Katerfas Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 На "Манни"( ) уже есть небезызвестный Manni Revisited. И он неплохой в основном, только бажный. По личам предлагаю добавить больше именных с отдельной "лабораторной"(пробирочки,тела и прочие атрибуты уюта) локацией. Можно уютненький дневничок, в котором лич будет писать как его все обижают. Предлагаю как в Морре ввести систему по навыкам. Фо екзампл нельзя стать архимагов если у тебя все магические навыки на 5. Sometimes they come back...
Siegrun Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 Ревизитед етот не касается всех личей. Не катит) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Арсинис Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 Я за проработку личей, сделать бы битвы с ними большими, чем кто чаще бьет, лечится и у кого больше ХП. Например по сути, личем становятся когда проходят некий ритуал, вырывают душу из тела и помещают ее в филактерию (иногда помещают органы, а не душу), специальный сосуд, которым может быть что угодно (амулет, оружие, консервная банка), лишь уничтожив сосуд, можно убить лича, поэтому личи либо держат филактерию всегда с собой, либо хорошенько ее прячут, чтобы никто не нашел. Во вторых, все личи и молодые и древние, это все равно очень могущественные темные маги, даже самый слабый лич, невероятно силен. Далеко не каждый способен стать личем, их единицы. Да и логово личи обустраивают себе под стать. А эти толпы болванчиков в обле, лишь смешат, ну какие же это личи.
Синдбад-Мореход Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 Было бы здорово, если бы кто-нибудь сделал мод, где можно свою банду организовать и грабить караваны.
Tramp Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 'Svengdir' сказал(-а): Корованы, нерусь! http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Svengdir Опубликовано 30 ноября, 2010 Опубликовано 30 ноября, 2010 2 Трамп: СпойлерЗдраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
Teinaava Опубликовано 4 декабря, 2010 Опубликовано 4 декабря, 2010 Есть ещё идея: хотелось бы сделать так, чтобы во время того как у тебя выбили из рук оружие, оно не слетало с горячей клавиши на которую было установлено и чтобы после, подняв своё оружие с земли, не нужно было заново открывать инвентарь, чтобы взять это оружие в руки а просто нажать заранее установленную именно для этого оружия горячую клавишу и продолжать бой.
H@acker Опубликовано 4 декабря, 2010 Автор Опубликовано 4 декабря, 2010 Каравнов в игре нет и смысл делать мод тоже отпадает...А чем вам так личи не нравятся, ставьте сложность игры побольше и деритесь до посинения!))) 2 Teinaava: Что уже настолько лень на горячую клавишу переназначить!))) Тем более оружие с нее слетает раз из 100 боев!)))
Siegrun Опубликовано 4 декабря, 2010 Опубликовано 4 декабря, 2010 ЦитатаА чем вам так личи не нравятся, Тем чято их очень много и они слабые. Лич - могущественный черный маг, обретший почти бессмертие путем перевоплощения в нежить. Сколько таких блин магов могло существовать? Сотни? Почему они умирают, если их филактерии не уничтожены? Почему они такие хиленькие? Это глупо ужасно 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 4 декабря, 2010 Опубликовано 4 декабря, 2010 'H@acker' сказал(-а): Что уже настолько лень на горячую клавишу переназначить!))) Тем более оружие с нее слетает раз из 100 боев!))) Привет! Ты наверное меня не совсем правильно понял или я всё-таки должен был описать свою идею более подробно. В общем, если противник мастер блокирования, то он может за один только бой выбить оружие из моих рук до пяти раз! Он может это сделать щитом (мастер) или своим оружием (специалист). Так вот: каждый раз, выбитое оружие слетает с горячей клавиши и за один только бой иногда приходится открывать инвентарь несколько раз! Это прежде всего паузы в игре при открытии инвентаря, которые делают сражения менее реалистичными и заметно снижают удовольствие от игры.
Myyrn Опубликовано 4 декабря, 2010 Опубликовано 4 декабря, 2010 'Siegrun' сказал(-а): Тем чято их очень много и они слабые. Лич - могущественный черный маг, обретший почти бессмертие путем перевоплощения в нежить. Сколько таких блин магов могло существовать? Сотни? Почему они умирают, если их филактерии не уничтожены? Почему они такие хиленькие? Это глупо ужасно Филактерии трудно сделать. Но с повышением характеристик личей -- согласен.
