Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Лично мне очень нравиться серия фильмов "Властелин колец". В Обле есть серия модов на данную тематику(одеяние назгулов, оружие, доспехи саурона и тп.), в общем мне бы хотелось все это увидеть и в скайриме)). Также слышал о моде заменяющем орков из игры на орков "Урюкхаев" из вышеупомянутого фильма- все это вроде как есть для ТЕSIV... Ну в общем вы меня поняли)
  • Ответов 487
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
'Katerfas' сказал(-а):

Не нравится мне моддинг. Вот подождите немного, люди, а, вы ещё даже игру не исследовали полностью, а уже: "ХОЧУ,ХОЧУ,ХОЧУ...!".


Так уж утроин мир, то есть человек!
Опубликовано
Цитата
убиваешь стражника втихаря, подходит к трупу второй и ровным голосом тааак: Я найду того, кто это сделал. Ноль. Ноль эмоций вобще.
тоже не нравится такое положение вещей .
Наверное, это можно было бы поправить, введя в игру некий "радиус причастности к преступлению", аналогичный обнаружению в скрытности. Если гг обнаруживают рядом с трупом мирного человека, в течении, скажем, 10ти минут от его смерти, и обнаруживший остается в живых, то:
во-первых, у героя падает репутация (где вообще в игре репутация, м?) на сферические "-10п"
во-вторых, свидетель может напасть на гг, хоть он и не видел убийство, а может убежать звать стражу, а может...мм.. потребовать денег за свое молчание.
в-третьих, если вас застал стражник, то он сразу пытается арестовать гг за возможную причастность к преступлению. Тут уж подойдут и варианты с обманом при прокачанном красноречии и прикрытие танским титулом и тп...
Репутация же (а точнее, уровень подозрительности гг) падает в минус до определенного уровня, подобно фазам вампиризма. На предпоследней стадии с гг требуют штрафы. На последней - стража нападает в попытке арестовать

Чтоб избежать обнаружения, труп нужно прятать или сжигать магией. Хорошо бы, если бы в населенных пунктах трупы забирались (удалялись) стражей сразу после обнаружения.

Ну или опять-таки совсем укороченный вариант: обнаружив труп, нпс убегает в панике. Хоть какая-то худо бедно а реакция. И такой-то сейчас нет
Опубликовано
Ох мыслей у меня тоже много сейчас в голове, связанные со Скайримом.
Увы, это мой первый опыт игры в "свитки"- ни в морр, ни в облу я не играл. Но Очень мне бы хотелось "влить" в Скай 2 вселенных. Одну не сильно, а другую достаточно хорошо.
Начнём с малого- это можно почерпать Ассасина, а именно 2 части и Братства. А именно возможность создавать свою команду, которая бы самостоятельно выполняла бы разные квесты и возможность иметь своё подобие имения, дворца, с последующей возможностью развития инфраструктуры и экономики.
По поводу братства- или хотя бы возможность действительно управлять организацией, в которой ты лидер!
Ранее это народ уже примерно так же озвучивал. Соглашусь ещё с этим, что нужно сильно оживить нпс.
Ну и второй мир- это мой любимый Ведьмак! Можно совершить этакое сопряжение сфер и наполнить леса разными кикиморами, гулями, плавунами, полуденицами и прочей нечистью. Вместе с этим и повысить уровень сложности.
Меня, кстати, удивило в Скайриме и свитках, дак это зельеварение, а именно срок его действия и способ приготовления. Возможно я не прав и в меня сейчас полетят тухлые помидоры, но идеальнее системы приготовления зелий, чем в первом Ведьмаке не придумать. Именно в первом, а не во втором(в убийце королях они упростили это, что убило атмосферу). Вначале тебе нужна основа- сильный алкоголь- спирт, водка, настойки. Дальше уже идут ингредиенты. И готовить всё это ты должен у костра. Ну и там срок у зелий дольше и разнообразнее они намного. Потому, как сейчас кроме аптечки я ничего не употребляю, а хотелось бы, блин!
Ещё можно было бы ввести возможность стать ведьмаком. Не расу, именно, а как вампир или оборотень. Находишь школу ведьмаков, проходишь квесты, испытания и готово. Маги проводят испытание 7 трав и вот уже твои зрачки стали как у кошки, то же можно сказать и о слухе, рефлексы стали нечеловеческими, и если тебе повезёт то над тобой проведут финальный обряд, на который пускают только самых сильных. Увеличивают твои показатели, вместе с поседением волос. Но должны быть и минусы этого, согласитесь? Отказ в возможности использовать лук и ещё несколько навыков. Зато будут бонусы против монстров, появившихся после сопряжения. Но люди тебя не примут и будут ненавидеть, от чего некоторые диалоги будут не удаваться. Развивать эту тему можно до бесконечности, главное иметь желание и возможности.
Ещё бы я хотел чуть отредактировать мечников. Что мне нравится? Я привык к тому что эффективнее двуручник, за счёт "опоры и рычага" и прочих механизмов, что даёт ему скорость и мощь, опять таки черпаю из "Ведьмака", а тут я вижу то что, воин махает двуручным мечом так будто он весит 30 кг, плюс просто из стороны в сторону, бестолково. Мало-мальски хорош одноручный, но блин это же одноручный! А хочется 2-ручный со скоростью 1-ручного, дак чтобы ещё можно было делать комбинации из сильного и быстрого ударов. И ведь такое и должно быть в реале, если кто кинет в меня помидор!
Магия меня полностью удовлетворяет.)
Думаю это пока всё, что у меня есть в голове, если что-то всплывёт ещё, то обязательно отпишусь.)
Опубликовано
Цитата
Ещё можно было бы ввести возможность стать ведьмаком. Не расу, именно, а как вампир или оборотень.


ведьминство - как болезнь? Оно вроде больше под определение "судьба, предназначение" подходит - обратного пути (излечения) нет. Да и мало кто от луков откажется - драконов чем ещё достать? Кстати, о драконах - Геральт на них не охотился, насколько я помню.

Цитата
По поводу братства- или хотя бы возможность действительно управлять организацией, в которой ты лидер


вот это интересно. Если только не означает собрать в охапку полсотни солдат и пойти бесчинствовать по городам и сёлам.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Цитата
ведьминство - как болезнь? Оно вроде больше под определение "судьба, предназначение" подходит - обратного пути (излечения) нет. Да и мало кто от луков откажется - драконов чем ещё достать? Кстати, о драконах - Геральт на них не охотился, насколько я помню.

Только поправка, без возможности возврата. Забыл, что от ликантропии можно вылечиться.)
Я готов. Зато добавит интереса и стимула искать укрытия и использовать, а не стрелять как пулемёт и портить шкурку дракоши. К тому же дракон рано или поздно приземлится, чтобы попытаться тебя сцапать.
В книгах-нет, а в игре да.) Во второй части [спойлер] в предфинальном сражении нужно будет сразиться с драконом и решить, убивать его или нет. Только там дракон был размерами по больше в 2-3 раза. И ничего. Сначала Геральт глушил его магией, а потом взобрался на морду и в полёте стал его кромсать.
Ведьмак будет эффективен против монстров- можно сделать, что-то вроде бонусов урона против тварей из сопряжения.

Цитата
вот это интересно. Если только не означает собрать в охапку полсотни солдат и пойти бесчинствовать по городам и сёлам.

Не, не полсотни, но хотя бы с дюжину, чтобы получать с этого гешефт. Сделать чтобы они странствовали по Скайриму в поисках разных артефактов и предметов. Пусть, к примеру, некоторые находят руду, а местный кузнец куёт любое оружие, зачаровывает его и даёт его либо твоим подчинённым, либо самому тебе. Можно использовать фермеров по назначению- снабжать базу припасами, создавая договоры поставки с разных краёв Скайрима. Мёд, пшеницу, медовуху, эль, вино. Да хоть с Тамриелем торгуй! Вместе с тем будут и квесты разные появляться навроде "привещли отравленный хмель от Харена, нужно разобразиться" и прочее. Тогда игра станет ещё более живой.
Ваше мнение? ;)
Опубликовано
Цитата
10. Женитьба.
- Дать возможность разводиться и жениться занова. Или официально жениться лишь раз, но до женитьбы приглашать избранника "на пожить", чтоб узнать его поближе, каким он будет после свадьбы (какие диалоги, интонации и тп)


Уже есть этот мод.

Цитата
8. Драконы
- однозначно сделать сильнее

Тоже есть.

А так есть несколько задумок:

1. Постоянно хочу этот мод еще со времен Обливиона - "Удаление криков и заклинаний". В обливионе где-то было такое, но я не нашел. Суть проста - удалить из начальных навыков ГГ заклинания. Надо? Изучай сам то, что тебе нужно. А, ну и если заклинание тебе не нравится, можно просто удалить его из списка. Также я бы сделал штраф эффективности заклинаний, если ты попал в тюрьму.

2. Н*Х фэстревелл. Просто и лаконично. Без комментариев.

3. Расширенная ветвь диалогов компаньонов (Трудная задача)
Суть: Не знаю, как у вас, но когда я с Карлией и Бриньольфом проходил гильдию воров они прямо изливались диалогами. Даже ДАО вспомнился. Хотелось бы даже возможно поучаствовать в такой большой работе над диалогами. Работа сложная, но выполнимая.

4. Квесты "Найди-убей"? А как насчет "Поди наколи дров"?
Суть: Создать серию мини-квестов, суть которых будет в том, что люди будут давать ГГ простые задания. Примером такого задания является колка дров на мельнице. А почему не расширить и не сделать к примеру "Сбор урожая" или "Ковка предметов"? Кстати, а вот и пятая идея.

5. Оптимизация обучения по проборазу второй Готики.
Суть: Хочешь прокачать стрельбу? Помогай в охоте. Хочешь прокачать кузнечное дело? Делай мечи и топоры для Имперских солдат или Братьев Бури. Т.е. я предлагаю превратить обучение не в глупый кач за деньги, а опять же в квест, за который кстати мы и часть от продаж получим, а может и кузню/ лавку (зависит от красноречия ГГ).

6. Оптимизация деятельности НПС.
Суть: Вот тут сложно довольно-таки. В общем сделать жизнь НПС насыщеннее. Что делает целыми днями ярл? Сидит в кресле. Что делает торговец? Стоит у стойки. Тогда вопрос: Откуда товар у торговца? Мясо и прочее? Кто его добывает?
В общем, сделать так, чтобы у НПС были выходные дни, чтобы граффик у них был как можно разнообразнее.
Кстати, вы заметили, что коровы есть, а пастухов нет? О_о

7. Увеличение населения в городах.
Суть: Почему в одном доме живет всегда так мало НПС? В средневековье люди "возлеялись" так часто, что порой количество семей доходило до 13 человек, а порой и больше! В общем сделать так, чтобы в каждом доме, в каждой таверне количество проживающих было увеличено в разы. Каждому задать функцию, сделать график работы.

8. Стрела в голове.
Суть: Простая. Сделать попадание в голову критическим. В том числе и для ГГ.

9. Стрела в тяжелом доспехе?О_о
Вы видели, что когда стреляешь в бандита или наёмника в пластинчатой броне. то стрела в броне застревает? Но при этом стрелы отскакивают от грязекрабов...Непорядок.
Суть: Сделать так, чтобы стреляя по тяжелым доспехам, стрелы отскакивали при попадании.

10. Анимация действий.
Суть: Почему если мы пьем зелье, то глотаем все за секунду, а если НПС, то это процесс около 3 секунд? Недоделали разрабы, исправляем. Любое действие занимает время.

