Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
17.12.2015 22:02:59, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Хай-Рок и Хаммерфелл ни разу небыли нормально освещены.

В Buggerfallе был реализован весь залив Илиак, находящийся между землями Хаммерфелла и Хай-Рока и реализован весьма неплохо. К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) - как-то несерьезно получится.

 

17.12.2015 22:02:59, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Если нас в шестой части закинут в Саммерсет, то считайте, что весь замес с Талмором будет закончен за один рывок. Это глупо и не выгодно. Такой сюжетный поворот можно долгое время очень хорошо освещать под разными углами. 

Беседка конечно неимоверно гешефтоореинтированная стала, но в штамповщика сериалов вроде еще  не првратилась и разрывать главный квест (а замес с Талмором ИМХО скорее всего главным квестом будет) на несколько частей вряд ли станет.

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...

  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
17.12.2015 22:30:37, Ingvar сказал(-а):

В Buggerfallе был реализован весь залив Илиак, находящийся между землями Хаммерфелла и Хай-Рока и реализован весьма неплохо. К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) - как-то несерьезно получится.

 

Беседка конечно неимоверно гешефтоореинтированная стала, но в штамповщика сериалов вроде еще  не првратилась и разрывать главный квест (а замес с Талмором ИМХО скорее всего главным квестом будет) на несколько частей вряд ли станет.

Даггерфол был реализован в автоматическом режиме. Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться. Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций. 

Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема. 

Опубликовано
17.12.2015 22:30:37, Ingvar сказал(-а):
К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере)

Это очень верно. Над ними кому не лень смеятся будут, если они сделают Иллиак.

Опубликовано (изменено)
17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Даггерфол был реализован в автоматическом режиме.

Карту такого размера по-другому не сделаешь.

 

17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться.

Карты Скурима и Облома тоже во многих местах автоматом сгенерированны - и ничего, берутся в расчет.

 

17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций. 

Ну, не знаю. Есть несколько климатических зон с разной растительностью. Есть несколько архитектурных стилей. Есть уникальные обьекты. Описано местные нравы и обычаи. Даже кое-какие текстурки фоновых пейзажей есть. Да - нет уникальных моделей для каждого сортира, трех томов биографии для каждого гопника и стрелы в колене для каждого стражника, но при такой масштабности это нереально, да и не нужно. Да архитектурные стили отличаются друг от друга в основном текстурами и уникальные обьекты мало чем отличаются от стандартных, но при тогдашних технологиях и это - весьма графонисто было.

 

Но это уже оффтопом попахивает. Я лишь говорю, что тот факт, что эти ве провинции уже были показаны и тот, что ничего особо интересного там по сюжету Скурима не намечалось, делает маловероятным их реализацию в новой части. Хотя я лично не против и Хаммерфелла, скажем тема с двемерским кланом Роуркен была бы весьма интересна.

 

17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):
Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема. 

Дело не в том, какой проблемой является Талмор с внутриигровой точки зрения. Талмор - самая яркая сюжетная проблема и наиболее интересующая игроков, поэтому я и говорю, что он (опять-таки ИМХО) является наиболее вероятной темой главной сюжетной линии шестых свитков.

Изменено пользователем Ingvar
  • Нравится 1

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...

Опубликовано
18.12.2015 02:12:20, Ingvar сказал(-а):

Дело не в том, какой проблемой является Талмор с внутриигровой точки зрения. Талмор - самая яркая сюжетная проблема и наиболее интересующая игроков, поэтому я и говорю, что он (опять-таки ИМХО) является наиболее вероятной темой главной сюжетной линии шестых свитков.


С этим я пожалуй соглашусь. 

 
 

18.12.2015 02:12:20, Ingvar сказал(-а):

Карты Скурима и Облома тоже во многих местах автоматом сгенерированны - и ничего, берутся в расчет.


Насчет Обливиона местами может быть. Скайрим на 90% ручная работа.

Оффтоп

Скайрим, на самом деле, можно хвалить только за труд дизайнеров. Они действительно сильно постарались.



 
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
21.12.2012 09:11:30, Tramp сказал(-а):

Хотелось бы увидеть весь материк со всеми провинциями сразу. И еще Андороан и прочие там острова. Мечтаю с Обливиона. Там мне удалось поставить Эльсвейр с Валенвудом, но все остальное глючило нещадно и пришлось отказаться от этой затеи.

Из возможностей хотелось бы чтобы компаньоны научились прыгать за ГГ с гор и уступов, а лошади бы разучились на них залезать по бездорожью. Еще хочется гребных и парусных судов с анимацией. И вообще побольше всякой бытовой анимации: едим, пьем, спим, лежим и сидим на любой поверхности и без всяких модов. Чтобы дождь наконец перестал идти под мостами и навесами. И если персонаж входит в воду по грудь, чтобы его движение постепенно замедлялось, преодолевая сопротивление воды. Еще нормальный рагдолл и нормальные тела людям, чтобы не пришлось потом мудрить с реплейсерами. Чтобы дома внутри не были объемнее, чем снаружи. Чтобы от города до города надо было ехать по дорогам несколько суток игрового времени. И чтобы полюднее стало на просторах и в городах. Чтобы на базаре в городе было не протолкаться, и шныряли бы карманники. Чтобы в поле могли биться друг с другом хотя бы какие ни будь жалкие 5-6 тысяч воинов в пешем и конном строю...

 

А вообще я думаю Беседка выпустит очередную провинцию на старом движке и никакие мечты не сбудутся.

 Мечты, мечты и потом это что же мододелы совсем без дела останутся

Опубликовано

многабукаф
хателась бы шобы весь кантинет, как его там.. тамриель во!))) Вот шобы ентот весь тамриель был и шобы была вазможнать паситить еще и акавир, йокуду и етат как его... альдмерис. Такс шо там ищо. Во! Еще хачу, чтобы сюжет виртелься вакруг вайны с эльфами, а патом гирой станавился бы импиратарам всего тамриеля с помащью нового нумидиума. А шо? Я такое ф фаллауте третем видел, там бальшой робат выносит врагов (уиии!). патом я хачу такой гиймплей шобы все как в реальнасти была. Квестав далжно быть многа и шобы ани были как в эйдж аф дикаданс иначе ета будет игра для казуалав и тупых школьникав. Вот!))) А еще я хачу шобы разработчеки аптимизиравали и атпалиравали эту игру так, шобы ана запускалась на маём аднаядернам зверюке, ато я абижусь и скажу, что игра сасёт.
Пы.Сы. Я низнаю английскава языка, паэтаму прашу тех кто его знаит перевести етот текст и атправить биседке шоы ана начала таварить уже етат шыдевар. Чмоки!
  • Нравится 3

Three Gods, One True Faith.

cba0bc290b16029930545ef0722faed9.png.png

Опубликовано
02.01.2016 11:24:44, Энки сказал(-а):

многабукаф
хателась бы шобы весь кантинет, как его там.. тамриель во!))) Вот шобы ентот весь тамриель был и шобы была вазможнать паситить еще и акавир, йокуду и етат как его... альдмерис. Такс шо там ищо. Во! Еще хачу, чтобы сюжет виртелься вакруг вайны с эльфами, а патом гирой станавился бы импиратарам всего тамриеля с помащью нового нумидиума. А шо? Я такое ф фаллауте третем видел, там бальшой робат выносит врагов (уиии!). патом я хачу такой гиймплей шобы все как в реальнасти была. Квестав далжно быть многа и шобы ани были как в эйдж аф дикаданс иначе ета будет игра для казуалав и тупых школьникав. Вот!))) А еще я хачу шобы разработчеки аптимизиравали и атпалиравали эту игру так, шобы ана запускалась на маём аднаядернам зверюке, ато я абижусь и скажу, что игра сасёт.
Пы.Сы. Я низнаю английскава языка, паэтаму прашу тех кто его знаит перевести етот текст и атправить биседке шоы ана начала таварить уже етат шыдевар. Чмоки!

Боян:

http://tesall.ru/topic/9279-kakim-budet-tes-6/page-28#entry663365

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано (изменено)
03.01.2016 14:58:43, Сережкиус сказал(-а):
Что бы там ни было, лишь бы без вылетов. А то задолбали они своими кривыми руками.

Подождите полгода - год и вам будет без вылетов, да еще и с дополнениями впридачу. Я (с беседковскими и не только играми) так и делаю.

Изменено пользователем Ingvar

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...

Опубликовано
04.01.2016 12:29:19, Ingvar сказал(-а):

Подождите полгода - год и вам будет без вылетов, да еще и с дополнениями впридачу. Я (с беседковскими и не только играми) так и делаю.

Итак, 10 лет уйдёт у создателей на создание продолжения серии. И ещё год ждать пока это продолжение доведут до ума.)  О Боже, даруй мне бессмертие! :-D

  • Нравится 1
Опубликовано
04.01.2016 13:53:46, Arihiko сказал(-а):
Итак, 10 лет уйдёт у создателей на создание продолжения серии.

По году на один дом и на одного НПС. Потому что НПС будет 10! А чё? И так у разработчиков есть теперь великолепная отмазка, как с Винтерхолдом. Они будут придумывать цунами, наводнения и обвалы.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
20.02.2014 09:13:48, Юми сказал(-а):

Представьте себе такую гипотетическую ситуацию, вы сидите за своим компьютером и тут вам звонят ребята из Bethesda и спрашивают:

 - Что вы хотели бы видеть в шестой части Древних Свитков? 

Каким был бы ваш ответ? 

Рискуя вызвать на себя огонь таппков, тем не менее, скажу: мой ответ был бы - "хочу, чтобы её не было". 

Опубликовано
18.01.2016 11:01:46, Sariah сказал(-а):

Рискуя вызвать на себя огонь таппков, тем не менее, скажу: мой ответ был бы - "хочу, чтобы её не было".

*покачивает тапком в руке*
Можно поинтересоваться, чем вызвано такое желание?
Опубликовано
18.01.2016 11:05:38, Д.К. сказал(-а):
Можно поинтересоваться, чем вызвано такое желание?

Я уже писала в другой теме, что, по моему личному и никому не навязываемому мнению, я считаю, что закончить вовремя - это искусство, которым Бетесда, к сожалению, пока не владеет и которое, как показывают отзывы от Фолле 4, им было бы неплохо начать потихоньку осваивать.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
18.01.2016 11:10:37, Sariah сказал(-а):

...

Частично согласен (процентов эдак на пятьдесят), но ведь речь-то шла о гипотетической ситуации. А гипотетически можно ведь и помечтать немного. ;) Изменено пользователем Д.К.
Опубликовано
18.01.2016 11:20:04, Д.К. сказал(-а):
ведь речь-то шла о гипотетической ситуации

Как по мне, в ситуации, что мне позвонили представители компании Бетесда - уже содержится достаточный элемент неправдоподобия :)

Опубликовано

Хотелось бы больше эпика в сюжете. Все же слишком много заданий в пятых свитках основано на "Принеси, подай". А это как-то не серьезно для того, кто спасает мир от конца времен. Хотелось бы, что бы от персонажа больше зависело. И было больше вариантов вибора действий, ведь Скайриме их обычно только два. Такие изменения вознесут новенькую TES просто к небесам.

Вы говорите неожиданные вещи.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Динамичный и развивающийся с игроком мир.

Моральные выборы и зависимость сюжета от них.

Туева хуча локаций и огромный размер карты.

Побольше интересных и уникальных НПС с развитыми диалогами.

Харда побольше, но и баланс чтоб на высоте был.

ИИ врагов такой, чтобы не стадом на ГГ бросались, а обходили с разных сторон.

Побольше разнообразных заданий (кто ж этого не хочет).

Фростбайтовскую фишку разрушения предметов и окружающей среды.

Чтобы развивалась дальше и переплюнула ведьмака (хоть мне и нравится ведьмак)

Графоний. Больше графония!

Еще мне важно, чтобы было много интерактивных действий. Чтобы ГГ своими руками как-то взаимодействовал с миром.

 

Ну а по сути, если бы мне позвонили с беседки, то я бы охренел и не смог связать два слова.

Во славу аниме

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...