gkalian Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 10.08.2016 23:34:02, Sam XII сказал(-а): А тем временем возле No Man's Sky толпы негодующих. Негодующих потому что нет черных в команде разработчиков или там какие-то другие причины бугуртов? Haem Projects — Discord — Patreon
Sabiern Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 (изменено) 11.08.2016 04:40:02, gkalian сказал(-а):Негодующих потому что нет черных в команде разработчиков или там какие-то другие причины бугуртов? Ну, говорят, что однообразный ландшафт, рутинно, боевая система кривая. Но это и так очевидно, если думать головой. Сколько в игре звездных систем? Сколько планет? Каковы шансы встретить кардинально отличающиеся друг от друга планеты? То-то и оно. По поводу боевой системы не ясно тоже мне претензии. Вроде бы и так всё было очевидно, если смотреть видео. Еще драма насчет мультиплеера. Я за игрой совсем не следил, только буквально перед выходом, т.ч. драма меня не коснулась. Люди говорят, что он был обещан, но еще в июне было сказано, что его не будет, в привычном понимании. Только в виде базы данных открытых кем-то и где-то планет, минералов, животне и растений + говорили что-то вроде дарк соулсовских теней при случаи встречи двух игроков, но случилось такое, что игроки были в одном месте около одного непися, но друг друга они так и не увидели. Пока я видел лишь вот эту пикчу Спойлер Ну и это на закуску Изменено 11 августа, 2016 пользователем Sam XII
gkalian Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 Пикча не открывается, там из вк документ как-то некорректно вставлен в тег. 11.08.2016 04:58:40, Sam XII сказал(-а):Но это и так очевидно, если думать головой. Сколько в игре звездных систем? Сколько планет? Каковы шансы встретить кардинально отличающиеся друг от друга планеты? То-то и оно.18 квинтиллионов планет? Это огромнейшее число планет, понятное дело, что алгоритм генерации планет не идеален и планеты буду повторяться, но в видео, например, все выглядит весьма занятно.Впрочем, я все равно пока не готов играть в это, подожду, пока обкатают. Haem Projects — Discord — Patreon
Sabiern Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 Видать из-за этого у игроков сложился когнитивный диссонанс. перезалитые пикчи: Спойлер
Scarab-Phoenix Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 11.08.2016 11:53:37, Sam XII сказал(-а):Поясню: это нужно читать снизу вверх. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
gkalian Опубликовано 11 августа, 2016 Опубликовано 11 августа, 2016 А, вот оно чего. Действительно, это достаточно невероятно. Haem Projects — Discord — Patreon
Alice von Bertruher Опубликовано 17 августа, 2016 Опубликовано 17 августа, 2016 Кстати, а вот Харли Квинн и Дэдшот 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 17 августа, 2016 Опубликовано 17 августа, 2016 И немного (на 17 минут) в действии: [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 18 августа, 2016 Опубликовано 18 августа, 2016 А в 17-ом году ожидается довольно таки мрачный ужастик Agony https://www.youtube.com/watch?v=ry0DisvCrAU [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
gkalian Опубликовано 20 августа, 2016 Опубликовано 20 августа, 2016 Haem Projects — Discord — Patreon
Alice von Bertruher Опубликовано 23 августа, 2016 Опубликовано 23 августа, 2016 Трейлер дополнения «Кровные узы» для Rise of the Tomb Raider. Выйдет 13 октября на PS4, Xbox One и РС [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sabiern Опубликовано 16 сентября, 2016 Опубликовано 16 сентября, 2016 Поиграл в Mother Russia Bleeds пару часов. Саундтрек не впечатлил (В том же Street of Rage 2 лучше, хотя вкусовщина). Проще старых бит эм апов, но чисто из-за сейвов и чекпоинтов. Боссы в ней поинтереснее, чем в старых играх. Арсенал приемов и комбо показался скудным, но может я просто их не все узнал. В целом неплохо.
Sabiern Опубликовано 16 сентября, 2016 Опубликовано 16 сентября, 2016 Таки прошел. Завтра надо будет пройти последний уровень на хорошую концовку.
रोमानीय Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 16.09.2016 22:00:04, Sam XII сказал(-а):Таки прошел. Как увидел трейлер, сразу понял, что игру только для тебя делали. Per aspera ad astra
Sabiern Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 Сказал человек, который прошел Street of Rage в 2016 году.
रोमानीय Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 17.09.2016 07:43:13, Sam XII сказал(-а):Сказал человек, который прошел Street of Rage в 2016 году. Сравнил. В твоей мне сеттинг не нравится. Per aspera ad astra
Sabiern Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 17.09.2016 08:18:10, रोमानीय сказал(-а):В твоей мне сеттинг не нравится. Но ведь там ты борешься за революцию!
Vileblood Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 Сёмка, поставь себе лучше эмулятор Сеги и грузи этим псевдо-олдскульным трешем :crazy:
Vileblood Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 17.09.2016 09:50:04, Sam XII сказал(-а): У меня он и так стоит. Так какие твои годы, это у Банни уже всё провисло и болтается :mosking:
Scarab-Phoenix Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Поставил новый Mirror's Edge. Поиграл около часа. Снёс. Поставил старый Mirror's Edge. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
gkalian Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Все настолько плохо? Подробнее можешь? Haem Projects — Discord — Patreon
Scarab-Phoenix Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 18:50:44, gkalian сказал(-а): Все настолько плохо? Подробнее можешь? Могу. В оригинальной Зеркалокромке было три слона: интересные уровни, оригинальный визуальный ряд и паркур. В новой же игре над этими слонами знатно поиздевались. 1. Теперь в игре есть открытый мир, что означает (по идее) исследование красот, поиск секретов, свободу движения и кучу побочных заданий. На деле красоты созерцать здесь тянет ещё меньше, чем в сериях Assassin's Creed или Far Cry. Повсюду городской пейзаж, на который мы успели насмотреться как в первой игре, так и в других произведениях. Секреты являются спрятанными вещами, но нет никакого стимула их искать, помимо немотивированной тяги некоторых игроков к коллекционированию бесполезных ачивок. Побочные задания - это фетч-квесты. Вот и всё, что я могу рассказать вам о Вьетнаме побочных заданиях. Они просто не нужны. Первая часть брала именно тщательно выстроенными уровнями, здесь же они есть (по сюжету, в специально выделенных для этого зданиях), но в открытом мире их сильно разбавили рандомно разбросанными безликими траекториями из пунктов "А" в пункты "Б". Что же до свободы движения, то тут мы переходим ко второму пункту. 2. Оригинал мог похвастаться уникальным стилем - практически белый мир, полный цветных (в основном красных, иногда синих и жёлтых) предметов, обозначающих путь, что визуально приближало картинку к очень, простите за тавтологию, стильным комиксам. Во второй части эту концепцию изменили. Теперь игровой мир не настолько монохромен - вокруг обычный город, а предметы на самом деле не выделяются из окружающей среды. Красные предметы на скриншотах и видео - это последствия активированного "зрения бегущего". То есть, если раньше мы воспринимали мир именно глазами бегущего, то теперь такого погружения добиться невозможно - подсвечиваются фрагменты заборов, труб и прочих вещей, которые после прохождения препятствия возвращают себе свой собственный цвет. Более того - повсюду на вертикальных поверхностях, где можно пробежаться, видны натоптанные дорожки из отпечатков ног. Выглядит это примитивно (говоря простым языком - сделано для дебилов) и отталкивающе. Также зрение бегущего по нажатию кнопки показывает в воздухе путь к цели. Отвечая на напрашивающийся вопрос - нет, без активации не обойтись: скажем за это спасибо открытому миру, в котором попросту не понять, куда бежать на задание. Всё равно, что отключить маркер в Скайриме. 3. Наконец, паркур. С одной стороны, его слегка доработали, добавив пару новых движений (в частности, отталкивание от перил и поджимание ног в прыжке, а также поворот за угол при помощи вертикальной трубы). С другой - сюрприз-сюрприз, в самом начале игры мы не знаем и половины старых трюков. Даже банальных перекатов после падения и разворота на бегу (что делает невозможным, например, отскакивание от стен при беге вверх), не говоря уже о двойной горизонтальной пробежке по стенам. Их теперь нужно учить за очки навыков (!). Ах да, в игру добавили совершенно идиотскую шкалу концентрации, которая при заполнении делает Фэйт, например, полностью неуязвимой для пуль. Заполняется она нелогично, поскольку должна как будто символизировать набранную скорость, но при этом не исчезает при тех действиях, которые нас замедляют или вообще останавливают (например, добивание противников). Все это тоже не сказывается положительно на иммершене. Есть и другие мелочи. Например, вспомните захватывающие дух моменты падения с высоких зданий в первой игре - дрожащий воздух, нарастающий шум в ушах, судорожные попытки удержаться за пустоту. Теперь они и вполовину не так эффектны. Бои с охранниками парадоксально стали более примитивными, несмотря на расширенную боевую систему. Подводя итог, можно сказать, что в погоне за инновациями и масштабами разработчики умудрились изрядно разбавить водой всё то, что делало оригинальную игру такой интересной. 3 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Stark Monro Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 (изменено) В Stellaris роботы могут выйти из под контроля?)) Могут -_- Изменено 15 октября, 2016 пользователем Stark Munro Спойлер
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти