Перейти к содержанию

Какая игра на ваш взгляд лучше Skyrim или Morrowind?  

446 проголосовавших

  1. 1. Какая игра на ваш взгляд лучше Skyrim или Morrowind?

    • Morrowind
    • Skyrim
    • Обе игры не очень
    • Я вообще предпочитаю Fallout 3 и Fallout New Vegas


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Кстати, подливая маслице - что еще капитально выносит мозг в Скайриме, так это его попсовость в плане активного пользования стереотипов... Если фентези - так обязательно с драконами, если герой - то по умолчанию офигенно неепический, если северяне - то шлемы-рогоносцы, если Легион - то долбанные римляне... И так далее по списку... Чем больше я смотрю на людей, которые абсолютно не в теме, но зато в Скайриме, тем больше понимаю, что даа, таким темпом аудитория не привлечется к жанру все равно - а дальше-то никто идти не хочет...

  • Нравится 6
  • Ответов 364
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Я скажу скай подкупает своей графикой, движком, перками, попсовостью, противниками на пол экрана, этакая комерческая проститутка игровой индустрии. Морровинд же влюбляет в себя атмосферностью, необычностью сюжета и общей гармоничностью мира. Я согласен на амнезию только ради того чтобы разыскивать украденные записи в гм, искать по часу нужную пещерку, думать как вымутить у паладинов дремерский доспех, и чтоб мне за это ничего небыло. В морровинд -это любовь даже не одного, а нескольких поколений. У морровинда есть душа. А вообще сравнивая игры приходит сравнение 2 конфет одна вкусная, но в скромной обертке, у другой обертка красивая и блестящая, вот только завернуто в нее ..... Ps: никто кроме меня не видит пророчества в морровинде? "синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше". Так что будет жить морка, когда скайрим сгинет в небытие.
  • Нравится 2
...Если бы боги существовали, как бы вынес я, что я не бог?

- Фридрих Ницше
Опубликовано
19.10.2013 02:15:07, Хельга Skaldi сказал(-а):

Кстати, подливая маслице - что еще капитально выносит мозг в Скайриме, так это его попсовость в плане активного пользования стереотипов... Если фентези - так обязательно с драконами, если герой - то по умолчанию офигенно неепический, если северяне - то шлемы-рогоносцы, если Легион - то долбанные римляне... И так далее по списку... Чем больше я смотрю на людей, которые абсолютно не в теме, но зато в Скайриме, тем больше понимаю, что даа, таким темпом аудитория не привлечется к жанру все равно - а дальше-то никто идти не хочет...

Тухленькое у вас маслице однако.
Какие стереотипы?Скайрим ведь не отдельная игра,а продолжение истории предыдущих 4 частей.По лору драконы были всегда,просто в Скае их история получила развитие.С северянами согласен,можно было и оригинальнее сделать.
Неепический герой?А в какой игре ГГ-некий левый хрен без потенциала,возможностей и силы? Тот же уже зафапаный "олдфагами" Нереварин просто могущественное божество рядом с Довакином.
Легион и в Морровинде был как римляне!
И ещё.Может я тупое б-дло,но объясните мне,в какой теме должны быть люди и к какому жанру должна привлекаться аудитория?)
Или у неврастеничные моррвиндофаги это уже жанр?

<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано
Собственно сколько людей-столько мнений. Просто то, что я ценю в морровинде, в скае реализовано на 3-. Есть у ская свои прелести, которых не хватает в других играх серии. Обидно что вводя новое, забывают о том хорошем что было в предъыдущих играх серии. Морровинд к примеру утратил много интересного, что было в даггере.
...Если бы боги существовали, как бы вынес я, что я не бог?

- Фридрих Ницше
Опубликовано (изменено)

Сравнивать эти игры на мой взгляд сложно и вот почему  - Моровинд это РПГ в полном смысле этого слова. В Скайриме же уж очень сильно порезали и упростили ролевую систему.  И в итоге на мой взгляд Скайрим уже не вполне РПГ, а скорее, слэшер с элементами РПГ. В своё время Обливион вполне справедливо ругали за некоторые упрощения в сравнении с ТЕС III . Критики тогда не знали, что такое настоящее упрощение и отсечение "лишнего"! Скайрима то ещё не было! :)

Изменено пользователем Джо1980
Опубликовано
Ну то что классы убрали- это весьма не гуд и не труъ. Характеристики же давали ограничение на раскачку навыков. В сущности я бы на месте разрабов я бы ничего не вырезал, а наоборот вернулся к классовым ограничениям + сделалбы перки как совокупность 2 или 3 навыков (к примеру знаешь кинжалы на 25 и алхимию-можешь яд нанести на режик, классу ассасин сразу можно дать этот перк)
...Если бы боги существовали, как бы вынес я, что я не бог?

- Фридрих Ницше
Опубликовано
Нет нет,вы меня не поняли!
Я согласен,что Скайрим не тянет на планку "старого доброго РПГ жанра" из-за того(как я думаю) что он оставляет ощущение незаконченности и некой пустоты при капитальном отыгравании своего героя.
Как я уже писал,тема древних нордов не раскрыта до конца,ровно как и тема фалмеров.Хотя для Скайрима это одно из ключевых противостояний древности.При отыгрывании персонажа постоянно упираешься в дырку в сюжете фракции или квеста.
Я просто не соглашусь,что Морровинд сделан с душой,а Скайрим только ради денег.Чего стоят придуманный драконий язык и эти великолепные пейзажи.
<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано

В скайриме тоже есть "своя" атмосфера, но по ориганльности она ни в какое сравнение не идет с морровской. Скайрим - это такой неприкрытый закос на древнегерманскую цивилизацию. А Морр самобытен. Нет, конечно, там есть свои прототипы, но в целом очень оригинально получилось.

Опубликовано
22.10.2013 16:25:06, Синдбад-Мореход сказал(-а):

В скайриме тоже есть "своя" атмосфера, но по ориганльности она ни в какое сравнение не идет с морровской. Скайрим - это такой неприкрытый закос на древнегерманскую цивилизацию. А Морр самобытен. Нет, конечно, там есть свои прототипы, но в целом очень оригинально получилось.

Скорее на скандинавскую,у германцев всё таки отличалась мифология)

<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано

Первый Doom был лучше.  :blum: В облу давно играл (насколько помню достали там эти ворота, один раз прошел и забросил на полку), в морру не играл (но скажу :), но "говорят это страшное место" и не тянет. Вполне доволен Скайримом, главное это свобода - кем хочешь тем и будь паладином, убийцей, вампиром, вором, оборотнем, а хочешь травку собирай, даром что Довакин Трындежа мало? Ну и слава боку! Книжки читайте, мобов колбасьте, вобщем делами занимайтесь - нечего лясы точить. Много возможностей к развитию, гибкая система навыков, почти на все случаи жизни. И это хорошо! Каждый выбирает по себе. Правда из Скайрима сейчас усиленно делают симов, но что поделать - свобода. А Морра, ну кому надо тот поставит и поиграет - одно другому не мешает. ИМХАХА

"Пластмассовый мир победил - макет оказался сильней. Последний кораблик остыл, последний фонарик устал.
А в горле сопят комья воспоминаний..." (с) ГрОб

Опубликовано (изменено)

Скайрим моя первая игра из этой серии, и она для меня лучшая. Морровинд меня расстроил тем, что отсутствует озвучка диалогов, и что у кучи NPC можно встретить одинаковые ответы на вопросы. 

Изменено пользователем Assassini
Опубликовано
28.10.2013 18:05:26, Синдбад-Мореход сказал(-а):

Доооооо! Куда лучше реплики, которые крутятся по кругу.

О чем и речь. По сути дела, Скайримские НПС в плане диалогов сделаны фигово. Стражники как роботы сыпят фразами о стреле в колене и  украденном сладком рулете.  А все потому, что Скайрим, при всех его достоинствах - игрушка, рассчитанная на казуалов. А Обла  и Морра - на ценителей ТЕСа.

  • Нравится 3
Опубликовано
Стражники как роботы сыпят фразами о стреле в колене и украденном сладком рулете. А все потому, что Скайрим, при всех его достоинствах - игрушка, рассчитанная на казуалов. А Обла и Морра - на ценителей ТЕСа.

Угу как буд то в Обле они не сыпали одними и теми же фразами....у меня до сих пор застряла в мозгу эта фраза "Да эти грязекрабы отвратительные создания" Laughing-LOL(NoText).png.png


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
29.10.2013 12:04:00, Lariatius сказал(-а):

О чем и речь. По сути дела, Скайримские НПС в плане диалогов сделаны фигово. Стражники как роботы сыпят фразами о стреле в колене и  украденном сладком рулете.  А все потому, что Скайрим, при всех его достоинствах - игрушка, рассчитанная на казуалов. А Обла  и Морра - на ценителей ТЕСа.

Везде "сыплют" одинаковыми фразами. Что в Морровинде, что в Обливионе, что в Скайриме. 

Изменено пользователем Assassini
  • Нравится 1
Опубликовано

Имхо Скайрим лучше. Хотя бы тем, что из Скайрима можно сделать морровинд, и получится классно, а если делать из морровинда скайрим - уныло.)

 

А так очень нравится графическая составляющая, включая анимацию. Больше простора для моделирования и реплейса. 

 

Вместе с этим в морровинд играл много и с удовольствием, но, к сожалению, время этой прекрасной игры ушло, как в будущем уйдёт время скайрима.)

Опубликовано
04.03.2013 22:58:36, J0nes сказал(-а):

мне в Морре начало больше понравилось чем начало в Скайриме выход из корабля и начальная как то эпичней чем разборки между имперцами и нордами. 

 

Мирный выход з/к с корабля и вручение "ксивы" - эпичней, чем массовая казнь и налёт дракона?  :lol

 
04.03.2013 22:58:36, J0nes сказал(-а):

Слишком много внимания уделяется культуре викингов и слишком мало фентези

 

1) Можно сказать, что в Морровинде "слишком много внимания уделяется культуре данмеров".

 

2) Что в данном случае есть фэнтези?

 

3) Что есть драконы, как не фэнтези? (А чего-чего, но драконов в Скайриме - навалом.)

 

04.03.2013 22:58:36, J0nes сказал(-а):

сюжет мне кажется в Скайриме  дохлый, особенно сюжеты побочных квестов

 
Мммм. В Сети часто встречается обратное мнение - что побочные квесты "вытягивают" игру, со слишком коротким и простым основным квестом.
 
04.03.2013 22:58:36, J0nes сказал(-а):

сюжетная линия Соратинков очень сильно уступает сюжетной линии Гильдии Бойцов с Облы и Морры.

 

А с этим трудно не согласиться.

 

04.03.2013 22:58:36, J0nes сказал(-а):

Линия за Коллегию Винтерхолда неплохая...

 

...но позволяет в итоге получить Архимага, практически не умеющего колдовать. (Не считая заживления ран). Мой случай.

  • Нравится 1
25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано (изменено)

Как хорошо что человек может забывать.

Поиграл в Морровинд, получил наслаждение на 2-3 месяца, потом вышел обливион, благодаря модам ещё года 2 поиграл, потом скурим, а там даже не прошел его полностью. В итоге пока играл во все всякое, забыл что там уже было в морровинде, снова устанавливаешь, к тебе подходит человек и начинает совершенно не знакомый диалог, и ты с распахнутыми глазами и мыслью "я такого в этой игре абсолютно не помню!" и начинаешь играть заново как в первый раз.

