Перейти к содержанию

Общеигровое обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
10.08.2016 23:34:02, Sam XII сказал(-а):

А тем временем возле No Man's Sky толпы негодующих. 

 

uCabNYYVq0Q.jpg.jpeg

Негодующих потому что нет черных в команде разработчиков или там какие-то другие причины бугуртов?

Опубликовано (изменено)
11.08.2016 04:40:02, gkalian сказал(-а):
Негодующих потому что нет черных в команде разработчиков или там какие-то другие причины бугуртов?

Ну, говорят, что однообразный ландшафт,  рутинно, боевая система кривая.

 

Но это и так очевидно, если думать головой. Сколько в игре звездных систем? Сколько планет? Каковы шансы встретить кардинально отличающиеся друг от друга планеты? То-то и оно. 

 

По поводу боевой системы не ясно тоже мне претензии.  Вроде бы и так всё было очевидно, если смотреть видео.

 

Еще драма насчет мультиплеера. Я за игрой совсем не следил, только буквально перед выходом, т.ч. драма меня не коснулась. Люди говорят, что он был обещан, но еще  в июне было сказано, что его не будет, в привычном понимании. Только в виде базы данных открытых кем-то  и где-то планет, минералов, животне и растений + говорили что-то вроде дарк соулсовских теней при случаи встречи двух игроков, но случилось такое, что игроки были в одном месте около одного непися, но друг друга они так и не увидели. 

 

Пока я видел лишь вот эту пикчу

Спойлер
file.jpg?extra=hXQeW3k7NUfIzZsvWN2yGl0Pd

 

Ну и это на закуску 

YaQ30mnR2Y8.jpg.jpeg

Изменено пользователем Sam XII
Опубликовано
Пикча не открывается, там из вк документ как-то некорректно вставлен в тег. 
 
11.08.2016 04:58:40, Sam XII сказал(-а):

Но это и так очевидно, если думать головой. Сколько в игре звездных систем? Сколько планет? Каковы шансы встретить кардинально отличающиеся друг от друга планеты? То-то и оно.

18 квинтиллионов планет? Это огромнейшее число планет, понятное дело, что алгоритм генерации планет не идеален и планеты буду повторяться, но в видео, например, все выглядит весьма занятно.



Впрочем, я все равно пока не готов играть в это, подожду, пока обкатают.
Опубликовано
11.08.2016 11:53:37, Sam XII сказал(-а):

09c101906de85ef24257512aa62d4f36.jpg

Поясню: это нужно читать снизу вверх.
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Поиграл в Mother Russia Bleeds пару часов.

Саундтрек не впечатлил (В том же Street of Rage 2 лучше, хотя вкусовщина). Проще старых бит эм апов, но чисто из-за сейвов и чекпоинтов. Боссы в ней поинтереснее, чем в старых играх. Арсенал приемов и комбо показался скудным, но может я просто их не все узнал. 

В целом неплохо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Поставил новый Mirror's Edge. Поиграл около часа. Снёс. Поставил старый Mirror's Edge.

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
06.10.2016 18:50:44, gkalian сказал(-а):

Все настолько плохо? Подробнее можешь?

Могу.

В оригинальной Зеркалокромке было три слона: интересные уровни, оригинальный визуальный ряд и паркур. В новой же игре над этими слонами знатно поиздевались.

1. Теперь в игре есть открытый мир, что означает (по идее) исследование красот, поиск секретов, свободу движения и кучу побочных заданий. На деле красоты созерцать здесь тянет ещё меньше, чем в сериях Assassin's Creed или Far Cry. Повсюду городской пейзаж, на который мы успели насмотреться как в первой игре, так и в других произведениях. Секреты являются спрятанными вещами, но нет никакого стимула их искать, помимо немотивированной тяги некоторых игроков к коллекционированию бесполезных ачивок. Побочные задания - это фетч-квесты. Вот и всё, что я могу рассказать вам о Вьетнаме побочных заданиях. Они просто не нужны. Первая часть брала именно тщательно выстроенными уровнями, здесь же они есть (по сюжету, в специально выделенных для этого зданиях), но в открытом мире их сильно разбавили рандомно разбросанными безликими траекториями из пунктов "А" в пункты "Б". Что же до свободы движения, то тут мы переходим ко второму пункту.

2. Оригинал мог похвастаться уникальным стилем - практически белый мир, полный цветных (в основном красных, иногда синих и жёлтых) предметов, обозначающих путь, что визуально приближало картинку к очень, простите за тавтологию, стильным комиксам. Во второй части эту концепцию изменили. Теперь игровой мир не настолько монохромен - вокруг обычный город, а предметы на самом деле не выделяются из окружающей среды. Красные предметы на скриншотах и видео - это последствия активированного "зрения бегущего". То есть, если раньше мы воспринимали мир именно глазами бегущего, то теперь такого погружения добиться невозможно - подсвечиваются фрагменты заборов, труб и прочих вещей, которые после прохождения препятствия возвращают себе свой собственный цвет. Более того - повсюду на вертикальных поверхностях, где можно пробежаться, видны натоптанные дорожки из отпечатков ног. Выглядит это примитивно (говоря простым языком - сделано для дебилов) и отталкивающе. Также зрение бегущего по нажатию кнопки показывает в воздухе путь к цели. Отвечая на напрашивающийся вопрос - нет, без активации не обойтись: скажем за это спасибо открытому миру, в котором попросту не понять, куда бежать на задание. Всё равно, что отключить маркер в Скайриме.

3. Наконец, паркур. С одной стороны, его слегка доработали, добавив пару новых движений (в частности, отталкивание от перил и поджимание ног в прыжке, а также поворот за угол при помощи вертикальной трубы). С другой - сюрприз-сюрприз, в самом начале игры мы не знаем и половины старых трюков. Даже банальных перекатов после падения и разворота на бегу (что делает невозможным, например, отскакивание от стен при беге вверх), не говоря уже о двойной горизонтальной пробежке по стенам. Их теперь нужно учить за очки навыков (!). Ах да, в игру добавили совершенно идиотскую шкалу концентрации, которая при заполнении делает Фэйт, например, полностью неуязвимой для пуль. Заполняется она нелогично, поскольку должна как будто символизировать набранную скорость, но при этом не исчезает при тех действиях, которые нас замедляют или вообще останавливают (например, добивание противников). Все это тоже не сказывается положительно на иммершене.

Есть и другие мелочи. Например, вспомните захватывающие дух моменты падения с высоких зданий в первой игре - дрожащий воздух, нарастающий шум в ушах, судорожные попытки удержаться за пустоту. Теперь они и вполовину не так эффектны. Бои с охранниками парадоксально стали более примитивными, несмотря на расширенную боевую систему.

Подводя итог, можно сказать, что в погоне за инновациями и масштабами разработчики умудрились изрядно разбавить водой всё то, что делало оригинальную игру такой интересной.

  • Нравится 3
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...