Перейти к содержанию

Твики и настройка Skyrim.ini


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
На Скайримонексусе промелькнула запись о твикинге ини-файла. Такие перевод твика ниже:

В настройках игры нужно выставить:
1.Ультра, максимальные значения АА & AF.
2. В Advanced убрать галочкки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание, оно размывает кадры, Object Detail Fade - отключение вдали объектов через затухание прозрачностью. Затухание начинается гораздо ближе, чем если просто использовать лоды.

Непосредственно SkyrimPrefs.ini

iBlurDeferredShadowMask=3 - четкость теней, чем меньше параметр - тем четче. FPS не меняется.

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - дистанция видимости дальних лодов деревьев, поменять на 10000000.0000.

iShadowFilter=3 - фильтрация теней, можно поставить 4.

fShadowLODStartFade=200.0000 - дальность отображения теней, поменять на 1000.0000.

bTransparencyMultisampling=0 включает мультисемплинг прозрачности (экспериментально), поставить 4.

iWaterMultiSamples=0 - сглаживание на воде, поставить 4.

bTreesReceiveShadows=0 - отображение теней деревьями, поставить 1.

bDrawLandShadows=0 - тени земли (тонкий эффект), включить, поставив 1.

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 - дальность начала затухания отображения травы, заменить на 400.0000.

iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - разрешения текстуры отражения воды, можно поставить 1024 в обоих строках.

bMouseAcceleration=1 - акселерация (ускорение) мыши, лучше выключить - 0.

uiMaxSkinnedTreesToRender=20 - больше скинненных (качающихся) деревьев, можно поставить 40.

Опционально:
Эти пять строк улучшают вид воды:

bUseWaterReflectionBlur=1 - размытие отражений на воде.
iWaterBlurAmount=4 - величина размытия отражения.
bReflectExplosions=1 - отражение взрывов (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 - отражение в воде в виде силуэтов, заменить на 1.
bForceHighDetailReflections=0 - увеличивает детализацию отражений, заменить на 1.

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 - улучшает лоды.

Использование Анизотропного фильтра16x в настройках вашей видеокарты улучшает фильтрацию воды, при условии, что игра использует х16.


И не забывайте делать бекапы.
Позже я выложу версию ини-файла, будет поподробнее.

via http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11
  • Нравится 3
Опубликовано
DeadMaroz
Значит не буду париться по этому поводу, если всё и так нормально. Просто думал, что, может, что-то упускаю из доступных возможностей.
Опубликовано
Был очень недоволен скоростью переключения вида от первого\третьего лица, таки нашел где править, в скайрим.ини пишем:
[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=3.0000
  • Нравится 1
Опубликовано
fShadowBiasScale=1.0000 - не знаю как это назвать, вобщем при увеличении числа центр тени смещается в сторону. Не надо это трогать )
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - дальность теней в интерьерах.
fShadowDistance=2500.0000 - в экстерьерах.
iShadowMaskQuarter=4 - размытие краев теней, 0 - максимальная четкость.
Остальные 3 хрен знает )
Цитата
За качество текстур какая настройка отвечает? И есть ли она вообще?

Присоединяюсь к вопросу, где в инишнике дальность отображения детальных текстур?
Опубликовано
'Shadowmaan' сказал(-а):

Подскажите, доступность кнопки "Data files" в загрузчике в где-то в ini регулируется?

Чтобы заработала вкладка файлы откройте SkyrimPrefs.ini и в секцию [Launcher]
допишите строку bEnableFileSelection=1
No Brain, No Pain...
Опубликовано
Подскажите, пожалуйтса, как включить банальную функцию Print Screen? В ini-файле ничего такого не нашёл.
Пока играю в пиратку: ожидаю, когда придёт коллекционное издание.
Опубликовано
Цитата
Подскажите, пожалуйтса, как включить банальную функцию Print Screen? В ini-файле ничего такого не нашёл.
Пока играю в пиратку: ожидаю, когда придёт коллекционное издание.



В Skyrim.ini в секции [Display] есть параметр bAllowScreenshot=. После знака "=" поставте 1 и сохраните. А лучше всего использовать программу под названием FRAPS, есть возможность снятия видео, да и качество получше :thumbsup:
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
Нашёл эту функцию в том файле, который в самой игре. Там значение 1 стоит. В ini файле в папке My Games такой строки нет.
Наверное, проблемы с пираткой.
Спасибо за прогу. Осваиваю
Опубликовано
Цитата
В ini файле в папке My Games такой строки нет.
Наверное, проблемы с пираткой.

Да нет, просто впиши туда в раздел Display строку bAllowScreenshot=1
По клавише PrintScreen в папке с игрой будут появляться скрины в *.bmp
Опубликовано (изменено)
Как можно перевести вот это?
1st Decal LOD
И что вообще такое "Decal"?

И вот это:

leaf Animations Dampen Distance End
leaf Animations Dampen Distance Start Изменено пользователем Кербер
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
Цитата

И что вообще такое "Decal"?

И вот это:

leaf Animations Dampen Distance End
leaf Animations Dampen Distance Start

Кровь, например. Еще можно задать количество анимированой крови.
Второе это анимация листвы, когда начинает и заканчивает обрабатываться.
Опубликовано
Цитата
Как я понял 1st Decal LOD это эээ... удалённая кровь?

Deacl - необязательно кровь. В Обливионе - Blood decal - кровавые пятна/брызги...Возможно, какие-то текстуры, имеющие прозрачные части?

В Гугл-переводчик говорят: Decal - переводная картинка, наклейка..

Ну а 1st - наверное, вид от первого лица
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
'Death сказал(-а):

В Гугл-переводчик говорят: Decal - переводная картинка, наклейка..


Дело в том, что я создаю программу для настройки INI (У Antrix не очень то полная версия, так что я свою делаю) и мне нужно точно знать что означает каждый параметр. Пока отсюда беру настройки: http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
'Кербер' сказал(-а):

Как можно перевести вот это?
1st Decal LOD
И что вообще такое "Decal"?
И вот это:
leaf Animations Dampen Distance End
leaf Animations Dampen Distance Start


Decal - декаль - это особый вид геометрии (плоского квадрата текстуры) позволяющий показать отдельную текстуру (рисунок) в любом месте с любым наклоном (в игре это - дым, кровь, пыль, брызги воды и другие мелкие движущиеся детали)
DecalLOD - лоды отдаленных объектов "декаль" (что такое приставка 1st применительно к объектам "декаль" - я не знаю)
fLeafAnimDampenDistStart - дистанция начала демпфирования анимации падающей листвы
fLeafAnimDampenDistEnd - дистанция окончания демпфирования анимации падающей листвы
  • Нравится 1
Опубликовано
'Кербер' сказал(-а):

Наконец то нормальная помощь! Спасибо.
Демпфирование - что это такое?

Демпфирование анимации - правдоподобное перемещение в анимации, в частности - демпфирование анимации падающей с деревьев листвы определяет отображаемую амплитуду и скорость угасания колебаний падающих листьев в зависимости от расстояния (от ГГ до дерева) - т.е чем дальше конкретное дерево от ГГ, тем с меньшей амплитудой и скоростью будут отрисовываться на экране анимация падения листьев с этого дерева (надеюсь, не слишком перемудрил при объяснении)
  • Нравится 2
Опубликовано
'Кербер' сказал(-а):

Нет, не слишком, мне всё понятно. Занимаешься 3D моделированием что ли?

Не, 3D моделирование - это не для меня - столько свободного времени нет.
Просто вот уже неделю посвятил тому, что бы конкретно разобраться с параметрами настроек Skyrim - мануалов подробных пока нет, на форумах отрывки информации, противоречащие друг другу..
Вот и приходится самому с помощью Googlе и мануалов по 3D моделированию и текстурированию потихоньку вникать во все эти тонкости названий параметров и сопутствующим им понятий (конечно на уровне любителя) - уже освоено около 50% ...
Так что если еще будут вопросы - обращайся в личку - при условии, что я уже сам разобрался с интересующим тебя параметром - всегда пожайлуста
Опубликовано
'a.king61' сказал(-а):

Так что если еще будут вопросы - обращайся в личку - при условии, что я уже сам разобрался с интересующим тебя параметром - всегда пожайлуста


Ты как раз тот человек что мне нужен! Я уже писал выше что создаю программу для настройки. И не все настройки понятны. Запишу тебя как внёсшего вклад в разработку программы.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...