Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.04.2022 23:10:42, Azazellz сказал(-а):

А в игре без исправления не работает?

Если работает - ну и не трогай, пусть останется, как было.

Редактировать - вручную обычно. В зависимости от того, что там внутри. Можно порядок и взаимосвязь нодов менять, но это может быть не шибко интуитивно понятно.

Эх, ладно, оставлю пока так. Почему модель ломается я разобрался, а вот куда что перепривязать....короче, ну его.  Вроде CTD при тестировании не возникало, может и не существенно. 

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

А вот еще такой вопрос назрел. Беда приключилась. В редакторе вместо земли стал отображаться минимальный лод земли. В итоге все объекты висят в воздухе. Невозможно работать. Как вернуть нормальное отображение земли? 

Опубликовано

Ребяты, у Кайо тупейший вопрос, но гугля упорно выдаёт ответ не на то. Вот, скажем, у меня Skyrim LE стоит и Моррка от фулрестрепак, ещё хочу поставить SE или AE в будущем. В связи с чем вопрос: можно ли каким-то образом использовать CreationKit для всех этих игр и как, в таком случае, переключиться, скажем, хотябы на Моррку? Или нужны отдельные версии оного под каждую игру/версию?

Опубликовано (изменено)

друзья, доброго времени суток! такой вопрос - как изменить при помощи программы Нифскоп вещи из версии СЕ в ЛЕ?

Изменено пользователем BEДЬMAK
Опубликовано
15.04.2022 22:23:40, Кайо сказал(-а):

Ребяты, у Кайо тупейший вопрос, но гугля упорно выдаёт ответ не на то. Вот, скажем, у меня Skyrim LE стоит и Моррка от фулрестрепак, ещё хочу поставить SE или AE в будущем. В связи с чем вопрос: можно ли каким-то образом использовать CreationKit для всех этих игр и как, в таком случае, переключиться, скажем, хотябы на Моррку? Или нужны отдельные версии оного под каждую игру/версию?

Отдельные версии под каждую игру.

 

16.04.2022 04:51:37, BEДЬMAK сказал(-а):
друзья, доброго времени суток! такой вопрос - как изменить при помощи программы Нифскоп вещи из версии СЕ в ЛЕ?

Через нифскоп? Зачем?

Лучше используй сторонние программы. Там в обе стороны можно конвертировать, гарантированно ничего не сломав и не пропустив.

Загугли, найдешь сразу - и инструкции, и программы.

  • Нравится 1
Опубликовано

Надеюсь тут вопросы не только по СК. 

У меня весьма нубский вопрос по аутфиту. Буду очень благодарна за ответ. Как скопировать настройки костей тела и передать броне? Я про работу с цветами, чтобы при движении броня и тело двигались, как единое, а не расползалось все на дыры. Мне сказано - скопировать настройке костей тела во вкладке мешей и вставить к броне. У меня всё на английском, и я слабо понимаю, что значит эта фраза. Кто-нибудь объяснит, как для чайника?

(работаю в аутфите, потому что блендер и всё остальное еще только начала осваивать и многого не понимаю)

Я права, потому что я так сказала. Несогласные могут идти на йух вместе с прилетающими туда птичками. Ня.

Опубликовано
23.04.2022 14:41:27, Антенна связи с космосом сказал(-а):

Надеюсь тут вопросы не только по СК. 

У меня весьма нубский вопрос по аутфиту. Буду очень благодарна за ответ. Как скопировать настройки костей тела и передать броне? Я про работу с цветами, чтобы при движении броня и тело двигались, как единое, а не расползалось все на дыры. Мне сказано - скопировать настройке костей тела во вкладке мешей и вставить к броне. У меня всё на английском, и я слабо понимаю, что значит эта фраза. Кто-нибудь объяснит, как для чайника?

(работаю в аутфите, потому что блендер и всё остальное еще только начала осваивать и многого не понимаю)

За годы существования аутфита была написана и снята целая куча инструкций, которые легко гуглятся.

Перенос весов - это непременная часть для любой конверсии брони "с тела на тело", поэтому это должно быть в туториалах такого рода.

 

На пальцах и по памяти такое слишком долго объяснять.

Опубликовано (изменено)
23.04.2022 15:50:28, Azazellz сказал(-а):

За годы существования аутфита была написана и снята целая куча инструкций, которые легко гуглятся.

Перенос весов - это непременная часть для любой конверсии брони "с тела на тело", поэтому это должно быть в туториалах такого рода.

 

На пальцах и по памяти такое слишком долго объяснять.

Если я сюда пришла, значит уже гуглила свой вопрос. Видео и инструкции в основном касаются бодислайда и адаптации брони на стандартные тела, вроде унп и сббе. Я потратила уже час, чтобы из видео и материалов, которых и правда куча найти именно то, что мне нужно. Но не нашла. Спасибо. Наверное.

 

Пойду гуглить дальше, разумеется, что мне еще остается.....

 

Нашелся человек, который помог. Спасибо ему. И спасибо админу, который прекрасно понимает, как правильно поставить на место таких "ленивых и негуглящих", как я, и понимает, что ответ на форуме поддержки "иди гуглить" - это верх мудрости, который я обязана ценить. За сарказм не извиняюсь. Продолжать писать не собираюсь. Ухожу заниматься делом.

Изменено пользователем Антенна связи с космосом

Я права, потому что я так сказала. Несогласные могут идти на йух вместе с прилетающими туда птичками. Ня.

Опубликовано
23.04.2022 15:54:46, Антенна связи с космосом сказал(-а):

Если я сюда пришла, значит уже гуглила свой вопрос. Видео и инструкции в основном касаются бодислайда и адаптации брони на стандартные тела, вроде унп и сббе. Я потратила уже час, чтобы из видео и материалов, которых и правда куча найти именно то, что мне нужно. Но не нашла. Спасибо. Наверное.

 

Пойду гуглить дальше, разумеется, что мне еще остается.....

 

Нашелся человек, который помог. Спасибо ему. И спасибо админу, который прекрасно понимает, как правильно поставить на место таких "ленивых и негуглящих", как я, и понимает, что ответ на форуме поддержки "иди гуглить" - это верх мудрости, который я обязана ценить. За сарказм не извиняюсь. Продолжать писать не собираюсь. Ухожу заниматься делом.

Базовая процедура переноса весов костей показана в видео 2013-го года на странице с видео-материалами LE-версии бодислайда, на нексусе.

И в видео 2015-го там же это тоже есть.

И еще в десятках (если не сотнях) видео на ютубе и в других местах. На русскоязычных моддерских ресурсах можно даже русские гайды найти, весьма подробные.

 

Да, я прекрасно понимаю, что таких ленивых надо действительно отправлять в гугл.

Потому что почти за 10 лет существования программы для нее существует огромное количество самой разной документации, написанной и снятой самыми разными людьми, затратившими на это огромное количество времени. И тратить еще и свое время для освещения такого тривиального вопроса я не считаю нужным.

В этом конкретном случае нытье типа "а я не нашел" означает только одно - "а я не искал".

Опубликовано
24.04.2022 04:55:05, Azazellz сказал(-а):

 

Я уже сказала, что искала. Если вам так важно оставить последнее слово за собой, я не против. Админ опустился до оскорблений. Ясно. Всего хорошего.

Я права, потому что я так сказала. Несогласные могут идти на йух вместе с прилетающими туда птичками. Ня.

Опубликовано
24.04.2022 16:24:22, Антенна связи с космосом сказал(-а):

Я уже сказала, что искала. Если вам так важно оставить последнее слово за собой, я не против. Админ опустился до оскорблений. Ясно. Всего хорошего.

Что поделать. Если люди не хотят экономить чужое время, задавая вопрос, ответ на который гарантированно находится на первой странице выдачи гугла - им надо на это указывать.

Да что там первая страница - вон, даже "быстрые ответы" гугла ссылки на инструкции выдают.

 

o4KjARE.jpg.jpeg

Опубликовано
25.04.2022 06:00:25, Жора Славянин сказал(-а):

Добрый день. Как можно сделать так, чтобы абсолютно каждый удар любым оружием в Скайриме оглушал/прерывал атаку противника?

Игроку выдать - через перк с Apply Combat Hit Spell, в котором будут спеллы со стаггером прописаны.

Посмотри ванильные ветки перков, там где-то был этот механизм. В "Стрельбе", чтоль.

Есть и другие варианты.

 

Неписям потруднее такое сделать - придется каждого в отдельности редактировать, ибо "на лету" перки НПСам в игре не выдаются.

 

Но ты уверен, что тебе это надо? Играть ж неинтересно станет, если каждым ударом противника "шатать" будешь.

Опубликовано

Всем здоровья - здравствуйте!  и с прошедшей пасхой! Подскажите как сделать заклинание которое не нужно изучать - что бы оно само появлялось у тебя в списке изученных заклинаний при первой загрузке мода, и второй вопрос -как сделать книгу которую нельзя продать или выложить - при этом не делая её квестовой.

Опубликовано
25.04.2022 16:04:34, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Всем здоровья - здравствуйте!  и с прошедшей пасхой! Подскажите как сделать заклинание которое не нужно изучать - что бы оно само появлялось у тебя в списке изученных заклинаний при первой загрузке мода, и второй вопрос -как сделать книгу которую нельзя продать или выложить - при этом не делая её квестовой.

Простой путь: попробуй галочку PC Start Spell в заклинании. Но я не уверен, что сработает.

Сложный путь: одноразово запускающийся квест, выдающий нужный спелл на загрузке мода. Работает гарантированно.

 

С книгой такое невозможно, скорее всего. Только через квест.

  • Нравится 1
Опубликовано
26.04.2022 02:28:19, Azazellz сказал(-а):

Простой путь: попробуй галочку PC Start Spell в заклинании. Но я не уверен, что сработает.

Сложный путь: одноразово запускающийся квест, выдающий нужный спелл на загрузке мода. Работает гарантированно.

 

С книгой такое невозможно, скорее всего. Только через квест.

Простой путь не помог! Сложный путь придётся делать - спасибо за помощь!

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте! И снова я в раздумьях! Года три назад запаковывал меши, текстуры, скрипты и прочие своего мода в архив BSA - но забыл с помощью какой программы это делал - помню только что там была подробная инструкция - подскажите самые хорошие программы для запаковки BSA . Может это Archive.exe был....... два часа ищу урок толковый в интернете - толку ноль - одни статьи где хрен чего поймёшь Помню одно - там скрипты нужно было как то по особенному упаковывать в отличие от мешей и текстур - галочку ставить отдельную какую то или ещё чего.

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
27.04.2022 15:58:36, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Может это Archive.exe был

Был.

Распаковать-посмотреть - программ целая куча. Паковать - только через то, что в комплекте с СК идет.

Инструкций навалом написано. Вроде бы даже на этом сайте была одна.

За 10 лет существования скайрима тут ничего не поменялось, насколько я знаю.

Опубликовано
28.04.2022 02:05:26, Azazellz сказал(-а):

Был.

Распаковать-посмотреть - программ целая куча. Паковать - только через то, что в комплекте с СК идет.

Инструкций навалом написано. Вроде бы даже на этом сайте была одна.

За 10 лет существования скайрима тут ничего не поменялось, насколько я знаю.

Спасибо - тут нашел для Archive.exe - всё просто как два пальца об асфальт! Азазель может подскажешь как сделать так что бы НПС когда садиться за обеденный стол - начинал есть или пить - а то они у меня тупо сидят - а в замке Вайтрана например в центральном зале все за столом усердно едят - хотя никаких маркеров нет и на стульях нет скриптов. Как реализовать то? Может маркер под стул положить что бы при касании попой - активировалось приём пищи - как бы ущербно это не звучало - вот только опять же реализация - как прописать в скрипте касание триггера и действие при выходе из триггера я понимаю, а как заставить через скрипт жрать????? 

Опубликовано
28.04.2022 17:57:32, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Спасибо - тут нашел для Archive.exe - всё просто как два пальца об асфальт! Азазель может подскажешь как сделать так что бы НПС когда садиться за обеденный стол - начинал есть или пить - а то они у меня тупо сидят - а в замке Вайтрана например в центральном зале все за столом усердно едят - хотя никаких маркеров нет и на стульях нет скриптов. Как реализовать то? Может маркер под стул положить что бы при касании попой - активировалось приём пищи - как бы ущербно это не звучало - вот только опять же реализация - как прописать в скрипте касание триггера и действие при выходе из триггера я понимаю, а как заставить через скрипт жрать????? 

Это вроде АИ-пакет на еду им надо делать. Ну или какой-то из базовых использовать. Туда, вообщем, смотри.

Опубликовано
29.04.2022 04:29:28, Azazellz сказал(-а):

Это вроде АИ-пакет на еду им надо делать. Ну или какой-то из базовых использовать. Туда, вообщем, смотри.

Спасибо - понял! Вот только мне это не подходит - ибо НПС садятся за стол не только что бы поесть согласно АИ пакету ну и просто так от балды - и вот когда они садятся от балды хотелось бы заставить их жрать!))))))))))))

Опубликовано
29.04.2022 12:39:15, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Спасибо - понял! Вот только мне это не подходит - ибо НПС садятся за стол не только что бы поесть согласно АИ пакету ну и просто так от балды - и вот когда они садятся от балды хотелось бы заставить их жрать!))))))))))))

Ну попробуй или новую фурнитуру создать (то бишь стул или лавку), или маркер с анимацией, и прицепить туда нужную тебе анимацию еды. Где-то там в настройках оно было.

Не помню только, как это в точности выглядит, ибо делал это один раз (для кастомной кузницы), и давно.

Опубликовано
29.04.2022 15:01:56, Azazellz сказал(-а):

Ну попробуй или новую фурнитуру создать (то бишь стул или лавку), или маркер с анимацией, и прицепить туда нужную тебе анимацию еды. Где-то там в настройках оно было.

Не помню только, как это в точности выглядит, ибо делал это один раз (для кастомной кузницы), и давно.

Спасибо! - будем посмотреть и будем ковырять!)))

Опубликовано

Здраствуйте. Подскажите как справиться с такой проблемой.

 

Не открывается мастер файл HearthFires выдает ошибку "Multiple master files selected for load. Load operation aborted."

 

Хотя я вписал в файл SkyrimEditor информацию:

 

SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa, HearthFires.bsa

 

Dawnguard и Dragonborn открываются без нареканий.

Опубликовано
07.05.2022 06:26:22, Oxbow сказал(-а):

Здраствуйте. Подскажите как справиться с такой проблемой.

 

Не открывается мастер файл HearthFires выдает ошибку "Multiple master files selected for load. Load operation aborted."

 

Хотя я вписал в файл SkyrimEditor информацию:

 

SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa, HearthFires.bsa

 

Dawnguard и Dragonborn открываются без нареканий.

bAllowMultipleMasterFiles=1
bAllowMultipleMasterLoads=1

 

в SkyrimEditor.ini

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...