание "непонятных кнопок" в Максе... Иногда второе срабатывает быстрее. Другими словами, метод " тыка" не так уж и плох...

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 10 месяцев спустя...
  • 3 недели спустя...
  • 3 месяца спустя...
  • 4 месяца спустя...
  • 1 год спустя...
  • 3 года спустя...
Опубликовано

Добрый день) Вроде бы не было еще каких-либо ссылок на этот ютуб канал... Автора лично не знаю, так что за рекламу не сочтите, пожалуйста (хотя в любом случае небольшая рекламка, хех)

В-общем, просто отличный канал на ютубе с большим количеством уроков по Блендеру. Сам много чего почерпнул оттуда.

https://www.youtube.com/c/Blender3dUa/videos

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...