Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.06.2013 15:30:13, AlexNerevarin сказал(-а):

Кстати, мой Довакин иногда головой таки ворочает, слегка. Переводит взгляд на что-то.


А если набегу не сильно повернуть камеру в бок и при этом бежать в том же направлении, то он крутит головой вполне нормально. Пока не остановится.
  • Ответов 1,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
26.06.2013 10:16:48, Магистр. сказал(-а):

Вот вам краткий обзор по скайриму-Пока сотню модов не вставиш, играть не захочется :good:  :good2:  :good:  :good:  

Это на любителя.

Копать окоп от меня и до обеда.

 

 

Анкета

Опубликовано
26.06.2013 10:16:48, Магистр. сказал(-а):

Вот вам краткий обзор по скайриму-Пока сотню модов не вставиш, играть не захочется :good:  :good2:  :good:  :good:  :good:

Ну, сотню не сотню, а когда я первый раз сел за Скайрим примерно через год после его выхода, я сразу поставил штук 30. Сейчас примерно 60.

Для многих главной фишкой игры стали драконы. Для меня такой фишкой стала возможность драться верхом на лошади, о чем я мечтал с Обливиона. (Всякие там Дедли рефлекс не в счет...) Причем драться верхом вместе с компаньонами, которые тоже значительно поумнели благодаря тем же модам. 

Ну, а драконы это всего лишь аргониане переростки с крыльями.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

На самом деле, ничего свершедевриального или сверхгениального в Скайриме нет. Полу-шутер, полу-рпг с неплохой графикой, эпичной музыкой, посредственным сюжетом, короткими гильдиями, генерируемыми унылыми квестами и т.п.
Не сказал бы чтобы я совсем уж его ненавидел, скорее равнодушие к этой игре испытываю. Но  играть  в нее еще буду, по крайней мере все гильдии, сюжетки ДЛС и майн-квест Ская пройти и перепройти себя заставлю, как-нибудь и когда-нибудь. Но вот знаю одно - любимой частью ТЕС, в которой захочется жить и многократно возвращатся, TES V точно ни когда для меня не станет, в отличие от Облы. ;)

 

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
Уничтожение классов

 

Данная порезка весьма относительна, я ещё в морике не выбирал из готовых, а лепил свой уникальный (да думаю большинство так и делают)....да навыки апаются все одинаково, но на высоких уровнях апать их нужно очень много...короче классы никто не уничтожал, просто они стали безымянными да и только e25a4e61c97984afe942612c594ddb32.gif

эпичной музыкой 

Лично считаю тут эпик фэил! Музыка тут почти никакая и заунывная до ужаса, эпичностью тут и не пахнет. а в добавок её просто ничтожно мало, (как всегда) особенно для игры с таким количеством часов геймплея это вообще натуральное надругательство над ушами, вспоминаю о ней только когда драка с драконом или когда в какую нить таверну зайду. Вообще им надо было забабахать музон в духе какова нить Властелина колец, ну или хотя бы что то более менее бодрое и звонкое и раз так в 10 больше. Да я всегда считал что правильная подборка музыки это чуть ли не половина успеха игры или фильма. Короче тут 100% нужно опять свою пихать, как я это делал в море и обле (как не странно даже пара сотен наших саунтреков со временем приедались...да для таких затянутых игр музыки надо реально тонну, а не пару жалких десятков.....ещё мне показалось, что от большого количества впихнутой музыки Мора с Облой стали чаще вылетать, у кого нить было что то подобное?). Да кстати куда в Скае нужно свою музыку пихать? В Обле было четыре папки по категориям (пустоши, город, подземелье. мордобой), а щас оно как? 1983157af40c1d35a294fbe225c55884.gif

Изменено пользователем ZEY
  • Нравится 1


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
я ещё в морике не выбирал из готовых, а лепил свой уникальный (да думаю большинство так и делают)

Манчкинизм форевер. Для полноценного отыгрыша класса более труЪ выбирать готовый.

 

короче классы никто не уничтожал, просто они стали безымянными да и только e25a4e61c97984afe942612c594ddb32.gif

Да нифига. Хотя бы потому, что в Морре были главные, важные и отстойные побочные навыки, с соответствующими особенностями прокачки, а в этом вашем Скуриме все навыки главные. Если я в Морре не беру Секиры в главный/важный навык, то я могу целый час топором махать и ни разу не попасть, а в Скуриме любой дрищемаг любым оружием может с начала игры навставлять почти любому противнику.

  • Нравится 1
Опубликовано

 

Манчкинизм форевер. Для полноценного отыгрыша класса более труЪ выбирать готовый.

При чём тут манчкинизм, смысл брать заготовку в которой почти половина основных навыков мы даже не будем использовать....с таким же успехом я щас могу начать вкидываться в ненавистную мне алхимию, которой не буду пользоваться, только потому что я типо маг ....реально тру отыгрыш тем, что ты сделал сам 88f7b600673e9cdb43e3bfb4e4a333ea.gif....а не тем, что какой то беседовский Вася пупкин в бухом угаре накидал 0d6a79fcc436deb8581d2e1627f04e11.gif

Если я в Морре не беру Секиры в главный/важный навык, то я могу целый час топором махать и ни разу не попасть

Ну точность и уворот ещё в Обле вырезали 1a1b89b0ecb9cc67fb3e047bcc28002e.gif

 

 а в Скуриме любой дрищемаг любым оружием может с начала игры навставлять почти любому противнику.

 

В начале да, противники все вообще никакие, их можно не то что оружием, а кулаками забить db55034fe4db9a007dfea9225ff6d352.gif (хе попробуйте такое проделать в морике)....но потом когда мы определимся в чём то конкретно и нормальные враги выпозут всё встаёт на свои места. 95b1f59017987abdabad75a91ddd4002.gif

 а в этом вашем Скуриме все навыки главные.

 

Это да, но без вкаченных перков, много ими не навоюешь....сами по себе они достаточно бесполезны 1d99a0ba7a43a432a65fc2c905a10dd4.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
При чём тут манчкинизм

При том, что по большей части берут то, что поможет побыстрей грохнуть врага.

 

реально тру отыгрыш тем, что ты сделал сам

Дичайший отыгрыш маго-воро-воена, доо.

 

а не тем, что какой то беседовский Вася пупкин в бухом угаре накидал

Хочешь сказать, что распределение навыков в ванильных классах - бред, не оправданный логически?)

 

Ну точность и уворот ещё в Обле вырезали 

Не вижу связи между цитатой и ответом...

 

Это да, но без вкаченных перков, много ими не навоюешь....сами по себе они достаточно бесполезны 

Я к тому, что начинающий дуракин, только выбравшийся из Хелгена, может вломить неиллюзорных ближайшей шайке бандитов абсолютно любым оружием - от лёгкой сабельки до огромного молота, и в любом случае потерпит в своих начинаниях успех, даже если это хилый альтмер. И попробуйте провернуть то же самое в Морре, в Аддамасартусе, например.

  • Нравится 4
Опубликовано

 

При том, что по большей части берут то, что поможет побыстрей грохнуть врага.

Незнаю кто там чего берёт, а я беру то что мне больше нравится...заточенным бэк стебом можно вообще всех ваншотить, но у меня к нему как и к алхимии душа не лежит и я ими не занимаюсь, так что делая свой класс это ещё не значит, что мы это делаем исключительно для читерства. af144cf676eadbef61e79081a392eecb.gif

 

Дичайший отыгрыш маго-воро-воена, доо.

В любом случае это будет так себе маг, так себе воин, так себе вор. 5aaedcd4bc1d7efbbffcf96258e781d8.gif

 

Хочешь сказать, что распределение навыков в ванильных классах - бред, не оправданный логически?)

 

Может логически и оправдан, но кто сказал, что мы лично видим эти классы именно так как они прописали?  Почему их паладин носит средние доспехи? Мы считаем, что паладин должен быть в тяжёлых и т.д. Короче лучше сделать это всё самостоятельно. Да и вообще статичных классов в других рпг как собак нерезанных, а вот слепить своё нам дают ой как не часто. fd5b1cb19e620baf66893cdc18171095.gif

 

Я к тому, что начинающий дуракин, только выбравшийся из Хелгена, может вломить неиллюзорных ближайшей шайке бандитов абсолютно любым оружием - от лёгкой сабельки до огромного молота, и в любом случае потерпит в своих начинаниях успех, даже если это хилый альтмер. И попробуйте провернуть то же самое в Морре, в Аддамасартусе, например.

 

Ну правильно в морике бандиты все 5-10+ лвла изначально, а в Скае вообще помоему нулевого.....а зачем вообще в морике первым лвлом лесть к бандитам? с таким же успехом можно в Скае лесть к троллям....просто в морике мы пинаем грязекрабов...а в Скае пинаем бандитов и легионеров с силой грязекрабов.... и любым оружием одерживаем успех в обоих случаях да aa693ea5fc13f4b58b980e9f9fad2923.gif

 

Не вижу связи между цитатой и ответом...

 

Я к тому, что в Вобле это вас как то особо не беспокоило...aca70e182c78859a596889f77db43fdd.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
кто сказал, что мы лично видим эти классы именно так как они прописали?

Кто сказал, что им на это не пофиг?

 

Мы считаем, что паладин должен быть в тяжёлых и т.д.

А я считаю, что выпиливание Мистицизма суть кретинизм, но беседковцам не то, чтобы плевать на моё мнение - они про него и не знают.

 

Ну правильно в морике бандиты все 5-10+ лвла изначально, а в Скае вообще помоему нулевого...

Нет, скамп возьми. Это потому, что если ты эльф без бонусов к навыкам махания всякими дрынами, ты этим дрыном даже по сараю не попадёшь (если вообще поднять сможешь). А в Скуриме любой дохлый босмер не напрягаясь машет Волендрангом и даже с положительным результатом.

 

Я к тому, что в Вобле это вас как то особо не беспокоило...

Что не беспокоило?

Опубликовано (изменено)

 

Кто сказал, что им на это не пофиг?

Было бы пофиг, не делали бы возможность сделать свой класс bcbb5902426adb5be21bc6e8f95537d5.gif

 

 

Нет, скамп возьми. Это потому, что если ты эльф без бонусов к навыкам махания всякими дрынами, ты этим дрыном даже по сараю не попадёшь (если вообще поднять сможешь). А в Скуриме любой дохлый босмер не напрягаясь машет Волендрангом и даже с положительным результатом.

 

Ну у меня в реале тоже нету навыков владения молотком, но я точно знаю что смогу его поднять и даже попасть по сараю и не только 26e2aa014160d0b1089e1834253b24fd.gif

Махать без навыка может и может, а урон по нормальным врагам всеравно будет полное дно f8698431f4d1fff53d49db01b90a9926.gif

 

Что не беспокоило?

 

То что мы можем любым оружием без навыка всех успешно резать с самого начала 472bf3a2b22393ead88a8325efaae394.gif

 

А я считаю, что выпиливание Мистицизма суть кретинизм

 

Угу, только при чём тут мистицизм? 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

Изменено пользователем ZEY


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

 

но я точно знаю что смогу его поднять и даже попасть по сараю и не только

На самом деле по движущемуся человека хрен попадешь, а уж если у человека есть опыт и реакция, то скорее всего молотка ты лишишься))

Изменено пользователем Синдбад-Мореход
Опубликовано
То что мы можем любым оружием без навыка всех успешно резать с самого начала 472bf3a2b22393ead88a8325efaae394.gif

Беспокоило. Вобла вообще УГ. 

 

Угу, только при чём тут мистицизм? 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

При том же, что и мнение о том, в какой броне должен быть лолодин.

Опубликовано

 

То что мы можем любым оружием всех успешно резать с самого начала

Ну это, конечно, хуже, чем в морре, но все-таки там же тоже у определенного класса есть бонусы к определенным навыкам и у рас, вроде, тоже

Опубликовано
12.07.2013 08:48:50, Синдбад-Мореход сказал(-а):

Ну это, конечно, хуже, чем в морре, но все-таки там же тоже у определенного класса есть бонусы к определенным навыкам и у рас, вроде, тоже

Есть, но там всё же условия гораздо легче, чем в Морре, где при околонулевом навыке вообще 90% ударов мазали.

Опубликовано

По Д&Д'шной привычке всегда играю дефолтными классами , кроме случаев когда играю расой НЁХ тогда делаю свой .

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано

 

Махать без навыка может и может, а урон по нормальным врагам всеравно будет полное дно

Да вот не скажи. Не надо быть дипломированным омоновцем, чтобы больно ударить кого-нибудь палкой)) Другое дело попасть)))

Опубликовано (изменено)
12.07.2013 08:52:57, Синдбад-Мореход сказал(-а):

И это более правильно, на мой взгляд. 

Угу. Помню я, как одного алкаша на Солтсхейме пытался по квесту побить кулаками при навыке ~5... А Фалко с троллфейсом советовал поискать учителя.

Изменено пользователем Gorlukul
  • Нравится 1
Опубликовано
Что греха таить. На данный момент это худшая часть из трех, мной увиденных. Технически, сюжетно однозначно худшая. Графичски - блеск. Но на 2002 год и Морровинд был прорывом в графике.
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано (изменено)

 

На самом деле по движущемуся человека хрен попадешь

Если швыряться то да, а в близи увернуться далеко не всякий сможет, ещё в школе мои пинки почти всегда достигали цели и в тоже время я не ходил на какую то секцую по борьбе или каратэ a17aad39b1328be7e24d477a9df5d4f7.gif

При том же, что и мнение о том, в какой броне должен быть лолодин.

 

Разница только в том, что мистицизм убрали, а нашего лолодина мы по прежнему можем лепить на свой вкус и цвет...b66ff00314ce79516d6984cc83e3412e.gif

 

И это более правильно, на мой взгляд. Урон должен зависеть от силы, а попадание от навыка)

 

Ну в той же море, да и обле урон от силы как не странно вообще не зависел 483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

 

Угу. Помню я, как одного алкаша на Солтсхейме пытался по квесту побить кулаками при навыке ~5... А Фалко с троллфейсом советовал поискать учителя.

 

Так или иначе в море персонаж с завышенной ловкостью смотрелся весьма забавно будучи окружённый толпой низкоуровневых гопников....стоит себе столбом, а те пыжатся машут своими граблями, а попасть по нему не могут....как я понимаю именно по этой причине беседка решила от этой фишки избавиться, наверно посчитав что это смотрится как то не эпично. b4848ce735585078e5cd5d079f55b793.gif

 

Другое дело попасть)))

 

Ну дык попасть проще чем увернуться, не все же прирождённые Джеки Чаны..(правда в море даже грязекрабы умудрялись уворачиваться)  ....но другое дело куда именно попать, можно стукнуть по плечу, а можно по виску с летальным исходом и не только по виску да 507e1969dc82b907897e95a00526014b.gif....в любом случае в Скае точность заменилась уроном e1c24f1a26bd9dc081dc404dcb717c1f.gif

Изменено пользователем ZEY
  • Нравится 1


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

 

Ну в той же море, да и обле урон от силы как не странно вообще не зависел

Вообще-то зависел.


 

ещё в школе мои пинки почти всегда достигали цели и в тоже время я не ходил на какую то секцую по борьбе или каратэ

Школьные драки больше на игру похожи. Один два удара и клинч с партером, пока училка не подбежит)


 

Так или иначе в море персонаж с завышенной ловкостью смотрелся весьма забавно будучи окружённый толпой низкоуровневых гопников....стоит себе столбом, а те пыжатся машут своими граблями, а попасть по нему не могут....как я понимаю именно по этой причине беседка решила от этой фишки избавиться, наверно посчитав что это смотрится как то не эпично. b4848ce735585078e5cd5d079f55b793.gif

Ну так просто анимацию очень тяжело реализовать.


 

Ну дык попасть проще чем увернуться, не все же прирождённые Джеки Чаны.

Неа. Чтобы попадать и уворачиваться нужно выработать чувство дистанции и реакцию.


 

....но другое дело куда именно попать, можно стукнуть по плечу, а можно по виску с летальным исходом и не только по виску да

Ну так уклонение и подразумевает срыв атаки или блокирование

Изменено пользователем Синдбад-Мореход
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...