Iraldine Опубликовано 26 марта, 2016 Опубликовано 26 марта, 2016 (изменено) 26.03.2016 14:06:08, Pro100 Maks сказал(-а): Так то да могут, согласен, но мне все-таки кажется, что разрабы так не поступят. Это зависит от того, что им наисследуют маркетологи :) Если они скажут, что радость любителей хвостиков не окупит для конторы чисто материально возню с ними - то могут и порезать :) Изменено 26 марта, 2016 пользователем Ena-Kaire 1
Скелл Опубликовано 26 марта, 2016 Опубликовано 26 марта, 2016 26.03.2016 12:46:41, Sith'ari Drazhar сказал(-а):там почти все герои будут фурями и земли будут болотами и пыльными нищими городками, и что у нас игры будут крутиться на галюциногенах суккум и сока хиста с видениями там почти все герои будут красноглазыми и земли будут пепельными пустошами и пыльными нищими городками, и что у нас игры будут крутиться на расизме и промискуитете... там почти все герои будут пьяными нордами и земли будут льдами и заметенными нищими деревнями с землянками, и что у нас игры будут крутиться на алкоголе... Нормально, в общем, будет. :) 26.03.2016 13:13:00, Sith'ari Drazhar сказал(-а):но ни в Аргонии ни в Эльсвеире никогда не было ничего и нет там ничего Ну да, не было Риммена и Залов Колосса в Эльсвейре, например. Об Аргонии вообще почти ничего не известно, значит, и нет там ничего, да? 7
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 26 марта, 2016 Опубликовано 26 марта, 2016 (изменено) 26.03.2016 21:08:06, Скелл сказал(-а): там почти все герои будут красноглазыми и земли будут пепельными пустошами и пыльными нищими городками, и что у нас игры будут крутиться на расизме и промискуитете... там почти все герои будут пьяными нордами и земли будут льдами и заметенными нищими деревнями с землянками, и что у нас игры будут крутиться на алкоголе... Нормально, в общем, будет. :) Ну да, не было Риммена и Залов Колосса в Эльсвейре, например. Об Аргонии вообще почти ничего не известно, значит, и нет там ничего, да? 1)аналогия обламываеться тем что в аргонии и эльсвеире по описанию все уже все фигого и в нищее в отличии от тогоже скайрима где куча мест указывалась..и то винтерхолда не показали во всей красе раскурочив кроме Коллегии 2)Построеная Имперцами каменная стройплощадка по восстановлению клинками Нумидиума утратившая свой смысл 600 лет назад, кроме того что там когдато Ягарн прятал частицу посоха, и городок с акавирской архитектурой и наркошками в непойми каком состоянии после произошедших исторических событий и давно пот пятой Доминиона в Аргонии за исключением грязи да болот были одни лишь руины айлейдского Штормхольда(давно превращенного Имперцами в тюрьму и был сий злачный грязный городок, после того как Имперцев нестало он наверное потонул в грязи и запустении) и про него была посвящена мобильная игра Про все провинции у нас было чтото, и по томуже скайриму немало, а в этих двух землях конкретное известно было по сингловым играм Изменено 26 марта, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Д.К. Опубликовано 26 марта, 2016 Опубликовано 26 марта, 2016 26.03.2016 21:08:06, Скелл сказал(-а):Об Аргонии вообще почти ничего не известно, значит, и нет там ничего, да? Кстати, об Аргонии: Ее Глаз так ведь и не был найден. Чем не сюжет для гильдейской линейки (а то и для целого мэйнквеста)? Плюс руины котрингов. Плюс темные культы Сета в Гидеоне. Плюс остатки поселений лилмотитцев (MOAR FURRIES!). Плюс наследие Умбриэля. Плюс Кнахатенский Грипп. Ну, и разумеется, Хист! И это только малая часть из того, что известно нам о Чернотопье, а ведь можно еще и навыдумывать кучу нового материала, было бы желание. Да, игра в такой негостеприимной области Тамриэля наверняка будет в большей степени посвящена приключениям, нежели изучению и исследованию мира, но, с учетом последних тенденций в "развитии" серии, это не кажется таким уж невероятным. Впрочем, я уверен, что ни в Эльсвейр, ни в Аргонию в шестой части нас не пустят, ибо посвящена она будет, по-любому, разборкам с Доминионом. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 26 марта, 2016 Опубликовано 26 марта, 2016 (изменено) Длс отсилы с Штормхольдом притом мало того что он был руинами так после красного года там еще больше разрухи должно быть если аж Тир затронуло Изменено 26 марта, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Igor Guda Опубликовано 28 марта, 2016 Опубликовано 28 марта, 2016 26.03.2016 13:13:00, Sith'ari Drazhar сказал(-а): Поиграй в 3 часть, почитай материала, книжек где затрагивались эти земли и путеводители, ты осознаешь что мы имеем. Обилием разнообразия и богатством наполнения, во всем, там все было на любой вкус (и уникальная и монументальная культура местного народа которая отличается у каждой его ячейки и даедра и двемеры и империя, в длс еще дали частичку ская и опять даедра), дофига контента и он был в лоре и внешне из чего творить можно было всего, куча просто. В каждой земле Тамриеля что-то было и есть но, ни в Аргонии ни в Эльсвеире никогда не было ничего и нет там ничего кроме разрухи трущоб в болотах/пыли, создать там просто не чего и не из чего...вторжение даедр уже было так что еще раз фигачить ну кому надо. А еще Морровинд до сих пор дико популярен у фанатов серии, но это к слову и к коммерции что бетезде деньги нужны. Согласен. Разработчики руководствуются, прежде всего, коммерческими ожиданиями. Ну, может не они, а владельцы и акционеры :rtfm: . Сеттинг Морровинда разработан, наполнен и апробирован. Тем более, есть хороший, как мне кажется, сюжетный поворот с Красным Годом. Очень многие согласятся вернуться на Вварденфелл и своими глазами узреть трагедию темных эльфов. Но будет ли Bethesda прерывать традицию? В таких случаях всегда программа-максимум - расширить количество покупателей за счет привлечения не только фанатов серии, но и новых "адептов". В Скайриме они добавили Солстхейм, так же, например, добавив какую-то часть Морровинда, могут поступить и в новой игре. Однако, очень хотелось бы рассмотреть весь Морровинд, вновь, целиком, по-новому... :blush2: У каждого человека есть сердце. А у каждого сердца есть свои наклонности. Он считает это хорошим, я - дурным. Я считаю это хорошим, он - дурным. Но я вовсе не обязательно мудрец, а он вовсе не обязательно глупец. Оба мы только обыкновенные люди. Сётоку. Япония.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 марта, 2016 Опубликовано 28 марта, 2016 Так они и могут теперь добавить весь Морровинд по новому отстроенный Морнхолд, Вивек, Гнисис, балмора все они теперь новые и с остальными вопросов нет ибо за 200 лет много прошло...вот и весь Морровинд от Редоранского Блеклайта до Тира Дома Дресс и длс в виде данмерского Чейндинхольда и Руинами Штормхольда в Аргонии "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Igor Guda Опубликовано 28 марта, 2016 Опубликовано 28 марта, 2016 28.03.2016 19:19:49, Sith'ari Drazhar сказал(-а): Так они и могут теперь добавить весь Морровинд по новому отстроенный. Морнхолд, Вивек, Гнисис, балмора все они теперь новые и с остальными вопросов нет ибо за 200 лет много прошло...вот и весь Морровинд от Редоранского Блеклайта до Тира Дома Дресс... О, как так :shok: ! А мне думалось, что весь остров во времена TESV - пепельная пустыня, а, как минимум, центральные города Вварденфелла - как Помпеи и Геркуланум? У каждого человека есть сердце. А у каждого сердца есть свои наклонности. Он считает это хорошим, я - дурным. Я считаю это хорошим, он - дурным. Но я вовсе не обязательно мудрец, а он вовсе не обязательно глупец. Оба мы только обыкновенные люди. Сётоку. Япония.
brn521 Опубликовано 29 марта, 2016 Опубликовано 29 марта, 2016 Морровинд вряд ли будет. Насколько я понял разработчиков, тамошний контент им не понравился. Предпочитают что-нибудь попроще, обычное средневековье с обычной магией и обычными драконами. А ломать голову над разного рода изысками им влом. Да, нам показали часть уцелевшего Морровинда. И добавили, что это не возрождение, а останки. А причина этого показа... насколько понимаю, у разработчиков творческий кризис. Им уже сложно придумать что-то действительно новое. Благодаря этому те же двемеры сильно размножились и резко расширили сферу обитания. А вот насчет зверорас не знаю. С одной стороны разработчики раньше их не любили. С другой - Чернотопье у нас превратилось в какую-то загадочную страну с могучей армией и кучей возможных заморочек. Никто не знает, что от ждать от аргониан. Еще вопрос в том, надолго ли в серии Талмор. Возможно, что разработчики сосредоточатся на их борьбе на спорных или нейтральных территориях. А этих территорий не так уж и много.
Divide by zero Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 (изменено) Было бы неплохо, если бы всё таки показали в игре материковую часть Морровинда, не только Морнхолд. Хотя вряд ли разработчики на это пойдут. Так что я был бы рад увидеть либо Чернотопье, либо Хаммерфелл. Хотелось бы также, чтобы: 1) сделали упор на ролевую составляющую и систему прокачки; 2) вернули дневник и уменьшили роль маркеров и быстрого перемещения, чтобы игрок по-настоящему исследовал мир и пользовался мозгом, а не перемещался с места на место по указателю; 3) вернули классовую привязку; 4) было более детальное разделение по классам оружия, брони; 5) разновидностей оружия было хотя бы как в Морровинде; 6) вернули вырезанные из последних игр заклинания; 7) добавили больше игрового материала по истории мира; 8) квесты гильдий были хотя бы на уровне Обливиона; 9) главные квесты строились бы вокруг неких политических интриг и удивляли бы неожиданными сюжетными поворотами; 10) рейтинг "M" заключался не только в плохо прорисованной анимации убийств, а в общей натуралистичности игрового мира, либо чтобы от этого рейтинга отказались и сделали относительно добрую сказку вроде Морровинда; 11) сделали запутанные большие подземелья, у которых выход не ведёт к началу; 12) были хорошо прописанные диалоги, а сделанный выбор хоть как-то отражался на игровом процессе; 13) главный герой не был последней надеждой школоты человечества и не "становился" принцем Даэдра. СпойлерЭх, мечты, мечты Изменено 30 марта, 2016 пользователем Rob in hood 2 Все меняется, но не значит, что становится лучше. Надо все менять к лучшему. Нельзя просто говорить и надеяться на лучшее. ©
Igor Guda Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 26.03.2016 22:18:52, Д.К. сказал(-а):Впрочем, я уверен, что ни в Эльсвейр, ни в Аргонию в шестой части нас не пустят, ибо посвящена она будет, по-любому, разборкам с Доминионом. Хаммерфелл. TESVI. Каким бы не был результат Гражданской войны в Скайриме, сиродильская Империя ослабнет окончательно: ни воинских сил, ни экономических средств, ни достойной династии у нее нет. Осталось только разложение и покорение Талмором, который может выступить даже в качестве "миротворческого" контингента. Судя по дискуссии в соседних темах, Доминион способен к длительным проектам, просчитывая вероятные исходы. Возможно, разработчики такие "метки" (разложение Империи и возвышение Талмора) в 5 части понаставили, и это даже видно уже в начале. Хаммерфелл независим, озлоблен и в "боевой готовности". Показать его в новой игре прагматично: базовые сведения разработаны, геймерами усвоены и апробированы в предыдущих играх. Дело осталось за оформлением, что Bethesda делать умеет. И коммерческий мотив ярко выражен: новые земли, новая культура, новый контекст событий. Который, к тому же, сейчас в тренде: пустыни, загорелые войны с кривыми мечами™, беженцы там всякие и долгая война . Смущает только пророчество о повороте Колеса, последнем Законнорожденном и, вероятном, конце времени Древних Свитков. Но разработчики напишут Новые Свитки, сделав апгрейд вселенной на Новую Эру. И колесо закрутится вновь :dwarf: . У каждого человека есть сердце. А у каждого сердца есть свои наклонности. Он считает это хорошим, я - дурным. Я считаю это хорошим, он - дурным. Но я вовсе не обязательно мудрец, а он вовсе не обязательно глупец. Оба мы только обыкновенные люди. Сётоку. Япония.
brn521 Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 30.03.2016 06:29:21, Igor Guda сказал(-а):Каким бы не был результат Гражданской войны в Скайриме, сиродильская Империя ослабнет окончательно: Да, но имперцы без Империи будут выглядеть глупо. Как какие-нибудь аргониане на заснеженных пустошах. Поэтому предполагаю, что империю оставят, пусть и сильно урезанную. 30.03.2016 06:29:21, Igor Guda сказал(-а):Возможно, разработчики такие "метки" (разложение Империи и возвышение Талмора) в 5 части понаставили Да там как-то даже наоборот. Одну армию им уничтожили имперцы с нордами и бретонами. Вторую похоже сильно потрепали редгарды. Талморские оборванцы побираются по захолустьям, воруя и скупая годную для боя амуницию. Юстициары опять же не блещут. Агенты или проваливаются, или на самом деле преследуют собственные цели. В общем, боги/разработчики разлюбили Империю, но и Талмор они явно не полюбили. 30.03.2016 06:29:21, Igor Guda сказал(-а):Хаммерфелл независим, озлоблен и в "боевой готовности". Не так уж и озлоблен. Все же времена имперского гнета прошли. Большинство, сделавшее ставку на имперцев, ошиблось. В кои веки затихла война проимперцев с антиимперцами. Талморцы там опять же на плохом счету и воду начать мутить толком не смогут. Как результат, редгарды Скайрима бегут от гражданской войны в относительно тихий и мирный Хаммерфелл. О чем тогда будет сюжет? О том, что редгарды куда-то собираются, да все никак не соберутся? Разработчикам все-таки катастрофа нужна, чтобы после сюжета почти ничего не уцелело. Пусть лучше пожертвуют аргонианами. Они во-первых непонятны, но имеют немалый потенциал. Во-вторых не слишком ценные для игроков. В третьих выносливы и могут перенести многое. Вполне неплохой кандидат, чтобы что-нибудь показать и тут же это дело уничтожить, согласно традиции серии. Болото - оно и есть болото. По нему хоть ковровыми бомбардировками пройдись, никто особо плакать не будет, кроме лягушек и пиявок. 30.03.2016 06:29:21, Igor Guda сказал(-а):Смущает только пророчество о повороте Колеса, последнем Законнорожденном и, вероятном, конце времени Древних Свитков. По-моему дело идет как раз по нарастающей. Что ни серия, то лучше продается. Ведь были и другие проекты Беседки. Но кто сейчас вспоминает тот же Rage, и кто в него вообще играл ? Корова на пике надоев, никто не станет пускать ее в расход без весомой причины. 30.03.2016 05:54:23, Rob in hood сказал(-а):1) сделали упор на ролевую составляющую и систему прокачки Система прокачки, дневник без маркеров, и т.д. Да, об этом писали и немало. Но также и о том, что это грабли, на которые лучше наступать пореже. Большинству игроков эти элементы наоборот, сильно не нравятся. То, что уже было, многих игроков качеством совсем не порадовало. Я бы на месте разработчиков поменял концепцию игр серии. Мне кажется, что тот же TES III можно было бы допиливать, апгрейдить и расширять до сих пор. Одно из преимуществ этой игры - в ее формальной отсталости. Не нужно убивать прорву времени и сил на модели и анимацию. Не нужна тотальная озвучка. Если исходники доступны, то знай себе допиливай движок, дополняй контент и продавай это дело за деньги. В результате получилось бы два ответвления. Одно с упором в РПГ и механику, другое - в экшен и картинку. 30.03.2016 05:54:23, Rob in hood сказал(-а):квесты гильдий были хотя бы на уровне Обливиона А еще лучше, на уровне Морровинда? Ну а я наоборот, сомневаюсь, что примитивы старых серий прижились бы на играх с современным уровнем детализации. Иллюстрация - нынешние моды. Что из обозначенных пунктов списка они добавили и насколько были популярны? Подозреваю, что разработчики периодически мониторят этот вопрос и делают выводы. 30.03.2016 05:54:23, Rob in hood сказал(-а):главный герой не был последней надеждой школоты человечества и не "становился" принцем Даэдра. Не поможет, незаезженных сюжетов все равно остается все меньше и меньше. Либо опять клепать сюжет-отписку, либо вообще попытаться отказаться от концепции жестких квестов и сюжета. Второе сложнее, т.к. на замену потребуется нечто более продвинутое. поэтому и неплохо было бы вернуть упрощенную игру времен TES III. Где сюжет не потребует больших вложений в виде скриптов, анимации и озвучки. Можно было бы добавить на любой вкус. В общем, я за разделение. 2
Divide by zero Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 30.03.2016 15:08:22, brn521 сказал(-а):А еще лучше, на уровне Морровинда? Не не, именно на уровне Обливиона, потому как по количеству гильдейских квестов и их качеству Обливион на мой взгляд лучше всех остальных частей. 30.03.2016 15:08:22, brn521 сказал(-а):Система прокачки, дневник без маркеров, и т.д. Да, об этом писали и немало. Но также и о том, что это грабли, на которые лучше наступать пореже. Большинству игроков эти элементы наоборот, сильно не нравятся. То, что уже было, многих игроков качеством совсем не порадовало. Я не говорю совсем от маркеров отказаться, просто уменьшить их роль. Чтобы игрока не стрелка напрямик вела, а допустим к области на карте, а там дальше сам ищи по описанию из дневника. 30.03.2016 15:08:22, brn521 сказал(-а):Не поможет, незаезженных сюжетов все равно остается все меньше и меньше. Отговорки это всё. Количество информации в принципе ничем не ограничено, более того, оно постоянно множится, поэтому и для нового хорошего сюжета найдётся незаезженная база. Все меняется, но не значит, что становится лучше. Надо все менять к лучшему. Нельзя просто говорить и надеяться на лучшее. ©
Gnomez Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 Хочу грабить корованы. lineage II, world of warcraft, age of conan, world of tanks, lord of the rings online, dota 2 - off Сапёр вечен.
brn521 Опубликовано 31 марта, 2016 Опубликовано 31 марта, 2016 30.03.2016 18:59:40, Rob in hood сказал(-а):Не не, именно на уровне Обливиона, потому как по количеству гильдейских квестов и их качеству Обливион на мой взгляд лучше всех остальных частей. Просто есть игроки, которые хотят, чтобы фракций было не меньше, чем в Морровинде, и со своими внутренними и внешними разборками. А кому-то понравилась концепция развития фракции, продемонстрированная в Скайриме на пример Гильдии Воров. Вступать и становиться формальным лидером довольно быстро надоедает. Другое дело - что-нибудь строить и развивать. 30.03.2016 18:59:40, Rob in hood сказал(-а):Я не говорю совсем от маркеров отказаться, просто уменьшить их роль. Для Скайрима есть моды, дающие квестам более подробные описания и позволяющие обходиться без маркеров. Появились довольно поздно и особого интереса не вызвали. 30.03.2016 18:59:40, Rob in hood сказал(-а):а там дальше сам ищи по описанию из дневника. Опять же, на любителя. Далеко не все игроки готовы убивать кучу времени на простую беготню и поиски. В моем случае не в маркерах дело. Хотелось бы, чтобы можно было изучать правила существования игрового мира, самостоятельно собирать информацию, определять свои интересы и на этом основании что-то продвигать, исследовать, строить. А бегать по линейке, как в играх 20-летней давности, уже надоело. Независимо, о чем идет речь, о маркерах, описаниях и т.д. И это одна из причин, почему вспоминается третья часть. Меньше требований к системным ресурсам, что дает дополнительные возможности. К такой игре проще прикрутить продвинутый А1, а также модуль, отвечающий за жизнь целого материка или континента. Опять же система генерации локаций на лету тоже пригодилась бы, тогда как Беседка похоже забросила и те небольшие наработки, которые уже были. 30.03.2016 18:59:40, Rob in hood сказал(-а):Количество информации в принципе ничем не ограничено, более того, оно постоянно множится Но и люди меняются. То, что раньше прокатывало на ура, теперь может вызвать противоположную реакцию. Либо надоело, либо стереотипы сменились, либо к личному времени бережнее относятся. А в условиях возросшей конкуренции надо угодить как можно большему количеству людей с как можно меньшими затратами. И в конце концов, смотрим на популярность сюжетных модов. Она невелика. Людям как правило охота поиграть, а не пережевывать очередной, сделанный вручную сюжет. В результате мороки с созданием мода много, но при этом какой-нибудь Фростфалл превзойдет его по количеству скачиваний на порядок.
Toine-To Опубликовано 15 апреля, 2016 Опубликовано 15 апреля, 2016 Хотелось бы видеть хорошую графику с хорошей оптимизацией. Более реальную физику предметов (всех или хотя бы большинства), типа анимации волос, воздействие ветра на траву, воду, деревья и т.д.. Больше реализма (хотя кому он на фиг нужен? поиграли и закинули). Огромный мир заселенный множеством НПС. А то провинция Скайрим какая-то пустая вышла. Города мелкие, людей мало, большинство из них однообразны. Взаимодействие с окружающей средой и персонажами. Т.е. больше действий и больше возможных вариантов диалогов. Каждому персонажу свой персональный характер. Больше разнообразия во внешности. Больше оружия и брони. Возможность делать различные сооружения от шатров до домов (или дальше). Качественная передача света и тени - т.е. если я в пещере, значит там должно быть капец как темно, даже с факелом в руке. Или мододелы должны все доделывать, как всегда? Логика. Ну не может же ГГ быть одновременно архимагом коллегии, главой гильдии воров, предвестником соратников и т.д..
MiLagros Опубликовано 17 апреля, 2016 Опубликовано 17 апреля, 2016 Сложно сказать, что я хочу от шесть, проще сказать чего не хочу: :blink: :ermm: что-то много не хочу Не хочу возиться с енб, а разные красивые картинки и графу рассссссстакенную хочу.(с енб всё равно не подружилась, а во втором случае может быть есть шанс/скромно так/) Не хочу быть главой всех гильдий. Быть последовательницей и адептом всего пантеона и, одновременно, избранницей всех бесов, всех-всех-всех. А гильдии и чёртиков хочу. Не хочу багов и не хочу ждать три года пока их исправят, а после накидают новых. Не хочу тупых и кривых анимаций, не хочу пыточную камеру в виде фниса, что бы потом разгребать ворох таких же, мягко говоря, сомнительных анимок, напоминающих распятие или еретика на дыбе. Не хочу провинцию, всю империю хочу ))), да уж, что уж, Нирн надо :woot: Не хочу густонаселённости, приятная пустынность Скайрима очень понравилась. Не хочу не правильного снега и льда, а хочу правильного снега и льда, и холода, и жары, и без хитространных плагов. ... это не всё. Ещё не хочу, что бы говорили, что это невозможно, догадываюсь ))) СпойлерСпасибо за внимание )
brn521 Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 С графикой вопрос неоднозначный. Например, меня мало будет интересовать графика, если через пару часов игры от нее начнут болеть глаза. Так что не заморачивался, и в Скайриме и Обливоне использовал дефолтную картинку при средних настройках, да еще при этом пересвеченную. Зато глаза практически не уставали, при том, что играл неделями. Более того, один из первых и постоянно используемых мной модов - видимые рудные жилы. Да, вполне реально выделять среди окружающего пейзажа руду по оттенкам и другим косвенным признакам. Но для этого приходится разглядывать мелкие детали изображения на экране.
Taozar Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 Согласна с западом.Разумеется, половина всего описанного не будет реализовано в игре.Для себя из самых значимых я выделяю вот что: 1. Движение и анимация персонажа. Больше боевых анимаций для героя и нпс.Уклонения,перекаты,добивания и тд,возможность заглядываь за угол при скрытности. 2.Уникальные боссы. Действительно уникальные и сложные.Со своей моделькой и анимацией,а не просто именные.Вдохновляет на это дарк соулс (арториас/хранители бездны) 3.Кулинарию приравнять к алхимии.Хотя бы чуть-чуть. В скайриме от еды нет существенного прока.А хотелось,чтобы только что приготовленный кусок мяса действовал как слабое зелье лечения.И тому подобное.Этот вариант мб подходил бы для воинов,кто не прокачивает алхимию по определенным соображениям. 4.Никаких детей. 5.Никакого фаст-тревела.Только собственная лошадь(ну или кто там будет), либо повозки.Причем,как написано, только интерактивные. 6.Больше погодных явлений.Ливень,грибной дождик,просто дождь,полноценная гроза,на море-шторм, и тд.
miswiwihip Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а): Кулинарию приравнять к алхимии Ну, хз. В алхимии есть некоторый смысл, типа: взял зелье с магическими эффектами, выпил, эффект подействовал. А волшебная кулинария? Серьёзно? На мой взгляд, этакая вундервафля (ща в прямом смысле, лол) может появиться только как уникальный трофей =\ А иначе это же тупо как-то... Дерёшься с противником, заканчивается хп и начинаешь есть мясо? Дичь. Можно было бы сделать, чтобы еда восстанавливала только выносливость и только вне боя. Хотя это уже как-то сложно. Да и что мешает войну закупиться зельями у алхимиков? 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):Никаких детей Ну, это тоже... Такое... Лучше бы проработать их нормально, сделать смертными и придумать какие-нибудь интересные квесты. Это же такая же важная часть окружающего мира, как всякие птички, бабочки. Без них не совсем то... А с остальным согласен, да. SEE YOU SPACE COWBOY...
Taozar Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 Хм,я что-то не дописала про кулинарию. 24.04.2016 18:04:39, ωhite сказал(-а):А волшебная кулинария? Серьёзно? не,зачем волшебную?Чисто ради поддержания уровня здоровья.Ну и пополнять выносливость.Кусок мяса не должен повышать магию или противодействовать ей)) 24.04.2016 18:04:39, ωhite сказал(-а):Да и что мешает войну закупиться зельями у алхимиков? ну, для начала деньги,если наш воин-только что выпустившийся на белый свет висельник/казненный без септима в кармане) 24.04.2016 18:04:39, ωhite сказал(-а):Ну, это тоже... Такое... Лучше бы проработать их нормально, сделать смертными и придумать какие-нибудь интересные квесты. Это же такая же важная часть окружающего мира, как всякие птички, бабочки. Без них не совсем то... Ды ага,тогда игра должна заставлять детей бояться гг и тд.А то неудобно получается в скайриме-весь в эбоните/даедрике, лицо скрывает шлем,в руках окровавленный меч, а тебе говорят - ты чё смотришь? я тебя не боюсь,хоть я и младше. Вот просто хочется взять и придушить)
miswiwihip Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 18:13:40, Taozar сказал(-а): не,зачем волшебную?Чисто ради поддержания уровня здоровья.Ну и пополнять выносливость.Кусок мяса не должен повышать магию или противодействовать ей)) Ну, хз. Меня напрягает в этом предложении тот факт, что обычная еда вообще пополняет здоровье, и что её можно юзать в бою, это как-то нелогично немного. 24.04.2016 18:13:40, Taozar сказал(-а): ну, для начала деньги,если наш воин-только что выпустившийся на белый свет висельник/казненный без септима в кармане) А на таком уровне знаний алхимии вполне хватит, чтобы приготовить простое зелье лечения. Да и они в общем-то то там, то сям валяются. 24.04.2016 18:13:40, Taozar сказал(-а): Ды ага,тогда игра должна заставлять детей бояться гг и тд. Почему только детей? В Fable вот была вообще отличная система. Уровень ужаса/обаяния регулировался в зависимости от репутации и внешности, а игра-то довольно старая. В этом плане в Скае вообще всё не продумано было, точно так же и стражник/прохожий мог тебя послать, несмотря на то, что ты уже довольно грозный воен. SEE YOU SPACE COWBOY...
Sabiern Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 18:21:24, ωhite сказал(-а):Ну, хз. Меня напрягает в этом предложении тот факт, что обычная еда вообще пополняет здоровье, и что её можно юзать в бою, это как-то нелогично немного. Надо как в ММОРПГ, чтобы давала временные приятные бонусы. Типа скорость бега увеличена на 5%.
miswiwihip Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 19:16:37, grεy сказал(-а): Надо как в ММОРПГ, чтобы давала временные приятные бонусы. Типа скорость бега увеличена на 5%. Или как в Darkest Dungeon. Если не ешь, теряешь здоровье. SEE YOU SPACE COWBOY...
Sabiern Опубликовано 24 апреля, 2016 Опубликовано 24 апреля, 2016 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):2.Уникальные боссы. Действительно уникальные и сложные.Со своей моделькой и анимацией,а не просто именные.Вдохновляет на это дарк соулс Много где уникальные боссы. И данжоны. 24.04.2016 17:45:09, Taozar сказал(-а):5.Никакого фаст-тревела. Против.
Рекомендуемые сообщения