Demiagor Опубликовано 5 декабря, 2010 Опубликовано 5 декабря, 2010 А как идея зарядки зачарованного оружия с помощью аллейдских колодцев типа можно за раз зарядить одно оружие полностью не особо читерно . Р.С. ну вот засиделся у компа уже перед глазами белые точки ползают ...
Yuragur Опубликовано 6 декабря, 2010 Опубликовано 6 декабря, 2010 я тут подумал о магах... (ну может кому-то идею подскажу) смысл такой, что любой в игре может быть магом, не важны его раса и созвездие, только навыки показывают мощь мага по сути и в то, во что он одет (зачарование) И спрашивается, а зачем в игре посохи? (ну по умолчанию посохи вообще - отстой, магией бьют пока не кончится заряды (прямо как револьвер или типа того) А скачав плагин, Магик эквипмент (если не ошибаюсь) там посохи уже дробящее оружие. Я к тому, чтобы все магические посохи были дробящим оружием (со своими эффектами зачарования) и + в зависимости от крутизны посоха увеличение силы воли на 10%, 20%, ...90%, 100%...чтоб будучи ты магом, так носил с собой посох, как незаменимое оружие мага. А то так я магом и мечом могу махать и спеллы раскидывать врагам на право и на лево...и посох мне вообще не нужен.
Yuragur Опубликовано 6 декабря, 2010 Опубликовано 6 декабря, 2010 а если при каждом могучем личе делать его телесную оболочку (ужасный зомби весь в доспехах), которая хранит его филактерию...и попробуй их победить вместе!
Teinaava Опубликовано 6 декабря, 2010 Опубликовано 6 декабря, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Мы с Арсинисом беседовали о личах. Получается, что в Морровинде и Даггерфоле личи - опасные редкостные могучие боссы. А в Обле они шатаются толпами где попало, убить их не труднее крысы Коль уж зашел разговор о личах, хочу заметить, что лич в мире Обливион, создан разработчиками практически неубиваемым, именно таким, каким он должен быть на самом деле. Я играю на 100 уровне (здоровье Низшего лича 1395 а у nps 595!) он имеет смертоносный посох, сильное заклинание урона огнём, умеет поглощать заклинания, накладывать на врагов безмолвие, а также может призывать Скелета-воина неограниченное колличество раз. Если не использовать читерские плагины, в дефолте чаще всего от такого противника придётся спасаться бегством. А если вообще играть честно (сначала сражаться с его призванным существом а потом уже с ним самим) то его вообще убить будет невозможно, так-как его магия восстанавливается быстрее, чем он её расходует. Как бы там ни было, для тех Воинов, которым личи показались уж очень слабыми, можно этим "слабым" личам ещё добавить заклинание Лечение тяжелых ранений, но я бы всё-таки не стал этого делать
Asus Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 Народ ! Кому не влом, скачайте этот мод и проверьте работает ли удалённый ландшафт и звуки. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35966 П.С. в планах ещё 2 проекта. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Myyrn Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 ЦитатаКоль уж зашел разговор о личах, хочу заметить, что лич в мире Обливион, создан разработчиками практически неубиваемым, именно таким, каким он должен быть на самом деле. Я играю на 100 уровне (здоровье Низшего лича 1395 а у nps 595!) он имеет смертоносный посох, сильное заклинание урона огнём, умеет поглощать заклинания, накладывать на врагов безмолвие, а также может призывать Скелета-воина неограниченное колличество раз Читал, что health mult, работает не так, как ожидалось. А до уровня 100 только читом. Цитатая тут подумал о магах... (ну может кому-то идею подскажу) смысл такой, что любой в игре может быть магом, не важны его раса и созвездие, только навыки показывают мощь мага по сути и в то, во что он одет (зачарование) И спрашивается, а зачем в игре посохи? (ну по умолчанию посохи вообще - отстой, магией бьют пока не кончится заряды (прямо как револьвер или типа того) А скачав плагин, Магик эквипмент (если не ошибаюсь) там посохи уже дробящее оружие. Я к тому, чтобы все магические посохи были дробящим оружием (со своими эффектами зачарования) и + в зависимости от крутизны посоха увеличение силы воли на 10%, 20%, ...90%, 100%...чтоб будучи ты магом, так носил с собой посох, как незаменимое оружие мага. А то так я магом и мечом могу махать и спеллы раскидывать врагам на право и на лево...и посох мне вообще не нужен. Посохи в Обливионе действуют, как стрелковое оружие магов. Только требует заряды, а не стрелы. Это не D&D; ЦитатаА как идея зарядки зачарованного оружия с помощью аллейдских колодцев типа можно за раз зарядить одно оружие полностью не особо читерно . Айлейдские колодцы повышают магию персонажа! От себя. Хочется повысить цену драгоценных камней, самородков и чуть-чуть цену серебряной посуды. И книг. В Морроувинде они еще дорогие. А тут, даже обучающие дешевы. И убрать такое, что взламываешь очень сложный замок, а находишь вилку.