11. 24/7
Суть: Сделать длительность времени длиннее или соотвественно реальному.

12. Умные ловушки.
Суть: не знаю, как вам, а мне ловушки показались легкими и неинтересными (за исключением огненных, где надо стрелой прощупывать нужную). Хотелось бы замаскировать ловушки, сделать их реально ЛОВУШКАМИ, а не простыми кнопками и растяжками.

Ну это пока все, если что еще придумаю - напишу)
Настоящий вор никогда не стыдится своей профессии.
Опубликовано
Цитата
4. Квесты "Найди-убей"? А как насчет "Поди наколи дров"?


это итак в игре есть - подойди к любому фермеру, в диалоге с ним есть "у меня есть капуста-картошка на продажу". У каждой шахты стоит нпс, готовый купить руду (однотипную той, что можно добыть в данной шахте), на лесопилках можно наколоть дров и там же их продать.

Цитата
3. Расширенная ветвь диалогов компаньонов (Трудная задача)
Суть: Не знаю, как у вас, но когда я с Карлией и Бриньольфом проходил гильдию воров они прямо изливались диалогами. Даже ДАО вспомнился. Хотелось бы даже возможно поучаствовать в такой большой работе над диалогами. Работа сложная, но выполнимая.


было бы здорово) Только диалоги нужно будет с нуля делать и озвучивать тоже с нуля. Ещё бы управление этими компаньонами заменить - хотя бы как в Обливионе - СМ Партнерс.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Цитата

было бы здорово) Только диалоги нужно будет с нуля делать и озвучивать тоже с нуля. Ещё бы управление этими компаньонами заменить - хотя бы как в Обливионе - СМ Партнерс.


Ну это понятное дело) А управление *мечтаю* можно на горячие клавиши Num Lock'а сделать.
Настоящий вор никогда не стыдится своей профессии.
Опубликовано
Идеи почти все отличные, перечислять, что понравилось долго, так что не буду, скажу только, что меня БЕСИТ когда просят убрать фаст-тревел. Ну нафиг такой мод? Я вот постоянно им пользуюсь, по0моему полезная функция, но если по-вашему это не реалистично, тут я согласен, то, блин, и не пользуйтесь, или что, силы воли не хватает? так прокачайте её!
И, кстати, в дополнение к мелким квестам-профессиям: неплохо бы сделать работу курьером, но не однообразную а с интересными, нелинейными квестами, и и на время прохождения таких квестов выключать фаст-тревел, тут уж и правда смысл от него теряется
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Цитата
И, кстати, в дополнение к мелким квестам-профессиям: неплохо бы сделать работу курьером, но не однообразную а с интересными, нелинейными квестами, и и на время прохождения таких квестов выключать фаст-тревел, тут уж и правда смысл от него теряется

Вот это классная задумка
Опубликовано
Здравствуйте.Скайрим отличная игра,но со временем она приедается.И для этого существуют модмейкеры:)Они наполняют игры новыми красками,низкий поклон им за это.
А по теме:
1)Нормальной анимации для парного оружия.Добавить хотя-бы ножны для второго одноручника
2)Возможность брать с собой нескольких напарников
3)Наладить торговлю и экономику(а то она практически не нужна и от золота карманы бухнут)
4)Насытить игровой мир живностью(Мир большой,но малозаселённый.Встретить бандита уже событие:))
5)Расширить квестовые линейки гильдий.
6)Добавить фракций(ну это немного относиться к п.4)
7)Симуляция жизни(пьяные драки в тавернах,визиты ярлов друг к другу(дружеские визиты,переговоры),искатели приключений,престпники/воры(которые не просто есть,а совершают преступления,воруют,убивают)
8)Отбалансить перки/лвл-ный лист врагов(на высоких уровнях персонаж терминатор какой-то)
9)Новая броня/оружие(которые не только ГГ принадлежат,но и прописаны для нпс).
10)Новая магия.(сбалансированная и прописанная так-же для нпс)
11)Оживать персонажей.А то какие-то безвольные куклы.
12)Уникальные персонажи.Как противники,так и союзники.Со своей историей,мировоззрением и отношением к герою и его поступкам.(так-же возможно экепированы уникальной бронёй/оружием)
13)Маленькое допалнение к п.3-наладить воровство.Ибо в Скайриме все нищие и воровать нечего.Сделать это дело сложнее,но прибыльнее

Для затравки хватит:)
Спасибо за внимание.
Опубликовано
Ну у меня много пожеланий
1) Сделать бои более динамичными т.е. разнообразить анимацию простых ударов и сделать сами удары более быстрыми (меня расстроила анимация обычных ударов я заметил всего две вариации ударов – с лева на право и с право на лево)
2) Ещё хотелось бы полоску задержки дыхания под водой, а то ощущение что все могут дышать под водой (может только у меня такая фигня?)
3) Сделать драконов более сильными (ну в этом я не одинок)) и сделать так, чтоб они обращали внимание на крик, т.е у меня была такая ситуация появляется дракон и начинает кружить над полянкой, луком я в него попасть не могу, да и заклинанием то же промахиваюсь, и я пытаюсь обратить его внимание ту’умом (дракон по идее должен заметить, что кто-то кричит на его родном языке, темболее, что каждое слово(как я понял) на драконьем обладает особой силой) а он все равно игнорит меня(((, а хотелось чтоб они летел ко мне. Ну в общем надеюсь идею поняли, чтоб при крику, драконы, находящиеся поблизости обращали на это внимание и прилетали к тебе…
4) Сделать расчленение более разнообразным, например как в Deadly Reflex, а в идеале, чтоб отрубалось все и по любой траектории)))
5) Ещё хотелось бы чтоб в зависимости от веса оружия, игнорировалось n % брони, ну по идее, чем больше весит оружие у тебя, тем менее эффективны доспехи у врага (ну и на оборот))
6) Сделать ночи и темные помещения действительно темными, а то надобности в ночном зрении и в факелах сейчас нет((
7) Сделать расовые возможности (особенности) более уникальными:
Чтоб ночное зрение у каджитов включалось само с наступлением ночи и при вхождение (если можно так сказать) в темное помещение;
Берсерк у орков работал по принципу включения после непрерывной битвы/драки/сражения в течении (например) 5 минут и был действительно опасной штукой, а заканичался после некоторого времени после битвы/драки/сражения;
У Аргониань чтоб ХП восстанавливалось постоянно, но немного ;
Пока больше я не придумал, но смысл, думаю все поняли…

8) Сделать заклинания разрушения более разнообразными, путем улучшения уже имеющихся, т.е. у вас изначально есть испепеление, после долгого времени его использования у вас в один ясный день у вас появляется возможность улучшить его – открывается менюшка (или можно сделать книжку где будут все имеющиеся у вас заклинания разрушения и вариации его улучшения) где вам дается выбрать пока одно улучшение, например увеличить его мощность или дальность или сделать испепеление в виде конуса ну и т.п., а можно сделать так, что по достижении нового уровня ГГ открывалась эта менюшка/книжка и лишь тогда вы улучшаете заклинание, или при улучшении навыка разрушения на несколько единиц, или использовать души драконов, чтоб улучшить заклинание.
9) Улучшить вампиризм и ликонтрапию. Идей на счет ликонтропии у меня нет, а вот на счет вампиризма хотелось бы чтоб было несколько кланов, таки е как в игре Vampire - The Masquerade Bloodlines и у каждого клана свои особенности, желательно как в вышеупомянутой игре, чтоб они следили, чтоб ты не выдавал что ты вампир и давали какие-то задания, например убить нарушителей маскарада чтоб ты улучшал свои вампирские возможности по достижению нового уровня, или выпив достаточно крови (к стати, все вампирские способности тратят манну, а касание востонавливает не только уровень здоровья, но и уровень манны), а насчет того, как же выбрать клан у меня тоже есть идея: вот вы заразились вампиризмом и после попадания под солнце открывается диалоговое окно, примерно следующего содержания: ох, что-то мне не хорошо, надо бы поспать. Вот вы ложитесь спать и когда вы просыпаетесь, то оказываетесь в неизвестном вам месте, там вампиры из разных кланов решают убить вас или нет, в итоге, после долгих дискуссий они решают оставить вас в живых и тут начинаются споры к какому же вы клану принадлежите и посреди дискуссий открывается диалоговое окно где вы выбираете, к какому клану вы принадлежите и с описанием этих кланов и их особенностями, после выбора клана споры постепенно прекращаются и вам объясняют правила жизни вампиром, правила маскарада и т.д. после всех разговоров, вам дают мантию, которая защищает от солнца, но которая абсолютно не имеет степень защиты и нельзя зачаровать( если выберут клан носферату, то еще и маску, скрывающее все лицо, а хотя не надо маски, а то особенность игры за этот клан пропадет или вообще не надо этой мантии – это уже по усмотрению создателя, хотя я сомневаюсь, что кто-то возьмет эту идею за основу, для будущего мода, а жаль) и отпускают на волю, вот такая у меня мысля))
p.s. если кто-то не знает игру Vampire - The Masquerade Bloodlines то может пройти по ссылке http://v-bloodlines.info/masquerade/clans/ там описаны кланы из этой игры и если по лазить можно много чего ещё узнать про эту игру…

Так же мне понравились многие задумки, например чтоб ввести квесты, одобряющие великанов, разнообразить дороги Скайрима, строительство домов, более разнообразные квестовые линии за Братьев Бури или за империю…

p.s. если увидите ошибки в орфографии и/или в грамматике, то извиняюсь, у меня с русским плоховато((
Опубликовано
Цитата
там описаны кланы из этой игры

Это ТЕС? Хм...
Цитата
а в идеале, чтоб отрубалось все и по любой траектории)))

Жалко программистов.
Цитата
У Аргониань чтоб ХП восстанавливалось постоянно, но немного ;

Так восстанавливается ведь. Играл, работало.
Цитата
2) Ещё хотелось бы полоску задержки дыхания под водой, а то ощущение что все могут дышать под водой (может только у меня такая фигня?)

Не могут. Теперь просто полоска не показывается. Это не значит, что у вас есть дыхание под водой.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
se-pti

1) я бы предложил сделать бои более "ваншотными". Люблю хардкор. Только так чтоб и ты и тебя. Вот тогда допустим лучники станут тру кумарить, но нужно думать как тогда сбаллансировать стелс ГГ.

2) не тру. Она нафиг не нужна. Нырни в ванную. У тя пояпится синяя табличка? А как ты узнаешь когда выныривать? Когда голова болеть начне верно? Вот считай что головная боль это твои ХП.

3) Полностью поддерживаю. Сам с ту'умами разочаровался. Драконы на меня вообще не агрятся. Им интересней куриц жарить... =/ ППц.

4) Мясник... = /

5) Тоже как-то не то. Вес оружия учтен в уроне Ок?

6) Тру. Скучаю за Обливионским плагинным мраком.

7) Абстрактно поддерживаю.

8) Как-то слишком намудрено. Цитирую Myyrn, жалко прогрммистов.

9) А я ретро палладин... Бла-бла. Не юзал вампиризм ни в одной игре серии. Принципиально. Даж пройдя в Скайриме кв. Намиры загрузился и убид нах этих каннибалов.
Karponter.gif
Опубликовано
Karponter, здесь идеи для плагинов или их критика? Критиковать все имют, предложи что-нибудь свое.
По сабжу: хотелось бы чтобы появились обручи с небольшим уровнем брони, понимаю что слишком няшно, но открытые шлемы в игре мне не нравятся, а с закрытыми непонятно зачем я лепил своему персонажу лицо.
Хотелось бы чтобы в игру вернулся "клык рассвета и заката" из дрожжащих островов.
Ещё, в одном из квестов гильдии магов нам дают классные перчатки, чтобы почистить источники знергии, хотелось бы чтобы появились такие же с каким-нибудь зачарованием, вроде защиты от холода и плюс урон к одноручному, или что-нибудь в зтом роде, не слишком читерное и не сильно затрагивающее баланс.
Опубликовано
Myyrn
за аргониань в Скайриме я не играл, но просто подумал, судя по описанию при выборе персонажа, что регинирация здоровья у них не постоянная возможность, а то-что её можно испльзовать раз в день...извиняюс, лажанулся...

а про это - "там описаны кланы из этой игры", скажу то, что нет - это не из вселенной ТЕS, в некоторых вампирских модах для Обливиона, добовляются этакие вампирские кланы , мнеб хотелось чтоб кланы были из той игры, название которой я написал, а ссылку я дал, чоб люди не знакомые с той игрой и которым вдруг станет интересно узнать что я имел в виду могли это узнать (вот сейчас я посмотрел и нашел мод идеально соответствующий моим желания но для Обливиона так что надеюсь этот мод смогут перенисти в Скайрим, ну или сделать анологичный... вот этот мод если что http://tesall.ru/file/oblivion-plugins-miv-vampirism/)...

отрубание всего и по любой траектории - это мечта, которой не суждено збыться(((
даже увидив Deadly Reflex в Скайриме я буду радоваться как ребёнок)

Karponter
то что игра должна быть, как ты сказал "более "ваншотными".", я поддерживаю обеими руками да к тому-же, как я думаю, это сделает Скайрим более сбалонсированным (а то когда я играю за война, большинство врагов делится на 2 типа - тех кого я убиваю с 1-2 ударов и те которые меня убивают с 1-2 ударов, а когда я играю за мага, то вообще не победим...p.s. играю на средней сложности)

ну мне былобы легче ориентироваться в игре с полоской задержки дыхания

насчет веса оружия - ты наверное слегка не понял меня, я не имею в виду урон оружием, а то, чтоб броня меньше помагала, веть есть перк на булавы и молоты, чтоб они на n % пробивали броню, вот я хотелбы тотже эффект чтоб был на всех оружиях и зависил от его веса...

на счет прокачки заклинаний - я видел отдоленно похожие на мою мысль два мода для обливиона(названия сказать не смогу, не помню), но смысл 1 в том, что чем дольше ты пользуешся огнеными заклинаниями разрушения, тем более эффективными они становятся; а 2 мод вообще на оружие и то , чтоб улутшить оружие (а оно улутшалось путем повышения уровня оружия равное уровню ГГ) надо было сражаться с ОЧЕНЬ сильными монстрами...думаю что всетаки возможно сделать мод, который мнеб хотелось...

Montgomery
спасибо за поддержу!

мне тоже понравились эти перчатки, да и в плане создания - мод который ты предложил не такой уж и сложный (у меня есть небольшой опыт в обращении КС для Обливиона и я делал подобные дополнения несколько раз, так что при появлении КС для Скайрима попробую сделать этот мод и скинуть тебе, а если кто-то ещё захочит, то попробую чтоб и в базе он появился p.s. т.к. этот мод в плане исполнения весьма прост, то думаю кто-то его до меня сделает, если уже не сделал)

и коечто от себя...
если полностью не заменят анимацию боя, на более реальную, то хотелось, чтоб хотябы появились колящие удары, а то я их вообще не наблюдал...
Опубликовано
se-pti
Цитата
чтоб хотябы появились колящие удары, а то я их вообще не наблюдал...

Возьми клинок в левую руку и сделай силовой удар ;-)

Цитата
на счет прокачки заклинаний

Kea Skill Extender думаю. Пробовал иакой плагин. И для оружия тоже. Тот что для оружия порадовал, а вот прокачка магии была слишком... Ммм... Топорной. Как-то так. Не естественно смотрелась она в Обливионе как по мне. Захаращивала игру.
Karponter.gif
Опубликовано
se-pti
Насчёт ваших идей о вампирах, я не люблю вампиров, ну не люблю и всё, но люблю науку, особенно интересные научные книги, даже про вампиров (особенно помогает их убивать)
Так к чему я клоню, в Скайриме, в пещере населённой угадайте кем)) нашёл книгу как-раз о них, неродимых.
Так что предлагаю не делать из Скайрима игру по мотивам другой игры, простите, запамятовал название, а используем данные известные нам, в Сиродиле тоже вампиры не шиком лыты и тоже имеют свои кланы, естественно со своими особенностями, я потом отпишусь как называется книга или выложу её полностью, если надо, там всё подробно и интересно , хотя конец грустный(
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Иван Пономаренко
Буду очень благодарин, если вы напишите название книги (писать её содержание не надо), а если вы напишите где та пещера, где храница эта книга, то будит вообще замечательно.
Когда я первый раз заразился вампиризмом, в Скайриме, я даже не понял, что заразился 0_О, я подумал, что в Скайрим ввели эллемент, из-за которого ГГ нуждался во сне, но когда узнал, что это вампиризм я решил поиграть вампиром, но игра за него не принасила мне никакого удавольствия. Играл я в Vampire - The Masquerade Bloodlines примерно за неделю до выхода Скайрима (но так и не прошол) и когда я столкнулся с вампиризмом в Скайриме, я неизбежно начал сравнивать с игрой, название которой написано выше, и относительно той игры гейплей вампира в Скайриме скуден и не интересен и мне захотелось, чтоб в Скайриме при игру за вампира были такиеже возможности как и в Vampire - The Masquerade Bloodlines.
И опят так и, если выйдет такой мод http://tesall.ru/fil...-miv-vampirism/ , но только для Скайрима я его себе обязательно поставлю, ну а вас никто не заставляет его устанавливать, я лиш написал то, чего мне не хватает в Скайриме...

совсем недавно я нашол мод, позволяющий убивать детей (помню, вроде, кто-то хотел такой) вот ссылка http://fullrest.ru/files/skyrim/gameplay/Killable_Children

так же я нашол моды меняющие ночное освещение http://fullrest.ru/files/skyrim/visual-effects/DARKER_Nights_and_Environment_by_Say (но судя по скриншотам делается темнее все, а не только ночи)
вот ссылка на другой мод http://fullrest.ru/files/skyrim/visual-effects/A_ENB_HD6_Lighting_Enhancement-Dark_Nights (он получше)
Опубликовано
Цитата
в пещере населённой угадайте кем)) нашёл книгу как-раз о них, неродимых.


книга называется "Бессмертная кровь". Она перекочевала из Обливиона. В скайриме она почти также распространена, как и "биография Барензии". Так же есть квест, связанный с содержанием этой книги. Начинается в Морфале.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Ну неужели идеи у всех кончились?
вот недавно кто-то предлагал повторяю: ИДЕЯ НЕ МОЯ И Я НЕ ПРЕТЕНДУЮ НА НЕЁ, но мне она понравилась, так вот, кто-то предложил сделать так чтобы товары торговца лежали в самом магазине, как в Морровинде, идея на мой взгляд отличная, так как мне бедному вору уж и воровать нечего, ну как это понимать: торговец скупает у меня вещи за огромные деньги и наверняка получает баснословную прибыль, при этом у него в доме ничего дороже серебряного браслета нет, ну может конечно благотворительность, но дети в приюте Рифтена такие же голодные, а бедняки в тех же обносках, что и раньше.
ХОЧУ ВОРОВАТЬ И БЫТЬ БОГАТЫМ, а не наоборот
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...