Перейти к содержанию

Общее обсуждение модов


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
25.11.2020 20:58:12, Marabuzu сказал(-а):
Народ, играю с МОО сейчас, на сборке Lore Modded

По идее, Вам с вашим вопросом, надо обращаться на сайт сборки

 

а по существу, загляните в .ini файлы мода, - там очень много настроек

  • Ответов 326
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
25.11.2020 21:26:42, allexa сказал(-а):

Ну в принципе,любые моды на геймплей и квесты... по интересу.

Нет-нет, мне нужны именно минимальные изменения в графике и все.
Больше ничего сверх не надо. Ни интерфейс, ни геймплей, ни квесты.

Я нашел вот такой мод, но еще его не ставил, но он не очень похож на минимальные изменения, конечно. 


25.11.2020 21:26:42, allexa сказал(-а):

Ну здесь, кому как нравиться, но на данный момент, самым сбалансированным проектом является OCOV2 - SEAMLESS EDITION

... но опять же таки, -это на любителя.... мне в OCO-2 многое не нравиться... так же как и в OCO-1 ... но это лучше чем ВАНИЛЬ. 

Ага, спасиб. 

Опубликовано
26.11.2020 09:09:05, gkalian сказал(-а):
Я нашел вот такой мод, но еще его не ставил, но он не очень похож на минимальные изменения, конечно. 

Ну это очередная сборка, можешь установить как есть (как задумал автор), а можешь самостоятельно (по ссылкам - которые предоставил автор).... "вкусовщина" и там много "Мусора" (опытные ретекстурщики это бы подтвердили)

26.11.2020 09:09:05, gkalian сказал(-а):

Нет-нет, мне нужны именно минимальные изменения в графике и все.

Я понимаю, что вкусы и требования у всех разные.
Но если относительно меня, то я вообще ничего не улучшаю (ЧИСТОВАНИЛЬ), ибо в игре мне на это наплевать... главное геймплей.

НО, я использую Oblivion Reloaded (Офф. сайт), или на Нексусе  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749
А он в разы повышает графическую составляющую игры


пс. правда последняя версия слегка забагована... но вроде как уже придумали патч

Опубликовано
27.11.2020 21:30:45, allexa сказал(-а):

Ну это очередная сборка, можешь установить как есть (как задумал автор), а можешь самостоятельно (по ссылкам - которые предоставил автор).... "вкусовщина" и там много "Мусора" (опытные ретекстурщики это бы подтвердили)

Я начал разбираться, смотреть, а когда увидел видео по установке на 2 часа, понял что это вообще не то, что нужно.
 
27.11.2020 21:30:45, allexa сказал(-а):

НО, я использую Oblivion Reloaded (Офф. сайт), или на Нексусе  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749
А он в разы повышает графическую составляющую игры

О, похоже это то, что я и хотел.
Ставлю это и лица (когда выберу какие лучше).
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Подскажите мне пожалуйста, вот у меня установлены WAC, OOO и Maskar’s, - они совместимы и не конфликтую друг с другом, но при этом все три мода добавляют и распределяют много всякой брони, оружия и прочих предметов враждебным и не только персонажам, нужно ли мне что-то сделать с модами дополнительно (с помощью программ или патчей), чтоб весь контент модов был доступен одновременно, и, например вещи из ООО, не заменяли вещи из WAC или Maskars? Объясните по-подробнее. Устанавливал через OBMM, сортировал через LOOT. OBMM конфликтов не выявил, в самой игре доступны функции всех трёх модификаций, все, вроде бы, работает корректно. Изменено пользователем Marabuzu
Опубликовано
16.12.2020 07:58:32, Marabuzu сказал(-а):

нужно ли мне что-то сделать с модами дополнительно (с помощью программ или патчей), чтоб весь контент модов был доступен одновременно, и, например вещи из ООО, не заменяли вещи из WAC или Maskars?

В МОО заявлена полная поддержка WAC и OOO. Они должны работать без конфликтов, даже не обязательно ставить оригинальный WAC.esp - можно просто пустышку для загрузки моделей. Конфликты могут быть только с модами меняющими ландшафт (напр. UL).

Опубликовано
16.12.2020 08:09:53, Kub сказал(-а):

В МОО заявлена полная поддержка WAC и OOO. Они должны работать без конфликтов, даже не обязательно ставить оригинальный WAC.esp - можно просто пустышку для загрузки моделей. Конфликты могут быть только с модами меняющими ландшафт (напр. UL).


А стоит ли на всякий случай установить Wrye Bush и сделать bashed patch? Только что почитал об этом. Или OBMM взаимозаменяем с Wrye bush и если устанавливал через OBMM, то Wrye уже не нужен? Опять же, OOO, Maskar’s и WAC должны ведь быть в разных omod, верно? Извиняюсь за глупые вопросы, просто практически ничего не знаю в этой сфере.
Опубликовано
16.12.2020 08:14:57, Marabuzu сказал(-а):

А стоит ли на всякий случай установить Wrye Bush и сделать bashed patch?

На мой взгляд Bashed Patch, 0.esp нужен по крайней мере для объединения левельных листов этих плагинов. OBMM не использую, поэтому подсказать не могу.

Опубликовано
16.12.2020 08:23:21, Kub сказал(-а):

На мой взгляд Bashed Patch, 0.esp нужен по крайней мере для объединения левельных листов этих плагинов. OBMM не использую, поэтому подсказать не могу.


Подскажешь, как мне cейчас правильно воспользоваться Wrye bush? Я устанавливаю и следом просто делаю патч в самой программе, конкретно на эти три модификации? То, что все было установлено через OBMM, мне не помешает?
Опубликовано (изменено)
16.12.2020 08:29:48, Marabuzu сказал(-а):

Подскажешь, как мне cейчас правильно воспользоваться Wrye bush? Я устанавливаю и следом просто делаю патч в самой программе, конкретно на эти три модификации? То, что все было установлено через OBMM, мне не помешает?

Сначало отсортируй порядок загрузки LOOTом или BOSSом, потом просто создаешь патч. Установка через OBMM не помешает. Им кстати  удобно делать валидацию bsa. И еще обрати внимание на версию WB. У меня, например, последние версии работают с ошибками. Пользуюсь 3.07 самой первой ревизии (примерно от 2017г.) - с ней все нормально.

Изменено пользователем Kub
Опубликовано

Похоже эта ветка ближе всего к моим вопросам..., по поводу Better Daedric Srines, full-версии...,с Сангвином я разобрался, теперь меня интересует ковен Клавикуса Вайла.

 

На хрена, спрашивается, этот лабиринт, добрая половина которого висит в воздухе, если в святилище можно попасть через расщелину в скале, сзади. Что изменится, если я просто удалю это неказистое и привлекающее глаз, сооружение? Еще смущает группка скал, якобы с дверью, и изваянием зеленой собачки Вайла наверху. Есть ли тут какая-то смысловая нагрузка по квесту этого лорда?

 

Я всегда стараюсь понять концепцию автора того или иного мода и не "вредить" авторской трактовке, но тут, если честно, хочется убрать лабиринт(либо зашить меш в скале), или вообще убрать эту пустотелую скалу, а само святилище перенести куда-нибудь в чащу, подальше от дороги...

 

Может, кто играет с этим модом, подскажет что там да как, дабы я не запорол сам квест Вайла своими правками. Заранее благодарен.

Опубликовано
16.12.2020 08:39:15, Kub сказал(-а):

Сначало отсортируй порядок загрузки LOOTом или BOSSом, потом просто создаешь патч. Установка через OBMM не помешает. Им кстати  удобно делать валидацию bsa. И еще обрати внимание на версию WB. У меня, например, последние версии работают с ошибками. Пользуюсь 3.07 самой первой ревизии (примерно от 2017г.) - с ней все нормально.

Попробовал создать Bashed patch, но в списке объединяемых модов, ни один из мною перечисленных не высветился, значит ли это, что совмещение не требуется?

Опубликовано (изменено)
16.12.2020 15:28:44, Marabuzu сказал(-а):

Попробовал создать Bashed patch, но в списке объединяемых модов, ни один из мною перечисленных не высветился, значит ли это, что совмещение не требуется?

Их и не возможно объединить в WB. При создании патча нужные (или выбранные самостоятельно) записи будут экспортированы.

Вот здесь хороший гайд https://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml#BashTags_8357829491142184

Изменено пользователем Kub
Опубликовано (изменено)
16.12.2020 21:01:45, Kub сказал(-а):
Вот здесь хороший гайд https://tes.ag.ru/ob...357829491142184

Да, хорошие ребята когда-то обслуживали этот сайт..., но их давно уже нет(интерес к Свиткам потерян), да и сам сайт похоже перестал "отзываться"...

 

С назначением лабиринта разобрался, последний рычаг нашел(зеленая собачка Вайла). Мое мнение, мод явно не доработан... Нужен еще "камушек", закрывающий расщелину сзади и рычаг на его передвижение внутри самого святилища, тогда, более(менее), логика доступа в ковен будет объяснима. Либо, как вариант, установить рычаг внутри для открытия основного входа(выхода), а проход сзади "замуровать" напрочь( для понятного объяснения, как внутрь святилища попадают его служители). Черт, кого из модеров попросить сделать это!?

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано (изменено)
22.12.2020 21:53:11, Marabuzu сказал(-а):

Кто играл или играет с WAC, скажите, где находили имперское оружие? Помимо того, что на арене и у стражников.

Если играешь с MOO, то по умолчанию имперское оружие из WAC также может быть у региональных бандитов и боссов.

Все можно настроить в файле Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini.

Изменено пользователем Kub
Опубликовано
Кто играл с Советом Старейшин, можете вкратце обьяснить, а где собственно, все эти скрытые возможности? Сюжетец легиона представлен одним лишь патрулированием дорог, а графом можно стать набив доброй репутации на арене. Ничего не понимаю.
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
28.12.2020 08:33:51, Marabuzu сказал(-а):

Кто играл с Советом Старейшин, можете вкратце обьяснить, а где собственно, все эти скрытые возможности? Сюжетец легиона представлен одним лишь патрулированием дорог, а графом можно стать набив доброй репутации на арене. Ничего не понимаю.

я играл. Ну например по мере продвижения твоего социального статуса у тебя откроется возможность в любое врем спокойно заходить и выходить в разные локации (например: палата имперской торговли и библиотека древних свитков). По продвижению в легионе ты сможешь решить дело со скумой, заходить спокойно в башни легиона, все локации бастиона. Когда станешь советником в Совете Старейшин ты станешь такое герцогом Коловии и получишь в свою собственность форт Коловии.
Опубликовано

Играю в связке OOO+MOO. Больше ничего не установлено.

Как теперь установить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46381 этот реплейсер? Папка Textures у меня практически пуста. 

Простым копированием реплейсер поставить не получается.

Обьясните мне, как это сделать.

Опубликовано (изменено)

Всем, здрасте... Такое дело, может кто подскажет название wav. файла, который отвечает за звук шагов. Поставил GOSH, но звуки шагов по дорогам раздражают, как будто герой шлепает в деревянных колодках по мостовой, хочу ванильный файлик "прилепить" обратно..., ну и вообще, может у кого есть рекомендации на лучшую систему звуков(не музыкального сопровождения), можно блоками: бой, звуки магии и т.д.

 

P.S. Разобрался, нашел, исправил.

Изменено пользователем Rybak2
  • 1 год спустя...
Опубликовано
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Кстати, у меня на компе завалялся старый, но добротный мод  "Линия Судьбы" от Alexandr II. Почитать о нём можно тут:
http://tamriel.ru/index.php?id=alex/alexmod
Мод залит на tesall, скачать можно здесь: https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/12557-liniya-sudbi

Изменено пользователем Lariatius
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...