Katerfas Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 ЦитатаХочется повысить цену драгоценных камней, самородков и чуть-чуть цену серебряной посуды. И книг. Есть такой уже. Better Prices зовётся. К тому же это настолько легко сделать по своему усмотрению, что проще дать ссылку на туториал чем сделать такой плагин. Sometimes they come back...
Myyrn Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 'Katerfas' сказал(-а): Есть такой уже. Better Prices зовётся. К тому же это настолько легко сделать по своему усмотрению, что проще дать ссылку на туториал чем сделать такой плагин. Так и сделал, но пригодилось бы тем: Кто не работает в редакторе, или не использует Better Prices. Это ведь и реплейсер?
Katerfas Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 ЦитатаЭто ведь и реплейсер? Нет, не рейсплеер. Он просто даёт предметам раньше неимеющем цену стоимость. Тем более price - цена. Енто какбэ намекает, что он улучшает цены) Он давно на каком-то юкозе валялся. Предложу свою идею. Почему бы не добавить в дома состоятельных горожан побольше...ценностей. А то на плазе Имперграда нет ни одной стоящей вещицы . Без квестов, но с записками-намёками. Запрятать их получше, поставить охраника и какую-нибудь ловушку( можно и из островов) и стоимость хорошую(и шоб ноликов побольше). Будет ворам небольшое развлечение. Sometimes they come back...
Myyrn Опубликовано 12 декабря, 2010 Опубликовано 12 декабря, 2010 Кстати, придуманные вещи будут разрабатываться? А то идеи кидают уже 3.5 месяца.
Гра4 Опубликовано 13 декабря, 2010 Опубликовано 13 декабря, 2010 А нельзя ли улучшить реакцию нпс на присутствие вора ,а то как то глупо- я у него дома в 3 часа ночи а он мне "тебе нельзя здесь оставаться ...я позову стражу... А в реале как застал если , дубину в руки и по...всему ну и орать : Стража стража. Что глупей темноты! Хотел светлячка поймать я - и напоролся на шип.
IceRain Опубликовано 18 декабря, 2010 Опубликовано 18 декабря, 2010 Я долго искал такой мод, но, похоже, его не существует ._. Можно попробовать сделать плагин, позволяющий заниматься некромантией в том виде, в котором ей занимаются некроманты из оригинальной игры. Ну, беседка не давала описания этого черного дела, но, по моему, технология очевидна :С Можно просто создать возможность, сделать небольшой квест или сделать большой квест. Я беру на себя весь текст, который нужно будет написать. Есть желающие? (: StoryTeller
H@acker Опубликовано 19 декабря, 2010 Автор Опубликовано 19 декабря, 2010 (изменено) 'Myyrn' сказал(-а): Кстати, придуманные вещи будут разрабатываться? А то идеи кидают уже 3.5 месяца. Будут!))) Вы же поймите что я тоже не бот и у меня есть свои какие-то trouble-ы например: сессия, учеба и т.д...Да и сильно зацепивших идей тоже как-то нет, разве что про воров понравилось ( чем и займусь) Через час! Вот и все, сделал реалистичнее поведение НПС при нарушении ГГ территории находится эта "гадость" здесь Изменено 19 декабря, 2010 пользователем H@acker
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти