Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
11.10.2023 13:01:41, damirchikkk сказал(-а):
Теперь как бы этого владельца в самом моде сделать другом или союзником!  

Relationship Rank где-то во вкладке НПС.

Лидку глянь, она вроде стартует с таким рангом.

Если надо в процессе прохождения менять - это уже скрипты будут.

  • Нравится 1
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
11.10.2023 14:04:28, Azazellz сказал(-а):

Relationship Rank где-то во вкладке НПС.

Лидку глянь, она вроде стартует с таким рангом.

Если надо в процессе прохождения менять - это уже скрипты будут.

А что из этих фракций установить тому npc? Скрин.

Current Follower Fraction  или Potential Follower Fraction. Player Fraction я уже прописывал ему, никакого эффекта. 

 

UPD: не получается, указывал две фракции Current Follower Fraction  и Potential Follower Fraction. Он просто становится последователем, в это время все предметы становятся общими, но как только освободить его как последователя, предметы снова становятся чужими. Его другом просто надо сделать и все,  но какую фракцию указать, чтобы он автоматом им стал без всяких наймов, вот в чем вопрос. 

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
11.10.2023 14:37:48, damirchikkk сказал(-а):

А что из этих фракций установить тому npc? Скрин.

Current Follower Fraction  или Potential Follower Fraction. Player Fraction я уже прописывал ему, никакого эффекта. 

 

UPD: не получается, указывал две фракции Current Follower Fraction  и Potential Follower Fraction. Он просто становится последователем, в это время все предметы становятся общими, но как только освободить его как последователя, предметы снова становятся чужими. Его другом просто надо сделать и все,  но какую фракцию указать, чтобы он автоматом им стал без всяких наймов, вот в чем вопрос. 

Не ту вкладку смотришь.

Взаимоотношения (друг-враг) - на следующей.


11.10.2023 14:56:44, Kek124 сказал(-а):

Народ, а как включить/отключить npc в определенный момент квеста?

Точно так же, как и предмет/объект. Скриптом, через команду disable.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.10.2023 12:15:50, Azazellz сказал(-а):

Не ту вкладку смотришь.

Взаимоотношения (друг-враг) - на следующей.


Точно так же, как и предмет/объект. Скриптом, через команду disable.

Спасибо за ответ! Но не могли бы вы привести пример команды, и в каком разделе прописывать скрипты?

Опубликовано
12.10.2023 14:02:46, Kek124 сказал(-а):

Спасибо за ответ! Но не могли бы вы привести пример команды, и в каком разделе прописывать скрипты?

 

Общий раздел с официальными туториалами:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Tutorials

 

Базовое руководство по скриптингу (обязательно делать всё, как написано, просто почитать для понимания будет недостаточно)

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World

 

Руководство по созданию квестов:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest

Применение скриптов для квестов - в пункте 5 этого руководства.

 

Скриптовые объекты:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects

Скриптовые ивенты:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Event

Конкретно нужный тебе Disable находится поиском по этой вики.

Опубликовано
12.10.2023 14:21:30, Azazellz сказал(-а):

Общий раздел с официальными туториалами:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Tutorials

 

Базовое руководство по скриптингу (обязательно делать всё, как написано, просто почитать для понимания будет недостаточно)

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World

 

Руководство по созданию квестов:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest

Применение скриптов для квестов - в пункте 5 этого руководства.

 

Скриптовые объекты:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects

Скриптовые ивенты:

https://www.creationkit.com/index.php?title=Event

Конкретно нужный тебе Disable находится поиском по этой вики.

Большое спасибо.

Опубликовано
12.10.2023 12:15:50, Azazellz сказал(-а):

Не ту вкладку смотришь.

Взаимоотношения (друг-враг) - на следующей.

там то же прописывал не помогает.

Вообщем, я этому владельцу локации добавил фракцию попрошайки, дал десять септимов и стал его другом.    

Опубликовано

Раньше видел или здесь на сайте или где-то еще список маркеров для npc, (облокотиться о стену, листать книгу, подметать и т.д)  сейчас найти не могу. Если кто знает где этот список найти можно, дайте ссылку, пж!  

Опубликовано
18.10.2023 10:17:55, damirchikkk сказал(-а):

Раньше видел или здесь на сайте или где-то еще список маркеров для npc, (облокотиться о стену, листать книгу, подметать и т.д)  сейчас найти не могу. Если кто знает где этот список найти можно, дайте ссылку, пж!  

https://www.creationkit.com/index.php?title=Idle_Markers

  • Нравится 1
Опубликовано

Azazellz, там страница была со списком маркеров + краткое описание к ним, и скрины еще были. И все это на русском было. 

Сразу скажу, что это не оно.    

Опубликовано
19.10.2023 13:32:42, damirchikkk сказал(-а):

Azazellz, там страница была со списком маркеров + краткое описание к ним, и скрины еще были. И все это на русском было. 

Сразу скажу, что это не оно.    

Чего не видел - того не видел.

Да и зачем? У них обычно довольно понятные названия, насколько я помню.

Вон на страничке с вики про ячейку с готовыми маркерами написано, можно оттуда копировать.

Опубликовано
19.10.2023 14:06:18, Azazellz сказал(-а):

Чего не видел - того не видел.

Да и зачем? У них обычно довольно понятные названия, насколько я помню.

Вон на страничке с вики про ячейку с готовыми маркерами написано, можно оттуда копировать.

Я собственно так и установил пару маркеров по названиям, остальные скопировал из мира.

Ок, спасибо за ссылку. 

Опубликовано

Несколько вопросов по навмешам:

1. Есть ли урок по добавлению своих навмешей в ванильную локацию (например, создание своего моста или дорожки)? Все уроки, которые видел показывают создание навмешей в новой локации.

2. Подскажите, почему треугольники навмешей могут не создаваться в некоторых местах?

Опубликовано
21.10.2023 16:58:42, ArcLis сказал(-а):
1. Есть ли урок по добавлению своих навмешей в ванильную локацию (например, создание своего моста или дорожки)? Все уроки, которые видел показывают создание навмешей в новой локации.

Ничем не отличается от создания для новых локаций. У тебя просто уже есть готовый, его и редактируешь.

Если для открытой локации - не забудь "сшить" навмеши по краям ячеек, если их вдруг средактируешь.

Опубликовано
22.10.2023 11:41:28, Azazellz сказал(-а):

Ничем не отличается от создания для новых локаций. У тебя просто уже есть готовый, его и редактируешь.

Если для открытой локации - не забудь "сшить" навмеши по краям ячеек, если их вдруг средактируешь.

Вот в том то и дело, что не хочется на лишние подводные камни наступать. С новыми локациями проблем нет, а вот с существующими проблемы какие-то, то треугольники не создаются, то еще что-нибудь... Что нельзя удалять существующие части навмешей для ванильных лок, это я знаю, но как раз не совсем понимаю, как соединить проложенный новый навмеш с существующим?

И еще вопрос, при добавлении, например, условного дерева, какие существуют способы сделать так, чтобы НПС в это самое дерево не врезались (кроме навмешей/навкатов)?

Опубликовано
22.10.2023 15:46:55, ArcLis сказал(-а):
нельзя удалять существующие части навмешей для ванильных лок,

 

Это еще почему?

Я, конечно, с существующими локациями в опенворлде всего раза три работал, но никаких проблем тут не замечал совсем.

Опубликовано
23.10.2023 00:14:05, Azazellz сказал(-а):

Это еще почему?

Я, конечно, с существующими локациями в опенворлде всего раза три работал, но никаких проблем тут не замечал совсем.

Они ж пометятся как Deleted и могут вызывать CTD, если что-то будет на них ссылаться. По этой же причине рекомендуют отключать ванильные объекты, а не удалять их. 

Опубликовано
23.10.2023 09:16:56, ArcLis сказал(-а):

Они ж пометятся как Deleted и могут вызывать CTD, если что-то будет на них ссылаться. По этой же причине рекомендуют отключать ванильные объекты, а не удалять их. 

Первый раз слышу, если честно. Особенно про CTD.

Беседка должна была предусмотреть такие варианты, как мне кажется.

Да и с личного опыта тоже вроде все нормально было. Неписи по моим (и не только моим) добавлениям к ванильным локациям нормально ходили, игра не крашилась.

Опубликовано

Я например удалял ванильные навмеши и вместо них добавлял свои. Все нормально, нпс отлично бегают по проложенному мною пути. Причем я удалял часть навмешей под водой и прокладывал их уже над водой на причале.  Пример, 2,3

 

Вопрос. Как добавить предмету из категории разное например камню душ или любому другому хламу, зачар? Чтобы при ношении этого предмета в инвентаре к гг добавлялся активный эффект, ну например улучшенная скрытность или стрельба, без разницы. 

Просто я не могу вспомнить, есть ли такой предмет в игре, чтобы с него взять пример. 

Опубликовано (изменено)

Насколько я понял, там CTD вызывается только при наличии некоторых дополнительных условий (думаю, если мод не будет переписываться другим, то проблем возникать не должно, но это не точно). Об этом видел в одном англоязычном видео (точно уже не вспомню, но вроде бы там рекомендовали делать навкаты) + на нексусе много раз обсуждали. По этой причине в своих модах стараюсь избегать записей DELETED, где это возможно использую initially disabled. Кстати, (почти)все моды на отключение ванильных объектов работают по тому же принципу. 

Не могу только понять, почему у меня навмеши не хотят соединяться в некоторых местах с ванильными. Я даже пытался частично удалять ванильные меши для проверки, но все равно не получается. На самих мостках все создается без проблем, а в местах соединения никак не хочет... И, как назло, все видео по навмешам о создании путей в новой локации, а именно с новыми локами проблем у меня-то и нет(

Изменено пользователем ArcLis
Опубликовано
24.10.2023 07:10:36, damirchikkk сказал(-а):
Просто я не могу вспомнить, есть ли такой предмет в игре, чтобы с него взять пример. 

Нет, насколько я помню.

Зачар такого типа впрямую ты тоже никак не добавишь.

Это только скриптами на предмете делать. Например, добавлять/удалять перк или кастовать/снимать пассивный эффект на игрока при добавлении/удалении предмета в инвентарь.

 

24.10.2023 11:01:27, ArcLis сказал(-а):
На самих мостках все создается без проблем, а в местах соединения никак не хочет...

Вот не знаю, в чем тут проблема может быть, не сталкивался. Какая-то кнопка для слияния двух вершин навмешей была, кажется?..

  • Нравится 1
Опубликовано
24.10.2023 14:11:56, Azazellz сказал(-а):

Нет, насколько я помню.

Зачар такого типа впрямую ты тоже никак не добавишь.

Это только скриптами на предмете делать. Например, добавлять/удалять перк или кастовать/снимать пассивный эффект на игрока при добавлении/удалении предмета в инвентарь.

Так и думал, что скрипт нужен.  :angry: Эх...

Спасибо.

 

24.10.2023 11:01:27, ArcLis сказал(-а):

Не могу только понять, почему у меня навмеши не хотят соединяться в некоторых местах с ванильными. Я даже пытался частично удалять ванильные меши для проверки, но все равно не получается. На самих мостках все создается без проблем, а в местах соединения никак не хочет... И, как назло, все видео по навмешам о создании путей в новой локации, а именно с новыми локами проблем у меня-то и нет(

Не знаю, я только что попробовал удалить часть ванильных навмешей и проложить свои, все нормально стыкуется. А у вас первые три опции активированы, в окне навмешей?

Опубликовано
29.10.2023 17:33:45, mtos сказал(-а):

Всем здравствуйте. Вопрос по СК. Почему НПС не одевают одежду для сна прописанную в sleep outfit?

Потому что это устаревшая функция и она просто не работает.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...