LK9T9 Опубликовано 6 сентября, 2020 Опубликовано 6 сентября, 2020 05.09.2020 15:31:39, Azazellz сказал(-а):Ну, если ты видел мод, где это реализовано - разбирайся в нем. Значит брать Skyrim Redone и вскрывать
dakan Опубликовано 7 сентября, 2020 Опубликовано 7 сентября, 2020 Здравствуйте. На днях заметил такую интересную механику у волка , когда у него мало хп , он начинает убегать . Возможно ли как-то это убрать? Смотрел AI package, но толком мне в них ничего не понятно. Может кто-то подскажет?
Azazellz Опубликовано 7 сентября, 2020 Опубликовано 7 сентября, 2020 07.09.2020 14:53:25, dakan сказал(-а): Здравствуйте. На днях заметил такую интересную механику у волка , когда у него мало хп , он начинает убегать . Возможно ли как-то это убрать? Смотрел AI package, но толком мне в них ничего не понятно. Может кто-то подскажет? https://www.creationkit.com/index.php?title=AI_Data_Tab
TheDuskRaven Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 Люди, изменения скелета делаются как-то отдельно или там же в ките?
Azazellz Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 08.09.2020 07:15:25, TheDuskRaven сказал(-а): Люди, изменения скелета делаются как-то отдельно или там же в ките? Какие изменения?
dakan Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 07.09.2020 18:02:22, Azazellz сказал(-а): https://www.creationkit.com/index.php?title=AI_Data_Tab А где это все менять?
dakan Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 08.09.2020 10:23:19, dakan сказал(-а): А где это все менять? Я уже нашел. Спасибо большое .
dakan Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 07.09.2020 18:02:22, Azazellz сказал(-а): https://www.creationkit.com/index.php?title=AI_Data_Tab Я поменял его поведение , но он все равно начинает убегать , когда у него мало хп. В чем может быть еще причина ?
TheDuskRaven Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 08.09.2020 09:09:37, Azazellz сказал(-а): Какие изменения? Например, мне нужно самостоятельно изменить положения щита или стрел.
Azazellz Опубликовано 8 сентября, 2020 Опубликовано 8 сентября, 2020 08.09.2020 11:33:20, dakan сказал(-а): Я поменял его поведение , но он все равно начинает убегать , когда у него мало хп. В чем может быть еще причина ? Еще это может быть закодировано где-то на уровне движка. Или в расовых способностях. АИ-пакеты обычно в таких вещах не используются. 08.09.2020 12:04:48, TheDuskRaven сказал(-а): Например, мне нужно самостоятельно изменить положения щита или стрел. Тогда это через NifSkope. 1
utac2012 Опубликовано 11 сентября, 2020 Опубликовано 11 сентября, 2020 Как бы узнать сколько длится в Скайриме день, сумерки, ночь и утро? Пожалуйста напишите кто в курсе!
Azazellz Опубликовано 11 сентября, 2020 Опубликовано 11 сентября, 2020 11.09.2020 05:23:45, utac2012 сказал(-а): Как бы узнать сколько длится в Скайриме день, сумерки, ночь и утро? Пожалуйста напишите кто в курсе! В Settings в СК смотри. Там должно быть время восхода\заката проставлено.
utac2012 Опубликовано 11 сентября, 2020 Опубликовано 11 сентября, 2020 11.09.2020 11:09:43, Azazellz сказал(-а): В Settings в СК смотри. Там должно быть время восхода\заката проставлено. Мне длительность этих периодов нужна в минутах, может кто-то знает?
Azazellz Опубликовано 11 сентября, 2020 Опубликовано 11 сентября, 2020 11.09.2020 16:24:26, utac2012 сказал(-а): Мне длительность этих периодов нужна в минутах, может кто-то знает? Таймскейл по умолчанию установлен на 20 - в игре время идет в 20 раз быстрее. Но этот параметр может быть и изменен, модами или консолью.
aksyonov Опубликовано 12 сентября, 2020 Опубликовано 12 сентября, 2020 Всем привет, может ли кто нибудь мне рассказать о так называемых Form 43 в Skyrim Le и Form 44 в Skyrim Se, они как то связаны с менеджером модов Mod Manager? Ведь мне эти цифры ничего не дают, модмейкеры англоязычные часто ссылаются на это в лс в моих модах для Skyrim Se, предлагают сменить серийный 43 форму на 44, верно ли я понимаю что это значит сначала правильно переконвертировать все модели в моде для Skyrim Se, и далее открыть esp мода в creation kit 2.0 Se и сохранить мод, просто нужно правильно его адаптировать? Но если я всё верно понял, в чём соль самих этих цифр? Что они означают? Кратко поясните пожалуйста кто знает очень надо. При тестировании с form 43 моды работают на Skyrim Se на все 100% тогда зачем нужна форма 44?
Azazellz Опубликовано 12 сентября, 2020 Опубликовано 12 сентября, 2020 12.09.2020 02:09:46, aksyonov сказал(-а):При тестировании с form 43 моды работают на Skyrim Se на все 100% тогда зачем нужна форма 44? Не все и не на 100%. Возможны ошибки. Именно поэтому надо пересохранять моды от LE в СК от SE. Чтоб он исправил номер версии и сделал необходимые правки. 1
aksyonov Опубликовано 15 сентября, 2020 Опубликовано 15 сентября, 2020 12.09.2020 06:55:57, Azazellz сказал(-а): Не все и не на 100%. Возможны ошибки. Именно поэтому надо пересохранять моды от LE в СК от SE. Чтоб он исправил номер версии и сделал необходимые правки. При пересохранении мода esp через creation kit Se - CK вылетает - вопрос можно ли сменить Form 43 на 44 без использования CK?
Azazellz Опубликовано 15 сентября, 2020 Опубликовано 15 сентября, 2020 15.09.2020 04:44:54, aksyonov сказал(-а): При пересохранении мода esp через creation kit Se - CK вылетает - вопрос можно ли сменить Form 43 на 44 без использования CK? Cаму форму - можно. Но толку от этого не будет никакого. Надо именно пересохранять. Ставь неофициальные фиксы, на нексусе лежат.
aksyonov Опубликовано 15 сентября, 2020 Опубликовано 15 сентября, 2020 15.09.2020 06:58:07, Azazellz сказал(-а): Cаму форму - можно. Но толку от этого не будет никакого. Надо именно пересохранять. Ставь неофициальные фиксы, на нексусе лежат. Спасибо! А как посоветуете решить вопрос с ошибками в самом esp если именно из за ошибок в esp вылетает ck и не позволяет пересохранить esp файл в skyrim se? Самый короткий путь, использовать какие программы и утилиты как считаете?
I.L.Pron Опубликовано 15 сентября, 2020 Опубликовано 15 сентября, 2020 Лучшая программа для устранения ошибок это xEdit, он же SSEEdit, скачать последнюю версию можно отсюда: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/? Хотя в твоём случае, не факт, что она поможет. Наиболее часто ошибки с вылетами при пересохранении в СК у меня возникали при генерации фейсгенов и я не уверен, что xEdit с этим что-то сможет сделать. И не забудь переконвертировать файл в utf-8, а то вместо русских букв кракозябры будут. Я конвертировал при помощи xTranslator, последняя версия тут: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134?
aksyonov Опубликовано 16 сентября, 2020 Опубликовано 16 сентября, 2020 15.09.2020 22:26:41, I.L.Pron сказал(-а): Лучшая программа для устранения ошибок это xEdit, он же SSEEdit, скачать последнюю версию можно отсюда: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/? Хотя в твоём случае, не факт, что она поможет. Наиболее часто ошибки с вылетами при пересохранении в СК у меня возникали при генерации фейсгенов и я не уверен, что xEdit с этим что-то сможет сделать. И не забудь переконвертировать файл в utf-8, а то вместо русских букв кракозябры будут. Я конвертировал при помощи xTranslator, последняя версия тут: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134? Да я знаю как конвертировать в utf-8 это всегда делаю, а вот чем исправляют обычно ошибки не знал спс за ссылки и пояснение, просто сейчас проблем нет никаких с esp новыми которые я создаю, мод старый я уже и не помню для чего и почему создавал его таким каким он есть сейчас, с кучей всего лишнего и ненужного в том числе и ошибками, спасибо за направление мне именно это и нужно было дальше сам.
TheDuskRaven Опубликовано 22 сентября, 2020 Опубликовано 22 сентября, 2020 Есть возможность настроить доспехи так, чтобы была возможность надевания сразу двух типов брони? К примеру, обычная одежда и железный доспех сверху? Простые изменения галок в настройках делают её просто невидимой и всё равно не срабатывает.
Azazellz Опубликовано 22 сентября, 2020 Опубликовано 22 сентября, 2020 22.09.2020 09:12:10, TheDuskRaven сказал(-а): Есть возможность настроить доспехи так, чтобы была возможность надевания сразу двух типов брони? К примеру, обычная одежда и железный доспех сверху? Простые изменения галок в настройках делают её просто невидимой и всё равно не срабатывает. Изучай, как игра использует систему слотов. Просто поменять слот в игре недостаточно, надо его поменять еще и в файлах с модельками. 1
dakan Опубликовано 23 сентября, 2020 Опубликовано 23 сентября, 2020 (изменено) Появилась одна интересная идея. Хочу сделать чтобы при бое с босом в локе у тебя двери закрывались . Что-то на подобие ловушки . Как это можно реализовать? Изменено 23 сентября, 2020 пользователем dakan
Aeltorken Опубликовано 23 сентября, 2020 Опубликовано 23 сентября, 2020 23.09.2020 14:07:36, dakan сказал(-а): Появилась одна интересная идея. Хочу сделать чтобы при бое с босом в локе у тебя двери закрывались . Что-то на подобие ловушки . Как это можно реализовать? Созданием триггерной зоны, вхождение в которую активирует скрипт, закрывающий двери. По-моему такие скрипты есть в оригинале. Подробнее не расскажу, сам не делал.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти