Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

добрый день... Можно как-то на стандартных человеческих скелетов одеть броню, как на драугров например? пробовал их комплект, но она на НПС не показывается.....(

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
18.02.2023 13:33:57, Dim8719 сказал(-а):

добрый день... Можно как-то на стандартных человеческих скелетов одеть броню, как на драугров например? пробовал их комплект, но она на НПС не показывается.....(

 

Все зависит от "скелета" данных скелетов. Просто так она не будет показываться.

Опубликовано (изменено)
18.02.2023 21:21:40, Dim8719 сказал(-а):

а какой должен быть? Я понял, в расе выставляется?

 

На сколько я помню базовой историей ты не поставишь это. Ибо раса скелетов, как и их скин не предусматривают ношение брони, только оружие и щиты. Тебе надо создать свою расу или изменить расу скелетов, чтобы стало доступно ношение брони, но, при этом, возможно, тебе надо будет поправить и меши скелета. 

Изменено пользователем EnigmaZz
Опубликовано

Тут скорее не в расе дело, а в самой броне.

В армор-аддонах можно прописать дополнительную расу, если требуется.

Но надо заодно и смотреть, какие слоты доступны для экипировки непосредственно в расе скелета. Может быть расхождение с обычными расами.

 

Плюс, в любом случае, придется редактировать модельки, так как броня практически всегда идет со встроенным в комплект телом, и это самое тело оттуда придется вырезать.

Ну и дополнительная подгонка под "фигуру" скелета тоже потребуются, а еще заполнение "дырок" моделек брони в самых разных местах. Внутренняя часть брони не моделируются обычно, а скелет он ведь такой. Просвечивает в самых разных местах =)

Опубликовано
19.02.2023 11:33:10, Azazellz сказал(-а):

Тут скорее не в расе дело, а в самой броне.

В армор-аддонах можно прописать дополнительную расу, если требуется.

Но надо заодно и смотреть, какие слоты доступны для экипировки непосредственно в расе скелета. Может быть расхождение с обычными расами.

 

Плюс, в любом случае, придется редактировать модельки, так как броня практически всегда идет со встроенным в комплект телом, и это самое тело оттуда придется вырезать.

Ну и дополнительная подгонка под "фигуру" скелета тоже потребуются, а еще заполнение "дырок" моделек брони в самых разных местах. Внутренняя часть брони не моделируются обычно, а скелет он ведь такой. Просвечивает в самых разных местах =)

 

Да, это все в том числе, полностью согласен -) Просто если он изменит расу скелета, она изменится для всего в игре. По этому, если он делает мод, лучше сделать отдельную, дублирующую расу, которая будет работать только в его моде с его НПС.

Опубликовано

Безымянный.png

 

Здравствуйте. Подскажите, почему при включении флага (подчеркнутый) НПС не одевает одежду для сна, которая указана в его вкладке. Стоит только мод "Alternate Start - Live Another Life (LE)" и все DLC. 

Опубликовано
25.02.2023 21:49:55, mtos сказал(-а):

attachicon.gif Безымянный.png

 

Здравствуйте. Подскажите, почему при включении флага (подчеркнутый) НПС не одевает одежду для сна, которая указана в его вкладке. Стоит только мод "Alternate Start - Live Another Life (LE)" и все DLC. 

Потому что это было вырезано из игры.

Есть моды, которые что-то такое делают, но в чистой игре это не работает.

 

26.02.2023 13:53:43, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

Здравствуйте товарищи форумчане. Подскажите пожалуйста, где находятся exterior light? И возможно ли создать свой?

Что ты имеешь в виду под "exterior light"? Любой источник освещения может быть установлен снаружи.

Внешнее освещение в мировых ячейках задается погодой и временем суток.

Для внутренних есть свой Cell Lighting и набор Lighting Template.

Опубликовано
26.02.2023 16:18:15, Azazellz сказал(-а):

Что ты имеешь в виду под "exterior light"? Любой источник освещения может быть установлен снаружи.

Внешнее освещение в мировых ячейках задается погодой и временем суток.

Для внутренних есть свой Cell Lighting и набор Lighting Template.

В референсе объекта можно настроить свечение. Для примера я взял Exterior Light "FXLightRegionInvertWindowSolitude". Идея в том, что я хочу создать окно, но что бы оно светилось другим цветом. Например красным. Отсюда появился вопрос, где находится FXLightRegionInvertWindowSolitude

Опубликовано
26.02.2023 18:18:15, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

В референсе объекта можно настроить свечение. Для примера я взял Exterior Light "FXLightRegionInvertWindowSolitude". Идея в том, что я хочу создать окно, но что бы оно светилось другим цветом. Например красным. Отсюда появился вопрос, где находится FXLightRegionInvertWindowSolitude

В Light, наверное. Там все локальные источники света лежат.

Хотя я всё равно не очень понимаю, о чем ты говоришь. Есть такая штука, как "Emmitance":

Rarely used, Emittance refers to the color emitted by an object, such as glow effects that need to look a certain color.

If the Emittance is set using the Interior Light dropdown, then the color will not change. However, if it it set with the Exterior Light dropdown, the Emittance will change in accordance with the daylight of the region chosen. This can be used to turn off/dim light sources at specific times of the day.

 

Вообще, если у тебя есть название объекта, попробуй забить его в "поиск" в СК, в левой колонке, выбрав "all" в списке категорий. Найдётся, наверное.

Опубликовано
26.02.2023 20:38:30, Azazellz сказал(-а):

В Light, наверное. Там все локальные источники света лежат.

Хотя я всё равно не очень понимаю, о чем ты говоришь. Есть такая штука, как "Emmitance":

Как раз в Emmitance есть источник света интерьера и экстерьера. Любой источник интерьера без труда можно найти в Light, но вот экстерьер... Его я не могу найти нигде, даже через all

Опубликовано
27.02.2023 07:20:43, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

Как раз в Emmitance есть источник света интерьера и экстерьера. Любой источник интерьера без труда можно найти в Light, но вот экстерьер... Его я не могу найти нигде, даже через all

Вообще да, забавный там список. Такое ощущение, что какие-то технические объекты в нем, судя по названиям. Имена разработчиков, навмеши, регионы - всё в кучу свалено.

Опубликовано
26.02.2023 16:18:15, Azazellz сказал(-а):

Потому что это было вырезано из игры.

Есть моды, которые что-то такое делают, но в чистой игре это не работает.

 

 

 

Спасибо за ответ. Всё теперь ясно.

Опубликовано
28.02.2023 11:06:02, FunMode сказал(-а):

Не подскажете как заблокировать взятый камень хранитель. Что бы не было возможности его поменять.

Тут много вариантов. Но все скриптовые.

Попроще - отследить первое взятие камня и просто отключить активаторы на всех остальных.

Посложнее - отследить первое взятие камня, при попытке взятия других - проверять, блокировать выдачу перка с соответствующим сообщением, если это не первый камень.

Опубликовано

привет, Друзья! Подскажите - Возможно сделать так, чтобы после изучения заклинания, книга сохранялась, а не исчезала?

Опубликовано
03.03.2023 03:44:41, BSergey1990 сказал(-а):

Здравствуйте! Может кто подскажет как перекрасить эльфийский лук и стрелы в черный цвет?

Можно текстуры перекрасить в фотошопе.

Можно найти модельку, включить ей флаг vertex colors в блоке BsLightingShadarProperty в разделе Shader Flags 2, и установить около-черный цвет для вертексов в блоке NiTriShapeData.

Можно найти готовый мод, наверняка что-то такое есть.

Опубликовано (изменено)
26.02.2023 18:18:15, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

В референсе объекта можно настроить свечение. Для примера я взял Exterior Light "FXLightRegionInvertWindowSolitude". Идея в том, что я хочу создать окно, но что бы оно светилось другим цветом. Например красным. Отсюда появился вопрос, где находится FXLightRegionInvertWindowSolitude


Ваша идея воплотима, свечения другим цветом окна можно добиться параметром emissive color в блоке BSShaderProperty, там есть два параметра цвет и сила свечения (с настройкой нужно поиграться, имеет влияние окружение и диффузная текстура) Изменено пользователем _Digit_
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
03.03.2023 15:11:51, _Digit_ сказал(-а):

Ваша идея воплотима, свечения другим цветом окна можно добиться параметром emissive color в блоке BSShaderProperty, там есть два параметра цвет и сила свечения (с настройкой нужно поиграться, имеет влияние окружение и текстура нормали)

Я немного сделал иначе) (подсказала elrian2, за что ей спасибо)

В нифе настроил глоу шейдер, глоу мап и т.д. Теперь фонари подобно окнам. Горят только ночью

Скрин
photo-2023-02-27-00-38-34.jpg.jpeg
Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
  • Нравится 1
Опубликовано
03.03.2023 14:03:14, Azazellz сказал(-а):

Можно текстуры перекрасить в фотошопе.

Можно найти модельку, включить ей флаг vertex colors в блоке BsLightingShadarProperty в разделе Shader Flags 2, и установить около-черный цвет для вертексов в блоке NiTriShapeData.

Можно найти готовый мод, наверняка что-то такое есть.

Спасибо!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...