Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
Элондар Опубликовано 21 сентября, 2013 Опубликовано 21 сентября, 2013 У меня такая интрига из за этого глобал мода что с штанов выскакиваю
volfman Опубликовано 11 октября, 2013 Опубликовано 11 октября, 2013 Вопрос к разработчикам, если они здесь появляются, в финальной версии Скайвинда можно ожидать полный список вот этих артефактов: http://rpgg.org.ru/news/the-elder-scrolls/the-elder-scrolls-3-morrowind/201-morrowind-artefakty-v-igre.html
imkis21 Опубликовано 15 октября, 2013 Опубликовано 15 октября, 2013 (изменено) Что-то не заинтересовал этот проект...(Andoran и Beyond вот, что я считаю лучшим!) Изменено 8 января, 2015 пользователем imkis21
Truewolf Опубликовано 21 октября, 2013 Опубликовано 21 октября, 2013 Блин я думал это будет отдельная страна :cray: тогда дану нафиг (по крайней мере пока что) соеденить 2 по своему лучшие игры беседки в 1? сюжет и атмосферу моровинда и красоту с визуальными возможностями скайрима. не да ну нафиг, а качественный проект на выходе, с готовой озвучкой, звуковыми эффектами и качеством проработки проф. разработчиков. а не школьные бредни на тему ГО ЗОПИЛЕМ ВЕСЬ ТОМРЕЕЛЬ!
Mortuus Опубликовано 21 октября, 2013 Опубликовано 21 октября, 2013 Немного акстись, мб ты не школота, но челы делают весч, а ты только брешишь. Если будет этот мод, то подключиться 100 олдфагов ...Если бы боги существовали, как бы вынес я, что я не бог?- Фридрих Ницше
Lux in tenebris Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 Прекрасный проект.Только истинные фанаты смогут это сделать.Респект и уважение с низким поклоном. 3 Истинная смелость - в верности .
fulnik Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 Я дичааайше извиняюсь, но компания 1с делала русскоязычный перевод и на oblivion и на morrowind и на skyrim, так вот не легче оттуда взять озвучки. Я согласен, не все, но ведь некоторые можно привязать к квестам, и тогда вообще будет красиво)
fulnik Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 Вопрос к разработчикам. 1. Вы будете на морувиндских колизиях вставлять текстуры? 2. Как я понимаю игра будет модифицирована, например через Creation Kit? 3. Может стоит сменить графический движок на Havok из обливиона, тогда смогу помочь, Впринципе как вариант, могу помочь, с портом на CryEngine 2, но придётся искать Багтрекеров и Скриптеров мне в помощь) 4. Морровиндская система прокачки несколько сложна и менее функциональна, чем в Skyrim, и менее гибкая, чем в Oblivion, зачем выбрали именно её? 5. Вы думаете о багах? Стоковый Skyrim просто кишит багами в скриптах, иногда не помогают отладочные коды, а вы хотите совмещать огромный мир, как в TES 2: Dagerfall а может и больше, и наполнить его квестами, получится скриптовая паутина и таже проблема как в Dagerfall-е. 6. Чтобы мир таких масштабов, был действительно востребован, необходимо связать его с основным квестом, планируется ли это? 7. Почему бы не взять озвучку из Morrowind и Oblivion? 22.08.2013 20:54:35, Raggoth сказал(-а): Я один больше всего жду СкайОбливион ? :/ О ДААА!
Cool_Wolf Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 1. Вы будете на морувиндских колизиях вставлять текстуры? Какой-то странный вопрос, что вы попытались сказать? Уточните. Как я понимаю игра будет модифицирована, например через Creation Kit? а вы знаете другой способ разработки плагинов для скайрима? 3. Может стоит сменить графический движок на Havok из обливиона, тогда смогу помочь, Впринципе как вариант, могу помочь, с портом на CryEngine 2, но придётся искать Багтрекеров и Скриптеров мне в помощь) Прям вот так ради вас разработчики отметут всю проделанную ГИГАНСТКУЮ работу и начнут заново. Морробливион уже существует, если вам нужен морровинд на движке обливиона. Морровиндская система прокачки несколько сложна и менее функциональна, чем в Skyrim, и менее гибкая, чем в Oblivion, зачем выбрали именно её? Лолшто. Как вы выразились, "система прокачки" в морровинде лучшая, из последних трех игр. Вы думаете о багах? Стоковый Skyrim просто кишит багами в скриптах, иногда не помогают отладочные коды, а вы хотите совмещать огромный мир, как в TES 2: Dagerfall а может и больше, и наполнить его квестами, получится скриптовая паутина и таже проблема как в Dagerfall-е. Что вы. О багах, конечно, никто не думает. Да и зачем это вообще надо? радуйтесь, что вам дадут посмотреть на обновленный морровинд. Чтобы мир таких масштабов, был действительно востребован, необходимо связать его с основным квестом, планируется ли это? Нет, не планируется. Начиная новую игру с установленным скайвиндом, вы автоматически попадете в морровинд и начнете его главный квест. Почему бы не взять озвучку из Morrowind и Oblivion? И как же до этого никто не додумался! Вы подали отличную идею. И ничего, что огромные тексты диалогов в морровинде вообще никогда не имели озвучки.
YourBunnyWrote Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 26.10.2013 19:05:36, fulnik сказал(-а):3. Может стоит сменить графический движок на Havok из обливиона...Сменить графический движок на физический? :ermm: Ололо... 3 Всё провисло и болтается.
Luter Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 А между тем грядёт обновление 0.9. 4
fulnik Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 26.10.2013 19:50:26, YourBunnyWrote сказал(-а): Сменить графический движок на физический? :ermm: Ололо... Физический движок это не только, физика. Но и коллизии, количество плоскостей при рендере объекта, тоже разное. Выразился немного не правильно. Хотел предложить сменить либо портировать графическую составляющую, рендер, движка!
Luter Опубликовано 26 октября, 2013 Опубликовано 26 октября, 2013 В любом случае вам с такими предложениями и вопросами не сюда, а на оф форум разработчиков, здесь они не обитают.
Джо1980 Опубликовано 28 октября, 2013 Опубликовано 28 октября, 2013 (изменено) 26.10.2013 22:17:39, fulnik сказал(-а): Физический движок это не только, физика. Но и коллизии, количество плоскостей при рендере объекта, тоже разное. Выразился немного не правильно. Хотел предложить сменить либо портировать графическую составляющую, рендер, движка! Может хватит уже чушь пороть?! Ей же больно,ну... Значит специально для кулцхакеров готовых "помочь, с портом на CryEngine 2" , объясняю - Скайвинд это порт ТЕС 3 на движок ТЕС 5. Теперь вопрос - при чём тут Обливион и его "рендер движка" ?.. И в чём сакральный смысл "портировать" , "графическую составляющую" ТЕС4 на движок ТЕС5?.. :crazy: Изменено 28 октября, 2013 пользователем Джо1980
stalker3 Опубликовано 6 ноября, 2013 Опубликовано 6 ноября, 2013 Обещания,обещания.Прочел в инете,что готовая версия( с квестами и прочим) будет в 2013 году.И чего?!. 2013 год заканчивается.Насколько удалось разобраться( видео ролики,комменты "разрабов" проекта) готовой( нормальной версии-даже альфы) пока нет.Вроде готова версия с основным квестом,да и то полно глюков.Короче говоря будет таже фигня,что и с "Моробливионом".Проект данный заброшен( есть полусырая версия с кучей багов)....Да и ту нормально не скачаешь и не установишь.То поисковик инета выводит на какие-то сайты( с "моробливионом",на каторые "огрызается" антивирисник,то версии какие-то для установки которых нужно до посинения с бубном танцы устраивать.А то еще для скачки требуется на сайтах регистрация( при чем сайты какие-то "левые" с платной регистрацией).Даже если и доведут до "ума" проект данный ( Скайвинд) то в лучшем случае,лет через пять.Я уже не говорю про русскую локализацию.В общем,наверняка будет та же история,что и с Моробливионом.Выйдет новая часть "Древних свитков" и опять энтузиасты так сказать,забросят этот проект и будут делать очередной "Морровинд" уже под новую часть "Древних свитков"..
volfman Опубликовано 12 ноября, 2013 Опубликовано 12 ноября, 2013 06.11.2013 19:27:38, stalker3 сказал(-а): Обещания,обещания.Прочел в инете,что готовая версия( с квестами и прочим) будет в 2013 году.И чего?!. 2013 год заканчивается.Насколько удалось разобраться( видео ролики,комменты "разрабов" проекта) готовой( нормальной версии-даже альфы) пока нет.Вроде готова версия с основным квестом,да и то полно глюков.Короче говоря будет таже фигня,что и с "Моробливионом".Проект данный заброшен( есть полусырая версия с кучей багов)....Да и ту нормально не скачаешь и не установишь.То поисковик инета выводит на какие-то сайты( с "моробливионом",на каторые "огрызается" антивирисник,то версии какие-то для установки которых нужно до посинения с бубном танцы устраивать.А то еще для скачки требуется на сайтах регистрация( при чем сайты какие-то "левые" с платной регистрацией).Даже если и доведут до "ума" проект данный ( Скайвинд) то в лучшем случае,лет через пять.Я уже не говорю про русскую локализацию.В общем,наверняка будет та же история,что и с Моробливионом.Выйдет новая часть "Древних свитков" и опять энтузиасты так сказать,забросят этот проект и будут делать очередной "Морровинд" уже под новую часть "Древних свитков".. Морробливион вполне играбельный и поддерживается даже сейчас, недавно очередное обновление вышло. И там отнюдь не полусырая версия с кучей багов, конечно если наставить на обливу кучу модов и потом жаловаться на баги это странно. А прогресс Скайвинда видно невооруженным глазом - еще в начале года это были недоделанные локации и голые НПС, а щас почти готовая альфа версия игры, в следующем году, или на крайний случай в 2015 уверен доделают. Это все таки не вечный долгострой типа Андорана, где создатели только много говорят вместо реальной работы.
stalker3 Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 Да ну..........И где же нормальная версия с "Морробливионом"?.........Ссылочку,если можно................Только не надо "разводилова" со ссылками-"А,типа дайте свой мобильный для регистрации,якобы против ботов-реальный вы человек или нет".А то я пару раз так нарвался,мама не горюй( пришлось два раза сим карты менять-бабло после таких "регистраций" улетало с сим карт на раз).Это во-первых.Во-вторых,я прекрасно понимаю,что такие глобальные моды как "Моробливион" наверняка не совместимы с большинством модов на "Обливион".Просто не первый день работаю с модами и довольно не плохо разбираюсь в их установке( тонкости процесса)+есть базовые знания конструкторов к "Обливиону" и "Скайриму".Ну и в третьих,не знаю кого как,а лично у меня довольно мощное "железо" и на том же "Скайриме" у меня стоит порядочно модов не "глюков",не "тормозов".Но,еще раз повторюсь.Если бы я ставил такой глобальный плагин как "Моробливион" я бы ставил,естественно,на "чистый" Обливион............
volfman Опубликовано 17 ноября, 2013 Опубликовано 17 ноября, 2013 14.11.2013 11:44:14, stalker3 сказал(-а): Да ну..........И где же нормальная версия с "Морробливионом"?.........Ссылочку,если можно................Только не надо "разводилова" со ссылками-"А,типа дайте свой мобильный для регистрации,якобы против ботов-реальный вы человек или нет".А то я пару раз так нарвался,мама не горюй( пришлось два раза сим карты менять-бабло после таких "регистраций" улетало с сим карт на раз).Это во-первых.Во-вторых,я прекрасно понимаю,что такие глобальные моды как "Моробливион" наверняка не совместимы с большинством модов на "Обливион".Просто не первый день работаю с модами и довольно не плохо разбираюсь в их установке( тонкости процесса)+есть базовые знания конструкторов к "Обливиону" и "Скайриму".Ну и в третьих,не знаю кого как,а лично у меня довольно мощное "железо" и на том же "Скайриме" у меня стоит порядочно модов не "глюков",не "тормозов".Но,еще раз повторюсь.Если бы я ставил такой глобальный плагин как "Моробливион" я бы ставил,естественно,на "чистый" Обливион............ Всегда качал только с оф. сайта проекта: http://morroblivion.com/morroblivion-download Там не только обширный фак по установке, но и большой форум, где помогут с любой проблемой в игре.
Danmer_from_Russia Опубликовано 17 ноября, 2013 Опубликовано 17 ноября, 2013 (изменено) Ребята, а можно как-то помочь проекту? Хочу помочь в озвучивании диалогов, есть студийный микрофон Audiotechnica AT2020 USB, специально подготовленные программы, речь без дефектов, идеальное чтение текста и не только, подробно в скайпе sinedd_1234 (ни на какие награды не рассчитываю, просто желание помочь проекту. НО, мне 16 лет и голос не очень-то сильно взрослый, схож с голосом лесных эльфов :) Заранее благодарю. P.S. Да и вообще могу постараться помочь, хоть как-то, лишь бы это принесло пользу Изменено 17 ноября, 2013 пользователем Danmer_from_Russia
stalker3 Опубликовано 17 ноября, 2013 Опубликовано 17 ноября, 2013 Скачал,установил...............И.........вылет,вылет,вылет.Короче,потанцуйте до посинения с бубном,а потом,может быть,поиграете.........Мдаа........
volfman Опубликовано 18 ноября, 2013 Опубликовано 18 ноября, 2013 17.11.2013 17:48:44, stalker3 сказал(-а): Скачал,установил...............И.........вылет,вылет,вылет.Короче,потанцуйте до посинения с бубном,а потом,может быть,поиграете.........Мдаа........ Не везет что то тебе, я все поставил строго по инструкции, игра прекрасно идет, без багов и вылетов.
Slava7505 Опубликовано 20 ноября, 2013 Опубликовано 20 ноября, 2013 с первого раза запустилась без проблем....
Assassini Опубликовано 24 ноября, 2013 Опубликовано 24 ноября, 2013 (изменено) А где находится вход в Морровинд в Скайриме? Изменено 9 сентября, 2016 пользователем Assassini
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти