Punk_ Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 (изменено) 16.07.2016 10:40:05, Dimonoider сказал(-а): Изначально в игре два Хелгена в одном месте. Сперва мы видим неразрушенные модели, затем они скрываются, становятся видны разрушенные модели, которые были скрыты. Вам действовать по тому же принципу. В самом КК присутствуют 2 локации с разными моделями: до и после, так что ли? Если ошибся, подскажите, где найти модель локации Хелгена для редактирования и добавления в игру (желательно без маркеров и прочего...), ну или хотя бы где находится локация ПОСЛЕ побега из крепости (та, где гуляют бандиты, догорают трупы и прочее), ибо я нашел только ту, где до сих пор сидят имперцы и есть маркеры для Алдуина. Заранее благодарю. Изменено 16 июля, 2016 пользователем Punk_
werr Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 11:20:27, Punk_ сказал(-а): В самом КК присутствуют 2 локации с разными моделями: до и после, так что ли? Если ошибся, подскажите, где найти модель локации Хелгена для редактирования и добавления в игру (желательно без маркеров и прочего...), ну или хотя бы где находится локация ПОСЛЕ побега из крепости (та, где гуляют бандиты, догорают трупы и прочее), ибо я нашел только ту, где до сих пор сидят имперцы и есть маркеры для Алдуина. Заранее благодарю. В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1"). Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке. И нет такого понятия, как "модель локации". 1 A Random Dude's Story
Punk_ Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 (изменено) 16.07.2016 12:05:36, werr сказал(-а): В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1"). Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке. И нет такого понятия, как "модель локации". Все понял, остались последние вопросы: что станет со "спрятанными" объектами, перестанут ли работать маркеры убранные кнопкой "М" и не будет ли конфликта с первой миссией игры? Изменено 16 июля, 2016 пользователем Punk_
werr Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 12:37:16, Punk_ сказал(-а): При нажатии без выделения определенного объекта, ни чего не происходит, а если выделить объект - он банально пропадает. Для создания нужных мне условий мне придется таким образом "убрать" несколько сотен объектов (маркеров, НПС, деталей ландшафта), поэтому мне кажется, что я вас неверно понял. Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5). Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот. Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе. 2 A Random Dude's Story
Punk_ Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 12:48:08, werr сказал(-а): Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5). Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот. Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе. Спасибо большое, буду пробовать с выключенными маркерами и скрытием лишних деталей... надеюсь получится нечто годное, если что, то я знаю, где мне помогут)
Punk_ Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 И снова у меня глупый вопрос по Хелгену: если я населяю его и добавляю предметы, которых там нет по дефолту, то (в теории) они должны будут отразится и в тот момент, когда крепость еще цела, а мне этого не хочется (хотелось бы поделиться работой со знакомыми, не игравшими до этого и, не затронувшими вступление). Так вот, если я верно понял, то НПС поставленные мною там, где их в игре не было, появятся во время вступления, нападения Дракошы и тд. Этого можно как-либо избежать? Или только включив мод ПОСЛЕ прохождения первой миссии?
EdgeNito12 Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 12:48:08, werr сказал(-а): Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5). Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот. Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе. вероятно и в обновленной версии скайрима решат- тоже очень надеюсь. Еще в фолыче есть слои layers. они то и отвечают за скрытия групп объектов. сам проверял - отличная вещь!!! 16.07.2016 17:07:12, Punk_ сказал(-а):буду пробовать с выключенными маркерами эти маркеры надо выключать/включать через квесты, скрипты или самоактивацию(как ловушки). просто разместить маркер недостаточно. 1
werr Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 16.07.2016 21:41:30, EdgeNito12 сказал(-а): вероятно и в обновленной версии скайрима решат- тоже очень надеюсь. Еще в фолыче есть слои layers. они то и отвечают за скрытия групп объектов. сам проверял - отличная вещь!!! Да-да. Я вот как раз про них. Даже странно, что такое, казалось бы простое и избитое фотошопом и т.п. софтом решение, дошло до Бесезды только к 15-му году. 1 A Random Dude's Story
Potatoider Опубликовано 17 июля, 2016 Опубликовано 17 июля, 2016 16.07.2016 22:43:52, werr сказал(-а): только к 15-му году. Слои есть в редакторе Скайрима. Но отключены.
Punk_ Опубликовано 17 июля, 2016 Опубликовано 17 июля, 2016 И снова у меня наитупейший вопрос: как использовать при создании мода созданные самостоятельно объекты (флаг с собственным рисунком, к примеру). Знаю, вопрос глупый, но ответа в интернете я не смог найти, поэтому спрошу здесь...
zilav Опубликовано 18 июля, 2016 Опубликовано 18 июля, 2016 17.07.2016 14:23:00, Punk_ сказал(-а): И снова у меня наитупейший вопрос: как использовать при создании мода созданные самостоятельно объекты (флаг с собственным рисунком, к примеру). Знаю, вопрос глупый, но ответа в интернете я не смог найти, поэтому спрошу здесь... Сделайте копию записи флага (right click -> duplicate), задайте свою альтернативную текстуру http://wiki.tesnexus.com/index.php/Using_Texture_sets_for_Skyrim 1
RedGold Опубликовано 18 июля, 2016 Опубликовано 18 июля, 2016 Сделал реколор стеклянной брони, соответственно текстурам сделал меши через NifScope, подключил в Creation Kit, создав новый вид брони. Все сделал правильно, ранее уже создавал новое оружие с помощью реколора. Но получается вот это (на примере сапог). Реколор делал красный (последнее фото). Подскажите, как исправить? Может, при работе с броней есть нюансы, которых нет при работе с оружием?
RedGold Опубликовано 19 июля, 2016 Опубликовано 19 июля, 2016 Почему тишина? Кстати, ответ на проблему в 3 картинке я, по-моему, нашел, но первые две...
werr Опубликовано 19 июля, 2016 Опубликовано 19 июля, 2016 картинки покрупней бы. Не видно нифига. 1 A Random Dude's Story
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 Я тогда не зашел в это окно, поэтому для добавления картинок приходилось исхитряться. Повторю вопрос, а то мне сайт говорит, что слишком мало написано. Сделал реколор стеклянной брони, соответственно текстурам сделал меши через NifScope, подключил в Creation Kit, создав новый вид брони. Все сделал правильно, ранее уже создавал новое оружие с помощью реколора. Но получается вот это (на примере сапог). Реколор делал красный (последнее фото). Подскажите, как исправить? Может, при работе с броней есть нюансы, которых нет при работе с оружием?
gkalian Опубликовано 20 июля, 2016 Автор Опубликовано 20 июля, 2016 Покажите путь к текстурам в нифскопе? Haem Projects — Discord — Patreon
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 Даже не знаю, сейчас попробую заскринить. Делал по вашему видео "Как сделать свой ретекстур", плюс в creation kit прописал текстурку в дополнительние места для неё, которых нет в оружии. Только сейчас увидел, оно путь показывает ???, хотя в оружии такого нету, я проверил, путь указывает нормально.
gkalian Опубликовано 20 июля, 2016 Автор Опубликовано 20 июля, 2016 Ну вот у вас не отображается путь к текстуре. Он должен начинаться с \textures\ и далее уже в корне папки или в любой другой, например \textures\blabla\blabla.dds. Путь к файлу всегда должен быть относительным. Haem Projects — Discord — Patreon
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 (изменено) 20.07.2016 09:51:15, gkalian сказал(-а): Ну вот у вас не отображается путь к текстуре. Он должен начинаться с \textures\ и далее уже в корне папки или в любой другой, например \textures\blabla\blabla.dds. Путь к файлу всегда должен быть относительным. Попробую как-то изменить. Спасибо, а то я сам никогда бы не проверил правильность дороги, ведь с оружием сразу сошлось. И еще - я показывал измененный файл bootsglassgo, а файлы boots_0 и boots_1 не нужны, так ведь? Изменено 20 июля, 2016 пользователем RedGold
Punk_ Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 Я тут снова с тупым вопросом забежал: есть ли способ быстро создать большое кол-во однотипных НПС (по типу стражи( 20-30 мужчин и женщин)) с одинаковыми функциями, но разным внешним видом, а также, как сделать так, что бы они после смерти со временем возрождались, ну или не они сами, а их копии? Как всегда буду благодарен за помощь новичку...
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 (изменено) Опять возник вопрос: когда вскрываешь bsa, то текстур женских сапог и перчаток там нету, хотя мужская и женская модели отличаются. Где же их найти? Изменено 20 июля, 2016 пользователем RedGold
werr Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 20.07.2016 11:51:36, RedGold сказал(-а): Опять возник вопрос: когда вскрываешь bsa, то текстур женских сапог и перчаток там нету, хотя мужская и женская модели отличаются. Где же их найти? Они пользуют одну и ту же текстуру. меш отличается. 1 A Random Dude's Story
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 20.07.2016 13:07:36, werr сказал(-а): Они пользуют одну и ту же текстуру. меш отличается. Спасибо большое, постараюсь вас больше не доставать.
RedGold Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 Не вышло. Все идеально, кроме сапог. Вроде бы выходит все, вот: Но: Такая проблема только у мужских персонажей, у женских отсутствует. Помогите, пожалуйста!
Timsher Опубликовано 20 июля, 2016 Опубликовано 20 июля, 2016 Народ подскажите плз . Нечаянно удалил из esp несколько предметов есть ли возможность в Creation Kit отменить удаление ?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти