-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mirankl
-
-
- 28 комментариев
-
- ювелирка
- demonica lilith
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Валидацию проводили? В любом случае, в первую очередь надо делать валидацию через OBMM. Ну или как вариант, не уверена, давно в Облу не лезла, у игры (особенно у старых) может стоять ограничение на используемую память. Иными словами нужно раскачать саму игру, точно не скажу, но знаю, что есть несколько программ, которые изменяют .exe, например это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45576 Без программ могу предложить вариант залезть в саму видеокарту. Если видеокарта подходит под системные требования, но с небольшим количеством видеопамяти, то можно заползти в панель управления видеокартой и подшаманить настройки графики вручную и прыгать в игру с администратора. Должно сработать, но это временное решение и можно все поломать.
-
Ловите 500 р., чисто потому что я очень жду Anna's NPC, люблю, когда скайрим живой. :)
-
В душе не чаю почему так, но когда изменила значение этого параметра комплект стал матовым.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое помощь. Emissive Multire надо было подкрутить оказывается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго дня. Не уверена, что обращаюсь в эту тему, но альтернативы не нашла. Я не модер, и тем более никогда не имела дел с моделированием. Если кратко, на броне, которую я скачала есть совершенно неуместный для моего скайрима глянцевый блеск. К создателю совсем уж бесполезно обращаться, но от брони отказываться не хочу. Помогите понять где эта гадость убирается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Долго откладывала этот мод, и все же решилась пройти и в целом осталась довольна. Скажу сразу, с матами. Сам по себе мод крутой, проделана просто огромная работа, спасибо переводчику, потому что без перевода о нём вообще мало кто бы услышал, ко всему прочему надо иметь большое терпение, чтобы перевести зачастую тот бред, который несут герои. Предупреждения: 1. Не включайте мод, если не прошли квест "Весёлая ночка" Сангвина, не найдете ворожею. 2. Не включайте мод, если не прошли квест из Cutting Room Floor в Нарзулбуре, там всех перебьют. 3. Не включайте мод позже, чем решите пройти Beyond Skyrim - Bruma, не пройдете за ворота, расположение блокпостов разное. Пройдите сперва квест с Ригмор. Плюсы: 1. Хорошая озвучка, почти всегда. 2. Затянутые, но местами интересные квесты. 3. Музыка шикарна. 4. Проходить лучше пешком, потому что будут валиться на голову внезапности. А теперь о плохом. 1. Локализация: либо консоль, либо оригинал, из-за локализации слетало много чего, квесты просто переставали работать. Не говоря о бесчисленных ошибках, переводчику точно нужен редактор. Глазам было больно. Но, как уже сказала, работа проведена огромная. 2. Квест, как я понимаю, рассчитан на мужского персонажа, ну или Ригмор би, потому что она блин затапливает своей любовью, от которой блевать хочется, и от речей Довакина тоже. 3. Сама Ригмор частями выбешивает, своим классическим инженю, потом пафосом лишним, истериками, и в целом поведением в конкретных ситуациях. С сынов Талоса я активно ржала, с речи перед ними тоже. Потом начала понимать того альтмера, который главный гад. Потому что ну блин, война все такое, а все носятся с Ригмор, как кучка куриц с золотым яйцом. 4. Ближе к середине ты заканчиваешь понимать, что происходит, потому что, ну какая дочь Азуры? Какие черные кристаллы? (к слову, тема не развита). 5. Сюжет и текст дико напоминают ситуацию из Обливиона и Jade Empire в комбинации, дополненной бредом. 6. Озвучка Азуры, Малаката и Боэтии делает мне больно, совсем больно. Звук не очищен, не отрегулирована громкость, добавлено отвратительное, ни капли ни божественное, механическое эхо, у меня через пару минут начинали кровоточить уши. 7. Локации, я хочу матерится, мало того, что портятся оригинальные (это было моё любимое поселение орков и СВЯЩЕННАЯ роща кин), так еще те, которые добавляются, такие длинные, что хочется прыгать консолью через них. 8. Хоть Ригомор и называет гг Драконоборцем, остальные положили на это болт. Мой совет: запаситесь терпением, консолью, Creation Kit и TES5Edit, но пойти стоит.
-
Уф, странный мод. С одной стороны добавляет мощного спутника (я бы даже сказала через чур, с ним только на максималках ходить), с другой стороны, линейка квестов нагружена легким романчиком уровня фикбука 10-года. Бишоп - предстает перед нами как нахрапистый грубиян, который никак не реагирует на силу Довакина даже спустя фигову тучу времени. При этом он позиционируется как неприступная крепость, которая не готова сразу сдаться, а по факту в один путь от вайтрана до рифтена хватает, чтобы он уже звал переспать. По пути встречаются нпс, которые так или иначе взаимодействуют с Бишопом и героиней, без Бишопа плевать на тебя хотели. Сама идея свадьбы и родов, ну блин, сомнительна, не люблю я такое, хоть убейте. Там война, кишки и приключения, а это уже действительно третьесортный романчик из серии "жили они долго и счастливо". Но для разнообразия, в целом, мод интересный и на него можно потратить время. Кстати, я заметила, что там 3.2 вышло уже.
-
Распаковала, да.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. У меня такая проблема: Creation Kit вылетает на стадии добавления скрипта к npc. В любом варианте, через "add" или правую кнопку мыши. До сегодняшнего дня все работало нормально. LE - лицензия.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мод очень крут. Проделана просто огромная работа. Однако скромно подозреваю, что конфликтов будет уйма. И все же такая красота не очень подходит суровому Скайриму. Красивые башни, статуи, шпили - это к бретонцам, альтмерам и имперцам. А рыцарские доспехи попросту не слишком уместны, бретонам, да, подошли бы, но не нордам, вспомнить хотя бы TESO.
-
На всех
-
Кажется я уже писала, что скелет полностью соответствует. И CMC Skeletons, и Universal Skeleton, результат остается неизменным.
-
Доброго времени суток. Вылезла проблема с моделями одежды, уж люблю я обряжать NPC, грудь убежала и как еще возвращать - я не знаю. При этом скелет более чем полностью соответствует. Каких-то ошибок со скриптами не было обнаружено, как и пересечений между модами. Валидация - гиблая тема. Может кто поможет? https://i.ibb.co/RTrZp2d/Oblivion-2019-02-17-13-54-49-20.jpg
-
Мод интересный, по крайне мере компаньон не просто болванка, каких сейчас полно, да и приятно разнообразить живность в Солитьюде. Однако у меня вывалился баг: все элементы крафта (зачарование, алхимия, добыча руды, кузня) теперь недоступны, персонаж подходит, активирует, но тут же отходит и окно крафта закрывается. И косяк именно в этом моде.
-
Спасибо большое за статью, очень полезная программка. Жаль у меня руки не от туда растут. Вопрос такой, программе нужен может скелет или она просто сталкивается с рядом проблем, если в ауте уже есть какое-то условное тело? ![0e2bf2f55bbe790de192aa3df533b44e.jpg]()
-
-
Доброго времени суток, нарисовался тут у меня вопрос. Вот TES5 есть замечательный мод "AddItemMenu" или "получение вещей из модов", а есть ли альтернатива в Oblivion? Не обязательно на русском языке.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Все кнопки были честно протыканы (шутка). В общем, да.
-
Доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться с одной проблемой. Суть в том, что в одночасье исчез кусок забора. Из модов стоят только различные ретекстуры (QTP3,Landscape Retexture, Lush and Gaudy Water и всё в таком духе), официальные дополнения, а так же несколько совсем уж мелких, не влияющих на игру модов (вроде брони, оружия, декоратора и прочего бреда). Игра, понятное дело, пиратка "Золотое издание". Раньше таких проблем никогда не наблюдалось. Появилась проблема внезапно, до начала квеста про "пропавшего" художника в Чейдинхоле забор был цел и прекрасен, но стоило мне после квеста выйти из дома художника, - в котором он то и пропал - как игра сперва вылетела, а потом и появилось желтое чудо с восклицательным знаком вместо каменной кладки. Сейва всего два, авто - при выходе и стандартный - уже в доме после завершения квеста. Была попытка замены текстур и мешев из все того же QTP3 - не помогло. При замене текстур валидация производилась.