Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

И снова здравствуйте. Вернулся я опять к моей проблеме с Обливионом спустя 2 месяца. Это связано с тем, что у меня поломалась моя видеокарта gtx 760. Купил новую видюху gtx 1060. Ну и захотелось проверить как дела обстоят с Обливионом. Но как обычно Обливион все равно вылетает. И что самое странное перед вылетом все равно происходят графические баги, даже с новой видюхой (черное небо, белый интерфейс, красная вода и т.д.). Но видеокарта не причём. Ещё один вариант отброшен...

  • 5 недель спустя...
Опубликовано

Не может отчистить этот мод,каким образом такое возможно,и как все таки его почистить

Проверка модов
Далее представлен отчет о ваших текущих модах.

Моды, которым необходима очистка в TES4Edit
Following mods have identical to master (ITM) records, deleted records (UDR), or other issues that should be fixed with TES4Edit. Visit the TES4Edit Cleaning Guide for more information.

•  ElsweyrAnequina.esp: ITM(36)

Опубликовано

Объясните что значат эти ошибки и как их исправить (Wrye Bash)

 

wxPython:stdout/stderr

 

WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
GRUPRecords<Ob::WRLDRecord>::Read: Warning - Parsing error. Skipped extra World CELL (00006FBE) at 00194C25 in file "bartholm.esp"
  WRLD (0000003C) already has CELL (00023777)
GRUPRecords<Ob::WRLDRecord>::Read: Warning - Parsing error. Skipped extra World CELL (0002C12A) at 00194CE8 in file "bartholm.esp"
  WRLD (0000003C) already has CELL (00023777)
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
WARNING -> RecordProcessor: Information lost. Record skipped due to duplicate FORMID. [mod="(ElsweyrAnequina.esp), MODID=(11), FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)"]
GRUPRecords<Ob::WRLDRecord>::Read: Warning - Parsing error. Skipped extra World CELL (00006FBE) at 00194C25 in file "bartholm.esp"
  WRLD (0000003C) already has CELL (00023777)
GRUPRecords<Ob::WRLDRecord>::Read: Warning - Parsing error. Skipped extra World CELL (0002C12A) at 00194CE8 in file "bartholm.esp"
  WRLD (0000003C) already has CELL (00023777)

Опубликовано

Поставил ООО ремейк. У некоторых персонажей пропала озвучка. Я так понял что из за ООО. Отключил все моды что стояли озвучки так и не появилось. Еще всегда при выходе из игры краш. Такие проблемы нормальны для подобных модов или я что то криво установил? P.S Краш при выходе происходит из за файла ООО esp. Пробовал его отключить и оставить только ООО Esm. Мод вроде как и так работает. Описанием вообще не отличаются. Кто нибудь знает зачем два файла нужно?

Опубликовано (изменено)

Не совсем баг..на более сильном, скажем так компьютере игра слишком уж летает. Персонаж в меню инвентаря не плавно покачивается, а будто тверк танцует. Да и бег-ходьба на 1 уровне как-то слишком уж шустрые. Передвижение в режиме от 1 лица-51 уровень, атрибут скорости 60- выглядит как низкий полет над землей. Нельзя ли это как-то замедлить ?

 

======

Странно, причиной, судя по всему, стал ini-файл в Документах, перенесенный с другого компьютера. После возврата "родного" инишника нормализовалось. Но вот тогда вопрос-неужели не все равно ?

Да-при установке чужого инишника еще и настройки слетели. при старте сообщило, что видеокарта не выявлена и настройки установлены на дефолтные, как бывает при первом запуске после инсталяции.

Изменено пользователем piramis
Опубликовано (изменено)
01.06.2019 12:53:39, FLezanar сказал(-а):

Поставил ООО ремейк. ... ... ООО esp. Пробовал его отключить и оставить только ООО Esm. Мод вроде как и так работает. Описанием вообще не отличаются. Кто нибудь знает зачем два файла нужно?

ООО - не римейк, а оверхаул.

.esp - Elder Scrolls Plugin

.esm - Elder Scrolls Master

Зачем они нужны, долго объяснять, запомни одно: без них мод работать не будет!
Для установки мода используй OBMM (Oblivion Mod Manager) - судя по твоим знаниям, вручную ты его правильно не установишь...
 

ИМХО, лучший оверхаул для Обливиона - Maskar's Oblivion Overhaul. Совместим практически со всеми модами.

Изменено пользователем Козак Вус
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Всем доброго. Скажите, бывало ли у кого, когда часть воды имеет отражение, другая, словно часть квадрата (ячейки, как я это понимаю) нет? Если кто знает, как это исправить, подскажите пожалуйста. Ставил несколько модов на воду, но проблему они не как не решают. Да, и ещё, как увеличить разрешения отражение воды? Чего-то я в ини файле не чего такого не нашел. Спасибо. Изменено пользователем zemlanin
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
19.03.2008 16:11:13, Siegrun сказал(-а):

Решение проблем с Oblivion и модами к нему.

 

Несколько полезных тем:

Я боюсь OBSE...

Везде написано: OBMM, как это?

С чем едят BOSS? кетчуп или так выкинуть?

Как получить список установленных модов.

Wrye Bash

Руководство по FCOM

 

Желательно предоставить следующую информацию, чтобы окружающим было легче помочь вам:

1) Конфигурация компьютера.
2) Плагины, желательно в порядке их подключения (мод лист).
3) Описание ошибки*. Желательно, после чего и когда возникла данная ошибка.

* Если графическая, то добавьте скрины (превью).

У меня вылетает обливион после минуты игры,когда вылетает появляется черный экран,звук заедает и помогает только выключение через кнопку запуска.Вылетает только в обливионе с видеокартой все в порядке.OBLIVION GOTY DELUXE

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Привет, нужна помощь, Поставил обл (гог версию), поставил русификатор с этого руководства https://steamcommuni...s/?id=682592803 ,
пару модов и лица (OCOv2) все лица изменились кроме аргонианина, я бы не парился, но именно им хочу играть. Загуглил, виноват плагин (Oblivion_1C_CorrectDirNames.esp),
Выключил и норм, но пропала озвучка и персонажи не открывают рот.

Опубликовано

В таком случае гораздо проще будет скачать репак "Золотого Издания" от 1C, где всё работает как надо, а недостающие дополнения докачать.
Если администрация не будет против, то могу в личные сообщения ссылку на свой архив с установщиком скинуть, который я теперь держу после десятка часов чистого времени страданий с steam-версией.

Опубликовано

Всем привет!

Подскажите где в игре в ландшафте находится данная текстура chterrainrockymoss01.dds. Я так понял, она находится в Коловианском нагорье, но я там облазил везде так и не увидел эту текстуру. Даже подменял ее простым красным квадратом, эффекта ноль. Если кто знает, ткните на карте где она находится.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Нету заглавных букв в книгах и письмах, там где они такие разфуфыренные текстурированные. Раньше не обращал внимания, а теперь как-то даже глаза режет

Опубликовано
24.08.2019 13:27:34, Bromzar сказал(-а):
Нету заглавных букв в книгах и письмах

Они лежат по адресу textures- menus- book_rus- fancy_font.

По крайней мере-должны там лежать.

Опубликовано
25.08.2019 16:37:14, piramis сказал(-а):

Они лежат по адресу textures- menus- book_rus- fancy_font.

По крайней мере-должны там лежать.

нет такой папки. Есть папка textures/menus/book, причём папок "menus" четыре штуки - menus, menus50, menus75, menus80. Во всех только папка book. Внутри папок тоже порылся, но увы, папки book_rus нету. Лиц. от GOG'а, русификатор от zone of games. 

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
26.08.2019 20:54:00, Bromzar сказал(-а):
Внутри папок тоже порылся, но увы, папки book_rus нету

fancy_font.rar

Вот в архиве.Тут на скрине показано где лежит, выделен полный путь.То есть папку book_rus придется создать вручную и в нее уже поместить папку с буквами из архива.

Безымянный.jpg

Изменено пользователем piramis
  • Нравится 2
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Очень давно не играл, а тут решил вспомнить. Сделал перса и... пошла английская озвучка. У меня золотое издание. Как вернуть русскую?

Опубликовано

Есть ли у кого нибудь оригинальная папка Data без модов, желательно с официальными модами (Дрожащие острова, Замок боевого рога, Шпиль Фросткрег  1C и подобные)? Скиньте через файлообменник (искала в интернете не нашла).

Опубликовано

Неделя любовного собирания плагинов псу под хвост. :(

Большая пачка плагинов, Франческо+ МММ, уникальные ландшафты ставила через создание омод-файла, еще куча всего..

Суть проблемы - в определенных местах,  а эти места почти везде где местность менялась плагинами, игра намертво зависает. В диспетчере "не отвечает". Это именно не по времени в игре, а по месту, дошла - зависло. И хоть как изворачивайся, дальше не пройти.. При быстром переходе в такие места вылет.

Врай баш ничего подозрительного не видит. 

Опубликовано (изменено)

Извините, товарищи, был взволнован. (с) :)

В общем по порядку. 

Конфигурацию комьютера и список плагинов прилагаю.

Изначально уникальные ландшафты стояли чуть выше и присутствовали некоторые патчи совмещения ландшафтов и других плагов, и баш патч, это я уже после первого вылета пыталась играться подключая-отключая, безрезультатно.

Ретекстур карла.

Проблемы возникают почти в любом месте, где на открытой местности присутствуют плагиновые изменения. в определенной точке возле измененного ландшафта с небольшими различиями если делать несколько попыток. Если плагин отключить, загрузить старый сейв и вернуться в это место зависает все равно.

Просто зависает картинка намертво, музыка играет, выход через диспетчер.

konf video.jpg konfig.jpg

 

DxDiag.txt

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
01.08.2019 09:20:47, kosoy47 сказал(-а):

Всем привет!

Подскажите где в игре в ландшафте находится данная текстура chterrainrockymoss01.dds. Я так понял, она находится в Коловианском нагорье, но я там облазил везде так и не увидел эту текстуру. Даже подменял ее простым красным квадратом, эффекта ноль. Если кто знает, ткните на карте где она находится.

Зайди в Construction Set, найди там столбец Landscape texture, найди в списке данную текстуру, щелкни на нее правой кнопкой мыши, и выбери параметр Use Info.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
12.12.2014 03:32:23, TES-Diesel modding сказал(-а):

Черные глаза появляются, когда идет несовпадение текстуры с мешем. 
Попробуйте все корректно удалить, загрузить игру, добиться того, чтобы все работало в ванили и не было косяков.

Затем по инструкции устанавливаете Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a (Full, Total 315.59MB), зеркала на закачку есть в описании. Ну а поверх попробуйте установить MBP++. И валидацию не забудьте провести, ага. А если есть возможность скачать обычный архив - не obmm-файл, устанавливайте его через Wrye Bash.

такая же проблема. 
Поступил как посоветовали. 
Результат нулевой! 
И это при том, что ставлю очень многие моды и через Wrue Bash, и через OBMM. Так что опыт есть.
Выходит что плагин кривой?

Опубликовано (изменено)

А можно увеличить время респауна противника в пещерах и на местности? Раздражает, бессмысленное какое-то занятие с зачисткой.. В пещерах еще трупы не остыли, а уже новые набегают.. 

Стои франческо и МММ. Начинаю скучать за ООО, несмотря на его отсебятину. Но там хоть респились раз в две недели, а не каждые три дня. 

ЗЫ: нашла на нексусе англомод на речспаун раз в три месяца. 1. А не адаптировали ли у на русский что-то подобное. 2. А нет ли в идеале модов с респауном на местности 1 месяц, в пещерах 3-6 месяцев. Или хоть респауна вообще в 1 месяц.

Хотя три месяца тоже сойдут, главный вопрос пробовал ли кто-то? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10976?tab=description

не будет ли глючить с франческо и МММ и ставить ли мод в конце списка, или все равно он затрагивает только ванильные точки респа и пусть стоит где ObMM определил?

Изменено пользователем Raiven_Konnol
Опубликовано
09.10.2019 21:02:14, Raiven_Konnol сказал(-а):
А можно увеличить время респауна противника в пещерах и на местности?

Можно, если умеешь работать с TES4Edit. Надо просто изменить iHoursToRespawnCell - вместо 72 (3 дня) поставить нужное тебе число.

 

09.10.2019 21:02:14, Raiven_Konnol сказал(-а):
нашла на нексусе англомод на речспаун раз в три месяца. 1. А не адаптировали ли у на русский что-то подобное.

Если под адаптацией имеется в виду перевод, то в нем нет необходимости - там тот же iHoursToRespawnCell = 2190 (3 месяца).

 

А вообще, я бы рекомендовал установить Maskar's Oblivion Overhaul - там куча ini-файлов для настроек игры под свои потребности, в том числе и время респауна. Этот мод совместим и с Франческо, и с МММ, и с OOO, и с Waalx Animals & Creatures, да практически со всеми популярными модами...

  • Нравится 1
Опубликовано
10.10.2019 05:40:45, Козак Вус сказал(-а):
А вообще, я бы рекомендовал установить Maskar's Oblivion Overhaul - там куча ini-файлов для настроек игры под свои потребности, в том числе и время респауна. Этот мод совместим и с Франческо, и с МММ, и с OOO, и с Waalx Animals & Creatures, да практически со всеми популярными модами...

Посмотрела. Местами занятненько, но лор плачет кровавыми слезами. Бронелифчики, световые щиты, плюшевые рюкзачки-мишки, мечи из китайских ММОРПГ.. И судя по ини-файлу - отключается далеко не все из этой порнографии. Увы. Я даже не лородрочер, и даже мамонтов на границе Скайрима могу пережить  :D:  Но бронелифчики и нелогичные фентезятные мечи - нит.

 

10.10.2019 05:40:45, Козак Вус сказал(-а):
Если под адаптацией имеется в виду перевод, то в нем нет необходимости - там тот же iHoursToRespawnCell = 2190 (3 месяца).

Я с TES4Edit общаюсь, но на "вы". :) Поэтому переживала, что мод еще что-то задевает, но если так - то ок. Спасибо.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...