Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
Вообще-то зависел.

Ну может и был, но он там такой микроскопический, что его почти как и нету 085c2c8a0bc367c0458b701e6a709020.gif.

Школьные драки больше на игру похоже. 

 

Вот именно, что это даже не драки, а так игра в Чака Нориса и наши типо удары или точнее пинки летят с гораздо меньшей скоростью, дабы не калечить и тем не менее мои легко достигали цели fac150ce1ee8ff73f635b85e98fdeb21.gif

Неа. Чтобы попадать и уворачиваться нужно выработать чувство дистанции и реакцию.

 

И кто сказал, что у всех эта реакция и чувство дистанции есть? Это там в кино у всех это всё есть и смотрится красиво, 492e13d411db63be9ac491406731593e.gif

А в реале это чаще всего скатывается в нелепую свалку, где мало кто думает о какой то реакции и дистанции a849c671fd59994da5c7da10af296423.gifea3e0d0af22a1aa9edd2f445d4e5e1a2.gif

Ну так уклонение и подразумевает срыв атаки или блокирование

 

Уклонение и блокирование это разные вещи как бэ.....особенно когда мы уворачиваемся от удар бейсбольной биты или пытаемся его блокировать руками ыЫ! 909b97b3aa503d1699924177887d0324.gif

Изменено пользователем ZEY
  • Нравится 1


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

 

Ну может и был, но он там такой микроскопический, что его почти как и нету

Что значит микроскопический? Воьзми эбонитовую булаву и стукни ординатора с силой 20, а потом стукни с силой 100. Разница-таки есть

  • Нравится 1
Опубликовано

 

Что значит микроскопический? Воьзми эбонитовую булаву и стукни ординатора с силой 20, а потом стукни с силой 100. Разница-таки есть

Ну лично я помню, когда я пытался это проверить,  будучи с силой 100 и при одевании этих перчаток дающих ещё +20, дубарил одного и того же гада с ними без них и вообще не заметил хоть какой то разницы....ещё помню тогда удивился 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
12.07.2013 16:16:26, Синдбад-Мореход сказал(-а):

Кстати, Рукопашный бой в скайриме убог

В Скайриме нет рукопашного боя, там есть только мордобой по пьяни в рыгаловках.

Изменено пользователем Gorlukul
  • Нравится 1
Опубликовано

Какой % защиты от урона дает единица брони?
К примеру у доспехов защита 40. и на сколько % (или кол-ва) это снижает получаемый урон??

Опубликовано
12.07.2013 21:04:14, Синдбад-Мореход сказал(-а):

А почему нельзя было выбрать кегель поменьше?

Какой % защиты от урона дает единица брони?
К примеру у доспехов защита 40. и на сколько % (или кол-ва) это снижает получаемый урон??

Опубликовано (изменено)

Пусть существует понятие "% защиты от урона на единицу брони", По условию 567 брони - 80% отражения урона. Составим и решим пропорции:
Действие первое:
567/80 = 1/х; х=80/567; x=0,14%
Действие второе(дополнительный вопрос задачи - вычислить % отражения урона на 40  единиц брони):
567/80 = x/40; x=40*567/80; x=283,5 брони.
Ответ: 1)0,14%; 2)283,5 брони.

ARIFMER THALMOR!

Изменено пользователем Meristol
  • Нравится 1

SEE YOU SPACE COWBOY...     

Опубликовано

Мда, вот на полном серьезе в предыдущих сообщениях пару раз прочитала "рукожопный бой"... Символизирует... 

Ну а на тему отыгрышности и навыков - так что и прет в серии, что опыт распределяется не по принципу "расхреначь кого-нибудь и получи плюс к чему-нибудь", а старым, добрым и логичным practice makes perfect... 

Опубликовано

Что плохо в Скайриме:

  • убрали атрибуты (сила, ловкость и т.п.)
  • убрали полезные навыки, вроде "акробатики" и "атлетики". Отличные вещи можно было бы сделать из комбинации этих скилов

Что хорошо в Скайриме:

  • убрали бесполезный "Рукопашный бой". Какой идиот будет ходить с "голыми" руками, когда вокруг валяются такие притягивающие эбонитовые мечи?
  • объединили "торговлю" и "красноречие". Очень удобно и не без всякой "шелухи", вроде мини-игры "дай денег и скажи "Запугивание", чтобы понравиться".
  • убрали "Мистицизм". Лучше бы убрали еще и ничтожные школы "Колдовство", "Измерение" и "Иллюзию" - нафиг они нужны? Только книгу заклинания заполнять. Практического применения на протяжении всей игры у них нет.
  • Додумались не возвращать тупую зависимость: чем больше навык махания мечем, тем выше шанс попасть по врагу. Ибо это был бред.

 

PS: кто не согласен - дуэль. Мой перс против вашего. Но вам можно будет пользоваться только тем, против чего я. (И жить вам секунды три)

Опубликовано (изменено)
убрали бесполезный "Рукопашный бой". Какой идиот будет ходить с "голыми" руками, когда вокруг валяются такие притягивающие эбонитовые мечи?

Действительно. И вообще, нахрен нужен дневник, если есть чудесные строчка с описанием стадии квеста и маркер?

 

убрали "Мистицизм". Лучше бы убрали еще и ничтожные школы "Колдовство", "Измерение" и "Иллюзию" - нафиг они нужны? Только книгу заклинания заполнять. Практического применения на протяжении всей игры у них нет.

И снова действительно. Лучше б вообще всю магию объединили в одну школу и два заклинания - "фсех убить" и "фсех реснуть". Нуачо, это ведь Магнус нам всю магию качает, нафиг ещё что-то усложнять? А Шалидора с Галерионом в Обливион.

 

PS: кто не согласен - дуэль. Мой перс против вашего. Но вам можно будет пользоваться только тем, против чего я. (И жить вам секунды три)

*Кхелис призывает Дагона и телепортируется из сраного Скайрима на солнечный Алинор*

Изменено пользователем Gorlukul
  • Нравится 2
Опубликовано
19.07.2013 05:01:53, Gorlukul сказал(-а):

тутъ была многа техста

Ололо. Ничего не понял.
 
Рукопашный бой - это то, что нормальные войны использовать не будут. Ну и нормальные игроки - тоже.
 
Мистицизм и ко - это заклинания для разнообразия, а не для игры. Их использовать - только время тратить. Пользы от них никакой. 
Призванные мечики и доспешки - это слабые (поэтому и бесполезные) итемы, еще и время призыва у них есть.
Всякие обнаружения - только ману тратить. Я итак всех врагов вижу. А с модом на "Двемерский Визор" я врагов вижу еще лучше.
Призывы существ - надо тратить время и ману, чтобы призвать какого-то придурка и интеллектом моба - то есть интеллектом, с которым он никого не завалит. Кроме того призванные существа невероятно слабые.
Всякие "страхи" и "успокоения" или "изгнания даэдра" - это бред: во-первых, у них фиксированный уровень и на 117 левеле ими никого не напугаешь, а во-вторых, зачем кого-то пугать, когда все враги ложатся с одного-двух ударов? А изгнание даэдра - это отдельная сказка: целый набор способов изгнать бедненьких (аж!) 4 даэдра, итак спрятавшихся от меня в горах.
 
Так что ни одна школа, кроме "Восстановления", игроку не нужна. Только всяким лористам, "отыгрывающим роли", но последним надо молиться, чтобы к ним не пришел манчкин, и не убил весь его лор одним ударом меча +755 урона.
 
PS: шилидор, как я уже доказал, просто идиот. И спрятаться от меня он сможет только за флагом is_essential. В противном случае вся его чудо-магия разбивается о драконий лук +3000 урона.

Дагона туда же, монимарку - туда же, всех даэдрических принцев (кроме Меридии) - туда же, всяких аэдра - туда же. Кроме флага бессмертия у них ничего не будет против меня.

