Перейти к содержанию
  • Andoran — Двемерские руины


    Историческая справка


    Активное освоение двемерами Андоранского архипелага началось лишь в 6 веке IЭ, но первые колонии появились на Унвероне и Андоране еще до открытия этих земель экспедицией Силиуса.

    В настоящий момент на территории архипелага расположено четыре крупных двемерских комплекса, а так же множество объектов инфраструктуры, как мосты, дороги и знаменитая вирнедская дамба.

    Изображение


    Технологии двемеров Андорана представляют собой вершину развития этого народа. Если Солстхейм был центром производства вооружения, то Андоран к середине 7 века IЭ, безусловно, стал ведущим научным центром.
    Благодаря отсутствию сейсмической активности на архипелаге и изощренным охранным системам, двемерские города Андорана являются наиболее сохранившимися среди всего материального наследия исчезнувшей расы.

    До IIIЭ случаи мародерства носили эпизодический характер и касались, в основном, хищения оставленных на поверхности машин и металлических частей наружных конструкций с целью переплавки. Немногие отважившиеся проникнуть внутрь двемерских городов искатели приключений, как правило, находили там свою смерть. Лишь в начале IIIЭ, с исчерпанием рабочего ресурса охранных систем, исследователи получили доступ к внутренним помещениям.


    Краткое описание двемерсих комплексов архипелага


    Хзгднск
    Комплекс расположен в центре плата Ольмаг на Унвероне и считается крупнейшим на архипелаге. В третьей эре возле него вырос имперский город Литур. Внутреннее пространство комплекса разделено на две зоны: верхнюю жилую и нижнюю производственную. И если верхние уровни стали доступны для изучения еще во второй эре, когда авантюристы полностью выбили защищавших Хзгднск анимункули, то о состоянии дел на нижних удалось узнать сравнительно недавно, когда политик и ученый Эрнан Маниэль снарядил особую экспедицию, состоящую из лучших боевых магов Академии, которым удалось вывести из строя механических защитников.


    Изображение


    Изображение


    Согласно отчету экспедиции в недрах Хзгднска обнаружился огромный завод по производству анимункули, автоматика которого сразу же запустила сборку новых боевых машин в замен выведенным из строя магами. Поскольку инженерам из состава экспедиции остановить производство не удалось, они, ограничившись общим осмотром уровня, спешно покинули опасную зону. В настоящий момент порядком разграбленные верхние уровни Хзгднска служат пристанищем литурских разбойников.

    Бзунчавт
    Расположен в горах на востоке острова Андоран. Внутренности комплекса стали доступны для изучения чуть более ста лет назад, когда вышла из строя силовая установка, питающая системы безопасности на первом уровне. Таким образом, Бзунчавт является наиболее сохранившимся двемерским комплексом из известных науке. Не смотря на то, что авантюристы успели вынести с первого уровня самые ценные артефакты прежде, чем объект перешел под контроль официальных властей, исследователи возлагают огромные надежды на скрытые за бронированными воротами нижние уровни. И хотя вскрыть их пока не удалось, ученые из Академии не сидят без дела и ведут активную исследовательскую работу в рамках доступного им верхнего уровня.

    Мрзаркт
    Расположен на западе острова Андоран. Считается, что Мрзаркт был отправной точкой двемерской колонизации архипелага, в связи с чем в просторечье именуется «Форпостом». Кроме того, комплекс примечателен смесью архитектурных стилей, идентифицируемых с двемерскими кланами не только Морровинда, но и Скайрима. Попытки ученых выяснить, какой клан заложил основу поселения, не дали однозначных результатов.

    Изображение


    Изображение


    Анчвамз
    Расположен в северо-восточной части острова Колдеран. Был построен самым последним в конце 6 века IЭ. Тем не менее, исследователи отмечают наихудшую сохранность данного сооружения, причиной которого стало полное выгорание внутренних помещений в результате масштабного пожара, произошедшего незадолго до битвы под Красной Горой. Ряд ученых связывают его с Катастрофой 667 года, когда сейсмическая волна могла повредить некие взрывоопасные механизмы или оружейные склады. Впрочем, отдельные писатели выдвигают версии об обратной связи этих событий, но, подобные теории в научном сообществе считаются безосновательными, а их авторы быстро зарабатывают репутацию конспирологов и шарлатанов.
    • Нравится 30

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Gorv

    Опубликовано

    05.09.2015 09:27:55, Dimonoider сказал(-а):

    Вам бы штат разработчиков увеличить, не упирая его в языковой барьер. Задача сложная, но вполне выполнимая.

    Уже сколько лет Андоран кричит о помощи, но что-то "айболитов" нашлось немного.
    • Нравится 4
    Mihey77

    Опубликовано

    Не понимаю, зачем, зачем делать отдельной игрой, если можно сделать в виде DLC, как Фалскар например или Beyond Boulder Dome к Нью-Вегасу.

    Отдельная игра - это значит новый герой, а мне бы вот хотелось, чтоб моя Довакин туда путешествовала, на эти далекие таинственные острова. А потом - на Солстейм, а потом - на острова Саммерсет (слава богу, этот мод вышел, и авторы встроили сюжет в оригинальный Скайрим, хотя территория там огого).

    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2015 09:50:10, Gorv сказал(-а):

    Уже сколько лет Андоран кричит о помощи, но что-то "айболитов" нашлось немного.


    Нигде криков-визгов я не слышал. Не айболиты должны приходить, а к айболитам нужно самим стучаться. Тем более, что если айболит закончил работу над одним пациентом, он придумает себе нового очень быстро. Так что очень важно записаться на прием.
    Gorv

    Опубликовано

    05.09.2015 11:08:04, Dimonoider сказал(-а):
    Нигде криков-визгов я не слышал.

    Прости, друг, но это значит, что тебе бананы из ушей вынуть надобно)

    05.09.2015 10:40:40, Mihey77 сказал(-а):
    Не понимаю, зачем, зачем делать отдельной игрой

    Другое время действия и совершенно отдельный сюжет. Довакинам там делать нечего.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2015 11:44:19, Gorv сказал(-а):

    Прости, друг, но это значит, что тебе бананы из ушей вынуть надобно)


    Ну если ты про стандартные фразочки "Напоминаем, что все желающие могут присоедениться" то они вообще хоть раз сработали? Так людей не набрать. И кстати в этой теме этой фразочки не встречается.
    Людей нужно выбирать в модмейкерском отделе и писать им в личку, предлагать им участие в проекте. А если жмет корона, то Андоран имеет то,что имеет, в отличие от Скайвинда или Эндерала.
    Чума

    Опубликовано

    Не бегать за каждым модмейкером и не спамить предложениями о работе, словно левая аутсорсинговая компания - это "жмёт корона"? Ну конечно...

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2015 13:12:13, Чума сказал(-а):

    Ну конечно...

    Действительно. Но именно таким образом я в том или ином виде учавствую еще в трех проектах кроме собственного. Меня попросили. Если мне нужно что-то уточнить или заказать какую-то работу я попрошу об этом нужного человека. Нужных людей в том или ином деле можно найти в мастерской. Я это сделаю, и я это делаю. И почему я себя замечательно чувствую и все дела идут хорошо, даже времени не хватает?
    Не нужно стесняться постучаться человеку в личку и самому начать с ним контактировать. В конечном итоге это дает много полезных знакомств, полезных если не сразу, то в определенный нужный момент
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    05.09.2015 13:17:26, Dimonoider сказал(-а):

    Действительно. Но именно таким образом я в том или ином виде учавствую еще в трех проектах кроме собственного. Меня попросили.

    Какой ты молодец. Чуть ли не в каждой теме себя хвалишь. (Действительно, если ты в трёх проектах кроме собственного участвуешь, то я уже представляю, какова твоя вовлечённость в каждый из них. Это либо качество участия в каждом проекте в четыре раза ниже, либо скорость. Но это так, в сторону.) Так вот, хотел бы ты поучаствовать в разработке Андорана - ты бы давно предложил свою помощь. Или тебе надобно исключительно персонального приглашения? Так огорчу - это не Андорану корона жмёт.

    Как бы все люди более-менее в теме модостроительства уже давным-давно знают о таком проекте. На каждом крупном форуме есть тема по Андорану, на каждом крупном сайте постились новости и объявления о приёме волонтёров. Это к вопросу о бананах в ушах.

    Ну так что? Давай я тебя позову в Андоран? Оговорюсь сразу: участие в другой работе как оправдание не принимается - любая работа временна, по её окончании можно всегда прийти в Андоран, благо он-то уж точно дождётся. Пойдёшь?

    Ну или мне показалось, и ты не имел в виду ничего такого, просто балабол, который умеет только в громкие слова про "я знаю, что вам нужно делать".

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2015 13:42:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    К

    Друг мой, к чему так много слов. Летом я обсуждал с Эвларом (он жеж в команде?) кой чего. На взаимовыгодных условиях он предложил мне поучавствовать. Мы углубились в тему участия. Но по двемерской части помощь нужна небыла. На том и разошлись. Это к части хотел бы я. Что до моих личных дел, то знаешь, я не взваливаю на себя неподъемное. Есть сроки, условия. Их и выполняю. По определенному расписанию. Свои диванные предположения могу и я предпологать. Ок да?)

    А с чего ты взял что мне нужно приглашение? Если я захочу то сам напишу кому нужно. Но если чтото нужно от меня, пусть люди пишут. Вполне себе деловые отношения.

    И я ведь уже внес предложения по улучшению некоторых моментов. Чем не участие. Принять или не принять предложения это в праве решать Акросу.

    И да, давай Я буду решать когда мне балаболить и где мне уметь. Есть люди, они знают что я умею, что не умею, и они при своем мнении.
    Kris†a™

    Опубликовано

    05.09.2015 13:42:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну или мне показалось, и ты не имел в виду ничего такого, просто балабол, который умеет только в громкие слова про "я знаю, что вам нужно делать".

    сам та, сколько Локаций, НПС, квестов для Андорана создал? Или в роли адвоката решил выступить?
    P.S.
    прочитала состав команды:

    Викарт - директор,
    Анри - директор,
    Аурана (Верина) - заместитель директора,
    Марфа - заместитель директора,

    Acros - (модмейкер)
    Prince - (модмейкер)
    Ёд - (помощник модмейкера)скриптер
    Mark Tomius - художник
    РыжаЯвШляпе (Ewlar) - художник, писатель
    Ярослав - музыкант
    warm summer rain - PR менеджер

    И того: 4 директора и два с половиной модмейкера ... просто обалдеть. Без комментариев.
    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    И того: 4 директора и два с половиной модмейкера ... просто обалдеть. Без комментариев.

    Напомнило 6d9f8303863f051beea73f4d9b0fff18.gif

     

    34687666_6dae983864e7d9438ae120840cb8314b_800.jpg.jpeg

    • Нравится 8
    gkalian

    Опубликовано

    Насколько я помню, Анри - программист, чей код помог перенести контент на другой движок. Верина отвечала за сценарии и диалогии, а Марфа работала на ландшафтами. Поэтому в данном случае слова "директор" не более чем слова. warm summer rain судя по активности на сайтах (а ее нет) на работу забил. Я бы сказал, что в команде сейчас только Акрос и Ёд, что делают остальные - я не знаю даже.

    Kris†a™

    Опубликовано

    05.09.2015 14:46:33, GKalian сказал(-а):

    Я бы сказал, что в команде сейчас только Акрос и Ёд, что делают остальные - я не знаю даже.

    хм... т/е - полтора модмейкера работает над таким проектом?  :shok: 
    P.S.
    интересно ... до пенсии успеют допилить мод?

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    05.09.2015 14:52:41, Kris†a™ сказал(-а):

    интересно ... до пенсии успеют допилить мод?

    Может быть. Ведь на предложение более углубленно набирать людей, снизойти до "постучаться в личку кому-либо" прибегает целая толпа адвокатов, упорствующих на то, что Димонойдер плохой, и вообще ходит и оказывается себя везде хвалит (стоило просто что-то сказать про себя), и что развесить по всем стенам плакаты "а ты записался в Андоран?!" достаточно, чтобы жить, благоухать и иметь личную адвокатскую контору, не способную вынести конструктивное замечание по дизайну. Затож все при деле, пока Вася работает. Я весь такой балабол.

    Тьфу, хотябы у Лима поучились, человек не стесняясь недавно открыл тему в модмейкерском отделе и попросил помощи, описав задачу. Нашел вроде как людей на возрождение работ над одним старым проектом.

    • Нравится 3
    Kris†a™

    Опубликовано

    05.09.2015 15:00:05, Dimonoider сказал(-а):

    Может быть. Ведь на предложение более углубленно набирать людей, снизойти до "постучаться в личку кому-либо" прибегает целая толпа адвокатов, упорствующих на то, что Димонойдер плохой, и вообще ходит и оказывается себя везде хвалит (стоило просто что-то сказать про себя), и что развесить по всем стенам плакаты "а ты записался в Андоран?!" достаточно, чтобы жить, благоухать и иметь личную адвокатскую контору, не способную вынести конструктивное замечание по дизайну. Затож все при деле, пока Вася работает. Я весь такой балабол.

    Тьфу, хотябы у Лима поучились, человек не стесняясь недавно открыл тему в модмейкерском отделе и попросил помощи, описав задачу. Нашел вроде как людей на возрождение работ над одним старым проектом.

    Я вот честно говоря, даж не понимаю ... о чем они там могут спорить и перед кем понты крутить? (я понимаю, когда модмейкеры меж собой спорят ... но в таких случаях все остальные только головой кивают и соглашаются с тем, как решат модмейкеры ... поскольку выбор не велик: или будет так как решили модмейкеры или ваще никак ... третьего не дано)

    Имея в своем составе всего нескольких модмейкеров которые могут довести проект хоть до какого нить релиза, они еще умудряються высказывать не довольствие?

    Да они молиться должны на этих двух модмейкеров (покупать им пиво, пиццу и доставлять домой по первому звонку), и в засос целовать тех, кто решил помочь им ... а не выпендриваться.

     

    P.S.

    и после этого они удивляются ... "а почему это нам никто не помогает" ... Скажите хоть одну причину, по которой вам должен кто-то помочь?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    05.09.2015 14:35:12, Kris†a™ сказал(-а):

    сам та

    Я "сам" не "та". Научись уже по-русски писать, дорогуша. Чай, в приличном обществе обретаешься, за столько лет можно было бы уже учебник грамматики открыть разок-другой.

    05.09.2015 14:35:12, Kris†a™ сказал(-а):

    Или в роли адвоката решил выступить?

    Скажем так, я достаточно вложил своих стараний в проект, чтобы его судьба меня волновала даже сейчас. Или я перед тобой отчитываться обязан?
    • Нравится 1
    Angband

    Опубликовано

    Андоран ещё жив?

     

    Спойлер
    Kris†a™

    Опубликовано

    05.09.2015 15:59:12, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Я "сам" не "та". Научись уже по-русски писать, дорогуша. Чай, в приличном обществе обретаешься, за столько лет можно было бы уже учебник грамматики открыть разок-другой.

    Когда ты научишься на моем, родном языке говорить также как я на твоем ... мы обязательно это обсудим.

     

     

    05.09.2015 15:59:12, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Скажем так, я достаточно вложил своих стараний в проект, чтобы его судьба меня волновала даже сейчас. Или я перед тобой отчитываться обязан?

    работяга: "языком трепаться - не мешки ворочать" (С)

    Понимаешь ... в модинг надо не старания вкладывать - а труд. Причем, в подобных проектах - надо вкалывать как папа Карла. От одних стараний ... будете там, где и теперь находитесь. Сам по себе, по щучьему велению - мод не создастся. Надо закатывать рукава и вперед с песней ... а вот когда выйдите на финальную прямую, тогда и поговорить будет о чем.

    Verina

    Опубликовано

    05.09.2015 14:35:12, Kris†a™ сказал(-а):

    P.S.
    прочитала состав команды:

    Викарт - директор,
    Анри - директор,
    Аурана (Верина) - заместитель директора,
    Марфа - заместитель директора,
    И того: 4 директора и два с половиной модмейкера ... просто обалдеть. Без комментариев.

    Все кроме Викарта заняты (или были заняты, когда работали над проектом) массой других работ.

    Анри - программист и скриптер

    Марфа - художник и ланддиз

    Я  - сценарист, писатель (на мне была почти вся этнография и история архипелага), художник и озвучиватель.

