Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
Помнится, здесь заходил разговор об отсутствии нормальной модели ткацкого станка, анимации для него и т.п. Коврик, натянутый в данный момент на меш дубильного станка, больше смахивает на временное решение (ну сил нет смотреть, как персонаж ковыряет ножичком ковёр! :confused: ).
Так может, не заморачиваться особо? Фактически стандартную анимацию стола зачарования можно использовать с любым столообразным предметом, вот тут это видно. Так что если сделать ткацкий станок в стиле "видоизменённый стол"?(вот и вот хорошие примеры того). И реалистично, и вполне лорно, и заморачиваться особо не надо.
На крайняк если не ткацкий станок, то хоть стол закройщицы. Посмотрите на первую картинку и представьте: вместо мраморной дощечки изобразить лежащую на столе ткань и выкройку какую-нибудь, в дальнюю часть стола пару рулонов ткани (в Скае моделька такая есть, точно знаю ;) Ну не лён этот из гробниц, а неподнимабельная в инвентарь), в правый угол - ещё какой-нибудь мелочёвки, пуговицы там, пряжки или пара клубков ниток...

PS Да, опыта моделирования ни у кого в данной теме особо и нет. Но можно ведь того же Петровича попросить - ему этот мод нравится, вряд ли откажет :)

Писателя обидеть может каждый.
Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги!
:girl_devil:
Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki!

Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.

Опубликовано
Анимация и стол - это хорошие идеи! Скорее всего, в этом направлении и будем делать...
Но, у меня сразу возник вопрос, а куда такой стол поставить? Под открытым небом уже не пойдет, а в домах игрока и так "плюнуть" некуда...
Опубликовано
Один такой станок можно разместить в магазине альтмерки Тари "Сияющие одежды".
Что касается домов игрока - да, в них и так тесно, плюс будет тогда плохая совместимость с разными плагинами (например, один мод добавляет под лестницу Дома тёплых ветров люк в подвал, другой - книжку на полу у очага, третий ещё что-нибудь)...

Возможно, хорошим решением было бы сделать нечто в стиле домиков Кораны (раз, два): домик как бы вне игрового мира (для максимальной совместимости) с маркером (ну как закрытые города типа того же Вайтрана: туда никакой монстр не пролезет. Просто в мире располагать, как дома Морфала и Данстара, не катит - и совместимость хуже, и небезопасно), а в домике - всё необходимое для крафта. Там и кузницу можно поместить, и алхимический котёл, и станок, да оснастить это всё контейнерами у каждого устройства, чтобы не носиться с тяжёлыми слитками и металлоломом как дурень со ступой :haha:
Или не заморачиваться насчёт совместимости и просто добавить такой домик в какую-нибудь уютную деревеньку (лишь бы не Ривервуд >_<)

Писателя обидеть может каждый.
Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги!
:girl_devil:
Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki!

Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.

Опубликовано
на самом деле я уже начал добавлять ткацкие станки во все деревни, потому как это логично, когда в деревне хоть кто-то шьёт одежду
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Sailis, в этой "милой деревушке", как и в Вайтране, моддеры заколебали всё-всё-всё размещать! >_< Аналогично с Сейда Нин в Моровинде и Торговым Районом в Обливе.
Понимаю, к первой локации, которую видишь, многие сильно привязываются, да и удобно - только начал игру, и сразу получаешь какую-нибудь штуковину... Вот только совместимость модов при этом никакущая, да и надоело видеть фаршированные всякой моддерской хренью Ривервуд и Вайтран :facepalm: :suicide:
По мне так если ставить один-единственный станок - то где угодно, кроме Вайтрана и Ривервуда. Если же повсюду размещать - то можно и в Ривервуде с Вайтраном за компанию :angel:

Писателя обидеть может каждый.
Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги!
:girl_devil:
Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki!

Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.

Опубликовано
у меня просто нет ни одного мода в Ривервуде) а в Вайтране да... кузнечное дело ;-) видимо именно из-за самого первого впечатления я именно к этим местам сильнее всего привязалась))) ну... не считая Башни Азура)))
Опубликовано
Цитата
Но можно ведь того же Петровича попросить - ему этот мод нравится, вряд ли откажет :)

Правильно, не откажет. Определитесь с картинкой, а я сделаю станок.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
вот моя зарисовка, стоит заметить, что это стол, и рисовал я довольно схематично
[IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1206/72/dbc6fb87c936t.jpg[/img]
а наличие маленькой плавильни я объясню: мне кажется странным, что игрок без нагрева, на столе, делает из слитка кольцо.
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Иван, это что такое вообще? О_о Жутко любопытно... Мне казалось, сейчас про ткацкий станок говорили, а у тебя на картинке неведомая фигня прям карта ювелирного магазина))))

Petrovich, насчёт станка ждём мнения Umbakano Jr, он у нас тут главный)))

Писателя обидеть может каждый.
Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги!
:girl_devil:
Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki!

Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.

Опубликовано
&#39;Зелёный сказал(-а):

насчёт станка ждём мнения Umbakano Jr, он у нас тут главный)))


Идет процесс созревания идеи...
Опубликовано
Я как-то забылся, просто нам бы и стол ювелира неплохо сделать, а то когда игрок садится точить меч и получает украшения - это выглядит странно
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Опубликовано
это-то да, но он из составных частей, я просто на стол всего накидал, а надо чтоб одной текстурой шло, в этом и прикол, я думаю не так уж напряжно собрать из готовых моделей одну. Но даже этого я не умею
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
&#39;Иван сказал(-а):

... я думаю не так уж напряжно собрать из готовых моделей одну. ...

В скайриме и это непросто... у меня никак не получается "красиво" совместить две модели для магических чернил... :facepalm:
Опубликовано
Пропадает ткацкий станок в Вайтране, может и в Солитюде (до туда ещё не добрался). Запустил игру, загрузил - станок есть, вышел из города, зашёл - станка нет.
Опубликовано
&#39;270&#39; сказал(-а):

Пропадает ткацкий станок в Вайтране, может и в Солитюде (до туда ещё не добрался). Запустил игру, загрузил - станок есть, вышел из города, зашёл - станка нет.

Вчера сам обнаружил пропажу станка!
С чем это связано, еще не знаю, может из-за обновлений версии, или новый глюк с текстурами... пока изучаю проблему...
Опубликовано
у меня он пропадал всегда. с самого момента установления мода. и все точно так же. зашла в игру есть, вышла из города, вернулась опа на - уже нет
и не смотря на то, что в описании написано, что нитки делает дубильный станок. у меня все нитки делает ткацкий
а с алх.котлом и чернилами так ничего и не вышло. вытяжки делаются на костре: из капусты, яблок, картошки. а чернила и зелья вообще никак. и у моих друзей так же( я уже пробовала все варианты. удалить все до единого плаги. поставить один алх котел. удалить все плаги и поставить тока кузнечное дело. удалить все плаги и поставить алх дело и кузнечное дело. во всех вариантах не работает. ну и я потом все моды вернула обратно)))
Опубликовано
&#39;Sailis&#39; сказал(-а):

... вытяжки делаются на костре: из капусты, яблок, картошки. ...

Это из мода Новые алхимические ингредиенты... а здесь, эти ингредиенты делаются только на алх. котле...
Но, на самом деле это не важно... важно, что скрипты из моего мода у вас не работают!
Может, это связано как -то с установкой самого мода?
Опубликовано
так я уже писала, что все моды устанавливаю строго по ридми. и с новыми алх.ингридиентами: я же сначала пробовала вообще все моды удалить. поставить кузнечное дело. и только его. все точно так же.
менеджеры для установки мне не понравились. мне намного проще кидать по ридми в дату или куда написано. и все моды работают идеально. я просто с какого-то омомента решила не заморачиваться))) ну пропадает ткацкий станок. ерунда. главное он есть и все на нем работает. вытяжки делаю на костре. там же живицу спригана. нет чернил и алх.котел не работает. ну да и бог с ним. вернула все моды обратно. наслаждаюсь отдыхом довакина, башней азуры) все. мне больше для счастья в игре ничего и не надо))) ну если только фермерство...;-)))
Опубликовано
Загрузила в уголь в алхимический котел, туда же положила 2 яблока, повернула рычаг и ничего не произошло((( может я что то не так делаю??
и еще вопрос какое минимальное кол-во угля должно быть в котле.
Опубликовано
&#39;danica&#39; сказал(-а):

Загрузила в уголь в алхимический котел, туда же положила 2 яблока, повернула рычаг и ничего не произошло((( может я что то не так делаю??
и еще вопрос какое минимальное кол-во угля должно быть в котле.

Конкретно с яблоками - одно должно быть зеленое, а одно красное... Если крышка "покраснела", то процесс пошел - надо только дождаться!
Минимум один уголь для любого рецепта...
Опубликовано
&#39;Umbakano сказал(-а):

Конкретно с яблоками - одно должно быть зеленое, а одно красное... Если крышка "покраснела", то процесс пошел - надо только дождаться!
Минимум один уголь для любого рецепта...


Положила 6 угля, 1 зеленое, 1 красное яблоко, повернула рычаг и ничего((( рычаг один раз поворачивать надо? сколько ждать надо?

А еще мельницы, не те которые ветровые, а та которую крутить самой надо не перемалывает камни. как вообще его туда положить? просто выкинуть из инвенторя и надеяться что он попадет под жернов?
Опубликовано
Уважаемые, позвольте и мне про алхим котел свои пять копеек. Думал я один такой старый и тупой просто, но смотрю тут таже проблема.
Алхим котел не работает.( про вытяжки и только стандартные( не созданные игроком) зелья и что зелья должны появлятся на столе, а не в котле - я прочитал, уже :))
1. Ставил версию 1.3 сразу. Других у меня не было.
2. Сначала подключал только основной есп. Так как ни в чем кроме работы по металлу собственно не интересовался.
3. Сейчас подключены все файлы кроме Basic и Scrolls. Первое - не стал подключать так как спрашивал у Umbakano Jr по поводу совместимости с тотал реализмом, второе-варвары норды читать не умеют:) и магией не пользуются. Так вот- все работает кроме алхим котла.

Поскольку у меня установлен Imp's More Complex Needs и Frostfall, можно предположить ,что у них конфликт с вашим прекрасным модом по продуктам и, соответственно, вытяжкам, но яды( которые у меня точно ни один мод не затрагивает) тоже не улучшаются . Однако, даже отключение вышепреведенных модов ничего не изменило.

&#39;danica&#39; сказал(-а):

А еще мельницы, не те которые ветровые, а та которую крутить самой надо не перемалывает камни. как вообще его туда положить? просто выкинуть из инвенторя и надеяться что он попадет под жернов?

там такой мешочек на земле притулен к дробилкам - все составляющие в него класть и крутить :) - порошки будут появлятся на самой дробилке.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...