 

PPS: существуют 4 школы магии (три с половиной):

магия хлама (мистицизм, колдовство и т.п.)

разрушение (которое никого убить не может)

Восстановления

магия консоли (включает в себя возможность убивать всех одним взглядом [kill], телепортироваться в любое место [coc место], телепортировать к себе неугодных [move to], воскрешать [resurrect], отправлять в Небытие [disable] и доставать оттуда [enable]). Что-то от шилидора я не слышал ни слова об этой школе.

Опубликовано

Мистицизм - отличная школа была.

Изменение и Иллюзия - юзал, юзаю, и юзать буду. Это танки включают Скайрим только для того, чтобы всех вынести, а игроки находят в игре уйму всего интересного, у меня эти две школы быстрее всех остальных до сотого уровня прокачались.

  • Нравится 3
freedom_logo.png.png
Опубликовано

Да, магия это супер. Недавно наблюдал как непись призывал доспехи, потом юзал развеивание и снова призывал доспехи... и так по кругу, пока не умер.

Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной.

Спойлер
m12udzaq4oe1.jpg
Опубликовано
19.07.2013 09:48:03, vhodnoylogin сказал(-а):

 Рукопашный бой - это то, что нормальные войны использовать не будут. Ну и нормальные игроки - тоже.
 

Мечи, топоры, секиры и молоты это все для сопливых кавайных девочек в розовых панталончиках. Настоящий мужик, если видит дракона, идет и чистит ему рыло кулаками... Настоящая баба тоже... :crazy:

 

http://www.youtube.com/watch?v=FjaN20S4Fpg

 

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано (изменено)

Что хорошо в Скайриме:

    убрали бесполезный "Рукопашный бой". Какой идиот будет ходить с "голыми" руками, когда вокруг валяются такие притягивающие эбонитовые мечи?
    объединили "торговлю" и "красноречие". Очень удобно и не без всякой "шелухи", вроде мини-игры "дай денег и скажи "Запугивание", чтобы понравиться".
    убрали "Мистицизм". Лучше бы убрали еще и ничтожные школы "Колдовство", "Измерение" и "Иллюзию" - нафиг они нужны? Только книгу заклинания заполнять. Практического применения на протяжении всей игры у них нет.
    Додумались не возвращать тупую зависимость: чем больше навык махания мечем, тем выше шанс попасть по врагу. Ибо это был бред.

PS: кто не согласен - дуэль. Мой перс против вашего. Но вам можно будет пользоваться только тем, против чего я. (И жить вам секунды три)

471b149f88cd019e4f87147d59eafd14.jpg.jpeg

Изменено пользователем Дмитрий Иоаннович
  • Нравится 7
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано (изменено)
 Рукопашный бой - это то, что нормальные войны использовать не будут. Ну и нормальные игроки - тоже.

 

Можно было бы реализовать кастеты, перчатки с когтями, заклинания которые усиливают рукопашные атаки и т.д. аля кочтеты из Л2. Но просто бешеда было влом это делать.

 

Кстати народ никто не знает, если ввести команду set timescale to x в консоли, игровое время суток установится на все время или придется после каждого захода в игру, вводить заного?

Изменено пользователем 646R
Опубликовано
23.07.2013 13:28:30, 646R сказал(-а):

Можно было бы реализовать кастеты, перчатки с когтями, заклинания которые усиливают рукопашные атаки и т.д. аля кочтеты из Л2. Но просто бешеда было влом это делать.

Угу , монаха D&D .

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано
23.07.2013 13:28:30, 646R сказал(-а):

Можно было бы реализовать кастеты, перчатки с когтями, заклинания которые усиливают рукопашные атаки и т.д. аля кочтеты из Л2. Но просто бешеда было влом это делать.

О каких кастетах речь идёт, если они даже навык вырезали с корнем?

Опубликовано
23.07.2013 14:03:04, Gorlukul сказал(-а):

О каких кастетах речь идёт, если они даже навык вырезали с корнем?

:facepalm

Наверно о тех костетах которые были, если бы навык не вырезали :lol

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...