    Да и Викарт... скрины делал и пару видео снял, но к нему претензии у всей команды. Это он наобещал кучу плюшек, замахнулся на мега-размеры ланда и обещал мокап, а потом просто ушел по-английски, остави нам на прощанье насмешливую улыбку Чеширского кота...

     

     

    05.09.2015 14:46:33, GKalian сказал(-а):

    Насколько я помню, Анри - программист, чей код помог перенести контент на другой движок. Верина отвечала за сценарии и диалогии, а Марфа работала на ландшафтами. Поэтому в данном случае слова "директор" не более чем слова. warm summer rain судя по активности на сайтах (а ее нет) на работу забил. Я бы сказал, что в команде сейчас только Акрос и Ёд, что делают остальные - я не знаю даже.

    Могу отчитаться только за сценаристов: для Андорана написаны диалоги около 1 000 НПЦ (объемы самые разные, от четверти страницы до 40 страниц, в зависимости от важности персонажа). Поскольку даже уже готовых НПЦ некому реализовать (забить тексты в КС, расселить в городах и т.д.) да и сами поселения здорово порезали в последней редакции (ибо доводить их до ума кроме Акроса некому) я просто не вижу смысла писать дальше. Знаете, тяжко выдавать такие объемы работы "в стол", ведь за 5 последних лет по части персонажей и квестов в КС не было реализовано ни-че-го. А теперь мне еще и придется выбросить в корзину около 300 персонажей, уже готовых (а некоторые еще и озвучены) просто потому, что ланддизы, занимавшиеся созданием городов ушли, не доделав свою работу даже до половины.

    Конкретно назову виновными Вуджаза и Марфу.

    Для Колдерана интерьеры не готовы. Сборка для создания внешности НПЦ не готова. Раса колдеров не доведена до ума (а эта раса составляет 90% населения острова) - и что я могу сделать? Снова написать несколько сотен квестов, которые в любой момент точно так же полетят в корзину? Извините, но у меня масса дел и мне некогда швыряться впустую своим временем.

    По той же причине в полном составе ушли наши озвучиватели.

    Kris†a™

    Опубликовано

    06.09.2015 06:39:29, Verina сказал(-а):

     

    что то не понятно ... а какие могут быть трудности при создании расы? Или самих НПС?

    Для их создания используются ванильные ресурсы?

    Verina

    Опубликовано

    06.09.2015 06:44:01, Kris†a™ сказал(-а):

    что то не понятно ... а какие могут быть трудности при создании расы? Или самих НПС?

    Для их создания используются ванильные ресурсы?

    Нет. И я тоже не понимаю, почему эту работу никак не доделают. Но это вопрос не ко мне, я с КС не работаю, единственное что могу - кое-как слепить внешность НПЦ, пользуясь уже готовой сборкой.

    Kurasagi

    Опубликовано

    Меня щас закидают тапками...Но полагаю основная сложность, это раскидать AI пакеты если они специфичны. А также поработать "Скульптором лица" хотя последнее я делал не часто. Может потому мне и сложно, во всем остальном создание персонажа, это практически самый легкий процесс из всех в костракшн сете. (Ну это для меня лично) А ну еще диалоги) Но если в них разобраться то там легкотня.

    Verina

    Опубликовано

    06.09.2015 07:15:12, Kurasagi сказал(-а):

    Меня щас закидают тапками...Но полагаю основная сложность, это раскидать AI пакеты если они специфичны. А также поработать "Скульптором лица" хотя последнее я делал не часто. Может потому мне и сложно, во всем остальном создание персонажа, это практически самый легкий процесс из всех в костракшн сете. (Ну это для меня лично) А ну еще диалоги) Но если в них разобраться то там легкотня.

    Я не говорю, что он сложный. Лица я и сама лепила в КС (собственно все уже готовые "куклы" Андорана как раз и созданы мною). Но на это уходит много времени, и одно дело если это твоя основная работа, но совсем другое - если ты одновременно и сценарист, и озвучиватель, и текстурщик и концептщик. Я не могу работать над Андораном по 8 часов в сутки, как в офисе. Особенно при том, что остальные за редким исключением посвящают ему максимум пару часов в неделю.

    Пусть Акрос не даст мне соврать, но для проекта я сделала очень много. После него так наверное - больше всех (самого Акроса с его Колдераном никто не переплюнет :sweat:  ) но у меня уже просто не осталось сил тащить на себе такую ношу, особенно после того, как я узнала, что треть работы сценаристов идет под нож, сокращаясь полностью или подвергаясь тотальной переработке.

    Verina

    Опубликовано

    Судите сами:

    1. Убираем Парентур (чье население, около 120 НПЦ, полностью написано и частично озвучено)

    2. Магин (около 200 НПЦ, по большей части уже написаны, часть озвучена) переносится на Унверон, который будут делать... когда-то. Насколько я понимаю, это "когда-то" имеет все шансы превратиться в "никогда".

    3. Барнвилл (около 80 НПЦ, все озвучены) скорее всего тоже идет под нож.

    4. Другие мелкие поселения и фермы, по большей части с уже написанным населением тоже идут в корзину или как минимум в долгий ящик.

    А остаются именно те поселения, где недобор НПЦ или вообще пусто. Вот так была организована работа в команде (Вику привет! Тогда он был единоличным руководителем) что делать города и писать НПЦ начали не от центра к окраинам (чтобы последние можно было подсократить в случае чего) а наоборот.

    В общем, один разговор об этом выбивает меня из колеи... и самое обидное, что моя критика в адрес Викарта как руководителя воспринималась другими членами команды как личные нападки. В тоге сейчас они охают и хватаются за голову, но меня уже признание моей правоты не радует совершенно.

     

    UPD. Забыла еще и про собственно Литур, полностью написанный и почти полностью озвученный, это еще около 100 НПЦ, отложенных вместе с Магином неизвестно на какой срок. Итого почти половина из написанных нами НПЦ отправилась или в корзину или на пыльную полку. У кого после такого останется энтузиазм к работе сценариста? Только не указывайте мне на компании, занимающиеся игростроем, где тоже частенько режут тексты и квесты. Там сценаристы сидят в удобных офисах весь рабочий день, ни на что не отвлекаясь да еще и получая приличную зарплату. Мы же работаем в экстремальных условиях и на голом энтузиазме.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    06.09.2015 07:40:19, Verina сказал(-а):

    Судите сами:

    1. Убираем Парентур (чье население, около 120 НПЦ, полностью написано и частично озвучено)

    2. Магин (около 200 НПЦ, по большей части уже написаны, часть озвучена) переносится на Унверон, который будут делать... когда-то. Насколько я понимаю, это "когда-то" имеет все шансы превратиться в "никогда".

    3. Барнвилл (около 80 НПЦ, все озвучены) скорее всего тоже идет под нож.

    4. Другие мелкие поселения и фермы, по большей части с уже написанным населением тоже идут в корзину или как минимум в долгий ящик.

    А остаются именно те поселения, где недобор НПЦ или вообще пусто. Вот так была организована работа в команде (Вику привет! Тогда он был единоличным руководителем) что делать города и писать НПЦ начали не от центра к окраинам (чтобы последние можно было подсократить в случае чего) а наоборот.

    В общем, один разговор об этом выбивает меня из колеи... и самое обидное, что моя критика в адрес Викарта как руководителя воспринималась другими членами команды как личные нападки. В тоге сейчас они охают и хватаются за голову, но меня уже признание моей правоты не радует совершенно.

     

    UPD. Забыла еще и про собственно Литур, полностью написанный и почти полностью озвученный, это еще около 100 НПЦ, отложенных вместе с Магином неизвестно на какой срок. Итого почти половина из написанных нами НПЦ отправилась или в корзину или на пыльную полку. У кого после такого останется энтузиазм к работе сценариста? Только не указывайте мне на компании, занимающиеся игростроем, где тоже частенько режут тексты и квесты. Там сценаристы сидят в удобных офисах весь рабочий день, ни на что не отвлекаясь да еще и получая приличную зарплату. Мы же работаем в экстремальных условиях и на голом энтузиазме.

    я опять не понимаю... А кто может принять такое решение?

    Вижу всего нескольких людей которые на себе тащат весь проект. Соответственно - кроме их никто и не может принять такое решение.

    В нашем случае это Verina и Acros. Вы что ... вдвоем, меж собой не можете договориться?

    Остальные не в счет, поскольку выступают в роли балласта ... так, что с ними и советоваться не о чем.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...