Перейти к содержанию

Mirankl

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mirankl

  1. Красота, спасибо за мод!
  2. Mirankl

    Vanilla hair - Salt and Wind

    О, теперь это мой фаворит из ретекстуры оригинальных волос. Спасибо.
  3. Безумно красивые украшения. Портировала себе в AE и хожу довольная)
  4. Валидацию проводили? В любом случае, в первую очередь надо делать валидацию через OBMM. Ну или как вариант, не уверена, давно в Облу не лезла, у игры (особенно у старых) может стоять ограничение на используемую память.  Иными словами нужно раскачать саму игру, точно не скажу, но знаю, что есть несколько программ, которые изменяют .exe, например это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45576  Без программ могу предложить вариант залезть в саму видеокарту.  Если видеокарта подходит под системные требования, но с небольшим количеством видеопамяти, то можно заползти в панель управления видеокартой и подшаманить настройки графики вручную и прыгать в игру с администратора. Должно сработать, но это временное решение и можно все поломать.      
  5. Ловите 500 р., чисто потому что я очень жду Anna's NPC, люблю, когда скайрим живой.  :)
  6. В душе не чаю почему так, но когда изменила значение этого параметра комплект стал матовым. 
  7. Спасибо большое помощь. Emissive Multire надо было подкрутить оказывается.
  8. Доброго дня. Не уверена, что обращаюсь в эту тему, но альтернативы не нашла. Я не модер, и тем более никогда не имела дел с моделированием. Если кратко, на броне, которую я скачала есть совершенно неуместный для моего скайрима глянцевый блеск. К создателю совсем уж бесполезно обращаться, но от брони отказываться не хочу. Помогите понять где эта гадость убирается.
  9. Mirankl

