Siegrun Опубликовано 9 июля, 2010 Опубликовано 9 июля, 2010 Ссылки на уроки, книги, статьи и прочее, что может помочь в освоении программ 3D моделирования и анимации Материал должен находиться в открытом доступе легально, ссылки на варез и файлообменники запрещены Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Petrovich Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 Всё, что найдете интересным (статьи, видео, рекомендации, заметки и т.д.), выкладывайте в этой теме. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Siegrun Опубликовано 16 августа, 2010 Автор Опубликовано 16 августа, 2010 http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya...lver-v-3ds-max/ IKFK Solver – плагин для сетапа персонажей в 3ds Max Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей ЦитатаОписание Этот решатель (solver) позволяет аниматору одновременно использовать все возможности прямой (FK) и инверсной (IK) кинематики. IK/FK Solver применим для всех видов конечностей персонажа. Переключаться между прямой и инверсной кинематикой чрезвычайно просто. Если установите значение 0.0 для ползунка IKFKBlend, то тем самым включите прямую кинематику. Если 100 - активируете инверсную кинематику. Изменять каждый раз значение IKFKBlend не обязательно. Решатель в зависимости от ваших действий автоматически будет переключаться между прямой и инверсной кинематикой. К примеру, если вы возьметесь за цель IK (IKGoal), то активируется инверсная кинематика, если же вы захотите покрутить любую из костей конечности персонажа, то активируется прямая кинематика и т.д. Для управления углом поворота шарнирного соединения (Swivel Angle) можно использовать как введенное вручную значение, так и объект пустышку (target node - цель-нода). Причем, в IKFK Solver объект пустышка автоматически привязывается к сочленению, что привносит дополнительные удобства при анимации и настройке персонажа. IKFK Solver также имеет возможность масштабироваться и растягиваться. Немного растолкую. Быстрое переключение между прямой и инверсной кинематикой позволяет удобнее ставить персонажа в позу. Если вам надо просто опустить руку - беретесь за кость предплечья и рука опускается. (прямая кинематика). Если вам надо задать руке сгибы, повороты - руководите сплайнами и пустышками и работает обратная кинематика, а рука органично гнется без нужды хвататься за каждую костяшку. http://joleanes.com/scripts_plugins/IKFKSolver.php скачать Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Petrovich Опубликовано 5 октября, 2011 Опубликовано 5 октября, 2011 Animation 3Ds Max to NIF Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Lamedel Опубликовано 8 декабря, 2011 Опубликовано 8 декабря, 2011 вот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=599и вот ещё, там же http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=416 - анимация двигателя внутреннего сгорания Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
defmotion3 Опубликовано 6 июля, 2012 Опубликовано 6 июля, 2012 Насчет IKFK solver: Почему то у тела для Скайрима перекручивает меш, даже если оставить только скин (с телом для Обливиона такой проблемы нет), пробывал оставлять скин и экспортировать-импортировать в формате Обливиона , но все равно: В игре точно такая же штука получается, в чем сожет быть проблема и как ее разрешить?
Petrovich Опубликовано 10 июля, 2012 Опубликовано 10 июля, 2012 Читай внимательно. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
defmotion3 Опубликовано 10 июля, 2012 Опубликовано 10 июля, 2012 =в импортированном скелете у костей для "длинны" вместо оси Х используется ось Z= Это имеется ввиду? Т.е. плагин для Ская использовать нельзя? Да жаль, хотя конечно можно портануть анимацию , сделанную с Обл-скелетом... === Кстати, никто не встречал настроенного скелета для порта =анимация из Ская, в Обл= ? Просто мне надо редактировать анимацию из ММД, но настроенный скелет есть только для Скайрима, самому мне такое тяжело сделать .
Truewolf Опубликовано 9 июля, 2013 Опубликовано 9 июля, 2013 (изменено) https://www.youtube.com/user/AlexeyY1983?feature=watch видео уроки. в основном рассматривает Браш и анимацию в Максе. мб кому полезно будет Изменено 9 июля, 2013 пользователем Lord Beowulf 1
Truewolf Опубликовано 14 мая, 2015 Опубликовано 14 мая, 2015 http://tesall.ru/topic/16483-turbosquid-naprimer/скорее, для себя, чтоб не потерял. но вдруг кому понадобится. если нужно сделать показательный рендер, чтобы предъявить модель, а времени (или желания) на источники света и материалы нет, то вот простой способ сделать довольно четкий черновой рендер. 1
Кот Зловред Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 Несколько уроков по максу. В основном, ничего серьёзного, но вот подробный разбор настроек освещения для меня оказался крайне интересным: http://www.avalon.ru/OpenLessons/3dsMax/Lessons/ 1 <---------- можна жмакнуть
Кот Зловред Опубликовано 23 ноября, 2015 Опубликовано 23 ноября, 2015 Есть книженция, на удивление годная, из серии Макс для чайников. Узнал много нового. Ссыль выкладывать не буду, ибо платно и всё такое, но найти не сложно. Особенно полезно с методическими материалами и практическими уроками, ака ДВД из бумажного издания. В качестве планшетного чтива хороший вариант, как для совсем начинающих, так и для практикующих. Горедик А. Г. "Самоучитель 3DS Max 2012" 1 <---------- можна жмакнуть
Truewolf Опубликовано 23 ноября, 2015 Опубликовано 23 ноября, 2015 адекватная макулатура по 3д моделированию? о как. 1
Кот Зловред Опубликовано 23 ноября, 2015 Опубликовано 23 ноября, 2015 23.11.2015 10:43:21, Lord Beowulf сказал(-а): адекватная макулатура по 3д моделированию? о как. Ну, мне помогла заполнить многие пробелы, которые неизбежно остаются после даже самых подробных видеоуроков и статей. Другой вопрос, что полезна она будет скорее тем, кто уже хотя бы худо/бедно разбирается в максе. Для совсем начинающих будет как и любой другой талмуд - многабукаф, толку ноль. 1 <---------- можна жмакнуть
Кот Зловред Опубликовано 23 ноября, 2015 Опубликовано 23 ноября, 2015 23.11.2015 11:02:08, Lord Beowulf сказал(-а): а что полезного было? Сейчас конкретно не вспомню, весной читал. В основном способы оптимизации и ускорения работы в целом. А, да, со сплайнами я наконец оттуда разобрался, а то руки всё не доходили. В остальном как и любой другой учебник, куришь инфу и прикидываешь, что и где оттуда может тебе пригодится. Наглядные иллюстрации и уроки по каждой теме из книги в прилагаемом двд в наличии. <---------- можна жмакнуть
Truewolf Опубликовано 23 ноября, 2015 Опубликовано 23 ноября, 2015 надо выискать материал, глянуть. прям заинтересовал. 1
Petrovich Опубликовано 31 декабря, 2015 Опубликовано 31 декабря, 2015 Прикиньте время затраченное на поиск материала, который вам нужен для решения той или иной задачи, и время потраченное на нажимание "непонятных кнопок" в Максе... Иногда второе срабатывает быстрее. Другими словами, метод " тыка" не так уж и плох... Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 8 ноября, 2016 Опубликовано 8 ноября, 2016 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3033&start=2 практически вся информация про запекание карт нормалей. очень много теории и разбора всевозможных методов, механик, ошибок и вариантов их устранения. 2
Truewolf Опубликовано 26 ноября, 2016 Опубликовано 26 ноября, 2016 хард сурфейс. http://forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Table-Help-Building-One https://drive.google.com/file/d/0B6QmOe1IslQ2QWhQM2VlcXFsVnM/view http://polycount.com/discussion/56014/how-the-f-do-i-model-this-reply-for-help-with-specific-shapes 1
Truewolf Опубликовано 19 марта, 2017 Опубликовано 19 марта, 2017 https://www.youtube.com/watch?time_continue=1476&v=8MXeav4rRMg Отличное видео по моделированию, а главное текстурированию. результат отличный. инструментарий? все по старинке - 3Ds MAX и Photoshop 2
Truewolf Опубликовано 30 июля, 2017 Опубликовано 30 июля, 2017 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=733 управление в 3ds max, быстрый доступ к командам и т.д. 3
Truewolf Опубликовано 19 сентября, 2018 Опубликовано 19 сентября, 2018 небольшое видео по текстурированию кристаллов. 2
Fable Опубликовано 27 декабря, 2021 Опубликовано 27 декабря, 2021 Добрый день) Вроде бы не было еще каких-либо ссылок на этот ютуб канал... Автора лично не знаю, так что за рекламу не сочтите, пожалуйста (хотя в любом случае небольшая рекламка, хех) В-общем, просто отличный канал на ютубе с большим количеством уроков по Блендеру. Сам много чего почерпнул оттуда. https://www.youtube.com/c/Blender3dUa/videos 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти