Alice von Bertruher Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 04.07.2016 13:46:52, रोमानीय сказал(-а): Анимация на уровне Скуйрима. Пофиг на анимацию. В данном случае впечатляет общий стиль 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
रोमानीय Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 04.07.2016 13:48:57, Alice von Bertruher сказал(-а):Пофиг на анимацию. В данном случае впечатляет общий стиль Да, стиль неплох в общем. Per aspera ad astra
Alice von Bertruher Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 (изменено) 04.07.2016 13:50:18, रोमानीय сказал(-а): Да, стиль неплох в общем. Тем более много ли таких игр вот в таком вот дизайне? Мне вспоминается только Tormentum - Dark Sorrow Изменено 4 июля, 2016 пользователем Alice von Bertruher [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Д.К. Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 В таких играх на экране не должно быть видно ни перекрестия прицела, ни иных элементов интерфейса. Ящитаю.
Alice von Bertruher Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 04.07.2016 13:53:17, Д.К. сказал(-а): В таких играх на экране не должно быть видно ни перекрестия прицела, ни иных элементов интерфейса. Ящитаю. В Scorn и не будет. Хотя я так и не пойму что это вообще такое [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sabiern Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 04.07.2016 13:52:10, Alice von Bertruher сказал(-а):Мне вспоминается только Tormentum - Dark Sorrow А мне Pray вспомнился. Наверное из-за живого оружия.
Alice von Bertruher Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 04.07.2016 13:56:40, Sam XII сказал(-а): А мне Pray вспомнился. Наверное из-за живого оружия. В котором баловство с гравитацией и порталами были еще задолго до Dead Space и Portal 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
रोमानीय Опубликовано 5 июля, 2016 Опубликовано 5 июля, 2016 А я с живым оружием знаю только Painkiller. Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 5 июля, 2016 Опубликовано 5 июля, 2016 Лютоватый олдскульчик для тех, кому нравились серии Might and Magic и Wizardry и/или "зашли" обои две Legend of Grimrock. 5
Vhailor Опубликовано 6 июля, 2016 Опубликовано 6 июля, 2016 05.07.2016 23:39:38, Hangman сказал(-а): Лютоватый олдскульчик Ситмпатишно :good2:
Alice von Bertruher Опубликовано 23 июля, 2016 Опубликовано 23 июля, 2016 (изменено) А вот и Диана и Синий Жук в Injustice II Изменено 23 июля, 2016 пользователем Alice von Bertruher 2 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
gkalian Опубликовано 23 июля, 2016 Опубликовано 23 июля, 2016 В копилку: Эд Бун, глава студии NetherRealm, подтвердил выход «Injustice 2» на мобильные платформы. На вопрос, появится ли игра на PC, он ответил, что это «вполне вероятно». Также стало известно, что для игры будет написан комикс-приквел. Действие в нем развернется между событиями первой и второй частями «Injustice». Писать комикс будет Том Тейлор. Автор уже заявил, что много внимания будет уделено Супергерл и Горилле Гродду. Haem Projects — Discord — Patreon
Alice von Bertruher Опубликовано 23 июля, 2016 Опубликовано 23 июля, 2016 (изменено) 23.07.2016 08:25:55, gkalian сказал(-а): Также стало известно, что для игры будет написан комикс-приквел. Кто бы сомневался. любят они комикс-приквелы делать. Что с первым Injustice, что МК Прошу заметить, что игра выйдет уже с новым логотипом компании DC Изменено 23 июля, 2016 пользователем Alice von Bertruher [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 23 июля, 2016 Опубликовано 23 июля, 2016 (изменено) Сербская инди-студия Ebb Software выпустила новый тизер Scorn: Episode One, арт-дизайн которой заставляет вспомнить работы Бексиньского, Гигера и Кроненберга. Разработчики описывают игру как адвенчуру от первого лица с элементами головоломок и шутера. Это будет не типичный FPS, так как большинство встреченных врагов будут неагрессивны. "Весь сюжет будет рассказываться прямо в игре, и никакие касцены не будут отвлекать вас от живого, дыщащего мира, в котором вы находитесь. Держите глаза шире – игра не смилостивится над вами, если вы что-то пропустите. У всего есть смысл и предназначение – вам лишь надо будет понять, в чем оно заключается." В 2014 году Scorn пытала счастья на Kickstarter. Нужной суммы она не собрала, но нашла инвестора, благодаря которому разработка продолжилась. Scorn будет разбита на две части, первая из которых выйдет в 2017 году. Изменено 23 июля, 2016 пользователем Alice von Bertruher 7 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Flannastri Опубликовано 24 июля, 2016 Опубликовано 24 июля, 2016 (изменено) Визуал Inner Chains мне нравится куда больше, чем Scorn. А еще IC вызывает ассоциации с Clive Barker's Jericho, что хорошо, потому что в свое время она мне понравилась. Изменено 24 июля, 2016 пользователем Flannastri
Stark Monro Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 2 дня пользователи торрент-трекеров чувствовали свободу но лавочку опять прикрыли -_- Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 08.08.2016 13:12:37, Stark Munro сказал(-а): 2 дня пользователи торрент-трекеров чувствовали свободу но лавочку опять прикрыли -_- До сих пор эта свобода чувствуется. Вон у меня три фильма и пара игр скачивается. Все замечательно [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Stark Monro Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 08.08.2016 13:17:02, Alice von Bertruher сказал(-а): До сих пор эта свобода чувствуется. Вон у меня три фильма и пара игр скачивается. Все замечательно Я про игры с деново которые через стим взломали) Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 08.08.2016 13:28:37, Stark Munro сказал(-а): Я про игры с деново которые через стим взломали) Ну так говори яснее. Это да, оперативно они [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sabiern Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 Это и так ясно было. Всё-таки через Стим дело шло.
Stark Monro Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 08.08.2016 13:38:19, Sam XII сказал(-а): Это и так ясно было. Всё-таки через Стим дело шло. Обидно, что кто успел пропатчить тот будет играть и дальше... Я только Ваху успел урвать)) Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 Платите деньги, халявщики!!!! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
रोमानीय Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 Всё равно там ничего хорошего не было. 1 Per aspera ad astra
Sabiern Опубликовано 10 августа, 2016 Опубликовано 10 августа, 2016 (изменено) А тем временем возле No Man's Sky толпы негодующих. Изменено 10 августа, 2016 пользователем Sam XII 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти