Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Прошел плаг, жаль, что 1 раз Ситису ответил грубо - не получил дополнительной маны. Единственное, чего не хватает плагину, так это качественной озвучки, а так супер. Это я про Factions : Dark Brotherhood.

Получается для ТБ есть продолжение, для гильдии магов тоже, для воров, ИМХО, никакой и не должно следовать, для бойцов тоже. Вообще была бы прикольная такая тема - была бы гильдия для отдельных рас (это как мысль для автора), но такой плагин очень много времени и сил бы занял, поэтому предложил вариант полегче.

Можно было бы создать гильдию вампиров. Если ты уже вылечился от вампиризма после квеста Винсента Вальери, то тебе гильдия давала бы яд на заражение, квест на испытание для вступления, а дальше уже линейка квестов - новые задания, убийства, спеллы, приказы для подчиненных и пр.

Еще есть такой плагин как гильдия маньков-некрофилов, вчера поставил, довольно древний плаг. Я не думал, что это гильдия некромантов, думал речь идет о совсем другом плаге. Можно было бы это как-то реализовать. К примеру убиваешь какого-нибудь человека с особой болезнью, а по заданиям ты должен приносить главарю отдельную часть тела, зараженной этой болезнью, чтобы изготовить редкое зелье. А главное действовать скрытно, как маньяк, чтобы за квесты получать дополнительные награды, как в ТБ.

Ну и напоследок - можно было бы создать гильдию сатанистов. Свой культ, жертвы, от некромантов отличалось поклонением мифическом существу, а не живому и была бы более извращенной. Ходили бы с окровавленными серпами и убивали младенцев - очень красиво смотрятся с серпом в темной мантии от ТБ темные эльфы. Ну и последнее, противоположное последней гильдии - культ благочестивых язычников. Там наоборот все добрые, приветливые, помогаешь крестьянам, имперцам, получаешь золото, благословение в виде маны. Но в две гильдии последние нельзя было бы вступить сразу - надо было бы сделать выбор, как с Орденом Червя и Боевых магов.
  • Не нравится 1
  • Ответов 640
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Цитата
Пишите сюда идеи для геймплэйных модов для Oblivion.Никаких квестов и броньки только геймплэй!!!

tranzer, читать умеешь?
  • Не нравится 1
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
Я не очень разбираюсь в модах, поэтому я не знаю, куда мне это кидать. Так что без обид.
так вот чё хотелось бы добавить:
Оружие: доска; кость; молоток; деревянная дубина, лук(можно сделать самому при помощи ножа или кинжала и некоторых мелочей(клыки существ для шипов на дубине и тетевы для лука)); копьё(простое и метательное).
Щит: Колесо от повозки; деревянный щит.
Новые ингридиенты: кора, смола, листья, корешки деревьев; разные породы металов и камней; песок;вода;(новоз,помёт и т.д.);кровь.
Возможнасть содить растения (деревья,кусты,цветы(и потом со всего этого соберать ингридиенты, продукты питания, и материал для создания лука и дубины)); возможность охотится на птиц и завести(купить) охотничью собаку.
В игре будут расспространённые болезни личить которые может знахарь
Добавлены олемпийские игры (метание молота, копья) и заповедник(в нём будут находиться все самые редкие животные(охотить в нём запрещено, но если в техаря, чтоб никто не видел, тогда приступление не засчитывается).

Прошу написать сможете ли вы что нибудь из этого сделать.

P.S. Прочитайте всё вдруг что то подойдёт по категории.
Опубликовано
Вот ТАКУЮ идейку я запостил на соседнем сайте:

"Всем здрасте. Вот такая у меня идея фикс - изменить анимацию при поворотах камеры. Как бы это поточней выразиться: есть такая замечательная старенькая игрушка Enclave. Там верхняя часть тела поворачивается вслед за поворотом камеры см видео ТУТ В Обле же сами знаете как, а уж если с чужой анимацией и подавно. Как то я установил себе 3DMax, хотел организовать нечто подобное, но тупо ниасилил. Представьте как нубас ставит себе задачу нарисовать в архикаде, скажем, двигатель внутреннего сгорания))) Вот примерно так же я себя почувствовал. Зато смог рассмотреть много интересного... в частности - при импорте скелета в Макс я увидел сзади скелета кхммм как бы это выразиться... хреновину, которая ну никак не могла быть частью тела. Потом подумав, понял, что это камера, точка откуда смотрит игрок на мир, в режиме от 3-его лица. Видит спину своего героя итд. Т.е. эта камера является частью скелета и может на него влиять (я так думаю). И при повороте камеры, пожалуй можно организовать её влияние только на опреледенные части скелета (верхняя часть), а затем при достижении определенного угла поворота и на нижнюю часть. Конечно это идея не двух кликов мышкой, наверно, придется переделывать достаточное кол-во файлов анимации: без оружия, на кулаках, одноручное, двуручное итд. Или я ошибаюсь, мб достаточно в скелете что-то намутить? Я мало что понимаю по этой теме, поэтому и задаю вопрос. Можно ль такое осуществить? Или КГ/АМ?"

