Аргаонт Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 Товарищи, не надо в личку переползать! Лично я с самого выхода игры из инишника не вылезаю. Инфа по его параметрам была бы очень полезна, так что делитесь тут.
Karandra Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 Тоже идея. Все свои знания сливайте сюда! Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ethan Orville Опубликовано 30 ноября, 2011 Опубликовано 30 ноября, 2011 Спасибо, настроил как хотел, и что умел. Спасибо, очень полезная информация.
gkalian Опубликовано 30 ноября, 2011 Автор Опубликовано 30 ноября, 2011 'a.king61' сказал(-а): Просто вот уже неделю посвятил тому, что бы конкретно разобраться с параметрами настроек Skyrim - мануалов подробных пока нет, на форумах отрывки информации, противоречащие друг другу.. А скоро будут, хе-хе. Но вообще в личку переползать не надо, обсуждайте параметры тут. Haem Projects — Discord — Patreon
Ethan Orville Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 Что нужно вписать в fconfig или как там его в папке интерфейс, чтобы вместо имени персонажа, при торговли и т.д., не писались иероглифы.
Petrovich Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 Так все-же, как настроить тени на персонаже, или отключить их? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Ethan Orville Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 'Аргаонт' сказал(-а): Написать имя на английском. А иначе как?
a.king61 Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 'Petrovich' сказал(-а): Так все-же, как настроить тени на персонаже, или отключить их? Если не ошибаюсь, в полных стандартных параметрах Skyrim таких настроек нет. Нашел только вот это: Skyrim.INI [Display] bActorSelfShadowing= ;=1 – ВКЛ, =0 – ВЫКЛ Самозатемнение персонажей (собственные тени персонажей на них же). P.S. - в Oblivion.ini еще использовался параметр bFixFaceNormals =1 - улучшения теней на лице NPC, для Skyrim не проверял, т.к не было надобности, может быть и сработает, хотя в полном инишнике Skyrim такого параметра нет
skyri Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 Люди плиз дайте по умолчанию настройки ультра, а то я наковырял там и не помню чё было. Ток я через прогу.
Karandra Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 А имеет значение в каком файле написано значение (Skyrim.ini или SkyrimPrefs.ini) или игре всё равно откуда брать информацию? А то здесь после генерации файлов параметры находятся не в тех файлах, то есть не так как у меня. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
a.king61 Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 (изменено) 'Кербер' сказал(-а): А имеет значение в каком файле написано значение (Skyrim.ini или SkyrimPrefs.ini) или игре всё равно откуда брать информацию? А то здесь после генерации файлов параметры находятся не в тех файлах, то есть не так как у меня. Skyrim.INI - системные настройки игры, SkyrimPrefs.ini - пользовательские настройки Игра считывает сначала Skyrim.INI, а потом SkyrimPrefs.ini Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле SkyrimPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении файла Skyrim.INI. Не объединяйте и не перемещайте параметры из Skyrim.INI в SkyrimPrefs.ini и наоборот- некотрые параметры дублируются в обоих файлах - для изменения параметров игры изменения дублирующихся параметров достаточно произвести только в файле SkyrimPrefs.ini, т.к. параметры из него считываются в последнюю очередь По поводу ON-LINE генератора конфигурации ini-файла - самое полезное в нем - это допустимые значение параметров на тех или иных настройках - я просто копирую их и потом ручками строго по своим местам в каждый из ini-файлов. Вот перечень параметров файла SkyrimPrefs.ini, изменения которых именно в этом файле корректно воспринимаются игрой . 'параметры файла SkyrimPrefs.ini' [General] fBrightLightColorB= fBrightLightColorG= fBrightLightColorR= iStoryManagerLoggingEvent= bEnableStoryManagerLogging= [Imagespace] bDoDepthOfField= iRadialBlurLevel= [Display] iBlurDeferredShadowMask= fInteriorShadowDistance= fShadowDistance= iShadowMapResolutionSecondary= iShadowMapResolutionPrimary= iShadowSplitCount= iMaxAnisotropy= fLeafAnimDampenDistEnd= fLeafAnimDampenDistStart= fTreesMidLODSwitchDist= fGamma= fDecalLOD2= fDecalLOD1= fSpecularLODStartFade= fShadowLODStartFade= fLightLODStartFade= iTexMipMapMinimum= iTexMipMapSkip= iWaterMultiSamples= iMultiSample= iShadowMode= bTreesReceiveShadows= bDrawLandShadows= bFull Screen= iSize W= iSize H= fMeshLODFadePercentDefault= fMeshLODFadeBoundDefault= fMeshLODLevel2FadeTreeDistance= fMeshLODLevel1FadeTreeDistance= fMeshLODLevel2FadeDist= fMeshLODLevel1FadeDist= iScreenShotIndex= bShadowMaskZPrepass= bMainZPrepass= iMaxSkinDecalsPerFrame= iMaxDecalsPerFrame= bFloatPointRenderTarget= sD3DDevice=" " bFXAAEnabled= iShadowMapResolution= fShadowBiasScale= iShadowMaskQuarter= iAdapter= iPresentInterval= iShadowFilter= bTransparencyMultisampling= bDrawShadows= [Grass] b30GrassVS=0 fGrassStartFadeDistance= fGrassMaxStartFadeDistance= fGrassMinStartFadeDistance= [MAIN] bGamepadEnable= bCrosshairEnabled= fHUDOpacity= bSaveOnPause= bSaveOnTravel= bSaveOnWait= bSaveOnRest= fSkyCellRefFadeDistance= [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers= bShowQuestMarkers= iDifficulty= [Interface] bDialogueSubtitles= bGeneralSubtitles= bShowCompass= [Controls] fGamepadHeadingSensitivity= fMouseHeadingSensitivity= bAlwaysRunByDefault= bInvertYValues= bGamePadRumble= bMouseAcceleration= [Particles] iMaxDesired= [SaveGame] fAutosaveEveryXMins= [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=1.0000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=1.0000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance= fCloudLevel1Distance= fCloudLevel0Distance= fCloudNearFadeDistance= [TerrainManager] fTreeLoadDistance= fBlockMaximumDistance= fBlockLevel1Distance= fBlockLevel0Distance= fSplitDistanceMult= bShowLODInEditor= [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees= uiMaxSkinnedTreesToRender= [Decals] uMaxDecals= bDecals= bSkinnedDecals= uMaxSkinDecals= uMaxSkinDecalsPerActor= [LOD] fLODFadeOutMultObjects= fLODFadeOutMultItems= fLODFadeOutMultActors= fLODFadeOutMultSkyCell= [Launcher] bEnableFileSelection= bShowAllResolutions= uLastAspectRatio= [Water] bReflectSky= bReflectLODTrees= bReflectLODObjects= bReflectLODLand= iWaterReflectHeight= iWaterReflectWidth= bUseWaterDisplacements= bUseWaterRefractions= bUseWaterReflections= bUseWaterDepth= [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange= [BlurShader] bUseBlurShader= Другими словами - все остальные параметры (а их более 1500) должны изменятся в файле Skyrim.INI P.S. - чего-то спойлер не правильно работает??? P.S.S - ага, вот с этими тегами нормально Изменено 2 декабря, 2011 пользователем a.king61
Karandra Опубликовано 1 декабря, 2011 Опубликовано 1 декабря, 2011 Ты очень хорошо знаешь тему. Только просьба: спрячь под спойлер текст из INI. Мне это поможет, а то я запутался. 'Кербер' сказал(-а): P.S. - чего-то спойлер не правильно работает??? Я заменил квадратные скобки на угловые, чтобы отображался код. Эти теги: <hide> Текст </hide> По моему никогда и не работали. Используй вот это: <spoiler='Название'> Текст </spoiler> Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Аргаонт Опубликовано 2 декабря, 2011 Опубликовано 2 декабря, 2011 http://www.skyrimnex...ile.php?id=1387 Вот тут отличное описание со скринами почти всех строчек инишника. Вобщем как я понял, все упирается в uGridsToLoad, без этой функции детальной прорисовки далеких объектов не добиться. Но ее повышение может запороть сейвы...
Fuego Опубликовано 4 декабря, 2011 Опубликовано 4 декабря, 2011 Ребят покопался в ини поставил все по "экстрим ултра" uGridsToLoad вообще не нашел Оо. Суть в том что нечего не изменилось, и как мне показалось стало только хуже:))) к качеству картинки особо претензий нету, но к дальности прорисовки притенении есть) т.к. играю на большом разрешении и на большом экране, она ужасно бесит, посоветуйте что делать). спасиб.
Аргаонт Опубликовано 4 декабря, 2011 Опубликовано 4 декабря, 2011 uGridsToLoad вписывать руками надо. Но производительность сильно проседает уже при 7 (дефолт 5), тут надо индивидуально смотреть. И ни в коем случае не сохраняться во время теста (и не загружаться на такой сейв после смены размера ячеек - вылетает игра).
Fuego Опубликовано 4 декабря, 2011 Опубликовано 4 декабря, 2011 прописывать куда угодно? а с остальными настройками что делать? ума не приложу только хуже стало) И спасибо за ответ) З:Ы: железо нормальное) 8 гигов 560 ти i5-2500 так что могу норм прорисовку ставить. но хотелось бы еще и деревья сделать более полигоными.В моровинде не парился этим), в Обливионе все было легко, тут намудрили ужас(.
Аргаонт Опубликовано 4 декабря, 2011 Опубликовано 4 декабря, 2011 В Skyrim.ini остальное - в SkyrimPrefs.ini. Выше я давал ссылку на советы по подкрутке графики, на английском.
Fuego Опубликовано 4 декабря, 2011 Опубликовано 4 декабря, 2011 хмм у меня не открывает( ща попробуем я остальные в SkyrimPrefs.ini. крутил толку 0заменил поставил значение 7 изменений 0, я хз может надо что то еще сделать кроме как заменять или менять параметры. В Обливионе заменял и забыл. Хз может дело в стиме? или бред
Pavlentiy70 Опубликовано 5 декабря, 2011 Опубликовано 5 декабря, 2011 (изменено) у меня виндовс 7 64 бита , 4 ядра 3.6 герца , видеокарта ATI 5850 , 8 гигов оперативки вот так выглядит мой файл , что надо изменить чтоб можно было любоваться природой , то есть чтоб дальше смотреть и повысить четкость общей картинки ,"FXAA" и "Object Detail Fade" отключил , сглаживание 8 , фильтрация 16 , все остальное максимально 'Спойлер' [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iBlurDeferredShadowMask=3 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=8000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=16 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=1e+007 fGamma=0.6000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=2000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=3500 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=8 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=0 bDrawLandShadows=0 bFull Screen=1 iSize H=900 iSize W=1600 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007 fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007 iScreenShotIndex=2 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="ATI Radeon HD 5800 Series " bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=4096 fShadowBiasScale=0.15 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bTransparencyMultisampling=0 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=7000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=1 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=0.7000 uID3=94881 fVal2=0.2000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000 fBlockMaximumDistance=250000 fBlockLevel1Distance=70000 fBlockLevel0Distance=35000 fSplitDistanceMult=1.5 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=1000 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=15 fLODFadeOutMultItems=15 fLODFadeOutMultActors=15 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 Изменено 5 декабря, 2011 пользователем Umbakano Jr Свернул...
Аргаонт Опубликовано 6 декабря, 2011 Опубликовано 6 декабря, 2011 С братского фуллреста привет и перевод некоторых кусков того текста на нексусе. Про ячейки и тени 'Aleks' сказал(-а): Приблизительно вот так: если я не прав, прошу поправить, тапками кидаться не нужно uGridsToLoad= Определяет количество ячеек сетки игрового мира вокруг персонажа, загруженных в память. Чем выше значение этого параметра, тем на больших расстояниях видны качественные текстуры и трёхмерные объекты, что заметно улучшает качество картинки, особенно удаленного ландшафта (LOD). Вместе с тем повышенные значения этого пераметра здорово увеличивают микрофризы, "подёргивания", время загрузки локаций, а также добавляют различные графические глюки, преимущественно вокруг воды, (для исправления багов вокруг воды значение параметра bUseWaterDepth в файле SkyrimPrefs.ini выставить =0) и приводит к резкому падению FPS. При увеличении значения параметра (меняется с нечётным шагом: 5, 7, 9, 11 и т.д.) движок игры автоматически повышает значение переменных iPreloadSizeLimit, uInteriorCellBuffer и uExteriorCellBuffer. Кроме того, любое четное значение этого параметра автоматически станет ближайшим большим нечетным. Для баланса между качеством картинки и производительностью рекомендуется значение параметра =5 (выставлено по-умолчанию), на особо мощных конфигурациях можно попробовать значение =7... Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите, сохранённая игра не загрузиться. 'Майк' сказал(-а): и еще раз о тенях лесенкой, ходят слухи что тут такая зависимость, чем меньше дистанция - тем четче тени. логика подсказывает, что да, если текстуру с тенью спроецировать на меньшую площадь, то качество будет выше iBlurDeferredShadowMask=0 (3 в оригинале) fShadowDistance=4000 (8000 в оригинале) fInteriorShadowDistance = 2000 (3000 в оригинале) iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048
Sankel Опубликовано 6 декабря, 2011 Опубликовано 6 декабря, 2011 Народ, а как убрать лаги когда смотришь на освещённое место, например в подземельях. лагает частенько довольно. Система: проц i3-2100 3.10GHz, 3 ГБ ОЗУ, Nvidia GF 405 1ГБ... игра вроде как не должна лагать... некоторых параметров не в пользовательском инишнике, не в сис нету вообще... в лаунчере кнопка Data Files неактивна...
Аргаонт Опубликовано 6 декабря, 2011 Опубликовано 6 декабря, 2011 Цитатав лаунчере кнопка Data Files неактивна... В секции [Launcher] вписать bEnableFileSelection=1 Свет тормозит от каких-то неизвестных причин.
Sankel Опубликовано 6 декабря, 2011 Опубликовано 6 декабря, 2011 ЦитатаСвет тормозит от каких-то неизвестных причин. В инете написано от пункта Shadow Detail, типо понизить его... в ини его нету... Вот и пытаюсь... думаю из-за чего ещё лагать может... неудобно иногда... кстати как решить проблему с притормаживанием мыши? просто она иногда не слишком плавно идёт, в инишнике правка не помогла... ЦитатаВ секции [Launcher] вписать bEnableFileSelection=1 Не помогло
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти