Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
17.05.2019 08:51:37, Mirankl сказал(-а):

Доброго времени суток.
У меня такая проблема: Creation Kit вылетает на стадии добавление скрипта к npc. В любом варианте, через "add" или правую кнопку мыши.
До сегодняшнего дня все работало нормально.
LE - лицензия.

Скрипты распаковал в папку Data?
Опубликовано (изменено)

Добрый день

Пытаюсь переделать мод на компаньона Йорвета  под себя - заменить меш шейного отдела и приподнять уровень головы.

С первой частью благополучно справилась, но не знаю, что делать с глазами, как изменить ванильное расположение. 

Надо генерировать новые tri файлы или менять меш ванильных глаз? С какой стороны подступиться?

 

1.jpg

 

2.jpg

Изменено пользователем elrian2
Опубликовано

Всё, сама разобралась

 

Оставлю здесь алгоритм своих действий, вдруг кому-нибудь понадобится:

 

 

1) импортировала в 3ds max стандартную модель глаз eyesmale.nif с отключенным  параметром Weld Vertices

 

2) сконвертировала в Editable Mesh, изменила высоту и форму глаз в режиме редактирования вершин, НЕ МЕНЯЯ их количества  

 

3) применила модификатор skin wrap и перенесла вес с уже отскиненной модели головы

 

4) экспортировала в nif c параметром Weld Vertices = 0, отредактировала параметры BsLightingShaderProperty, NiAlphaProperty

 

5) в Creation Kit / Character/ Head Part создала новый объект для глаз, в поле Model  указала свой nif файл, в поле TRI  прописала ванильный eyesmale.tri

 

ck.jpg

 

6) Добавила эту модель к расе своего персонажа и сгенерировала FaceGeom (для этого в Creation Kit/Actors/Actor надо выделить запись своего персонажа и нажать Ctrl + F4)

ck2.jpg

ck3.jpg

 

 

После чего в Data\Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom появился новый объект (НАЗВАНИЕ_МОДА).esp/(НПС_ID).nif ,

в который записалась вся геометрия головы персонажа (голова, глаза, волосы и т.д).

 

Именно этот объект и используется в игре, так что каждый раз при необходимости поменять что-то в составляющих частях головы  его надо генерировать заново

 

7) Можно запускать игру и любоваться результатом

 

Глаза нормально отображаются в игре и анимация моргания работает.

 

ck4.jpg

 

 

 

 

 

 

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

Товарищи, есть у меня кузнец, с 8 до 17 она работает и торгует в кузне, есть у неё дом и своя кровать (привязал по ай-ди нпс интерьер дома и кровать) есть у неё аи-пакет, чтоб с 17 до 5 она спала. Но после окончания работы, она не идёт в свою кровать, а тупо стоит, прислонившись к стене в кузнице. Как сделать так, что бы она шла в свой дом и ложилась спать?

 

п.с. сразу говорю навмеши проложены и финализация между интерьером и экстерьером сделана, спутники при входе в дом - следуют за гг, так, что тут всё работает.

Изменено пользователем verflught

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
27.05.2019 11:20:08, verflught сказал(-а):


Дело в пакете. Либо указал неправильно в пакете, либо ownership не настроил правильно, либо приоритет этого (либо даже рабочего) пакета в стаке неправильно выставил.
  • Нравится 1
Опубликовано

Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?

Опубликовано
27.05.2019 17:03:16, Banderlog сказал(-а):

Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?

баги, я так в ванильной игре без модов заразился от двемерского парового центуриона паровыми выхлопами, бегал по скайриму потом как паровоз, лечится консолью. А тут почему в моде такое происходит - обычно при таких багах грешили на версию игры, может дело не в моде, а в самом клиенте игры.

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
28.05.2019 20:56:51, verflught сказал(-а):
баги, я так в ванильной игре без модов заразился от двемерского парового центуриона паровыми выхлопами,

Я так и подумал. Пока просто убрал эти перки у своих неписей. Не столь важно. Просто печально, что такие сюрпризы могут происходить.

Опубликовано

Кто знает, можно ли из простого нифа брони сделать ниф GND? Кости очень мешают. Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК). Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.

Опубликовано (изменено)
29.05.2019 07:59:43, Banderlog сказал(-а):
Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК).

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

29.05.2019 07:59:43, Banderlog сказал(-а):
Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано (изменено)

Заметил одну вещь в работе с СК для SSE при создании торговцев и владельцев таверн. При создании владельца таверны создаю нпс, кидаю стандартный аипакет торговли 24х7, делаю фракцию для торговли, кидаю фракции jobmerchant-0, jobrentroom-0, jobinnkeeper-1, добавляю к созданной фракции интерьер таверны и добавляю нпс стандартный rentroom скрипт, в котором привязываю кровать таверны. При этом все кровати таверны привязаны к фракции нпс, за которой закреплена таверна. В фракции указываю референсы на сундук торговли. Такой вопрос, почему иногда сдача комнаты и торговля подхватывается автоматом, а иногда диалоги не появляются и торговлю приходится привязывать через квест скриптом akspeaker.showbartermenu() ? От чего это зависит? При чём у кузнецов/торговцев стандартный скрипт торговли подхватывается автоматом без создания квестов, а у innkeeper-ов 50/50% ? При учёте, что для всех делаю по одному и тому же шаблону.

время торговли 0-24 радиус сундука 1024

галочка public area у интерьера таверны стоит

галочка в фракции can be owner стоит

Изменено пользователем verflught

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано
29.05.2019 09:03:31, Azazellz сказал(-а):

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.

Да, ноды костей я убирал, ветку Dismember. Про флаг Skinned не знал, спасибо. Вот только я его не нахожу нигде, ни на каких моделях. Где такое искать? С ПКМ - Havok - Create Convex Shape разобрался. Но вот флаг этот... Уже везде облазил. Слово Skinned даже не нахожу.

Опубликовано
29.05.2019 15:52:40, Banderlog сказал(-а):
Слово Skinned даже не нахожу.

В текстурных блоках, написал же. BSLightningShaderProperty, или как их там.

Там 2 раздела с флагами. Нужный - в первом.

Опубликовано
29.05.2019 09:03:31, Azazellz сказал(-а):

Флаг Skinned убери в текстурных блоках.

Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели.

 

ПКМ - Havok - Create Convex Shape.

Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!

Опубликовано
31.05.2019 11:53:57, Banderlog сказал(-а):
Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!

Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).

Опубликовано (изменено)
31.05.2019 12:38:18, Azazellz сказал(-а):
Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).

Пробовал. Выбивает игру, когда выкидываю из инвентаря. Я сейчас поступил проще. Подобрал GND, где есть подходящие плоскости, в Аутфит Студио удалил всё лишнее и подкорректировал форму, в нифоскопе прописал туда нужные текстуры, подшаманил UV развёртку. Получился вполне рабочий ниф GND, хоть и довольно относительный по отношению к нужной броне - типа броня в сложенном виде. Для условного изображения пока сойдёт. 

Изменено пользователем Banderlog
Опубликовано
31.05.2019 12:38:18, Azazellz сказал(-а):
Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).

Таки удалось мне сделать полноценный GND nif именно этим способом. До этого допустил некоторую ошибку, поэтому игру выбивало. Вот только старый шейп не спешу выбрасывать. Сначала этот ниф загоняю в Аутфит Студио и по этому шейпу подгоняю свои - правильно уложить, повернуть и т. д. Потом старый шейп выкидываю.

Опубликовано (изменено)
02.06.2019 11:27:34, Banderlog сказал(-а):

Таки удалось мне сделать полноценный GND nif именно этим способом. До этого допустил некоторую ошибку, поэтому игру выбивало. Вот только старый шейп не спешу выбрасывать. Сначала этот ниф загоняю в Аутфит Студио и по этому шейпу подгоняю свои - правильно уложить, повернуть и т. д. Потом старый шейп выкидываю.

Повернуть\уложить можно и в нифскопе (поворот, координаты, масштаб). И даже немного подеформировать (скейл вершин по 3-м осям)

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано

Обратил внимание на одну проблемку. Я делал броню для собаки. Но вот ГГ тоже может её "одевать". Хоть она на нём и не отображается, но статы с неё идут. Я понимаю, что для Скайрима это нормально и раньше я на этом не заострялся. Но может как-то можно более надёжно заблокировать использование брони расами, для которых она не предназначена? Есть какие идеи?

... Ещё у меня идеи: 

1. Сделать какой-либо предмет, который можно одеть только в том случае, если уже одет какой-то другой определённый предмет.

2. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. предназначенную только для одного пола. Не так, что "одевается", но просто не отображается, а реально нельзя никак одеть на "неправильный" пол.

3. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. под определённый вес персонажа. Чтобы персонаж никак не мог применить одежду, если его вес сильно отличается от определённого для этой одежды.

Как реализовать эти идеи?

Опубликовано
02.06.2019 14:17:29, Azazellz сказал(-а):
Повернуть\уложить можно и в нифскопе (поворот, координаты, масштаб). И даже немного подеформировать (скейл вершин по 3-м осям)

Я про это знаю. Но там это, как мне кажется, не так удобно делать, как в Аутфит Студио. Поэтому даже не пробовал. А есть смысл?

Опубликовано
02.06.2019 14:53:04, Banderlog сказал(-а):
Я про это знаю. Но там это, как мне кажется, не так удобно делать, как в Аутфит Студио. Поэтому даже не пробовал. А есть смысл?

Быстрее выйдет в нифскопе, если что-то несложное, с 1-2 блоками. Не надо лишний раз ОС открывать, экспорт-импорт делать, копировать... Сразу все в одном месте.

Если что-то сложное с несколькими блоками в одном объекте - быстрее может в ОС получиться, благо он умеет сразу с несколькими объектами работать, чего в НифСкопе сделать нельзя.

Опубликовано
02.06.2019 14:47:37, Banderlog сказал(-а):
Как реализовать эти идеи?

Все это, включая броню для собаки, можно только скриптами сделать.

 

И это, у тебя оче сильная проблема с использованием слов "надеть" и "одеть" =)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...