Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Иван Пономаренко Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 есть вопросы касательно одежды: где и из чего и можно ли крафтить пуговицы; я не могу найти где и из чего крафтить нити просто я знаю исходные рецепты но может вы их немного изменили... С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 23 февраля, 2012 Автор Опубликовано 23 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): есть вопросы касательно одежды: где и из чего и можно ли крафтить пуговицы; я не могу найти где и из чего крафтить нити просто я знаю исходные рецепты но может вы их немного изменили... А-а, забыл вставить нити, точнее, удалил когда чистил задвоенные позиции... сегодня исправлюсь...
Иван Пономаренко Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 А пряжки и пуговицы существуют? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 23 февраля, 2012 Автор Опубликовано 23 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): А пряжки и пуговицы существуют? С утра писал расширенный ответ - но он ушел в никуда... поэтому отделался коротокой отпиской! Похоже придется его еще раз написать... Отклонений от проекта пока два: - пуговицы (просто потому что нет моделей, и не знаю будут ли) - вместо меха кролика (нет в игре) будет мех лисицы Остальное все по плану (на дубильном станке): - нитки из 1 пушицы (сегодня добавлю) - золотые нитки из ниток и золотого порошка - льняная ткань из 5 пушицы - цетные льняные ткани из льняной и соответствующего порошка - бархатная ткань из льняной и меха лисицы - цветные бархатные из бархатной и соответствующего порошка - пряжка из железной руды и стального порошка (на кузнице) - используется кожа и полоски кожи Уже можно создать все виды одежды и головные уборы. А вот с обувкой пока заминка - мне трудно соотнести картинку с записью в редакторе... Сегодня выложу исправленную версию, тогда можно будет проверить...
Иван Пономаренко Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 а можно понизить вес всех тканей до 1? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 23 февраля, 2012 Автор Опубликовано 23 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): а можно понизить вес всех тканей до 1? Так давай заодно и цены!
Иван Пономаренко Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 щас подумаю насчёт цен, и кстати была у меня задумка: написать книгу с рецептами одежды, могу сделать С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 23 февраля, 2012 Автор Опубликовано 23 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): щас подумаю насчёт цен, и кстати была у меня задумка: написать книгу с рецептами одежды, могу сделать Начинай!
Иван Пономаренко Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 льняная ткань вес 1 цена 10; льняная ткань крашеная вес 1 цена 30;бархатная ткань вес 1,2 цена 35; бархатная ткань крашеная вес1,2 цена 60; нитки вес 0,1 цена 3; серебряные нитки вес 0,3 цена 15; золотые нитки вес 0,3 цена 20 И насчет бархата: было бы неплохо еслиб при обработки шкуры получались кожа+шерсть, а шерсть добавлять в крафт бархата вместо шкуры лисы, и еще зачем стальной порошок в пряжке? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Bernelli Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 Что ты вы тут уже мудрить начали Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Umbakano Jr Опубликовано 23 февраля, 2012 Автор Опубликовано 23 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): И насчет бархата: было бы неплохо еслиб при обработки шкуры получались кожа+шерсть, а шерсть добавлять в крафт бархата вместо шкуры лисы, и еще зачем стальной порошок в пряжке? Могу сделать или кожу или шерсть, а два предмета станок не выдаст... Считай нано-технология - напыление стального порошка на железную пряжку... Цены внесу уже в следующую версию, а то эту уже залил...
NAVYgator Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 Помним, что "Лучшее - враг хорошего" и что "Дьявол - в деталях".
Иван Пономаренко Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Ну тогда лучше сделать крафт шерсти из шкур, потому что найти лису бывает трудно я убедился, да и не логично что именно лиса С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 24 февраля, 2012 Автор Опубликовано 24 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Ну тогда лучше сделать крафт шерсти из шкур, потому что найти лису бывает трудно я убедился, да и не логично что именно лиса О-о... а я мех лисицы из сапог Изгоев добываю, вот и не обратил внимание, что они тоже "краснокнижные"... Хорошо, переделаю!
NAVYgator Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Логичнее всего "добывать шерсть" для изготовления ткани из шкуры горного козла.
Станиславъ Польской Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Эм, может я тормоз. А как на счёт крафта отмычек из железных слитков?
Bernelli Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 'Станиславъ сказал(-а): Эм, может я тормоз. А как на счёт крафта отмычек из железных слитков? Да по моему дифицита отмычек в игре нет, если конечно не совать их во все щели Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Petrovich Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Отсутствие отмычек - это первый признак криворукости. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Станиславъ Польской Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Вопрос не в нехватке =) Вопрос в реализме =)
Petrovich Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Тогда это нужно сделать исключительно для воров, или убивцев. Воин вряд ли будет копаться с отмычками, как и маг. Я так думаю. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Иван Пономаренко Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 А почему я не могу сделать стальной порошок из металолома, стальной руды в игре кажется нет... С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 24 февраля, 2012 Автор Опубликовано 24 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): А почему я не могу сделать стальной порошок из металолома, стальной руды в игре кажется нет... Сейчас проверил, делается... из стального металлолома на дробилке в Маркарте... ты версию обновил на 0.9?
Станиславъ Польской Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 'Petrovich' сказал(-а): Тогда это нужно сделать исключительно для воров, или убивцев. Воин вряд ли будет копаться с отмычками, как и маг. Я так думаю. Нет, ну если кузнец умеет делать что-то, то какая разница воин он или вор?
Иван Пономаренко Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Только сейчас скачал девятую, извините С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
MrJS Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 Плагин хорош) Тут есть идеи сделать расширенную кулинарию. <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти