Перейти к содержанию

Общеигровое обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
07.06.2015 17:06:20, Chen Lok Bu сказал(-а):

ХД, от вас я об этом и узнал оказывается. Значит наши представления о том что значит новый движок отличаются.

Я просто не называю этот движок "абсолютно новым". Но то, что это другой движок - несомненно. В природе это называется эволюцией видов.
  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано (изменено)

Ни как нет. Я мыслю категориями нормальных РПГ, в которых игрок не просто решает все проблемы ударом ноги с разворота, а таки включает мозг.

Да кстати разные билды, так же должны влиять и на стиль прохождения...хм во втором фоле безмозглым персонажем можно было пройти в город убежище не замарачиваясь с пропуском, так как охранники решат, что мы чей-то раб b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif
 

Это когда заходишь на 6м в Ветренный Пик в обносках, без толковой магии и оружия, а там везде драугры-военачальники с эбонитовым оружием уровня 30+. И проходил. Просто нужны прямые руки.

ecc358d48e7a87fce01aafb263818754.gif Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
07.06.2015 17:08:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Я просто не называю этот движок "абсолютно новым". Но то, что это другой движок - несомненно. В природе это называется эволюцией видов.

Точнее сказать - это тот же движок, но эволюционировавший, улучшенный, модифицированный.

 

Ну, типа как АК-47 и АК-74. Это все тот же АК, но уже лучше.

108091036.gif
Опубликовано
07.06.2015 17:01:47, Воин1 сказал(-а):
Профессии и специальности в реале не принуждают тебя всю жизнь жить только с определенным набором профессиональных навыков. Никогда не поздно освоить что-то новое.

На это нужно время и чем сложнее это новое, тем больше времени уйдёт, а по этому выбирать надо, но даже и так не станешь профи во всём.

07.06.2015 17:01:47, Воин1 сказал(-а):
Много военных, после многолетней службы, выйдя в отставку, освоили много разных навыков на профессиональном уровне. Многие по необходимости.

А это смотря какие навыки и вряд-ли они из широкого спектра.

07.06.2015 17:01:47, Воин1 сказал(-а):
Другое дело, что в играх ГГ осваивает кучу навыков за короткие сроки, которым приходилось бы учится годами в реале. Но так это ведь игра, условности же.

Да, условности, но навыки осваивает не все - игровая условность обычно не даёт ему быть профи во всём, мотивируя на осмысленный выбор.

07.06.2015 17:01:47, Воин1 сказал(-а):
В Скайриме можно читать журнал. Можно отключить маркеры.

Да, можно, но тогда диалоги квестов должны становится подробнее, как и записи в журнале, но этого не происходит, т.к. игра не рассчитана на подобное.

07.06.2015 17:01:47, Воин1 сказал(-а):
А я надеюсь, что специал из фолла уберут и сделают как в Скайриме.

Сильно я сомневаюсь, что в Беседке работают на столько безумные люди. SPECIAL, пусть даже и упрощённая, является важной частью данной серии и выпиливание подобной изюминки чревато обоснованным недовольством фанатов серии.

  • Нравится 2
Опубликовано
07.06.2015 17:20:50, Hаngmаn сказал(-а):

Сильно я сомневаюсь, что в Беседке работают на столько безумные люди. SPECIAL, пусть даже и упрощённая, является важной частью данной серии

Как классы в ТЕС, да?
 
07.06.2015 17:20:50, Hаngmаn сказал(-а):

и выпиливание подобной изюминки чревато обоснованным недовольством фанатов серии.

Сколько из нынешних "фанатов серии" знает, что S.P.E.C.I.A.L. - это изюминка серии (и настолки)?
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
07.06.2015 17:23:36, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Как классы, да?

Это было вполне в духе деградации серии TES.

07.06.2015 17:23:36, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Сколько из нынешних "фанатов серии" знает, что S.P.E.C.I.A.L. - это изюминка серии (и настолки)?

Не суть важно, иначе это уже будет не FallOut, а что-то другое.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
07.06.2015 17:08:47, ZEYGEN сказал(-а):

Да кстати разные билды, так же должны влиять и на стиль прохождения...хм во втором фоле безмозглым персонажем можно было пройти в город убежище не замарачиваясь с пропуском, так как охранники решат, что мы чей-то раб b8193a31a601e967b49e052ab2041050.gif
 

Да, подобное было бы действительно интересно. Чтоб обращали внимание на используемые или экипируемые новыки, оружие и тп получше, чем просто сказать мимоходом "наколдуй мне кровать, свари пивка, зачаруй меч".

 

 

07.06.2015 17:20:50, Hаngmаn сказал(-а):

На это нужно время и чем сложнее это новое, тем больше времени уйдёт, а по этому выбирать надо, но даже и так не станешь профи во всём.

А это смотря какие навыки и вряд-ли они из широкого спектра.

Да, условности, но навыки осваивает не все - игровая условность обычно не даёт ему быть профи во всём, мотивируя на осмысленный выбор.

Да, можно, но тогда диалоги квестов должны становится подробнее, как и записи в журнале, но этого не происходит, т.к. игра не рассчитана на подобное.

Сильно я сомневаюсь, что в Беседке работают на столько безумные люди. SPECIAL, пусть даже и упрощённая, является важной частью данной серии и выпиливание подобной изюминки чревато обоснованным недовольством фанатов серии.

Во "всем-всем" может и нельзя стать профи, но в играх дают довольно ограниченный ассортимент, так что в этих пределах - вполне возможно. Хотя согласен что не каждому. У кого-то не хватит талантов, а вот гениальный человек гениален во всем. Это зависит от личных качеств.

 

Осмысленный выбор есть везде. Но в Скайриме позволяется создать именно такой стиль прохождения, который нравится именно тебе. И это большой плюс. Игра должна приносить довольствие, не так ли?

 

В ТЕС раньше тоже были атрибуты, но их же выпилили. И недовольные фанаты перетерпели, не умерли.


07.06.2015 17:23:36, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Как классы в ТЕС, да?
 
Сколько из нынешних "фанатов серии" знает, что S.P.E.C.I.A.L. - это изюминка серии (и настолки)?

Но это не настолка. Классы в ТЕС раньше были, но они влияют, по сути, только вначале на стиль прохождения, а так, в Обле и Морре тоже можно прокачать навыки. Особенно просто и читерно в Морре - там учителя учат до бесконечности.

 

 

07.06.2015 17:27:15, Hаngmаn сказал(-а):

 

Не суть важно, иначе это уже будет не FallOut, а что-то другое.

Ну, Фаллаут и так стал другим, когда стал выпускать Беседкой.

 

А Фаллаут без S.P.E.C.I.A.L., это так же как и Фаллаут с S.P.E.C.I.A.L.. Только без S.P.E.C.I.A.L.

 

Ибо это, по сути, влияет только на прокачку, а не на общую атмосферу игры.

Изменено пользователем Воин1
108091036.gif
Опубликовано
07.06.2015 16:00:03, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Ты хочешь сказать, что Скайрим, видите ли, это прорыв, а до Скайрима это было невозможно?

Я ни разу не имел в виду, что Скайрим - это прорыв, как-раз наоборот. Но без классов получилось свободнее, на мой взгляд. Хотя вот знаки рождения убирать не надо было. Да и процесс получения перков шибко лёгкий, так что система сырая, как и вся игра. Поясню - мне нравится концепция. А вот реализация так себе, хоть мне и этого хватило.

Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you're after and embrace the ending.
Опубликовано
07.06.2015 17:27:55, Воин1 сказал(-а):
но в играх дают довольно ограниченный ассортимент, так что в этих пределах - вполне возможно.

И чем примитивнее ролевая система, тем боле возможно такое.

07.06.2015 17:27:55, Воин1 сказал(-а):
Но в Скайриме позволяется создать именно такой стиль прохождения, который нравится именно тебе. И это большой плюс. Игра должна приносить довольствие, не так ли?

Приносить удовольствие простотой, отсутствием необходимости над чем-либо думать? А ведь игра не рассчитана на детей. Вот так РПГ и деградируют.

07.06.2015 17:27:55, Воин1 сказал(-а):
В ТЕС раньше тоже были атрибуты, но их же выпилили. И недовольные фанаты перетерпели, не умерли.

Ага и теперь даже школота может играть в Скайрим, хотя игра зачем-то имеет рейтинг 18+.

07.06.2015 17:33:14, Воин1 сказал(-а):
Ну, Фаллаут и так стал другим, когда стал выпускать Беседкой.
Это очевидно - серию подобное не шибко улучшило, но Обсидианцы хоть как-то поправили данное безобразие

07.06.2015 17:33:14, Воин1 сказал(-а):
А Фаллаут без S.P.E.C.I.A.L., это так же как и Фаллаут с S.P.E.C.I.A.L.. Только без S.P.E.C.I.A.L.
Это неотъемлемая часть серии, без которой не обойтись. Это как если бы из TES убрали магию, например.

07.06.2015 17:33:14, Воин1 сказал(-а):
Ибо это, по сути, влияет только на прокачку, а не на общую атмосферу игры.
SPECIAL влияет на достаточно многое и в этом особенность данной системы.
Опубликовано
07.06.2015 17:40:58, ZEYGEN сказал(-а):

Ну вот в том же ФНВ в приличном количестве диалогов используются параметры S.P.E.C.I.A.L....даже тупая сила и то использовалась (пошевелил мускулами и наш оппонет соглашается пойти на сотрудничество) а ещё бытует миф. про то что только при помощи высокой харизмы можно уговорить Мистера Хауса не уничтожать бункер Братсва Стали 894ef5459ff935ed412f38f0588fb863.gif

Подобное есть во многих играх. Убеждения, угрозы, рукоприкладство - часто в встречал в разных играх.

 

 

07.06.2015 17:47:40, Hаngmаn сказал(-а):

И чем примитивнее ролевая система, тем боле возможно такое.

Приносить удовольствие простотой, отсутствием необходимости над чем-либо думать? А ведь игра не рассчитана на детей. Вот так РПГ и деградируют.

Ага и теперь даже школота может играть в Скайрим, хотя игра зачем-то имеет рейтинг 18+.

Нет, не простотой, а именно свободой выбора понравившихся навыков. Хотя, если бы ограничения в Скайриме избавили меня от необходимости качать ради уровня стрельбу, скрытность, алхимию - я был бы рад. Но при этом чтоб общий уровень развития не страдал. Иначе зачем же делать максимальный уровень, если до него нельзя будет докачатся?

 

Ну, школота и в морру играет и что с того? Есть разная школота по своему уровню развития, а что она играет в взрослые игры - это на совести родителей. Хотя не уверен что школота правильно понимает концепцию Скайрима и ТЕС вообще, а просто развлекается тем что ставит всякие порномоды и скринит своих шлюхоподобных няшек для фапа.

108091036.gif
Опубликовано
07.06.2015 17:59:50, Воин1 сказал(-а):

Хотя не уверен что школота правильно понимает концепцию Скайрима

Махать двумя мечами, орать, прокачивать всё подряд, ни о чём не думать и бегать по маркерам? :spiteful: О, тут школота собаку съела, поверь.

  • Нравится 3
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
07.06.2015 17:59:50, Воин1 сказал(-а):
Нет, не простотой, а именно свободой выбора понравившихся навыков.

Мне снова повторить коммент про осмысленную свободу и вседозволенную простоту?

Опубликовано
07.06.2015 18:05:01, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Махать двумя мечами, орать, прокачивать всё подряд, ни о чём не думать и бегать по маркерам? :spiteful: О, тут школота собаку съела, поверь.

Это она может. Но это не значит, что взрослый человек также поступит. Я вот квесты проходил вдумчиво, соотнося с своим мировоззрением и предпочтениями. Везде так делаю. Каждый в этой игре находит свое, это зависит от личных качеств.

 

 

07.06.2015 18:08:54, Hаngmаn сказал(-а):

Мне снова повторить коммент про осмысленную свободу и вседозволенную простоту?

Да. Подробнее, что ты под этим понимаешь.

 

Так как, например мне нравится стиль прохождения боевой маг, чтоб можно было с мечом, двумя или двуручем ходить, но при этом активно использовать магию. Мне это нравится. В ТЕС это везде так возможно и это хорошо. Зачем. например, магу навязывать палку, как это делают в некоторых играх и вынуждать его одеваться только в дурацкие балахоны?

 

Но при этом и без таких перегибов как, например, в Диабло-3, где играя волшебницей, большую часть игры пробегал с огромным двуручем, потому что он давал очень большие бонусы к нужным характеристикам. Хотя, в это ничего нереального нет, но волшебница которая волочит за собой огромный дрын выглядит нелепо.

108091036.gif
Опубликовано

 

Тут тоже все довольно условно и реализация примитивна.

Да во многих она ещё примитивнее, а то и вовсе нет вообще....пока мне на ум приходят только столбики вечности где это сделано на хорошем уровне 4911cef8972d6f7cd2e6dedebfe921b1.gif

 

Подобное есть во многих играх. Убеждения, угрозы, рукоприкладство - часто в встречал в разных играх.

Да во многих, но не во многих это есть и в таких количествах, в диалогах используются и навыки и специалы, и некоторые перки и даже хорошее отношение с какой-нить фракцией 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

 

Вот типа сказал пару нечетко и неубедительно сформулированных фраз и это подействовало на тупого нпс.

Одну и туже фразу можно сказать по разному! Ну так на то он и мастер красноречия же  89174bb07efc917ff0c49bb0eea994e4.gif

 

Типа он не может ответит - я сам тебе сейчас пушку в зад затыкаю или дать прикладом по голове за такую дерзость.

 Да кстати во втором фоле да и в аркануме было просто ОГРОМНОЕ количество всяких хамских и ругательных ответов в диалогах с НПС (которые нам там кстати тоже хамили до жути...и соблазан им ответить тем же был очень велик). и как раз после выбора таких ответов они на нас и набрасывались (иногда вместе со всем городом)..хех весело было.6375ac73e3b4211b8ca6f08d5b7d3095.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
07.06.2015 18:19:31, Воин1 сказал(-а):
Да. Подробнее, что ты под этим понимаешь.

Я уже пояснял и не раз и даже не два, но видимо без толку. Не вижу смысла засорять тему повторами.

  • Нравится 1
Опубликовано
07.06.2015 18:26:31, Hаngmаn сказал(-а):

Я уже пояснял и не раз и даже не два, но видимо без толку. Не вижу смысла засорять тему повторами.

А еще, ты учитываешь то, что ТЕС - это серия для одиночного прохождения, а не партийная рпг, где действительно есть смысл в ограничениях, потому как используются классы, которые друг друга дополняют?

108091036.gif
Опубликовано
07.06.2015 18:34:00, Воин1 сказал(-а):
потому как используются классы, которые друг друга дополняют?

Берём напарника, владеющего нужными навыками. 

07.06.2015 18:34:00, Воин1 сказал(-а):
А еще, ты учитываешь то, что ТЕС - это серия для одиночного прохождения, а не партийная рпг, где действительно есть смысл в ограничениях

Учитываю. Смысл в ограничениях есть всегда, если они разумны .

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
07.06.2015 18:36:38, Hаngmаn сказал(-а):

Берём напарника, владеющего нужными навыками. 

Учитываю. Смысл в ограничениях есть всегда, если они разумны .

В какой, по твоему, рпг-игре созданной для соло-прохождения, прокачка самая лучшая и почему?

 

Какие ограничения, по твоему, разумны?

Изменено пользователем Воин1
108091036.gif
Опубликовано
07.06.2015 18:45:46, Воин1 сказал(-а):

В какой, по твоему, рпг-игре созданной для соло-прохождения, прокачка самая лучшая и почему?

Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки.

07.06.2015 18:45:46, Воин1 сказал(-а):

Какие ограничения, по твоему, разумны?

Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ.

07.06.2015 18:19:31, Воин1 сказал(-а):

Я вот квесты проходил вдумчиво, соотнося с своим мировоззрением и предпочтениями. Везде так делаю. Каждый в этой игре находит свое, это зависит от личных качеств.

Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV.

  • Нравится 2
Опубликовано
07.06.2015 19:17:35, Hаngmаn сказал(-а):
Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ.

Я, похоже, начинаю понимать, к чему вы клоните. То есть, чтобы освоить несколько направлений, герой всё равно должен развивать их последовательно, иначе получится чёрт-те что? Ну, в Скайриме зачатки этого были. Но как-то сыро. Лучше было сделать выдачу перков раз в два уровня, а каждый уровень бы просто означал улучшение определённых навыков, что тоже бы несло свою выгоду.

 

Скажем, вот улучшили навык взлома с 50 до 65. И замки взламываются легче. Но не как у Bethesda, что очень сложный замок теперь как средний, а именно чуть-чуть легче. Например, чуть проще находить нужное положение отмычки. Или попадания мечом немного точнее, что позволяет наносить на одну-другую единиц урона больше.

 

Беда только в том, что тот же PoE был ориентирован на ПК и игроков старой школы. "Беседка" же нацелена на большой рынок, включающий консоли. А тамошние игроки не хотят неделю качать героя, чтобы он наконец начал умело обходить ловушки и бросать кинжалы. Всё решает целевая аудитория, а она, вестимо, решает всё по-быстрому и "по-красивому".

  • Нравится 1
Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you're after and embrace the ending.
Опубликовано
07.06.2015 19:42:11, Darten Corewood сказал(-а):
То есть, чтобы освоить несколько направлений, герой всё равно должен развивать их последовательно, иначе получится чёрт-те что?

Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.

  • Нравится 1
Опубликовано
07.06.2015 19:48:11, Hаngmаn сказал(-а):

Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.

Тоже верно. В том же Fallout 3 под тридцатый уровень (с DLC) у меня чуть ли не терминатор. Разве что перки все не взять, но всё получается убер-мастер. С другой стороны, там полно всяких терминалов и закрытых дверей, мимо которых грех пройти. Но и получать люлей от парочки рейдеров обидно. Но такие огрехи лично у меня ещё в первой самой части были, когда под конец было двадцать тысяч крышек, убер-снаряжение и вкачанные почти все навыки под сотню.

Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you're after and embrace the ending.
Опубликовано (изменено)

*а Ванька слушает да есть* с вашими срачами я никогда не похудею
Бессмысленный спор. Или мы получаем жесткую систему, при которой вообще никак нельзя компоновать навыки (как в ДА например), или же мы получаем такую систему, как в ТЕС и Фоллауте: кручу как хочу, но ограничивает меня только моя совесть и фантазия. Самая мякотка в том, что на деле ограничение есть (то что оно криво - это другой вопрос). Сама игра, с её автолевелом и подстройкой под игрока диктует нам правило - прокачивай только то что тебе нужно. Невозможно, как утверждает Воин, прокачивать все и сразу (в этом случае, на середине игры нам не хватит всех наших умений вместе взятых даже для средней руки бандита). Поэтому приходится выбирать и подходить вдумчиво к выбору навыков/умений. И лишь после преодоления определенного порога у нас появляется возможность начать рост во всех прочих направлениях, так как нам заблагорассудится. И именно на этом моменте мы и получаем пресловутую имбу. Но важно помнить один момент: по некой логике вещей персонажа в первую очередь должен интересовать главный квест, а прочее - это прочее. И его длинна, задания, противники и должны быть рассчитаны на этот первичный промежуток времени. Далее же у нас имеется выбор - или проходить дальше, пользуясь исключительно своим ограниченным набором инструментов, начать новую игру, с новым персонажем, с иным "классовым набором", или же попробовать старым персонажем нечто новое. Система ТЕС позволяет применить первый прием, так как по достижении потолка развития навыка он просто перестает расти, и вместе с ним перестает расти уровень. В случае же Фоллаута, где рост опыта не зависит от типа использованных умений/инструментов/оружия нам доступен только второй и третий варианты. Поэтому всем придется чем-либо жертвовать. Либо мы принимаем жесткую систему классовых ограничений, и прощаемся со свободой геймплейного отыгрыша, который не менее важен чем ролевой. Либо портируем в Фолл ту же систему что и в ТЕС, что по сути слабо скажется на геймплее, и не сильно на ролевой составляющей, но будет очень холодно принят игроками (какие тогда разгорятся срачи!). Либо приходится мириться с отсутствием ограничений, оставляя все как есть, ибо неизлечимо без коренных преобразований. Либо же можно предложить некий суррогатный вариант с распределением ограниченного количества очков навыков (насколько я понял Darten Corewood'a) на те, или иные ветки развития, по сути отказавшись от другой визитной карточки серии - системы перков и трейтов, которая будет или выглядеть откровенно фальшиво и с боку прилеплено, или сыграет в ящик. Как мы видим - вариантов не так чтобы много, или бы они в равной мере пошли на пользу всем игрокам. 

В любом случае, вне зависимости от того, сколько мы еще будем тут есть любимые кактусы, мы все можем ошибаться, и мало на что можем повлиять. 

Изменено пользователем AsgenarDeo
  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
07.06.2015 17:20:42, Воин1 сказал(-а):

Ну, типа как АК-47 и АК-74. Это все тот же АК, но уже лучше.

Нет. В данном случае правильнее было бы сравнить АК-74 и АК-74М. А так все ровно что сравнивать кремневый мушкет с карабином) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
07.06.2015 18:45:46, Воин1 сказал(-а):

 

Понимаешь, тут вот в чем дело. Прокачка в РПГ такая штука при которой ГГ может развиваться в том или ином направлении и при этом выбирая направление он должен что-то получать и что-то терять. Например в бою в одних ситуация должен получать какие-та бонусы, а в каких-та должен получать штрафы и т.д. Например как прокаченный лучник. В дальнем бою он имеет плюсы а вот в ближнем бою его... не так эффективен.  А когда ты в РПГ можешь прокачать абсолютно все-это уже не прокачка. Примитивизм делающий ГГ богом а мобов простым мясом. И это не зависит от фармата РПГ. Соло игра или партийная. 

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...