Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В последнее время программка стала очень странно работать, не видит всех тегов Relev Delev, например не объединяет в патч weapon and armor fixes, а только берет с него статы, так и должно быть?

  • Ответов 780
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
07.03.2014 13:15:14, volfman сказал(-а):

В последнее время программка стала очень странно работать, не видит всех тегов Relev Delev, например не объединяет в патч weapon and armor fixes, а только берет с него статы, так и должно быть?

Судя по описанию "weapon and armor fixes", этот мод не затрагивает уровневые списки, а значит и не может быть включен в башед патч. 

Опубликовано
07.03.2014 16:49:30, Umbakano Jr сказал(-а):

Судя по описанию "weapon and armor fixes", этот мод не затрагивает уровневые списки, а значит и не может быть включен в башед патч. 

Значит это просто босс ошибочно присвоил ему теги Relev Delev?

Опубликовано
07.03.2014 17:11:50, volfman сказал(-а):

Значит это просто босс ошибочно присвоил ему теги Relev Delev?

Нет, я смотрел в мастер-листе. Наверное, вписано прямиком в esp.

Опубликовано

Прошу прощения за столь глупый вопрос, но я не могу понять одной вещи.
В обле башед патч затрагивал много аспектов, актеров, шмотки, исправления и т.д
Тут же, пунктов мало. Всего 4 кажется. Я что то не так делаю, или так задумано? Читал, мол создавать башед патч не желательно для скайрима, давно писали правда, но проблема актуальна?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
11.03.2014 19:42:45, Takirell789 сказал(-а):

Тут же, пунктов мало. Всего 4 кажется. Я что то не так делаю, или так задумано? 

Это, пока, все что удалось реализовать! Что тут скажешь? Это же хобби, насильно не заставишь...

Опубликовано
11.03.2014 20:53:08, Umbakano Jr сказал(-а):

Это, пока, все что удалось реализовать! Что тут скажешь? Это же хобби, насильно не заставишь...

А, ну я понял. Просто странным показалось. Буду знать, спасибо)
Ну а вообще башед патч создавать можно? вредно не будет?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
11.03.2014 21:18:33, Takirell789 сказал(-а):

Ну а вообще башед патч создавать можно? вредно не будет?

Можно, не будет. А если используете моды с уровневыми списками, так и подавно - нужно создавать. Также башед патч поможет с импортом названий, если пользуетесь некоторыми не переведенными модами.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Wrye Bash - для него рабочая единица, это архив с файлами плагина (конечно же, организованной структуры).

 

Здравствуйте.

А можно подробнее о структуре? Как она должна быть организована?

Изменено пользователем AxelRoadman
Опубликовано (изменено)
06.04.2014 07:13:30, AxelRoadman сказал(-а):

Здравствуйте.

А можно подробнее о структуре? Как она должна быть организована?

Архив не должен содержать файлов и папок с русскими буквами, это пожалуй самое главное. Создавать подпапки можно, не не более 2х, например: Astral Arrow - Data - и в папке дата уже будут файлы плагина, меши, текстуры, .esp и т.д

НЕправильно: Astral Arrow - Arrow - Data. В таком случае WB просто не прочитает архив. Это важно учитывать.

Лично у меня с двумя подпапками не получалось установить архив)
Что касается ошибки связанной с UTF-8, при запуске мастера установщика, в этом случае необходимо залезть в архив, найти файл Wizard.txt, открыть его и пересохранить с тем же именем, только в формате UTF-8 (делать это лучше всего через архиватор 7-zip, непосредственно внутри архива). Вот и все...

Изменено пользователем Takirell789
  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Добрый день!После установки данной программы Скайрим начал запускаться с толстой синей рамкой сверху и просто границами с остальных сторон. В чём может быть причина?

  • 3 недели спустя...
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Для создателей программы. А что если сделать псевдо мастер фаил загрузки где лежат эти же файлы в порядке указанной загрузки? Вроде как и нечего не сделал а скайрим посчитает за один мастер фаил. Или можно было отключать лимит на количество разрешаемых модов.

Изменено пользователем Davelgo
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
01.12.2013 14:04:05, Umbakano Jr сказал(-а):

Адресация объектов в игре не позволяет загружать более 255 плагинов! На самом деле их 256, но первый же слот занимает сам skyrim.esm. Все остальное - от лукавого! В частности, wrye bash "хитрит" ОБЪЕДИНЯЯ, доступные для этого, несколько плагинов в один, называемый башед патчем. Сам патч входит в число 255, иначе - вылет! 

 

Хотя, число используемых плагинов может превышать этот лимит - за счет ретекстуров/реплейсеров - модов, не требующих собственной адресации в игре, не надо их путать с активными/загружаемыми...

Давайте придумаем, что нибудь хитрое и обойдем ограничение в 256 ???

Опубликовано

Помогите пожалуйста! Чтобы установить мод с Wrye Bash, нужно кинуть архив в GAME\Skyrim Mods\Bash Installers, у меня нету этой папки, и даже если создаю не показываются в Wrye Bash, где эта Bash Installers или где создать её?  :) 

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Помогите пожалуйста, что-то странное с Wrye Bash, недавно работал, а сейчас, при запуске стал выдавать следующее:

40aa7950449d036cb3532b2974ff586c.jpg.jpeg

Посмотрел Wrye Bash.exe.log, в нём следующее:

Traceback (most recent call last):

  File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 90, in <module>
    from bash import bash
  File "zipextimporter.pyo", line 92, in load_module
  File "bash\bash.pyo", line 41, in <module>
   
  File "zipextimporter.pyo", line 92, in load_module
  File "bash\bolt.pyo", line 294, in <module>
    "
  File "locale.pyo", line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting

Что делать? Модов через WB я не ставил, пробовал переименовать имя пользователя на английском языке - не помогло. Путь к WB полностью на английском, пробовал переустанавливать и сам WB и NET Framework и VisualStudio C++ тоже не помогло, что делать?

                                           84fd71310aa9f11970ec12e4228a023b.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)

0febf0f7215aaa414781aacc93f9f753.jpg.jpeg

 

Добрый день. Мастерлист не хочет автоматически создаваться. Создал вручную. Теперь не хочет обновляться. Скайрим не запускается. Помогите, пожалуйста, разобраться!

Изменено пользователем automp412s
Опубликовано

Для более нормальной работы игры нужно ли перед установкой модов из wrye bash файлы в архиве запаковывать в bsa?

Drelamath - 100%

Опубликовано (изменено)

Использую данную прогу для Обливиона. Один вопрос. Если я ставлю новые плагины, как их включить в патч? Просто удалить старый и создать новый?

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

В общем такая проблема, помогите пожалуйста.

Суть такова: Программа в разделе установщики в один момент начала показывать, что все архивы не  активированы, а деинсталлированы. При этом, в разделах модов все есп прекрасно поживают, и игра работает, и моды там есть.

Все новые установленные моды помечаются уже нормально, но потом примерно через день с ними начинается тоже самое. Что это значит? С чего мне начать, что бы найти проблему, и потом не заиметь полностью уничтоженную игру и битое прохождение.

Drelamath - 100%

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
01.08.2014 17:40:12, Drelamath сказал(-а):

В общем такая проблема, помогите пожалуйста.

Суть такова: Программа в разделе установщики в один момент начала показывать, что все архивы не  активированы, а деинсталлированы. При этом, в разделах модов все есп прекрасно поживают, и игра работает, и моды там есть.

Все новые установленные моды помечаются уже нормально, но потом примерно через день с ними начинается тоже самое. Что это значит? С чего мне начать, что бы найти проблему, и потом не заиметь полностью уничтоженную игру и битое прохождение.

Проблема актуальна. Никто не сталкивался?

Drelamath - 100%

Опубликовано (изменено)

Скажите что эта ошибка значит? 

wxPython: stdout/stderr
Traceback (most recent call last):
File "bash\basher.py", line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File "bash\basher.py", line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File "bash\bolt.py", line 2047, in save
dictFile.save()
File "bash\bosh.py", line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File "bash\bolt.py", line 1991, in save
with self.path.temp.open('wb') as out:
File "bash\bolt.py", line 1390, in open
os.makedirs(self._shead)
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Дмитрий'

 

 

Ребят,вообще не пойму как пользоваться прогой. Подскажите пожалуйста.

Устанавливаешь программа в папку Скайрима, не в Data. В папке где расположена игра у меня это Gemes появляться папка  Skyrim Mods в ней открываешь Bash Installers и копируешь в эту папку. Дальше заходишь в папку Скайрима открываешь папку Mopy и запускаешь программу.

В этой программе открываешь вкладку установщики и отмечаешь нужный мод, либо правой кнопкой-установить. Готово, осталось только зайти во вкладку моды, отметить ESP фаил. Готово

Изменено пользователем Doom-Oblivion

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...