Andral Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 07.06.2015 19:17:35, Hаngmаn сказал(-а): Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки. Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ. Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV. Мне самому нравится свободный класс. Чтоб из всего ассортимента выбрать свой определенный набор навыков и их прокачивать. А для того, чтоб для достижения максимального уровня не нужно было качать остальные навыки, сделать возможность прокачки навыков без ограничений, типа до 100 докачал, а дальше уже некуда развиваться. Бред. предела совершенству нет, поэтому, если навык не будет иметь ограничения, то можно его прокачивая достичь и максимального уровня. 07.06.2015 20:47:55, Антоха кудрявый сказал(-а): Понимаешь, тут вот в чем дело. Прокачка в РПГ такая штука при которой ГГ может развиваться в том или ином направлении и при этом выбирая направление он должен что-то получать и что-то терять. Например в бою в одних ситуация должен получать какие-та бонусы, а в каких-та должен получать штрафы и т.д. Например как прокаченный лучник. В дальнем бою он имеет плюсы а вот в ближнем бою его... не так эффективен. А когда ты в РПГ можешь прокачать абсолютно все-это уже не прокачка. Примитивизм делающий ГГ богом а мобов простым мясом. И это не зависит от фармата РПГ. Соло игра или партийная. А терять что-то зачем? А вот еще ни одной игры не видел, чтоб мобы, которые напрягают поначалу непрокачанного персонажа, под конец не становились простым мясом. Это везде такое.
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 А вот еще ни одной игры не видел, чтоб мобы, которые напрягают поначалу непрокачанного персонажа, под конец не становились простым мясом. Это везде такое . А как же...вОбла? 3 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Andral Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 07.06.2015 22:38:06, ZEYGEN сказал(-а): . А как же...вОбла? Ну да, согласен, там действительно на высоком уровне сложности мобы жутко толстые. Но это тоже дисбаланс.
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 Bethesda обещает порадовать фанатов своих игр Как было сказано выше, компания уже успела анонсировать новую часть своей культовой игры - Fallout 4. Но это еще только одно "из" так как в сети начали ходить слухи что студия привезет с собой еще какой то проект ААА-класса. Фанаты уже вовсю думают над тем, что за игру им предоставлят. Может быть новый IP?? Которые к слову в студии были давно привнесены. Интересным, есть еще то что они будут участвовать в нескольких игровых выставках. Значит ли это, что этим летом нас ждем много ярких анонсов? Ыыы! Вы все подумали тоже что и я? ...хех правда чуть позже приходит понимае, что это не может быть ТЕС6, а наверно просто ещё одна игра где Беседка выступает издателем...ну блин, а так хотелось бы Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 07.06.2015 23:07:19, ZEYGEN сказал(-а): Ыыы! Вы все подумали тоже что и я? ...хех правда чуть позже приходит понимае, что это не может быть ТЕС6, а наверно просто ещё одна игра где Беседка выступает издателем...ну блин, а так хотелось бы Давай я в блоге напишу со ссылкой на эксклюзивный анонимный источник (или на слухи, что вдвойне круто!), что Беседка привезёт пятьдесят новых ДОСЕЛЕ НЕИЗВЕСТНЫХ ИГР ААА-КЛАССА, а в конце в качестве пруфа приложу ссылку на февральскую новость, в которой ещё предполагается, что будет показан Doom 4? Всё сказано одним комментарием: "ваще тру блог, 0 инфы, одна вода и вопросительные знаки". 2 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 Давай я в блоге напишу со ссылкой на эксклюзивный анонимный источник (или на слухи, что вдвойне круто!), что Беседка привезёт пятьдесят новых ДОСЕЛЕ НЕИЗВЕСТНЫХ ИГР ААА-КЛАССА, а в конце в качестве пруфа приложу ссылку на февральскую новость, в которой ещё предполагается, что будет показан Doom 4? Так чего ты ждёшь давай пиши! ....но помни, что уже через неделю мы узнаем чей слух был круче Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 07.06.2015 23:33:51, ZEYGEN сказал(-а): Так чего ты ждёшь давай пиши! ....но помни, что уже через неделю мы узнаем чей слух был круче Программа Бефезды на Е3 известна до минуты, нет там никакой неизвестной игры, о которой ходят надёжные слухи среди бабок у подъезда, ага. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 7 июня, 2015 Опубликовано 7 июня, 2015 Программа Бефезды на Е3 известна до минуты, нет там никакой неизвестной игры, о которой ходят надёжные слухи среди бабок у подъезда, ага. Ой сколько мне про анонс фолла4 втирали, что это всё слухи бабок у подъезда...а бабка им всем нос утёрла ха. В наше время можно ожидать чего угодно Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 07.06.2015 23:58:23, ZEYGEN сказал(-а): Ой сколько мне про анонс фолла4 втирали, что это всё слухи бабок у подъезда...а бабка им всем нос утёрла ха. В наше время можно ожидать чего угодно Если шесть лет втирать про скорый анонс Фолла 4, то рано или поздно он случится. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 Если шесть лет втирать про скорый анонс Фолла 4, то рано или поздно он случится. Ха! а давай поспорим! Проигравший пари прокукарекает двадцать раз в теме по Е3! 3 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 00:13:13, ZEYGEN сказал(-а): Ха! а давай поспорим! Проигравший пари прокукарекает двадцать раз в теме по Е3! По поводу неизвестной игры ААА-класса? Давай. 3 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Asgenar D.O. Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 Блин, это надо заскринить для памяти! Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Hangman Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 07.06.2015 22:24:02, Воин1 сказал(-а):Бред. предела совершенству нет, поэтому, если навык не будет иметь ограничения, то можно его прокачивая достичь и максимального уровня. Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. 07.06.2015 22:24:02, Воин1 сказал(-а):А терять что-то зачем? А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой. 07.06.2015 22:24:02, Воин1 сказал(-а):А вот еще ни одной игры не видел, чтоб мобы, которые напрягают поначалу непрокачанного персонажа, под конец не становились простым мясом. В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее.
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 01:05:29, AsgenarDeo сказал(-а): Блин, это надо заскринить для памяти! Для протокола - речь в слухе шла об играх от разработчика, игровой студии, а не от издателя. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Andral Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 01:54:12, Hаngmаn сказал(-а): Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой. В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее. Но рекорды постоянно побиваются и устанавливаются новые. Значит предела таки нет. Почему не дать шанс ГГ назваться имбой? Что в этом плохого? Нет, автолевелинг как раз - это хорошо. Так как противники при должном балансе соразмерны персонажу, не дадут расслабится, но и дохнуть с одного удара не будут. А это казуалы так любят - сначала встретить моба на 10 уровней выше себя, получить от него лещей, сбежать, потом прокачаться на 20 уровней выше и вернутся, чтоб убить его с полплевка. Автолевелинг этого не допускает. Я не люблю встречать лоулевельных мобов, в так называемых "нормальных" играх, которых убивать скучно и неинтересно и лут с них хреновый.
Hangman Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 04:18:21, Воин1 сказал(-а):Но рекорды постоянно побиваются и устанавливаются новые. Значит предела таки нет. Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. 08.06.2015 04:18:21, Воин1 сказал(-а):Почему не дать шанс ГГ назваться имбой? Что в этом плохого? Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? 08.06.2015 04:18:21, Воин1 сказал(-а):Нет, автолевелинг как раз - это хорошо. Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. 08.06.2015 04:18:21, Воин1 сказал(-а):А это казуалы так любят - сначала встретить моба на 10 уровней выше себя, получить от него лещей, сбежать, потом прокачаться на 20 уровней выше и вернутся, чтоб убить его с полплевка. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. 08.06.2015 04:18:21, Воин1 сказал(-а):Автолевелинг этого не допускает. Я не люблю встречать лоулевельных мобов, в так называемых "нормальных" играх, которых убивать скучно и неинтересно и лут с них хреновый. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны. 1
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 04:58:00, Hаngmаn сказал(-а): Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Сражаться с достойными врагами??? НЕ НОРДИЧНО! :dwarf: 2 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Andral Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 04:58:00, Hаngmаn сказал(-а): Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны. Но все же имба-персонаж может встречать достойное сопротивление. В Скайриме это достигается модами на усиление противников. Таким образом и ГГ раскачанная имба, но при этом враги достойные. В ТЕСО пряморукий имба-билд не встретит достойное сопротивление на квестинге. Но он его получит в триалах и ветеранских данжах, а также пвп. Но есть хорошие рпг, например серия МЕ или ДАО где даже на высокой сложности, при знании что и как проходить, все доволно легко. Особенно если учесть, что сложность там как раз зональная, усложняется по мере сюжета. В зонально разделенном мире левелинг и баланс соблюсти проще. Пример тому - первый Ведьмак. И там действительно интересно, при этом всегда есть достойные враги, но и персонаж, в хороших руках, почти имба. Тут еще зависит от рук и опыта игрока. Когда быстро понимаешь механику игры и что как лучше использовать, то сложностей особых нигде нет, разве что намеренно косячить. 08.06.2015 05:04:15, Scarab-Phoenix сказал(-а): Сражаться с достойными врагами??? НЕ НОРДИЧНО! :dwarf: Заканчивай юродствовать.
Чума Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 06:28:38, Воин1 сказал(-а):рпг 08.06.2015 06:28:38, Воин1 сказал(-а):МЕ Да что ж ты творишь-то... 08.06.2015 06:28:38, Воин1 сказал(-а):Особенно если учесть, что сложность там как раз зональная, усложняется по мере сюжета. Вообще-то там тоже автолевелинг. Но сложность в DAO довольно клёвая и сбалансированная. 2
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 06:28:38, Воин1 сказал(-а): Заканчивай юродствовать. Ой, прости, я забыл, что это исключительно твоя прерогатива :wub: :d_daisy: У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 Для протокола - речь в слухе шла об играх от разработчика, игровой студии, а не от издателя. Ай молодца уже пытаешься схитрить...да даже если и так, но если привезут игру ААА класса от издателя, то всеравно получается, что слух был полуправдой...и это уже типо как нечья...ну так оно не интересно будет правда?...короче если от издателя то оба проиграли....думаю это справедливо На данный момент чётко подтверждено, что Беседка притащит на Е3 свой Fallout 4 и DOOM 4 с Battlecry в роли издателя т.е. всего три игры! Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 10:44:15, ZEYGEN сказал(-а):Ай молодца уже пытаешься схитрить...Да нет, просто формулирую условия, чтобы не было путаницы (а то ты скажешь, что разговор уже о другом пошёл), но если ты не хочешь, то я не заставляю.08.06.2015 10:44:15, ZEYGEN сказал(-а):но если привезут игру ААА класса от издателя, то всеравно получается, что слух был полуправдой...Ну, знаешь ли 7 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 Да нет, просто формулирую условия, чтобы не было путаницы (а то ты скажешь, что разговор уже о другом пошёл), но если ты не хочешь, то я не заставляю. Ну, знаешь ли Ну проще говоря ты просто решил застраховаться от вероятности, что там какой-нить Дисхорнит 2 может неожиданно выпрыгнуть. Ну оно и понятно я бы так же поступил. Как никак даже в моём первом посте у меня не было никакой веры в проект ААА лично от беседки..,а если там что-то и приплывёт, то только как от издателя. Ну если не хочешь про ААА проект можем поспорить про какой-нить слух про Фол4, ты их там вроде тоже все под 100% сомнение поставил Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Scarab-Phoenix Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 13:24:56, ZEYGEN сказал(-а): Ну если не хочешь про ААА проект можем поспорить про какой-нить слух про Фол4, ты их там вроде тоже все под 100% сомнение поставил Давай, только процентное соотношение надо уточнить заранее :spiteful: 1%-то по-любому совпадёт, каким бы идиотским ни был фейк/слух. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Andral Опубликовано 8 июня, 2015 Опубликовано 8 июня, 2015 08.06.2015 06:33:39, Чума сказал(-а):Вообще-то там тоже автолевелинг. Но сложность в DAO довольно клёвая и сбалансированная. Смотря каким классом играть. Боевой маг крови раскладывает пачки самостоятельно на высокой сложности, пока сопартийцы лежат дохлые. Или Воин-маг+боевой - и стой себе в пачке, ничего не делай, все сами дохнут.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти