Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Иван Пономаренко Опубликовано 29 февраля, 2012 Опубликовано 29 февраля, 2012 Если будет время потестирую, и я все еще думаю о новых рецептах С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 29 февраля, 2012 Автор Опубликовано 29 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Если будет время потестирую, и я все еще думаю о новых рецептах Рано думаешь - я еще ничего не выкладывал...
Иван Пономаренко Опубликовано 29 февраля, 2012 Опубликовано 29 февраля, 2012 Но придумывать новые рецепты мне это не помешает С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Fr0d016 Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 Есть идея насчет еды и питья. Сделать два варианта блюд (с солью и без) Добавить во все супы и похлебки один ингридиент как Миска или тарелка. Которая нужна при приготовлении, а после употребления снова появляется в инвентаре. И чтобы после выпивания напитков в рюкзаке появлялись пустые бутылки. А чтобы не пошло дизбаланса. Для выплавки очищенного малахита нужно не 2, а скажем 8-10 осколков стекла с изменением колл-ва осколков, получаемых при поломке стеклянного оружия или брони.
Umbakano Jr Опубликовано 1 марта, 2012 Автор Опубликовано 1 марта, 2012 'Fr0d016' сказал(-а): Есть идея насчет еды и питья. Сделать два варианта блюд (с солью и без) Добавить во все супы и похлебки один ингридиент как Миска или тарелка. Которая нужна при приготовлении, а после употребления снова появляется в инвентаре. И чтобы после выпивания напитков в рюкзаке появлялись пустые бутылки. А чтобы не пошло дизбаланса. Для выплавки очищенного малахита нужно не 2, а скажем 8-10 осколков стекла с изменением колл-ва осколков, получаемых при поломке стеклянного оружия или брони. Без соли - это не вариант! Мы не ищем легких путей! А вот с пустой бутылкой идея мне понравилась - только, пока не удалось ее реализовать... знаний в скриптинге не хватает... но я продожаю держать ее на заметке!
Иван Пономаренко Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 я чего-то запамятовал, а рецепт "Льняная ткань+Полено+Двемерское масло=Факел" есть? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 1 марта, 2012 Автор Опубликовано 1 марта, 2012 'Иван сказал(-а): я чего-то запамятовал, а рецепт "Льняная ткань+Полено+Двемерское масло=Факел" есть? рецепт есть - реализации нет! Сходу не получилось его реализовать... сейчас провожу эксперименты...
Bernelli Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 Ну уже если реализм - то надо не полено, а черенок или рукоятку, а то тряпка намотанная на полено будет выглядеть не совсем красиво))) Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Иван Пономаренко Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 ну не надо доводить до таких крайностей, представь что мы обработали полено в палку по ходу преобразования трех элементов в один С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 1 марта, 2012 Автор Опубликовано 1 марта, 2012 'Иван сказал(-а): ну не надо доводить до таких крайностей, представь что мы обработали полено в палку по ходу преобразования трех элементов в один Готово! Факел будет в ближайшем обновлении! А вот с фонарем - трудности... там надо делать собственную модель...
Иван Пономаренко Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 А нельзя найти существующую модель статичного горящего фонаря (я такие видел) и вставить её как модель для фонаря переносимого? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 1 марта, 2012 Автор Опубликовано 1 марта, 2012 'Иван сказал(-а): А нельзя найти существующую модель статичного горящего фонаря (я такие видел) и вставить её как модель для фонаря переносимого? Модель статичного горящего фонаря нужно вставлять на место модели факела (это единственный носимый источник света)... и все это в NifSkope, а потом еще и коллизию туда приделать... и анимацию изменить... вообщем, без бутылки здесь не обойтись - а я не пьющий... Отложим до лучших времен...
Иван Пономаренко Опубликовано 2 марта, 2012 Опубликовано 2 марта, 2012 Ну и не суть. Я помещения вообще магией освещаю, и тоже не пью) С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Orc-Uruk-hai Опубликовано 2 марта, 2012 Опубликовано 2 марта, 2012 Мод замечательный, Спасибо автору за его создание. Но для меня есть один существенный минус, слишком быстрая прокачка по ветке "Кузнечное Дело", так как любое действие в кузнеце прокачивает навык. Попытался для себя перенести всё это дело в плавильню, но получилось что перенеслись все функции кузни в плавильню, теперь там можно как ломать так и создавать предметы хотя навык "Кузнечное Дело" не растёт, к сожалению у меня очень мало опыта в работе с редактором, еще не разобрался что к чему. Просьба к автору мода, можно ли сделать отдельный плагин для переноса функции "ломать всё" в плавильню, и что бы там было только два раздела "разное" и например "ломать", так как в плавильне навык "Кузнечное Дело" не растёт, а значит не будет слишком читерским весь процесс ломания. И ещё вопрос по поводу алхимического котла, не получается сделать выжимку из "сыра", пробовал: куски, початые,и целые круги сыра в версиях мода 0,7 и 0,8. В 0,9 Версии ещё не пробовал делать выжимки, сегодня попробую. Остальные "выжимки" создаются прекрасно.
Umbakano Jr Опубликовано 2 марта, 2012 Автор Опубликовано 2 марта, 2012 'Orc-Uruk-hai' сказал(-а): ... слишком быстрая прокачка по ветке "Кузнечное Дело", так как любое действие в кузнеце прокачивает навык.... ...не получается сделать выжимку из "сыра"... Попробуйте использовать мод "Регулировка прокачки навыков" и не придется мучатся! Выжимки из сыра - это я еще раз проверю... Кстати, последняя версия за номером 1... сегодня выложил!
