Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
16.07.2016 10:40:05, Dimonoider сказал(-а):

Изначально в игре два Хелгена в одном месте. Сперва мы видим неразрушенные модели, затем они скрываются, становятся видны разрушенные модели, которые были скрыты. Вам действовать по тому же принципу.

В самом КК присутствуют 2 локации с разными моделями: до и после, так что ли? Если ошибся, подскажите, где найти модель локации Хелгена для редактирования и добавления в игру (желательно без маркеров и прочего...), ну или хотя бы где находится локация ПОСЛЕ побега из крепости (та, где гуляют бандиты, догорают трупы и прочее), ибо я нашел только ту, где до сих пор сидят имперцы и есть маркеры для Алдуина. Заранее благодарю. 

Изменено пользователем Punk_
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
16.07.2016 11:20:27, Punk_ сказал(-а):

В самом КК присутствуют 2 локации с разными моделями: до и после, так что ли? Если ошибся, подскажите, где найти модель локации Хелгена для редактирования и добавления в игру (желательно без маркеров и прочего...), ну или хотя бы где находится локация ПОСЛЕ побега из крепости (та, где гуляют бандиты, догорают трупы и прочее), ибо я нашел только ту, где до сих пор сидят имперцы и есть маркеры для Алдуина. Заранее благодарю. 

В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1").  Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке.

 

И нет такого понятия, как "модель локации".

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
16.07.2016 12:05:36, werr сказал(-а):

В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1").  Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке.

 

И нет такого понятия, как "модель локации".

Все понял, остались последние вопросы: что станет со "спрятанными" объектами, перестанут ли работать маркеры убранные кнопкой "М" и не будет ли конфликта с первой миссией игры? 

Изменено пользователем Punk_
Опубликовано
16.07.2016 12:37:16, Punk_ сказал(-а):

При нажатии без выделения определенного объекта, ни чего не происходит, а если выделить объект - он банально пропадает. Для создания нужных мне условий мне придется таким образом "убрать" несколько сотен объектов (маркеров, НПС, деталей ландшафта), поэтому мне кажется, что я вас неверно понял. 

Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5).

 

Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот.

 

Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе.

  • Нравится 2
Опубликовано
16.07.2016 12:48:08, werr сказал(-а):

Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5).

 

Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот.

 

Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе.

Спасибо большое, буду пробовать с выключенными маркерами и скрытием лишних деталей... надеюсь получится нечто годное, если что, то я знаю, где мне помогут)

Опубликовано

И снова у меня глупый вопрос по Хелгену: если я населяю его и добавляю предметы, которых там нет по дефолту, то (в теории) они должны будут отразится и в тот момент, когда крепость еще цела, а мне этого не хочется (хотелось бы поделиться работой со знакомыми, не игравшими до этого и, не затронувшими вступление). Так вот, если я верно понял, то НПС поставленные мною там, где их в игре не было, появятся во время вступления, нападения Дракошы и тд. Этого можно как-либо избежать? Или только включив мод ПОСЛЕ прохождения первой миссии?

Опубликовано
16.07.2016 12:48:08, werr сказал(-а):

Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5).

 

Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот.

 

Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе.

вероятно и в обновленной версии скайрима решат- тоже очень надеюсь.

 

Еще в фолыче есть слои layers. они то и отвечают за скрытия групп объектов. сам проверял - отличная вещь!!!


16.07.2016 17:07:12, Punk_ сказал(-а):
буду пробовать с выключенными маркерами

эти маркеры надо выключать/включать через квесты, скрипты или самоактивацию(как ловушки). просто разместить маркер недостаточно.

  • Нравится 1
Опубликовано
16.07.2016 21:41:30, EdgeNito12 сказал(-а):

вероятно и в обновленной версии скайрима решат- тоже очень надеюсь.

 

Еще в фолыче есть слои layers. они то и отвечают за скрытия групп объектов. сам проверял - отличная вещь!!!

Да-да. Я вот как раз про них. Даже странно, что такое, казалось бы простое и избитое фотошопом и т.п. софтом решение, дошло до Бесезды только к 15-му году.

  • Нравится 1
Опубликовано

И снова у меня наитупейший вопрос: как использовать при создании мода созданные самостоятельно объекты (флаг с собственным рисунком, к примеру). Знаю, вопрос глупый, но ответа в интернете я не смог найти, поэтому спрошу здесь...

Опубликовано
17.07.2016 14:23:00, Punk_ сказал(-а):

И снова у меня наитупейший вопрос: как использовать при создании мода созданные самостоятельно объекты (флаг с собственным рисунком, к примеру). Знаю, вопрос глупый, но ответа в интернете я не смог найти, поэтому спрошу здесь...

Сделайте копию записи флага (right click -> duplicate), задайте свою альтернативную текстуру

http://wiki.tesnexus.com/index.php/Using_Texture_sets_for_Skyrim

  • Нравится 1
Опубликовано

Сделал реколор стеклянной брони, соответственно текстурам сделал меши через NifScope, подключил в Creation Kit, создав новый вид брони. Все сделал правильно, ранее уже создавал новое оружие с помощью реколора. Но получается вот это (на примере сапог). Реколор делал красный (последнее фото). Подскажите, как исправить? Может, при работе с броней есть нюансы, которых нет при работе с оружием?

 223381913_f4270f06fbe2f83c4e5511da2583a325_120x120.jpg.jpeg223381913_145f3c1b2982da3a6a1a44c24170214b_120x120.jpg.jpeg223381913_c0ace86cc04e6ab16a62638ef3374bac_120x120.jpg.jpeg223381913_241f26eb9e9a3bb623dfffdb5b2f7d8d_120x120.png.png

Опубликовано

Я тогда не зашел в это окно, поэтому для добавления картинок приходилось исхитряться. Повторю вопрос, а то мне сайт говорит, что слишком мало написано.

Сделал реколор стеклянной брони, соответственно текстурам сделал меши через NifScope, подключил в Creation Kit, создав новый вид брони. Все сделал правильно, ранее уже создавал новое оружие с помощью реколора. Но получается вот это (на примере сапог). Реколор делал красный (последнее фото). Подскажите, как исправить? Может, при работе с броней есть нюансы, которых нет при работе с оружием?

ScreenShot7.jpg

ScreenShot9.jpg

2016-07-18_12-57-56.png

Опубликовано

Даже не знаю, сейчас попробую заскринить. Делал по вашему видео "Как сделать свой ретекстур", плюс в creation kit прописал текстурку в дополнительние места для неё, которых нет в оружии.

2016-07-20_12-42-23.png

Только сейчас увидел, оно путь показывает ???, хотя в оружии такого нету, я проверил, путь указывает нормально.

Опубликовано

Ну вот у вас не отображается путь к текстуре. Он должен начинаться с \textures\ и далее уже в корне папки или в любой другой, например \textures\blabla\blabla.dds.

Путь к файлу всегда должен быть относительным. 

Опубликовано (изменено)
20.07.2016 09:51:15, gkalian сказал(-а):

Ну вот у вас не отображается путь к текстуре. Он должен начинаться с \textures\ и далее уже в корне папки или в любой другой, например \textures\blabla\blabla.dds.

Путь к файлу всегда должен быть относительным. 

Попробую как-то изменить. Спасибо, а то я сам никогда бы не проверил правильность дороги, ведь с оружием сразу сошлось. И еще - я показывал измененный файл bootsglassgo, а файлы boots_0 и boots_1 не нужны, так ведь?

Изменено пользователем RedGold
Опубликовано

Я тут снова с тупым вопросом забежал: есть ли способ быстро создать большое кол-во однотипных НПС (по типу стражи( 20-30 мужчин и женщин)) с одинаковыми функциями, но разным внешним видом, а также, как сделать так, что бы они после смерти со временем возрождались, ну или не они сами, а их копии? Как всегда буду благодарен за помощь новичку...

Опубликовано (изменено)

Опять возник вопрос: когда вскрываешь bsa, то текстур женских сапог и перчаток там нету, хотя мужская и женская модели отличаются. Где же их найти?

Изменено пользователем RedGold
Опубликовано
20.07.2016 11:51:36, RedGold сказал(-а):

Опять возник вопрос: когда вскрываешь bsa, то текстур женских сапог и перчаток там нету, хотя мужская и женская модели отличаются. Где же их найти?

Они пользуют одну и ту же текстуру. меш отличается.

  • Нравится 1
Опубликовано
20.07.2016 13:07:36, werr сказал(-а):

Они пользуют одну и ту же текстуру. меш отличается.

Спасибо большое, постараюсь вас больше не доставать.

Опубликовано

Не вышло. Все идеально, кроме сапог. Вроде бы выходит все, вот:

ScreenShot13.jpgScreenShot14.jpg

Но:

ScreenShot11.jpg

Такая проблема только у мужских персонажей, у женских отсутствует. Помогите, пожалуйста!

Опубликовано

Народ подскажите плз . Нечаянно удалил из esp  несколько предметов есть ли возможность в Creation Kit  отменить удаление ?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...