Там сказали, что нереально. Спрошу у вас. Мб кто возьмётся? К геймплею вроде относится
Опубликовано
Хм, я в этом соображаю чуть менее, чем совсем не соображаю, НО. Есть плагин при котором гг поворачивает голову при поворотах камеры. Это не торс, конечно, но тоже что-то. Впрочем, я не помню даже названия плагина. :ermm: Так что будет оч годно, если кто с этим поможет.
Опубликовано
'BabzaBloom' сказал(-а):

Есть плагин при котором гг поворачивает голову при поворотах камеры. Это не торс, конечно, но тоже что-то. Впрочем, я не помню даже названия плагина. :ermm: Так что будет оч годно, если кто с этим поможет.

Вот он:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24589
Aethyr Кстати поворот верхней части туловища выглядит не логично. Логичнее именно поворот головы. Когда вы собираетесь посмотреть куда ни будь вбок, разве вы поворачиваете верхнюю часть туловища?

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
'Tramp' сказал(-а):
Aethyr Кстати поворот верхней части туловища выглядит не логично. Логичнее именно поворот головы. Когда вы собираетесь посмотреть куда ни будь вбок, разве вы поворачиваете верхнюю часть туловища?


Так то оно так... даже повороты тела во время боя начинаются с поворота головы в сторону противника. Ну хз как объяснить, просто Enclave вариант мне на каком-то интуитивном уровне больше нравится. Кстати на счет ссылки выше. Я похожую анимацию ставил. Тоже с нексуса качал. Он что-то не алё.. не понравилось в общем. Там тоже повороты начинались с поворота головы, а далее шло вращение ногой. Той ногой, в сторону которой осуществлялся поворот. Только вот Idle стойка была из другого мода, т.е. не страндартная. Более свободная в плане положения кисти/локти/плечи. И при малейшем движении мышкой перс махал локтями аки курица. Забавно. Были и другие анимации, но тоже не понравились. В особо упоротых вариантах вобще происходило вращение перса вокруг своей оси.

За линк спс. Поробую.

---------------------------------------------

Попробовал. Круто. Действительно круто. Каким то образом мод воздействует на установленную текущую анимацию. Т.е. можно так сделать не только с головой, но и с торсом. А ещё он отключает слежение за неписями. Эх млин, без стакана не разберешься. Петрович хелп!! )
Опубликовано
Всем привет. Прошу опытных создателей модов прочитать и ответить реально ли такое сделать?
Так вот. В голове крутиться идея сделать в Oblivion список лидеров. Смысл в нём таков :
Что будут новые NPC и называются герои и игрок один из них.Они будут делиться на разные классы и фракции будут убивать мобов,отдыхать,повышаться левел,воровать, получать новое оружие и доспехи,ходить в пещеры,в руины.Чтобы была кнопочка при нажатии Tab "список лидеров" получаеться так эти герои при получении нового уровня,оружий и т.д. Поднимаються вверх по списку есть от 1 до 100 место героев. Будет дух соперничества понимая что есть и другие герои как и ты которые боряться за звание лучшего героя...Боряться я имею ввиду развиваються и получают своё место к примеру на 77 месте "Имя" на 78 месте "Имя" и тот кто на 78 месте получил новый уровень и золото и т.д. И обогнал того кто был на 78 месте. Игрок так же может обгонять таким же способом просто развиваться убивая мобов получая новый лвл и копя деньги. В итоге NPC герои обгоняют других NPC героев и самого игрока. NPC герои будут смертные. Например один из них умер то автоматически появляеться новый герой с 1 лвл и на последнем месте и он начинает развиваться. Реально такое сделать? Или в итоге не возможно?
Опубликовано
Реально, но такие вопросы нужно задавать в плагиностроении. Если вы предлагаете эту идею, то на нескольких страницах ниже уже было. Неписи, которые тоже выполняют роль игрока.
'Блин, вас как с цепи сорвало'
Цитата
Поведение ботов доты никогда не улучшит поведение NPC. А сделать живее компаньонов, которые смогут потом стать серьёзными противниками, сможет. Которые, к примеру, завладев какой-то легендарной вещью не захотят вам её отдавать. А просто так без предварительной подготовки сам игрок не сможет её отбрать, потому что возможности компаньона скриптовой базой расширены с учётом тактики игры игрока. А это уже не тупой NPC, которого сложно убить только потому, что у него дохрена хп и неоправданный уберурон. Данный плагин поможет тем, что уже будет готовый пример.
(c)kodex
С ФР. Извиняюсь за рекламу.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
'Myyrn' сказал(-а):

Реально, но такие вопросы нужно задавать в плагиностроении. Если вы предлагаете эту идею, то на нескольких страницах ниже уже было. Неписи, которые тоже выполняют роль игрока.
'Блин, вас как с цепи сорвало'
(c)kodex
С ФР. Извиняюсь за рекламу.


Извините. Я просто недавно на форуме не разбираюсь. Можно ссылку где находиться тема про плагиностроение? И что нужно для создания такого плагина?
Опубликовано
Гляньте выше. Плагиностроение, кажется, не привилегия команды. Требуется:
'Myyrn' сказал(-а):

Скорее всего OBSE. И CS скачать. В коробке его, вроде, не было.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
Так у меня идея , думаю что она относится к геймплею , так вот , во многих онлайн играх есть такая штука как точить шмот и оружие , к примеру закалдоваными камнями , почему бы не зделать это и в обле?Зделать определенный уровень , точить за деньги и чтобы это камни было трудно достать ибо так не будет смысла , если шмот маг. имеет так чтобы как то увеличивалось ?) как идея?
Опубликовано
типа аля WoW вставлять сокеты в гнезда? Идея не плохая только вот, как бы реализовать...Было бы прикольно: идешь в руины находишь какой-нибудь заколдованный рубин (например дающий +5 к интелекту) вставляешь в робу и ты супер-мега-крут)) :bravo:

P.s. можно сделать на основе ювелирного мода, только с добавлением камней душ или специальных сфер, дающих драгоценному камню определенный магический эффект
Опубликовано
Да реализуемо это. Реализовали же специализацию на определенном оружии(именно одном луке/мече и пр.).
2f57bf3ac535.png.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Идея - Быстрое путешествие отключить ко всем дреморам и дреморкам, но дать разным торговцам магическими предметами различные камни телепортации которые открывают возможности быстрого путешествия, камни должны иметь ну внатуре большую цену. Причем камни имеют свой заряд, зарядка камнями душ буде довольно затратной (заряд под 2000-3000) и расходоваться полностью будет за 3-4 путешествия.
Или сделать ремонтные молотки такими что-бы ими только доспехи можно было ремонтировать, согласитесь - глупо молотком стучать по кинжалу в надежде его отремонтировать, а для оружия сделать точила которые и будут ремонтировать оружие (типа оружие затупилось)
  • Нравится 1
"Да? Говоришь со мной? Я - это он. Он - это я. И другие тоже были. Или были. Были ли они?"
Опубликовано
'Fire_Warrior' сказал(-а):

Идея - Быстрое путешествие отключить ко всем дреморам и дреморкам, но дать разным торговцам магическими предметами различные камни телепортации которые открывают возможности быстрого путешествия, камни должны иметь ну внатуре большую цену. Причем камни имеют свой заряд, зарядка камнями душ буде довольно затратной (заряд под 2000-3000) и расходоваться полностью будет за 3-4 путешествия.
Или сделать ремонтные молотки такими что-бы ими только доспехи можно было ремонтировать, согласитесь - глупо молотком стучать по кинжалу в надежде его отремонтировать, а для оружия сделать точила которые и будут ремонтировать оружие (типа оружие затупилось)
Я подумаю! Идея зацепила, особенно часть про ремонт!
Опубликовано
Идея - отдать посох Вечного скампа (Staff of the Everscamp) по квесту "Кровь дэйдра" реч такая же как и у Ваббаджек (Wabbajack).
Теоретически в ньом должна быть кровь Шеогората.Так бес читерства можна собрать колекцыю дэйдрических артефактов.
Опубликовано
'Нормальный сказал(-а):

Всем привет. Прошу опытных создателей модов прочитать и ответить реально ли такое сделать?
Так вот. В голове крутиться идея сделать в Oblivion список лидеров. Смысл в нём таков :
Что будут новые NPC и называются герои и игрок один из них.Они будут делиться на разные классы и фракции будут убивать мобов,отдыхать,повышаться левел,воровать, получать новое оружие и доспехи,ходить в пещеры,в руины.Чтобы была кнопочка при нажатии Tab "список лидеров" получаеться так эти герои при получении нового уровня,оружий и т.д. Поднимаються вверх по списку есть от 1 до 100 место героев. Будет дух соперничества понимая что есть и другие герои как и ты которые боряться за звание лучшего героя...Боряться я имею ввиду развиваються и получают своё место к примеру на 77 месте "Имя" на 78 месте "Имя" и тот кто на 78 месте получил новый уровень и золото и т.д. И обогнал того кто был на 78 месте. Игрок так же может обгонять таким же способом просто развиваться убивая мобов получая новый лвл и копя деньги. В итоге NPC герои обгоняют других NPC героев и самого игрока. NPC герои будут смертные. Например один из них умер то автоматически появляеться новый герой с 1 лвл и на последнем месте и он начинает развиваться. Реально такое сделать? Или в итоге не возможно?


Идея и в правду хорошая, мне очень нравится, вообще люблю плагины которые делают мир более реалистичным и когда все крутится не только во круг одного персонажа. Вот кто бы только взялся... Тем более подобных модов нет а разнообразие никогда не помешает.

QU5dtQp.gif
fZXcQE1.png.png
sAcay4Z.png.png
EE0FZKw.png.png
8JyG6Bw.png.png
LgZvRmT.png.png

Опубликовано
Всем привет ! :drinks:
Идею поддерживаю и вот одна из первых попыток людей создать что-то наподобие:
http://anvilbay.ru/files/heroes-cyrodiil/
У меня немного схожая идея, но не совсем то. "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда".
Почему бы не замутить такую расу или плагин, желательно подключаемый в начале игры, где герой был бы как бы оборотнем, но не совсем - а точнее, как Джекил и Хайд - например, днем или просто часть времени одна личность, а ночью или другой отрезок жизни - абсолютно другая ?..
Причем под второй личностью я имею в виду не банального вампира или оборотня, а полноценного персонажа - полностью другой расы, знака рождения и класса, с совершенно другими развиваемыми навыками ! Представьте, как интересно было бы развивать не одну, а две личности в одном герое и как интересно, если такое перевоплощение временами - кроме моментов, критических для выполнения основного квеста - было бы непредсказуемым ! При этом, можно как пойти по стандартному сценарию Стивенсона - одна половинка добрая, вторая - злая - так и не пойти - и развивать каждую личность с предпочтениями самого игрока. Если же сделать способность контролировать перерождение из одной личности в другую со временем и с развитием доступной контролю игрока, например, способность контролировать переход зависела бы от уровня силы воли ГГ - то представьте, как интересно было бы идти в данжион со скелетами и минотаврами воином, тем же орком, а против хитроумных магов - магом-бретонцем :dwarf: или для воровства использовать специально прокачанного под воровство Хайда, а для боев - боевого мага Джекила )
Вот это был бы настоящий оборотень, а не эта хрень с волками :lyba:
  • Нравится 1
Опубликовано
Есть крутые идеи для плагинов:
1)Для создания зелья нужна пустая бутыль и реагент для возгонки (создать 2 предмета и добавить в лут). А то глупо морковь с хлебом смешал и все. И еще - при питье зелья в инвентарь добавляется пустая бутыль.
2) Сделать взлом замков по уровню навыка: взлом 50 - средние сундуки открыть можно (сложные и очень сложные нельзя)
взлом 75 - сложные сундуки открыть можно (очень сложные нельзя)
взлом 100 - очень сложные сундуки открыть можно

НО!!!!Нужно сделать зависимость открытия замков от специализации персонажа:

вор использует навык ВЗЛОМ (мини-игра с ограничениями, описанными выше)
воин использует навыки КЛИНКИ или ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ (например КЛИНКИ 78, значит сложный сундук просто откроется без мини игры, если меч в руке)
маг использует школу изменения (заклинания открытия сундуков) или РАЗРУШЕНИЕ (как пример у воина)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...