Umbakano Jr Опубликовано 22 декабря, 2012 Автор Опубликовано 22 декабря, 2012 alex_lhu сказал(-а):шаг 1 - загружаю в контейнер алх. котла уголь (10 шт.) и скажем яблоки (5шт.)Тогда уж лучше десять штук капусты! Так вернее для проверки! Ведь, конкретно с яблоками, нужны одно зеленое и одно красное на порцию...
alex_lhu Опубликовано 24 декабря, 2012 Опубликовано 24 декабря, 2012 спасибо большое! вариант с яблоками прокатил! Капусту в нужном количестве пока не нашел ) Мод супер ! Правда не хватает информации по использованию. Что то вроде таблицы алх. ингредиентов (что с чем использовать) А так спасибо, очень разнообразит игровой процесс
Umbakano Jr Опубликовано 24 декабря, 2012 Автор Опубликовано 24 декабря, 2012 24.12.2012 00:50:41, alex_lhu сказал(-а): Правда не хватает информации по использованию. Что то вроде таблицы алх. ингредиентов (что с чем использовать) Так рядом с каждым котлом есть книжка-инструкция по его использованию! Там указано что с чем смешивать...
ivar Опубликовано 26 декабря, 2012 Опубликовано 26 декабря, 2012 (изменено) Вот неплохой мод на фермерство.Может поможет нам. http://skyrim.nexusmods.com/mods/25655 И все же считаю что нам нужно обеспечить потдержку DLC. В особенности Heartfire и Dragonborn.Первый поскольку он добовляет много интерсных материалов для крафт: стекло,молоко,камень муку.И конечно скрипты. Второй потому что там много новой брони и оружия которую можно сломать.И новый алкоголь.И супер крутые пауки конечно, вместе с аппаратом для их разведения. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=STkvSrbY-pw Изменено 26 декабря, 2012 пользователем ivar -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 26 декабря, 2012 Автор Опубликовано 26 декабря, 2012 Конечно, там где мы "соприкасаемся" с Heartfire очень желательно избавиться от дублирования объектов. Да и "ломать" броню/оружие это нам "по-специальности"! Посмотрим, что можно придумать...
ivar Опубликовано 26 декабря, 2012 Опубликовано 26 декабря, 2012 (изменено) 26.12.2012 13:28:10, Umbakano Jr сказал(-а):Посмотрим, что можно придумать... Есть два варианта.Мы делаем специальные esp патчи.Мы делаем адаптированые под DLC варианты плагинов.Один варинт под Heartfire.Второй под Dragonborn.B третий под оба сразу.В них мы заменяем в рецептах ингредиенты из модов на существующие в DLC.И по мере необходимость добавляем предметы на слом и плавку. 26.12.2012 13:28:10, Umbakano Jr сказал(-а):Конечно, там где мы "соприкасаемся" с Heartfire очень желательно избавиться от дублирования объектов. И взять все лучшее что в нем есть. Подумал и понял что из за драконьего оружия и новой брони нужно делать патч на ломку для Dawnguard. Изменено 27 декабря, 2012 пользователем ivar -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Krono32 Опубликовано 3 января, 2013 Опубликовано 3 января, 2013 Не удается изготовить порошок из камней в мельницах что делать ?? стоят все DLS и ваш мод
Umbakano Jr Опубликовано 3 января, 2013 Автор Опубликовано 3 января, 2013 03.01.2013 04:03:25, Krono32 сказал(-а):Не удается изготовить порошок из камней в мельницах что делать ?? стоят все DLS и ваш мод На мельницах делается только мука (в двойном кол-ве), а остальные порошки можно получить только на жерновах (которые вручную толкаешь)... Два таких есть в Рорикстеде.
cob Опубликовано 8 января, 2013 Опубликовано 8 января, 2013 (изменено) Подскажите по кулинарии, пожалуйста. В описании мода указано, что добавлено около 80 рецептов, а у меня отображаются около 30 вместе со старыми. В чем дело? :) Дошло: рецепты появляются по мере появления ингредиентов в инвентаре. Как бы тогда весь список увидеть? :) Изменено 8 января, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2013 Автор Опубликовано 8 января, 2013 08.01.2013 21:53:21, cob сказал(-а): Подскажите по кулинарии, пожалуйста. В описании мода указано, что добавлено около 80 рецептов, а у меня отображаются около 30 вместе со старыми. В чем дело? :) Дошло: рецепты появляются по мере появления ингредиентов в инвентаре. Как бы тогда весь список увидеть? :) Нет, в данном моде никак не увидеть полный список! В этом вся "фишка" - разгрузить меню крафтинга и заставить игррока почаще заглядывать туда в посиках "новенького"! А со списком можно ознакомиться в ридми к моду Волфероо (придется скачать архив) - этот мод интегрирован в самом полном варианте. Или, если с англ. нормально то здесь
Enemoriana Опубликовано 15 января, 2013 Опубликовано 15 января, 2013 Подскажите пожалуйста, как шить? Ткацкий станок показывает только создание бархата и покраску ткани. И один головной убор.
Umbakano Jr Опубликовано 16 января, 2013 Автор Опубликовано 16 января, 2013 15.01.2013 17:33:29, Enemoriana сказал(-а):Подскажите пожалуйста, как шить? Ткацкий станок показывает только создание бархата и покраску ткани. И один головной убор. Рецепты появляются при наличии ингредиентов для крафта... чем шире у вас с собой ассортимент, тем больше рецептов вы увидите. И учтите, что для изготовления одежды понадобится наличие и льняной и бархатной ткани в разной цветовой гамме одновременно!
Enemoriana Опубликовано 16 января, 2013 Опубликовано 16 января, 2013 Насколько я понимаю, достаточно иметь хотя бы один предмет, чтобы рецепт отобразился. В инвентаре: льняная ткань, красная льняная ткань, бархат, красный бархат, пуговицы. Отображается, все равно, только покраска и один головной убор.
Umbakano Jr Опубликовано 16 января, 2013 Автор Опубликовано 16 января, 2013 16.01.2013 02:35:56, Enemoriana сказал(-а):Насколько я понимаю, достаточно иметь хотя бы один предмет, чтобы рецепт отобразился. В инвентаре: льняная ткань, красная льняная ткань, бархат, красный бархат, пуговицы. Отображается, все равно, только покраска и один головной убор. По-моему, еще надо иметь нитки...точно не помню.... попробуйте создать на дубильном станке запас ниток из пушицы. P.S. Вечером постараюсь залезть в файл и посмотреть точные рецепты.
Enemoriana Опубликовано 16 января, 2013 Опубликовано 16 января, 2013 О, да, с нитками появилось, спасибо.
good sitisent Опубликовано 24 января, 2013 Опубликовано 24 января, 2013 плз хелп чернила в котле не делаются(, хотя всё нужное есть.
Umbakano Jr Опубликовано 24 января, 2013 Автор Опубликовано 24 января, 2013 24.01.2013 12:12:15, good sitisent сказал(-а):плз хелп чернила в котле не делаются(, хотя всё нужное есть. В настоящий момент я коренным образом переделываю этот мод, и, к сожалению, успел многое изменить, так что не могу "подсмотреть" точный рецепт чернил! А открывать старую версию в редакторе - опасаюсь потерять наработки. Может кто из играющих подскажет?
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 Скачала вчера и установила мод - довольна, как поросенок, но не поняла, как получилось, что ткацкий станок на заднем дворе дома теплых ветров исчез после получения этого дома в собственность... Также не поняла, нормально ли то, что у управителя не исчезает возможность покупки алхимического стола, который так и не появляется, но, возможно, с этим попросту еще не разобралась. Версия игры последняя, из dlc Даун, модов мало, установлены башем, которым я пользоваться умею.
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 13:37:18, Nyurka сказал(-а):Скачала вчера и установила мод - довольна, как поросенок, но не поняла, как получилось, что ткацкий станок на заднем дворе дома теплых ветров исчез после получения этого дома в собственность... Также не поняла, нормально ли то, что у управителя не исчезает возможность покупки алхимического стола, который так и не появляется, но, возможно, с этим попросту еще не разобралась. Версия игры последняя, из dlc Даун, модов мало, установлены башем, которым я пользоваться умею. Действительно странно, что исчез ткацкий станок - наверное, все-таки какой-то мод затрагивает Вайтран, может быть что-то в стиле open city? А алхимический котел уже существует в доме, даже до его покупки и до покупки алхимической лаборатории. Только доступ к нему, естественно, иметь не будете. Но, если вы все приобрели у управителя, а пункт меню не исчезает, то это конфликт модов. Возможно сортировка исправит положение дел. Воспользуйтесь программой BOSS.
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 (изменено) 29.01.2013 15:27:11, Umbakano Jr сказал(-а):Действительно странно, что исчез ткацкий станок - наверное, все-таки какой-то мод затрагивает Вайтран, может быть что-то в стиле open city? А алхимический котел уже существует в доме, даже до его покупки и до покупки алхимической лаборатории. Только доступ к нему, естественно, иметь не будете. Но, если вы все приобрели у управителя, а пункт меню не исчезает, то это конфликт модов. Возможно сортировка исправит положение дел. Воспользуйтесь программой BOSS. Ничего такого нет, в том-то и дело: мод на броню Артемиды, два лука, маркеры расширенные, плащи, двемерский корабль, пара фиксов (драконы и вампиры) и бездонная сумка. Ткацким станком пользовалась до тех пор, пока не купила дом в Вайтране - все работало, а потом он благополучно исчез. Я хорошо умею пользоваться и боссом и башем, так что с расстановкой и выявлением конфликтов я бы справилась. Видимо, у меня единичный глюк. До Солитьюда не добралась еще в это прохождение - надеюсь, там ткацкий станок присутствовать будет. Так я не поняла, алхимическая лаборатория визуально должна присутствовать или нет? Спасибо за мод :) Изменено 29 января, 2013 пользователем Nyurka
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 15:38:33, Nyurka сказал(-а):Так я не поняла, алхимическая лаборатория визуально должна присутствовать или нет? Должна! Визуально, это рычаг под столом и маленькая крышка в центре алхимического стола! Вот и все! А, ну и как признак, что этот модуль работает, книга "Инструкция по работе с котлом"...
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 (изменено) Отчитываюсь: загрузила старый сейв, где у меня давным-давно куплен дом в Вайтране. В итоге: ткацкий станок на месте, алхимический стол, книжный шкаф и т.п. на месте, рычаг есть, т.е. все как и должно быть. А вот в моей новой игре все иначе и получается, что связано это с установкой мода ДО приобретения дома в Вайтране. В новой игре у меня вместо алхимических прибамбасов двемерский сундук с рычагом, точильный станок и кучечка соломы, как в необставленном доме. Придется деинсталлировать плаг, сделать сейв без него, далее установить и загрузить чистый сейв. Только вот жаль, что все мои пуговицы и т.п. пропадут :( После всех манипуляций ткацкий станок появился, ну а возможность купить алхимический стол - нет, ибо он куплен был уже. Придется заново начинать игру. Надо учесть какое-то условие в следующей версии мода. В таких тонкостях я точно не разбираюсь, но ошибка налицо, к сожалению. Изменено 29 января, 2013 пользователем Nyurka
Umbakano Jr Опубликовано 29 января, 2013 Автор Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 16:02:29, Nyurka сказал(-а): В новой игре у меня вместо алхимических прибамбасов двемерский сундук с рычагом, точильный станок и кучечка соломы, как в необставленном доме. Так и должно быть, значит сам мод работает, а проблема в чем-то другом! Почему ванильная лаборатория не ставится?
Nyurka Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 29.01.2013 17:00:08, Umbakano Jr сказал(-а):Так и должно быть, значит сам мод работает, а проблема в чем-то другом! Почему ванильная лаборатория не ставится? Я и не утверждала, что мод не работает. Я не могу сказать, какая взаимосвязь между домом не в собственности и домом купленным и появлением/исчезновением предметов в нем и возле него, почему-то зависящим от этой покупки. Но что дело в самом моде (не прописано какое-то условие и т.п.) - сомнений быть не может. Я написала все, что у меня происходило в игре, в своих постах. К сожалению, подсказать больше ничего не могу.
Nyurka Опубликовано 30 января, 2013 Опубликовано 30 января, 2013 Оказалось все намного прозаичнее: Dawnguard свинью подложил. В инете предлагают несколько вариантов решения: установить фикс http://skyrim.nexusmods.com/mods/21894 прописать в консоли последовательно следующие команды prid e4ef9 disable prid e4ec8 enable отключить на время покупки дома dlc. Может, кому-нибудь все это пригодится. Однако, непонятно, каким боком все эти неполадки касаются ткацкого станка за домом, который работает только лишь ДО покупки собсно дома... Спасибо за терпение :)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти