Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
21.07.2015 13:55:04, Nikita herhshof сказал(-а):
Как её убрать? можно через NifSkope?

 

Отключить коллизии и всё. На крайняк в нифскопе в блоке bhkConvexVerticesShape в строке Num Vertices поставить 0 и нажать на двойную стрелку в строке ниже. Копию сделай только на всякий случай файла всего, мало ли.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
21.07.2015 13:59:07, Кот Зловред сказал(-а):

Отключить коллизии и всё. На крайняк в нифскопе в блоке bhkConvexVerticesShape в строке Num Vertices поставить 0 и нажать на двойную стрелку в строке ниже. Копию сделай только на всякий случай файла всего, мало ли.

За ответ спасибо. нашёл такой способ в нифскопе просто удалить блок bhkCollisionObject

Опубликовано
21.07.2015 14:27:42, Nikita herhshof сказал(-а):

За ответ спасибо. нашёл такой способ в нифскопе просто удалить блок bhkCollisionObject


Так одно и то же, только вместо ампутации пальца ты руку оторвал =)

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток, нужна помощь. Работаю над ретекстуром заклинания, и все бы хорошо, но не работает ретекстур projectile (т е самого главного - снаряда) вместо него появляются белые квадраты. В NifSkope заменил на оригинальные, и по необходимости ретекстурированные все текстуры, что нашел, больше никаких текстур не вижу, а проблема остается.

Опубликовано
Если память мне не изменяет, за текстуру прожектла отвечает отдельный блок (или строка) nitexturesourse, которая хитро спрятана в ветке самого прожектла. Поищи повнимательнее. Точнее не могу сказать, компа под рукой нет чтоб заскринить.

ЗЫ: так в Ф3 было, но в Скае все равно либо так же, либо по аналогии.
  • Нравится 1

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
30.07.2015 22:04:11, Кот Зловред сказал(-а):

Если память мне не изменяет, за текстуру прожектла отвечает отдельный блок (или строка) nitexturesourse, которая хитро спрятана в ветке самого прожектла. Поищи повнимательнее. Точнее не могу сказать, компа под рукой нет чтоб заскринить.

ЗЫ: так в Ф3 было, но в Скае все равно либо так же, либо по аналогии.

Увы, пересмотрел все еще раз, такого не нашел вообще, переделал снова тот firesprayfx вроде квадраты пропали но цвет все ровно тот же. Не знаю, что было тогда, или путь неправильно написал или сейчас что-то пропустил, но цвет тот же, вообще не знаю что делать уже...

Опубликовано

Нужна помощь. У меня есть дерево, для которого нужно сделать LOD. Я взял готовую LODмодель настроил её в nifskope, поскольку это дерево сильно наклонено Lod тоже наклонил. Однако в игре отображается совсем не так как нужно. 

Показать модель дерева и LOD в нифскопе
bh9ztkufd81d.jpg
LOD в игре, не наклонён
8na20kyn4jzm.png
Опубликовано
Из разряда "а слона то я и не заметил". Для игры не так важны координаты модели в ниф скопах, как координаты в игровом редакторе. С ними не пробовал шаманить? Не, ну вдруг?

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано

ЛОДы деревьев не имеют углов, они всегда торчат вверх. Привет ёлкам. Но вы можете использовать эту модель чтобы сгенерировать такие деревья в виде ЛОДа объектов.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Кто-нибудь объясните пошагово, как передвинуть положение меча на бедре с конкретным костюмом ближе к телу. Или киньте ссылку на соответствующий мануал на-русском.

Меч на костюме Цири висит очень далеко от бедра, про нож вообще молчу, где он болтается. Хочу подвинуть на нужное место. NifSkope имеется, но я ни фига в нем не разбираюсь.

Пожалуйста.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
29.08.2015 08:06:50, Tramp сказал(-а):

Кто-нибудь объясните пошагово, как передвинуть положение меча на бедре с конкретным костюмом ближе к телу. Или киньте ссылку на соответствующий мануал на-русском.

Меч на костюме Цири висит очень далеко от бедра, про нож вообще молчу, где он болтается. Хочу подвинуть на нужное место. NifSkope имеется, но я ни фига в нем не разбираюсь.

Пожалуйста.

Если я правильно помню, то расстояние от меча до бедра меняется в свойствах брони в Creation Kit. Параметр называется Weapon Adjust или как-то так. Чем он больше, тем дальше оружие. Не помню правда этот параметр в броне (Armor) или в ArmorAddon. Хотя может и в NifSkope можно, но я не знаю как.

  • Нравится 1
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
29.08.2015 11:58:33, Кербер сказал(-а):

Если я правильно помню, то расстояние от меча добедра меняется в свойствах брони в Creation Kit. Параметр называется Weapon Adjust или как-то так. Чем он больше, тем дальше оружие. Не помню правда этот параметр в броне (Armor) или в ArmorAddon. Хотя может и в NifSkope можно, но я не знаю как.

Спасибо за информацию!

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Доброго времени товарищи. Было бы особенно здорово, если бы этот пост прочитали те, кто дружит с 3d-max. Я моделист,хочу замоделить свой дом(ну а потом поделиться им)

Собственно, я пока только-только начал открывать Creation Kit, модели открываю в NifSkope. И сейчас возникло несколько вопросов:

1.Модели из Skyrim, открываемые в NifSkope без текстур. В 3d-max 2014х64 тоже без текстур(и даже не прописаны пути к папкам,пустые)Где найти эти текстуры?

 

2.Я слышал, что ставят плагин на 2010 3d-max. Но мне как-то не хочется ставить еще один макс ради плагина. Можно ли открыть современным 2014 максом, что бы текстуры были сохранены?

 

3.Собственно, есть мануал как готовую модель из макса 2014 можно запилить с текстурами и блекджеком в Скайрим?

 

 

 

Опубликовано

1. В папке Textures или в бса-архиве с соответствующим именем. В нифскопе модели без текстур, потому что не настроены пути к этим текстурам.

 

2. http://tesrenewal.com/forums/tools-and-coding/nif-importexport-plugin-for-3dsmax-2013Возможно тут, сайт заработает, вы сможете проверить и  скачать

 

3. На ютубе посмотрите канал пользователя LeckerHamster, у него небольшая серия роликов на эту тему. 

  • Нравится 1
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

Здравствуйте, не могли бы вы помочь мне с такой ошибкой:

 

failed to load block number 523 (NiMaterialProperty) previous block was NiPixelData
failed to load nif from file "D:/DEV/dVdk 2.1.2.0/DATA2/ITEMS/WEAR/P_Carlos_01_C.nif"
texLoadRaw() : unsupported image depth 0
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

help! nifscope вытягивает не все модели. К примеру, оружие, его вообще нет в файлах nif. Что я делаю не так?

Я не сумасшедший. Мама меня проверяла. (С) Dr.S.Cooper


afF5_c9AUgc.jpg.jpeg
  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Добрый день если тут еще есть живые люди

Я пытаюсь портировать броню и монстров (например, Красная Виверна из Dark Souls) в скайрим, но получается либо красный ромб, либо синий скелет

Настройки Bslightningparameters копирую с оригинальных моделей, что еще нужно крутить в настройках нифа?

Изменено пользователем TokiFuko
Опубликовано
24.04.2017 18:27:44, TokiFuko сказал(-а):

Добрый день если тут еще есть живые люди

Я пытаюсь портировать броню и монстров (например, Красная Виверна из Dark Souls) в скайрим, но получается либо красный ромб, либо синий скелет

Настройки Bslightningparameters копирую с оригинальных моделей, что еще нужно крутить в настройках нифа?

 http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/?

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Ладно, проблема с ромбами и скелетами решилась настройками нифа и реригом.

 

Теперь вопросы по ск..

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Пыталась сделать прически . Результат - Unknown property:  "NiTriShape". Что могло пойти не так? Спасибо. 

  :girl_devil:  :queen: Характер тяжелый, замужем. :kiss3: 

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Вопрос, наверное, дурацкий, но уж извините. Хочу изготовленному НПС вставить вампирские зубы. Но сколько не разглядываю меш головы, просто не могу найти зубы. В каком они блоке / разделе?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...