 

Морровинд был один из первых моих игр. До сих пор помню как заходил с мамой в магазин игр, смотрел на всякие игрушки, и тут мама мне говорит "в общем, мы или берем эту игру, или не покупаем вообще", на вопрос "почему?" был не совсем стандартный ответ "потому что я читала о ней, говорят вроде хорошая". Сначала я упирался и не хотел её брать, ибо описание и скрины на обратной стороне коробки не впечатлили, но рассудив что что то лучше чем ничего, таки согласился взять. Так и начиналось эпическое приключение в морровинде.

 

Так что, определенно за морровинд. Я помню что эта игра затянула меня на несколько месяцев не отрываясь (да, буквально не во что кроме неё не играл, при этом минимум по 2 часа в день сидел за компьютером), и это даже без официальных дополнений, не говоря уже о фанатских (и занаете, даже по сей день я ни разу не устанавливал фанатских модов на Морровинд, только длски официальные, ибо даже ванили хватает за глаза).

Если проводить аналогии, то морровинд мне представляется законченым человеком, или же сладкое молоко.

 

Обливион - каким то несуразным мутантом переростком, или же черным кофе без молока и сахара, с модами конечно же обычным кофе с молоком и сахаром, ибо без модов и дополнений он весьма плох и слабо играбелен, совершенно не обладает атмосферой по сравнению с морровиндом.

 

Скайрим, или же соленое молоко - что то непонятное и не доделанное, такое, что даже моды не исправят. Это то что смогло приблизится к Морровинду в плане атмосферы. Да, можно сказать что выполнил почти невозможную задачу, понравится своей атмосферой, но в то же время, ощущение, что ролевую систему родили в самом отвратном вонючем подвале который только можно найти. Мои 2 самых любимых навыка из Морровинда зарезали на корню (бездоспешный бой и рукопашный бой), такие неотъемлемые параметры как сила, ловкость..итд, просто убрали из игры, а ведь какая рпг то без них!

 

В совокупности всех факторов, вышло так, что скайрим я до сих пор не прошел полностью. Я купил его в день релиза, и пытаюсь через силу пройти и по сей день. Все что я в нем осилил - гильдия воров, темное братство, главный квест, ну и пару заданий от даэдра. Это все. Соратников как не стараюсь - воротит от их квестов, имбовость оборотней просто убивает, игра стала проста ровно с того момента как у меня появился компаньон, и это играя на легендарном уровне сложности, на котором любой враг выносит с 1-2 ударов, а ты хоть 10-20. А все дело в том что компаньон так же силен как и другие неписи, от чего хоть у него и бывают проблемы, но не так часто. 

 

Прокачку приходится исправлять дедовским способом, который называется "не качай что не нравится". Таким образом целенаправленно не прокачиваю некоторые перки, такие как перки на снижение шума в ветке скрытности (только на урон из тени), перки на уменьшение веса тяжелой брони, и прочее подобное. Это немного сластит соленое молоко, но тем не менее все ещё не то. 

В Морровинд играю до сих пор, так что определенно мой выбор - морровинд.

 

Ещё в пользу Скайрима скажу, что в нем весьма интересная ветска с гражданской войной, в ней не все так очевидно как кажется на первый взгляд. Если вникать в сюжет, то даются намеки на то, что Ульфрик может быть и вправду простым выскочкой, злодеем, бунтарем который выскочил в самый не приятный момент для империи, что весьма на руку талмору, что дает пищу для мозга и ставит перед выбором "за кого же все таки драться?", учитывая что зверств на войне очень много с обоих сторон. Ну а ещё больше головной боли с выбором стороны если играешь не за имперца и не за норда. Например Каджит, как известно, Эльсвер состоит в союзе с Талмором, так что вроде как играя за каджита - надо выбирать сторону империи, но при этом в Эльсвере тоже есть партизанская война которая ведется против власти, и которая не сильно довольна Талмором. Простора для размышления море. Так что это одназначно плюс.

Изменено пользователем simsalex
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...