    Ригмор из Брумы

    Долго откладывала этот мод, и все же решилась пройти и в целом осталась довольна. Скажу сразу, с матами. Сам по себе мод крутой, проделана просто огромная работа, спасибо переводчику, потому что без перевода о нём вообще мало кто бы услышал, ко всему прочему надо иметь большое терпение, чтобы перевести зачастую тот бред, который несут герои. Предупреждения: 1. Не включайте мод, если не прошли квест "Весёлая ночка" Сангвина, не найдете ворожею. 2. Не включайте мод, если не прошли квест из Cutting Room Floor в Нарзулбуре, там всех перебьют. 3.  Не включайте мод позже, чем решите пройти Beyond Skyrim - Bruma, не пройдете за ворота, расположение блокпостов разное. Пройдите сперва квест с Ригмор. Плюсы: 1. Хорошая озвучка, почти всегда. 2. Затянутые, но местами интересные квесты. 3. Музыка шикарна. 4. Проходить лучше пешком, потому что будут валиться на голову внезапности. А теперь о плохом. 1. Локализация: либо консоль, либо оригинал, из-за локализации слетало много чего, квесты просто переставали работать. Не говоря о бесчисленных ошибках, переводчику точно нужен редактор. Глазам было больно. Но, как уже сказала, работа проведена огромная. 2. Квест, как я понимаю, рассчитан на мужского персонажа, ну или Ригмор би, потому что она блин затапливает своей любовью, от которой блевать хочется, и от речей Довакина тоже. 3. Сама Ригмор частями выбешивает, своим классическим инженю, потом пафосом лишним, истериками, и в целом поведением в конкретных ситуациях. С сынов Талоса я активно ржала, с речи перед ними тоже. Потом начала понимать того альтмера, который главный гад. Потому что ну блин, война все такое, а все носятся с Ригмор, как кучка куриц с золотым яйцом. 4. Ближе к середине ты заканчиваешь понимать, что происходит, потому что, ну какая дочь Азуры? Какие черные кристаллы? (к слову, тема не развита). 5. Сюжет и текст дико напоминают ситуацию из Обливиона и Jade Empire в комбинации, дополненной бредом. 6. Озвучка Азуры, Малаката и Боэтии делает мне больно, совсем больно. Звук не очищен, не отрегулирована громкость, добавлено отвратительное, ни капли ни божественное, механическое эхо, у меня через пару минут начинали кровоточить уши. 7. Локации, я хочу матерится, мало того, что портятся оригинальные (это было моё любимое поселение орков и СВЯЩЕННАЯ роща кин), так еще те, которые добавляются, такие длинные, что хочется прыгать консолью через них. 8. Хоть Ригомор и называет гг Драконоборцем, остальные положили на это болт. Мой совет: запаситесь терпением, консолью, Creation Kit и TES5Edit, но пойти стоит.
  10. Уф, странный мод. С одной стороны добавляет мощного спутника (я бы даже сказала через чур, с ним только на максималках ходить), с другой стороны, линейка квестов нагружена легким романчиком уровня фикбука 10-года. Бишоп - предстает перед нами как нахрапистый грубиян, который никак не реагирует на силу Довакина даже спустя фигову тучу времени. При этом он позиционируется как неприступная крепость, которая не готова сразу сдаться, а по факту в один путь от вайтрана до рифтена хватает, чтобы он уже звал переспать. По пути встречаются нпс, которые так или иначе взаимодействуют с Бишопом и героиней, без Бишопа плевать на тебя хотели. Сама идея свадьбы и родов, ну блин, сомнительна, не люблю я такое, хоть убейте. Там война, кишки и приключения, а это уже действительно третьесортный романчик из серии "жили они долго и счастливо". Но для разнообразия, в целом, мод интересный и на него можно потратить время. Кстати, я заметила, что там 3.2 вышло уже.
  11. Доброго времени суток. У меня такая проблема: Creation Kit вылетает на стадии добавления скрипта к npc. В любом варианте, через "add" или правую кнопку мыши. До сегодняшнего дня все работало нормально. LE - лицензия.
  12. Мод очень крут. Проделана просто огромная работа. Однако скромно подозреваю, что конфликтов будет уйма. И все же такая красота не очень подходит суровому Скайриму. Красивые башни, статуи, шпили - это к бретонцам, альтмерам и имперцам. А рыцарские доспехи попросту не слишком уместны, бретонам, да, подошли бы, но не нордам, вспомнить хотя бы TESO.
  13. Кажется я уже писала, что скелет полностью соответствует. И CMC Skeletons, и Universal Skeleton, результат остается неизменным.
  14. Доброго времени суток. Вылезла проблема с моделями одежды, уж люблю я обряжать NPC, грудь убежала и как еще возвращать - я не знаю. При этом скелет более чем полностью соответствует. Каких-то ошибок со скриптами не было обнаружено, как и пересечений между модами. Валидация - гиблая тема. Может кто поможет? https://i.ibb.co/RTrZp2d/Oblivion-2019-02-17-13-54-49-20.jpg  
  15. Мод интересный, по крайне мере компаньон не просто болванка, каких сейчас полно, да и приятно разнообразить живность в Солитьюде. Однако у меня вывалился баг: все элементы крафта (зачарование, алхимия, добыча руды, кузня) теперь недоступны, персонаж подходит, активирует, но тут же отходит и окно крафта закрывается. И косяк именно в этом моде.
  16. Спасибо большое за статью, очень полезная программка. Жаль у меня руки не от туда растут. Вопрос такой, программе нужен может скелет или она просто сталкивается с рядом проблем, если в ауте уже есть какое-то условное тело? ![0e2bf2f55bbe790de192aa3df533b44e.jpg]()
  17. Mirankl

    Pretty Girl

    Просто прекрасна. Могу узнать какие моды установлены на внешность?
  18. Доброго времени суток, нарисовался тут у меня вопрос. Вот TES5 есть замечательный мод "AddItemMenu" или "получение вещей из модов", а есть ли альтернатива в Oblivion? Не обязательно на русском языке.  
  19. Все кнопки были честно протыканы (шутка). В общем, да.
  20. Доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться с одной проблемой. Суть в том, что в одночасье исчез кусок забора. Из модов стоят только различные ретекстуры (QTP3,Landscape Retexture, Lush and Gaudy Water и всё в таком духе), официальные дополнения, а так же несколько совсем уж мелких, не влияющих на игру модов (вроде брони, оружия, декоратора и прочего бреда). Игра, понятное дело, пиратка "Золотое издание". Раньше таких проблем никогда не наблюдалось. Появилась проблема внезапно, до начала квеста про "пропавшего" художника в Чейдинхоле забор был цел и прекрасен, но стоило мне после квеста выйти из дома художника, - в котором он то и пропал - как игра сперва вылетела, а потом и появилось желтое чудо с восклицательным знаком вместо каменной кладки. Сейва всего два, авто - при выходе и стандартный - уже в доме после завершения квеста. Была попытка замены текстур и мешев из все того же QTP3 - не помогло. При замене текстур валидация производилась.
×
×
  • Создать...