Иван Пономаренко Опубликовано 2 марта, 2012 Опубликовано 2 марта, 2012 иду тестировать С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 2 марта, 2012 Автор Опубликовано 2 марта, 2012 'Umbakano сказал(-а): Выжимки из сыра - это я еще раз проверю... Да, там был сбой в FormID... уже поправил! Сейчас перезалил повторно на сайт, кого не интересуют сырные вытяжки, можно не перекачивать...
Иван Пономаренко Опубликовано 3 марта, 2012 Опубликовано 3 марта, 2012 То что появилась шерсть - круто, даже Зd модель у неё своя, офигенно, но почему на одну бархатную ткань их нужно 4 штуки, а со шкуры оленя я получил только 2, я считаю надо такие пропорции: на одну бархатную ткань - 1 шерсть с 1 шкура лисицы - 1 шерсть с одной шкуры барана - 2 шерсть с одной шкуры волка - 2 шерсть с одной шкуры оленя - 3 шерсть с одной шкуры саблезуба - 4 шерсть с одной шкуры медведя - 4 шерсть и хорошо, что теперь все дробилки могут перемалывать в порошок, не надо мотаться в Маркат каждый раз, ещё бы ветряные мельницы так оборудовать и еще, почему на одны нитки для их озолочения нужен один золотой порошок, на 5 пушиц тоже в итоге получается: 1 нитки + 1 золотой порошок = 1 золотые нитки 5 Пушица +1золотой порошок = 5 золотые нитки непорядок, пусть будет 5 нитки + 1 золотой порошок = 5 золотые нитки и с серебром также, просто рецепт серебряных ниток я еще не видел, у меня слитка не было С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 3 марта, 2012 Автор Опубликовано 3 марта, 2012 Да, кол-во - это атавизм переделаю на один к одному... Над моделью, время от времени, еще экспериментирую - потому как не специалист... Добываемое кол-во шерсти зависит от длины волоса, а не от размеров животного... За максимум я взял барана - признанного производителя шерсти - 4 шт потом все виды медведей - 3 шт саблезубы - 2 шт волки - 2 шт лисицы - 1 шт олень - 1 шт. Причем оленя, изначально, как и корову, я не хотел включать в список - уж очень короткошерстные они... да, там два варианта создания золотых нитей... причем из прямиком из самой нити - самый не выгодный, в плане расхода зол. порошка! Да, наверное, пушицу удалим, оставим создание из нитей (вроде окраски)... А серебра и не увидишь! Оно нигде не используется пока по "технологии"... - с пуговицами трудности с моделями!
Иван Пономаренко Опубликовано 3 марта, 2012 Опубликовано 3 марта, 2012 ок понял С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
ivar Опубликовано 4 марта, 2012 Опубликовано 4 марта, 2012 Насчет коров и шерсти. Коровы в Скайриме никак не короткошерстные, а даже совсем наоборот. Да и по внешнему виду они скорей напоминают яков. А они шерсть дают в достаточных количествах. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 4 марта, 2012 Автор Опубликовано 4 марта, 2012 'ivar' сказал(-а): Насчет коров и шерсти. Коровы в Скайриме никак не короткошерстные, а даже совсем наоборот. Да и по внешнему виду они скорей напоминают яков. А они шерсть дают в достаточных количествах. Ха, действительно... но, давай сэкономим коров для молока!
Иван Пономаренко Опубликовано 5 марта, 2012 Опубликовано 5 марта, 2012 а я всё пишу рецепты, и уже есть вопоросы: можно добавить 2 новых ингредиента в игру мука и вода? муку перемалывать на дробилках из пшеницы, воду брать из колодцев, текстурой для воды можно взять бутылку, а для муки просто мешок и ещё шикарно было бы молоко ввести, но пока не ясно откуда его брать, как доить коров на таком движке, притом чужих не получится, а торговцам мы вроде как ничего решили не добавлять С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
ivar Опубликовано 5 марта, 2012 Опубликовано 5 марта, 2012 Хм, мука уже есть в моде Кулинарные рецепты от Wolferoo в модуле Wolfs_Advanced_Recipes.esp. Делается она из пшеницы и выглядит как миска. В интегрированном моде рецепт кажется отсутствует. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Иван Пономаренко Опубликовано 5 марта, 2012 Опубликовано 5 марта, 2012 ну я понимаю, что у нас есть уже эти 80+ рецептов, но я не оставлю свою идею сделать всё логично, как я уже говорил, мне кажется абсурдным, что в синем дворце повар варит ярлу те же похлёбки, что и Сигрид Алвору в Ривервуде (проще говоря вне зависимости от соц. класса едят все одно и тоже, и вне зависимости от знаний готовят одинаково) именно с этой точки зрения я подошёл к этой проблеме, но мод от Волверо был интегрирован раньше чем я написал и половину того, что собирался, кроме того разгребать 80 рецептов я не буду, потому что не смогу, да и вообще я их не знаю. Но воплотить свою мечту собираюсь, проблема в том что я владею СК на очень низком уровне, и сам сделать то что задумал не смогу, надеюсь что Умбакано всёже проникнется моей идеей и воплотит и её (я был бы очень благодарен) P.S.: А можно заменить 3d модель неокрашенной льняной ткани на те что вы используете для окрашенных, только белую, а то смотрится это разваливающееся коричневое безобразие крайне непригляно С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти